• Tidak ada hasil yang ditemukan

Tutorial AutoCad 2005

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Tutorial AutoCad 2005"

Copied!
33
0
0

Teks penuh

(1)

Modul

B

B

e

e

l

l

a

a

j

j

a

a

r

r

A

A

u

u

t

t

o

o

C

C

a

a

d

d

D

D

a

a

s

s

a

a

r

r

Dasar-dasar menggambar 2D dan 3D

dengan menggunakan Program AutoCad

disusun Oleh :

Choiri Askolani

(2)

Mengenal AutoCad

AutoCad adalah salah satu Software (perangkat lunak) yang dikembangkan oleh Autodesk sebuah perusahaan rekayasa perangkat lunak dari Amerika. Perangkat lunak ini digunakan untuk membantu dalam mengolah gambar, khusunya untuk gambar teknik (mesin, sipil, Elektro) dan tidak menutup kemungkinan digunakan dalam bidang perancangan lainnya. Perangkat lunak pembantu perancangan (Computer Aided Design/ CAD) yang lebih dikenal dengan nama AutoCad menyediakan beberapa tools (perangkat) yang memudahkan seseorang untuk membuat gambar sesuai dengan keinginan dan kebutuhan.

Tampilan Antarmuka Grafis (Grafis User Interface) AutoCad

AutoCad dibuat dengan tampilan antarmuka Full Windows untuk memudahkan pengguna dalam bekerja menggunakan perangkat lunak ini. Pada tampilan antarmukanya AutoCad menyediakan Tools yang ditampilkan dalam bentuk Icon-icon yang sangat mudah diakses oleh pengguna. Selain itu di sediakan Command Window untuk memasukkan perintah-perintah berbasis Teks (Text Command) dengan bahasa teknik yang sederhana.

Dengan berbagai sajian/fitur tersebut menjadikan perancangan menjadi amat mudah dan menyenangkan pengguna. Sampai saat ini AutoCad menjadi sebuah standar perangkat lunak dalam berbagai bidang perencanaan teknik.

Secara garis besar, tampilan tools dalam tampilan antarmuka AutoCad dapat di kelompokkan dalam beberapa Tools sebagaimana berikut :

1. Menu bar

Berupa barisan teks dengan format Drop down, jika kita Klik maka akan tersaji menu yang berupa kolom teks ke bawah. Semua menu AutoCad terdapat di dalam Menu bar ini.

2. Toolbar

Berupa deretan Icon yang berfungsi dalam manajemen file dan editing merupakan Shortcut dari menu yang ada di dalam Menu bar

3. Tools Palette

Berupa deretan Icon yang berjajar kebawah yang berfungsi sebagai Shortcut untuk menjalankan perintah membuat obyek maupun mengedit obyek, Menu ini adalah menu yang paling sering dipakai dalam menggambar.

4. Shortcut Menus

Menu ini akan tampil bila kita melakukan Klik kanan pada Mouse, dan berhubungan dengan perintah yang sedang berjalan

(3)

Merupakan menu bantuan dalam menggambar, berguna untuk membantu menepatkan garis dan ukuran dalam menggambar

6. Command Windows

Berupa jendela untuk menuliskan perintah yang berupa Teks (Text Command)

( Tampilan Antar Muka/ Interface AutoCad )

Drawing Tools Pada Tools Palette AutoCad

Short Cut Menus Tolls Palette

Command Window

Object Snap Menu

Toolbar Menus

(4)

Bekerja dengan AutoCad

A. Memulai AutoCad

Untuk mulai bekerja dengan AutoCad, Klik icon AutoCad pada Dekstop

Atau dari Start menu pilih All Program > Autodesk > AtuCad 2005 > AutoCad 2005

Secara otomatis maka tampilan antarmuka (interface) AutoCad akan tampil pada lembar kerja baru.

1. Membuat file Gambar baru

Anda dapat membuat File Gambar baru dengan Perintah : New Atau dari Menu : File > New

Atau dari Menu Bar :

Untuk lebih memudahkan anda dalam memulai gambar baru, Anda dapat mengaktifkan Start Options menu start from Scratch. Untuk mengaktifkan menu ini melalui Menu file Tools >

Options

Akan tampil Options Dialog Box , Klik System dan pilih Show Startup dialog box pada dropdown : Startup

(Options dialog box)

Dengan mengaktifkan Startup dialog box maka setiap memulai gambar anda akan mendapatkan pilihan Start from Scratch, jika anda memlilh Default settings Imperial atau

Metric

(5)

2. Menyimpan File Gambar

Setelah anda menggambar, untuk menyimpan gambar anda dapat melakukannya dengan meng Klik icon disket atau dengan tombol ctrl+s. Kemudian pilih folder dimana anda akan menyimpan gambar .

B. Mengatur Parameter Gambar

Sebelum mulai menggambar dengan AutoCad terlebih dahulu kita harus mengatur parameter – parameter gambar.

 Klik Tools pada Menu, tarik kebawah sampai pada Options kemudian Klik

 Kemudian akan muncul Jendela pengaturan Options seperti dibawah ini :

Masukkan nilai-nilai yang diinginkan pada masing-masing Parameter yang kita inginkan.

(6)

C. Dasar-dasar Menggambar dengan AutoCad 1. Pengaturan Koordinat (Use Coordinat System)

Dalam menggambar dengan AutoCad digunakan sistem koordinat Cartesian 3 Dimensi dengan sumbu X, Y, Z. Dalam setiap ruang pandang (Atas, Depan, Kanan, Bawah, Belakang maupun Kiri) Sumbu Z secara otomatis akan mengarah ke pengguna (keluar dari layar monitor).

Koordinat Cartesian pada Ruang Gambar AutoCad

Setiap kali memulai gambar baru pada AutoCad tampilan awal adalah tampak Atas. Untuk mempermudah, sebelum kita menggambar ubah pandangan ruang gambar menjadi tampak muka. Gunakan perintah ”VIEW” pada Command Windows untuk menampilkan dialog Box atau Klik pada Menu bar ”View” dan lalu sorot dan Klik ”3D View” lalu sorot dan Klik ”Front”

(7)

2. Sistem Acuan Absolut dan Relatif

Sistem acuan Absolute menggunakan titik koordinat (0,0) sebagai acuan. Jadi semua ukuran, arah dan sudut di ukur dari koordinat tersebut.

Sistem Absolut

Sistem acuan Relative menggunakan titik koordinat terakhir sebagai acuan ukuran, arah dan sudut.

Sistem Relatif

Untuk merubah sistem acuan dapat dilakukan dengan menggunakan perintah ”Coords” pada Command window lalu masukkan nilai yang di inginkan sebagai berikut :

0 = Off 1 = Relatif 2 = Absolut

Atau dengan Klik kanan pada koordinat yang ada di Object Snap Menu lalu Klik Sistem yang diinginkan.

(8)

3. Snap Menu (Snap, Grid, Polar, Ortho dll)

Object Snap Menu adalah beberapa tools yang digunakan untuk membantu dan mempermuah pengguna dalam membuat gambar dengan ukuran dan perpotongan garis dengan tepat. Beberapa kerabat Object Snap Menu adalah : Snap, Grid, Ortho, Polar, OSnap, OTrack, LWT (Line Weigth Type) dan Model.

Object Snap Menu

Snap adalah tool yang berfungsi untuk menyisipkan/ mengepaskan garis pada titik-titik yang

telah ditentukan. Sedang Grid adalah tool yang berupa titik-titik bantu pada ruang gambar.

Snap dan Grid akan sangat berguna dalam menggambar dengan ukuran yang tepat.

Masing-masing (Snap dan Grid) mempunyai besaran yang dapat diatur sesuai dengan kebutuhan kita. Dalam menggambar, usahakan nilai besaran Snap dan Grid sama. Ini akan mempermudah kita untuk membuat gambar dengan ukuran dan perpotongan gari yang tepat.

Polar adalah tool yang membantu membuat garis atau memindahkan objyek secara lurus

Horisontal (mendatar), Vertical (Melintang ke atas / ke bawah) atau Diagonal. Selain Polar ada tool Ortho yang dapat membantu membuat garis benar-benar lurus dengan titik acuan pertama secara mendatar maupun melintang.

Osnap dan Otrack memungkinkan pengguna untuk menepatkan awal maupun akhir garis

maupun obyek pada titik yang dikehendaki berimpit/ menyentuh obyek lain dengan tepat. Masing-masing tool pada Object Snap Menu dapat diaktifkan dengan meng Klik tombol (button) pada Object Snap Menu. Untuk merubah nilai atau setelan dapat dilakukan dengan melakukan klik Kanan pada tombol Object Snap Menu. Cara lain adalah dengan mengetikkan Text Command pada Command Window.

(9)

D. Membuat dan mengedit Obyek Gambar

Dibawah ini adalah beberapa perintah dan prosedur yang biasa digunakan dalam menggambar dengan menggunakan AutoCad

No Perintah Guna Langkah Keterangan

Membuat Obyek Gambar 2D

1 Line / L Membuat garis lurus tunggal

 Ketik “Line” atau “L” klik titik awal garis, tarik dengan arah dan panjang sesuai kebutuhan.

 Ketik “Line” atau “L” kemudian masukkan koordinat awal garis (missal “0,0” ) tekan [enter] masukkan koordinat akhir garis (misal ”100,0”) tekan [enter].

 Ketik “Line” atau “L” kemudian masukkan koordinat awal garis tekan [enter] lalu ketik panjang garis dan arah garis dalam sudut (misal “@100<0” )

@ X<0 = ke kanan @ X <90 = ke atas @ X <180= ke kiri

@ X <-90 / <270= ke bawah

@ = adalah tanda untuk memberikan arah relative dari titik awal garis

2 Pline/ PL Membuat garis bersambung dengan variasi

 Ketik ”Pline” atau ”PL” klik awal garis, tarik dengan panjang sesuai dengan keinginnan. Untuk mengganti jenis garis klik kanan dan pilih jenis garis yang di inginkan. Untuk mengakhiri tekan [enter]

 Ketik ”Pline” atau ”PL” masukkan koordinat awal garis tekan [enter], masukkan jenis garis yang di inginkan tekan [enter], masukkan koordinat akhir garis tekan [enter] untuk mengakhiri tekan [enter]

Untuk menentukan panjang dan arah garis dapat dilakukan dengan memasukkan koordinat (X,Y) atau dengan memasukkan panjang dan arah garis seperti dalam perintah Line.

(10)

3 Mline/ ML Membuat garis lurus ganda

 Ketik ”Mline” atau ”ML” klik awal garis, tarik sampai panjang yang di inginkan tekan [enter] untuk mengakhiri.

 Ketik ”Mline” atau ”ML” masukkan koordinat awal garis tekan [enter], masukkan jenis garis yang di inginkan tekan [enter], masukkan koordinat akhir garis tekan [enter] untuk mengakhiri tekan [enter]

Untuk merubah jarak antar garis, setelah perintah ”ML” ketik ”Scale” atau ”S” kemudian masukkan jarak yang diinginkan misal: 2

Untuk membuat acuan setelah perintah ”ML” ketik ”Justification” atau “J” masukkan acuan

T untuk Top/ atas Z untuk Zero/ tengah B untuk Bottom/ bawah

4 Polygon Membuat bentuk segi banyak beraturan

 Ketik ”Polygon” kemudian [enter], masukkan jumlah sisi yang di inginkan (misal : 6) tekan [enter], klik atau masukkan koordinat titik tengah polygon tekan [enter] pilih bagiamana polygon akan di buat (Circum scribed / C atau Inscribed/ I) kemudian masukkan diameter polygon [enter]

 Ketik ”polygon” kemudian [enter], masukkan banyak sisi yang diinginkan, kemudian ketik ”edge” atau ”e” dan masukkan panjang sisi yang diinginkan dengan melakukan klik atau memasukkan titik koordinat pertama [enter] dan klik atau masukkan koordinat titik kedua.

Inscribed = garis tengah berdasar titik sudut Polygon Circumsribed = garis tengah berdasar titik tengah sisi polygon

(11)

5 Rectangle/ Rectang

Membuat bentuk persegi empat

 Ketik ”Rectang” kemudian [enter], klik atau masukkan titik sudut pertama persegi panjang [enter] masukkan titik sudut kedua [enter]

 Ketik ”Rectang” kemudian [enter], klik atau masukkan titik sudut pertama persegi panjang [enter] ketik ”D” masukkan panjang persegi yang akan di buat tekan [enter], masukkan lebar persegi yang akan di buat tekan [enter], masukkan

6 Arc/ A Membuat busur lingkaran

 Ketik ”Arc” atau ”A” kemudian tentukan titik koordinat awal, kemudian tentukan titik koordinat kedua selanjutnya tentukan titik koordinat akhir busur.

 Ketik ”Arc” atu ”A” kemudian ketik ”C” tentukan titik tengah busur, kemudian tentukan sudut juring busur , atau panjang busur.

Three point method

(12)

7 Circle/ C Membuat lingkaran

 Ketik ”Circle” atau ”C” kemudian tentukan titik koordinat sebagai titik tengah lingkaran, selanjutnya masukkan radius atau ketik ”D” untuk memilih diameter lingkaran.

8 Revcloud Membuat Revision Cloud (area revisi)

 Ketik “revcloud” kemudian klik atau masukkan titik koordinat awal kemudian tarik kursor di area revisi dan tutup pada titik awal revcloud dimulai.

RevCloud 9 Spline Membuat garis

kurva

 Ketil “Spline” kemudian klik atau masukkan titik koordinat awal, koordinat kedua, ketiga dst....ketik “C” untuk menutup dan tekan [enter] atau klik kanan

(13)

10 Ellipse Membuat ellips  Ketik “Ellipse” kemudian klik atau masukkan titik koordinat pertama, koordinat kedua untuk lebarnya dan koordinat ketiga untuk panjang ellips.

Editing obyek

1 Erase Menghapus obyek

 Ketik “Erase” pilih obyek yang akan di hapus [enter]

2 Copy Menggandakan

obyek

 Ketik ”Copy” atau ”Co” pilih obyek [enter] klik atau masukkan koordinat titik acuan/ base, klik atau masukkan dimana hasil akan di letakkan

(14)

3 Move Menggeser/ memindahkan obyek

 Ketik ”Move” atau ”M” pilih obyek [enter] klik atau masukkan titik koordinat acuan/ base, klik atau masukka koordinat dimana obyek akan diletakkan

4 Mirror Mencerminkan obyek

 Ketik ”Mirror” atau ”Mi” pilih obyek [enter] tentukan garis sumbu pencerminan ketik ”N” untuk membiarkan obyek asli atau ”Y” untuk menghapus obyek asli [enter]

4 Rotate Memutar oyek  Ketik ”Rotate” atau ”Ro” pilih obyek, klik atau masukkan titik koordinat sumbu putaran, masukkan sudut pemutaran

Pemutaran searah jarum jam (CW) nilai sudut (-) berlawan jarum jam (CCW) nilai sudut (+)

(15)

5 Array Menggandakan obyek dengan letak yang teratur

 Ketik ”Array” atau ”Ar” maka akan muncul dialog box Array, pilih obyek dan masukkan parameter Array

 Untuk Penyusunan berjajar pilih Rectangular Array  Untuk penyusunan melingkar pilih Polar Array

6 Offset Menggandakan dengan menggeser obyek garis/ curva/ bidang 2D

 Ketik ”Offset” atau ”O” masukkan besar pergeseran [enter] pilih garis/ kurva/ bidang yang akan di offset, masukkan arah offset dengan klik kiri pada arah yang dikehendaki

7 Scale Merubah

ukuran obyek

 Ketik ”Scale” atau ”Sc” pilih obyek, klik atau masukkan titik acuan, masukkan skala perubahan ukuran [enter] atau geser kursor untuk menentukan perubahan ukuran dan klik kiri

Untuk membesaran masukkan nilai > 1 (misal 2) Untuk mengecilkan masukkan nilai < 1 (misal 0.7)

(16)

8 Trim Memotong garis dengan garis lain yang saling

berotongan

 Ketik ”Trim” atau ”Tr” pilih obyek (Garis pemotong) [enter] dan pilih garis berpotongan yang akan dipotong/dihapus

9 Extend Memanjangkan garis sampai memotong garis acuan

 Ketik ”extend” atau ”Ex” pilih garis sebagai batas pemanjangan [enter] pilih garis yang akan dipanjangkan

10 Break Memotong obyek/ garis pada titik tertentu

 Ketik ”Break” atau ”Br” pilih titik pertama yang akan di potong kemudian pilih titik kedua

11 Chamfer Membuat potongan pada sudut/ Pegas

 Ketik ”Chamfer” atau ”Cha” ketik ”D” masukkan besar pegasan (misal: 2) [enter], pilih garis pertama, pilih garis kedua

 Ketik ”Chamfer” atau ”Cha” ketik ”A” masukkan panjang pegasan (misal: 2), masukkan besar sudut terhadap garis pertama (misal 45) [enter] kemudian pilih garis pertama, pilih garis kedua

(17)

12 Fillet Membulatkan sudut obyek

 Ketik ”Fillet” atau ”F” , ketik ”R” masukkan radius Fillet [enter] pilih garis pertama, pilih garis kedua

13 Explode Memecah obyek menjadi garis sendiri-sendiri

 Ketik ”Explode” pilih obyek yang akan dipecah [enter]

14 Mledit Mengedit Multiline

 Ketik ”Mledit” maka akan muncul dialog box multiline edit tools

 Pilih edit tools klik ”OK”

 Pilih Multi line yang akan di edit

Hanya dapat digunakan pada Multiline 15 Pedit Mengedit  Ketik ”Pedit” pilih garis pertama [enter], masukkan pilihan edit

(18)

Lembar Kerja 1

MEMBUAT OBYEK GEOMETRI 2 D DENGAN FREE HAND (MULTI LINE)

Sebelumnya set SNAP dan GRID pada nilai 10

Ketik SNAP [Enter] lalu masukkan nilai baru 10 [Enter] Ketik GRID [Enter] lalu masukkan nilai baru 10 [Enter]

Gambar 1

1. Klik Icon Multi Line

2. Klik Titik awal garis, kemudian tarik kursor ke kanan sepanjang 100 Klik, Lalu tarik kursor ke atas sepanjag 100 Klik, Lalu tarik kursor ke kiri sepanjang 100 Klik, Klik kanan pilih Close.

3. Ulangi beberapa kali dengan ukuran yang berbeda

Gambar 2

1. Klik Icon Multi Line

2. Klik Titik Awal garis, Tarik kursor ke kanansepanjang 100 Klik, Lalu tarik kursor ke atas sepanjang 100, Klik kanan pilih Arc lalu tarik kursor ke kiri sepanjang 100 Klik, Klik kanan pilih Line lalu klik kanan lagi pilih Close

Gambar 3

1. Lakukan seperti langkah-langkah di atas

(19)

Lembar Kerja 2

MEMBUAT OBYEK GEOMETRI 2 D (LINGKARAN DAN ELIPS)

Sebelumnya set SNAP dan GRID pada nilai 10

Ketik SNAP [Enter] lalu masukkan nilai baru 10 [Enter] Ketik GRID [Enter] lalu masukkan nilai baru 10 [Enter]

Lingkaran D 100

1. Klik Icon Lingkaran

2. Klik pada titik tengah yang diinginkan, tarik kursor ke kanan (ke kiri) sepanjang 50 lalu Klik

Elips 1

1. Klik Icon Elips

2. Klik titik tengah Elips, tarik kursor ke kanan (ke kiri) sepanjang 50 Klik, kemudian tarik kursor ke bawah (ke atas) sepanjang 50 lalu Klik

Elips 2

1. Klik Icon Elips

2. Klik titik tengah Elips, tarik kursor ke atas (ke bawah) sepanjang 50 Klik, kemudian tari kursor ke kanan (ke kiri) sepanjang 50 lalu Klik

(20)

Lembar Kerja 3

MEMBUAT OBYEK GEOMETRI 2 D (POLYGON)

Metode Inscribe (default)

Segi Lima

1. Klik Icon Polygon

2. Masukkan jumlah sisi yang di inginkan 5 [Enter] 3. Klik titih tengah yang diinginkan

4. Masukkan metode yang diinginkan (I = Inscribed, C = Circumscribed) [Enter] 5. Kemudian tarik kursor ke atas sepanjang 50 lalu Klik

Segi Enam

1. Klik Icon Polygon

2. Masukkan jumlah sisi yang di inginkan 6 [Enter] 3. Klik titih tengah yang diinginkan

4. Masukkan metode yang diinginkan (I = Inscribed, C = Circumscribed) [Enter] 5. Kemudian tarik kursor ke atas sepanjang 50 lalu Klik

Segi Delapan

1. Klik Icon Polygon

2. Masukkan jumlah sisi yang di inginkan 8 [Enter] 3. Klik titih tengah yang diinginkan

4. Masukkan metode yang diinginkan (I = Inscribed, C = Circumscribed) [Enter] 5. Kemudian tarik kursor ke atas sepanjang 50 lalu Klik

(21)

Lembar Kerja 4

MENGGAMBAR PERSEGI DENGAN MENGGUNAKAN COMMAND ”LINE”

1. Set Parameter Coordinat pada sistem Relative dengan mengetik ”COORDS” pada Command windows lalu masukkan nilai 1 (untuk sistem Relative)

2. Buatlah Gambar 2D seperti dibawah ini dengan menggunakan Text Command di Command Windows

3. Ketik ”Line” [Enter]

4. Masukkan titik koordinat awal ”0,0” [Enter] 5. Masukkan titik koordinat kedua ”@500<0” [Enter] 6. Masukkan titik koordinat ketiga ”@400<90” [Enter] 7. Masukkan titik koordinat keempat ”@500<180” [Enter] 8. Masukkan titik koordinat kelima ”@400<270” [Enter]

9. Ketik ”Line” [Enter]

10. Masukkan titik koordinat ”0,0” [Enter] 11. Masukkak titik koordinat ”500,400” [Enter]

12. Ketik ”Line” [Enter]

13. Masukkan titik koordinat ”500,0” [Enter] 14. Masukkan titik koordinat ”0,400” [Enter]

(22)

Lembar Kerja 5 Menggambar Denah Kamar

Gunakan Perintah Line,Multi Line, Arc, Rectang, Offset, Fillet dan lainnya

Denah Kamar

(23)

Lembar Kerja 6 Membuat Pola Sederhana

Gunakan perintah Circle, Arc, Multi line, Array, Mirror dan lainnya

(24)

Membuat obyek 3D Surface

1 3D Membuat

obyek 3D berongga

Ketik “3D” pilih salah satu options

[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge] Ketik “B” untuk Box/ balok

Ketik “C” untuk Cone/ kerucut/ corong

Ketik “DI” untuk Dish/ Setengah bola terbalik Ketik ”DO” untuk Dome/ Setengah bola Ketik ”M” untuk Mesh/ bidang / permukaan Ketik ”P”untuk Pyramid/ Piramida

Ketik ”S” untuk Sphere/ bola Ketik ”T” untuk Torus/ donat Ketik ”W” untuk Wedge/ baji Kemudian kuti petunjuk selanjutnya 2 Revsurf Membuat obyek 3D berongga dengan memutar obyek 2D

Ketik ”Revsurf” pilih obyek [enter] pilih garis acuan untuk memutar obyek, masukkan sudut awal pemutaran (0-360) [enter] masukkan sudut akhir pemutaran (>0 s/d 360) [enter]

(25)

3 Tabsurf Membuat bidang dari garis/kurva

Ketik ”Tabsurf” pilih garis/kurva yang akan di tab, pilih garis sebagai arah dan panjang tab

4 Rulesurf Membuat bidang dari 2 garis/ kurva

Ketik ”Rulesurf” pilih garis / kurva pertama, pilih garis/ kurva kedua

Membuat obyek 3D Solid/ 3D pejal

1 Box Membuat balok

pejal

Ketik “Box” kemudian klik atau masukkan titik koordinat pertama, kemudian klik diagonalnya kemudian masukkan tinggi balok [enter]

Ketik “box” kemudian klik atau masukkan titik koordinat pertama, ketik “L” masukkan panjang balok [enter], masukkan lebar balok

(26)

2 Cone Membuat kerucut pejal

Ketik “Cone” kemudian klik atau masukkan titik koordinat tengah dasar kerucut, klik atau masukkan jari-jari dasar kerucut, masukkan tinggi kerucut [enter]

Ketik “Cone” kemudian klik atau masukkan titik koordinat tengah dasar kerucut, ketik “D” masukkan Diameter dasar kerucut [enter], masukkan tinggi kerucut [enter]

3 Sphere Membuat bola pejal

Ketik “Sphere” klik atau masukkan titik koordinat tengah bola [enter], kemudian klik radius bola

Ketik ”Sphere” klik atau masukkan titik koordinat bola [enter] ketik ”D” masukkan diameter bola [enter]

4 Cylinder Membuat silender pejal

Ketik ”Cylinder” klik atau masukkan titik tengah dasar silender [enter] klik radius dasar silinder, masukkan tinggi silender [enter] Ketik ”Cylinder” klik atau masukkan titik tengah dasar silinder, ketik ”D” masukkan diameter silinder [enter] masukkan tinggi silinder [enter]

5 Wedge Membuat baji pejal

Ketik ”Wedge” klik atau masukkan titik koordinat pertama, klik diagonal dasar baji, masukkan tinggi baji [enter]

Ketik ”Wedge” klik atau masukkan koordinat pertama, ketik ”L” masukkan panjang baji [enter], masukkan lebar baji [enter], masukkan tinggi baji [enter]

Ketik ”Wedge” klik atau masukkan koordinat pertama, ketik ”C” masukkan sisi baji [enter]

(27)

6 Torus Membuat donat pejal

Ketik ”Torus” klik atau masukkan titik koordinat tengah donat [enter], klik atau masukkan jari tengah donat, masukkan jari-jari lingkaran donat [enter]

Ketik ”Torus” klik atau masukkan titik koordinat tengah donat, ketik ”D” masukkan diameter tengah donat [enter], ketik ”D” masukkan diameter lingkaran donat [enter]

Solids Editing

1 Extrude Membuat obyek 3D pejal dari obyek 2D

Ketik ”Extrude” atau ”Ext” pilih obyek 2D yang akan di extrude [enter] masukkan tingginya [enter] masukkan sudut tap [enter]

Hanya obyek tertutup yang dapat di extrude

2 Revolve Membuat obyek 3D pejal dengan

memutar obyek 2D

Ketik ”Revolve” atau ”Rev” pilih obyek 2D yang akan di Revolve, tentukan garis acuan pemutaran (X/Y/Z) atau tentukan sendiri garis acuan dengan klik di titik koordinat tertentu dan tarik sampai koordinat tertentu, masukkan sudut pemutaran (> 0 s/d 360) [enter]

(28)

3 Union Menyatukan beberapa obyek 3D pejal

Ketik ”Union” pilih obyek yang akan di satukan [enter]

4 Subtract Mengurangi/ memotong obyek 3D pejal dengan obyek 3D pejal yang lain

Ketik ”Subtract” atau ”Su” pilih obyek yang akan di potong [enter] pilih obyek yang akan digunakan untuk memotong [enter]

Obyek harus berpotongan

5 Intersect Menghilangkan bagian yang tidak berpotongan/ membuat potongan obyek

(29)

Lembar Kerja 8

Menggambar Bangun 3D Sederhana

Gunakan perintah 3D (Box, Cone, Dome, Sphere)

Bangun 3D Surface Sederhana

(30)

Lembar Kerja 9

Menggambar Meja dan Gelas

Menggunakan Perintah Revsurf, 3Dview, Render

 Sebelumnya Set SURFTAB1= 64 dan SURFTAB2= 64  Set 3D View pada Front [View > 3D View > Front]

Gambar Awal Sebelum perintah Revsurf

(31)

Lembar Kerja 10

Menggambar 3D Solid dengan Perintah Extrude

Menggunakan perintah Extrude

 Sebelumnya set 3D View pada Top [View > 3D View > Top]

Gambar Awal

(32)

Lembar Kerja 11

Menggambar Gazebo dengan Perintah Revolve

Menggunakan perintah Revolve

 Sebelumnya set 3D View pada Top [View > 3D View > Front]

Gambar Awal

Setelah di Revolve

(33)

Lembar Kerja 12

Menggambar Bangun 3D Sederhana

Menggunakan perintah Revolve, Extrude, Subtract

 Sebelumnya set 3D View pada Top [View > 3D View > Front]

Gambar Awal

Setelah di Revolve dan di Subtract

Gambar

Gambar Awal Sebelum perintah Revsurf
Gambar Awal
Gambar Awal

Referensi

Dokumen terkait

Pengaruh asset sebagai variabel yang dapat mempengaruhi keluasan pengungkapan informasi intellectual capital ditunjukkan dengan hasil analiasis multiple regression, dan

Tujuan dari pembuatan laporan ini adalah untuk memberikan gambaran mengenai pelaksanaan upaya peningkatan mutu yang dilakukan di &#34;S. &#34;umah Sehat Terpadu #ompet #hua$a

Data penelitian yang dikumpulkan untuk penelitian ini adalah: (1) pendapat dari berbagai pihak yang terlibat dan relevan dengan kegiatan ini, yakni pihak

(4) Perubahan terhadap pembagian urusan pemerintahan konkuren antara Pemerintah Pusat dan Daerah provinsi dan Daerah kabupaten/kota sebagaimana dimaksud pada ayat

Berdasarkan faktor kerentanan tersebut didapatkan upaya mitigasi banjir rob yaitu pembangunan tanggul, pintu air dan rumah pompa, penyediaan konsep rumah

Dengan adanya permasalahan air maka perlu adanya cara untuk memecahkan bagaimana kebutuhan akan air bersih bisa tersedia dan tercukupi sehingga perlu dibuat alat

Penerapan teorema ini pada matriks stokastik reguler memperlihatkan adanya kaitan antara vektor eigen kiri dari matriks transisi yang bersesuaian dengan nilai

Penelitian ini menggunakan metode deskriptif. Metode ini dipilih untuk mencapai tujuan penelitian yaitu mendeskripsikan analisis penguasaan konsep dan miskonsepsi mahasiswa