Modul
B
B
e
e
l
l
a
a
j
j
a
a
r
r
A
A
u
u
t
t
o
o
C
C
a
a
d
d
D
D
a
a
s
s
a
a
r
r
Dasar-dasar menggambar 2D dan 3D
dengan menggunakan Program AutoCad
disusun Oleh :
Choiri Askolani
Mengenal AutoCad
AutoCad adalah salah satu Software (perangkat lunak) yang dikembangkan oleh Autodesk sebuah perusahaan rekayasa perangkat lunak dari Amerika. Perangkat lunak ini digunakan untuk membantu dalam mengolah gambar, khusunya untuk gambar teknik (mesin, sipil, Elektro) dan tidak menutup kemungkinan digunakan dalam bidang perancangan lainnya. Perangkat lunak pembantu perancangan (Computer Aided Design/ CAD) yang lebih dikenal dengan nama AutoCad menyediakan beberapa tools (perangkat) yang memudahkan seseorang untuk membuat gambar sesuai dengan keinginan dan kebutuhan.
Tampilan Antarmuka Grafis (Grafis User Interface) AutoCad
AutoCad dibuat dengan tampilan antarmuka Full Windows untuk memudahkan pengguna dalam bekerja menggunakan perangkat lunak ini. Pada tampilan antarmukanya AutoCad menyediakan Tools yang ditampilkan dalam bentuk Icon-icon yang sangat mudah diakses oleh pengguna. Selain itu di sediakan Command Window untuk memasukkan perintah-perintah berbasis Teks (Text Command) dengan bahasa teknik yang sederhana.
Dengan berbagai sajian/fitur tersebut menjadikan perancangan menjadi amat mudah dan menyenangkan pengguna. Sampai saat ini AutoCad menjadi sebuah standar perangkat lunak dalam berbagai bidang perencanaan teknik.
Secara garis besar, tampilan tools dalam tampilan antarmuka AutoCad dapat di kelompokkan dalam beberapa Tools sebagaimana berikut :
1. Menu bar
Berupa barisan teks dengan format Drop down, jika kita Klik maka akan tersaji menu yang berupa kolom teks ke bawah. Semua menu AutoCad terdapat di dalam Menu bar ini.
2. Toolbar
Berupa deretan Icon yang berfungsi dalam manajemen file dan editing merupakan Shortcut dari menu yang ada di dalam Menu bar
3. Tools Palette
Berupa deretan Icon yang berjajar kebawah yang berfungsi sebagai Shortcut untuk menjalankan perintah membuat obyek maupun mengedit obyek, Menu ini adalah menu yang paling sering dipakai dalam menggambar.
4. Shortcut Menus
Menu ini akan tampil bila kita melakukan Klik kanan pada Mouse, dan berhubungan dengan perintah yang sedang berjalan
Merupakan menu bantuan dalam menggambar, berguna untuk membantu menepatkan garis dan ukuran dalam menggambar
6. Command Windows
Berupa jendela untuk menuliskan perintah yang berupa Teks (Text Command)
( Tampilan Antar Muka/ Interface AutoCad )
Drawing Tools Pada Tools Palette AutoCad
Short Cut Menus Tolls Palette
Command Window
Object Snap Menu
Toolbar Menus
Bekerja dengan AutoCad
A. Memulai AutoCad
Untuk mulai bekerja dengan AutoCad, Klik icon AutoCad pada Dekstop
Atau dari Start menu pilih All Program > Autodesk > AtuCad 2005 > AutoCad 2005
Secara otomatis maka tampilan antarmuka (interface) AutoCad akan tampil pada lembar kerja baru.
1. Membuat file Gambar baru
Anda dapat membuat File Gambar baru dengan Perintah : New Atau dari Menu : File > New
Atau dari Menu Bar :
Untuk lebih memudahkan anda dalam memulai gambar baru, Anda dapat mengaktifkan Start Options menu start from Scratch. Untuk mengaktifkan menu ini melalui Menu file Tools >
Options
Akan tampil Options Dialog Box , Klik System dan pilih Show Startup dialog box pada dropdown : Startup
(Options dialog box)
Dengan mengaktifkan Startup dialog box maka setiap memulai gambar anda akan mendapatkan pilihan Start from Scratch, jika anda memlilh Default settings Imperial atau
Metric
2. Menyimpan File Gambar
Setelah anda menggambar, untuk menyimpan gambar anda dapat melakukannya dengan meng Klik icon disket atau dengan tombol ctrl+s. Kemudian pilih folder dimana anda akan menyimpan gambar .
B. Mengatur Parameter Gambar
Sebelum mulai menggambar dengan AutoCad terlebih dahulu kita harus mengatur parameter – parameter gambar.
Klik Tools pada Menu, tarik kebawah sampai pada Options kemudian Klik
Kemudian akan muncul Jendela pengaturan Options seperti dibawah ini :
Masukkan nilai-nilai yang diinginkan pada masing-masing Parameter yang kita inginkan.
C. Dasar-dasar Menggambar dengan AutoCad 1. Pengaturan Koordinat (Use Coordinat System)
Dalam menggambar dengan AutoCad digunakan sistem koordinat Cartesian 3 Dimensi dengan sumbu X, Y, Z. Dalam setiap ruang pandang (Atas, Depan, Kanan, Bawah, Belakang maupun Kiri) Sumbu Z secara otomatis akan mengarah ke pengguna (keluar dari layar monitor).
Koordinat Cartesian pada Ruang Gambar AutoCad
Setiap kali memulai gambar baru pada AutoCad tampilan awal adalah tampak Atas. Untuk mempermudah, sebelum kita menggambar ubah pandangan ruang gambar menjadi tampak muka. Gunakan perintah ”VIEW” pada Command Windows untuk menampilkan dialog Box atau Klik pada Menu bar ”View” dan lalu sorot dan Klik ”3D View” lalu sorot dan Klik ”Front”
2. Sistem Acuan Absolut dan Relatif
Sistem acuan Absolute menggunakan titik koordinat (0,0) sebagai acuan. Jadi semua ukuran, arah dan sudut di ukur dari koordinat tersebut.
Sistem Absolut
Sistem acuan Relative menggunakan titik koordinat terakhir sebagai acuan ukuran, arah dan sudut.
Sistem Relatif
Untuk merubah sistem acuan dapat dilakukan dengan menggunakan perintah ”Coords” pada Command window lalu masukkan nilai yang di inginkan sebagai berikut :
0 = Off 1 = Relatif 2 = Absolut
Atau dengan Klik kanan pada koordinat yang ada di Object Snap Menu lalu Klik Sistem yang diinginkan.
3. Snap Menu (Snap, Grid, Polar, Ortho dll)
Object Snap Menu adalah beberapa tools yang digunakan untuk membantu dan mempermuah pengguna dalam membuat gambar dengan ukuran dan perpotongan garis dengan tepat. Beberapa kerabat Object Snap Menu adalah : Snap, Grid, Ortho, Polar, OSnap, OTrack, LWT (Line Weigth Type) dan Model.
Object Snap Menu
Snap adalah tool yang berfungsi untuk menyisipkan/ mengepaskan garis pada titik-titik yang
telah ditentukan. Sedang Grid adalah tool yang berupa titik-titik bantu pada ruang gambar.
Snap dan Grid akan sangat berguna dalam menggambar dengan ukuran yang tepat.
Masing-masing (Snap dan Grid) mempunyai besaran yang dapat diatur sesuai dengan kebutuhan kita. Dalam menggambar, usahakan nilai besaran Snap dan Grid sama. Ini akan mempermudah kita untuk membuat gambar dengan ukuran dan perpotongan gari yang tepat.
Polar adalah tool yang membantu membuat garis atau memindahkan objyek secara lurus
Horisontal (mendatar), Vertical (Melintang ke atas / ke bawah) atau Diagonal. Selain Polar ada tool Ortho yang dapat membantu membuat garis benar-benar lurus dengan titik acuan pertama secara mendatar maupun melintang.
Osnap dan Otrack memungkinkan pengguna untuk menepatkan awal maupun akhir garis
maupun obyek pada titik yang dikehendaki berimpit/ menyentuh obyek lain dengan tepat. Masing-masing tool pada Object Snap Menu dapat diaktifkan dengan meng Klik tombol (button) pada Object Snap Menu. Untuk merubah nilai atau setelan dapat dilakukan dengan melakukan klik Kanan pada tombol Object Snap Menu. Cara lain adalah dengan mengetikkan Text Command pada Command Window.
D. Membuat dan mengedit Obyek Gambar
Dibawah ini adalah beberapa perintah dan prosedur yang biasa digunakan dalam menggambar dengan menggunakan AutoCad
No Perintah Guna Langkah Keterangan
Membuat Obyek Gambar 2D
1 Line / L Membuat garis lurus tunggal
Ketik “Line” atau “L” klik titik awal garis, tarik dengan arah dan panjang sesuai kebutuhan.
Ketik “Line” atau “L” kemudian masukkan koordinat awal garis (missal “0,0” ) tekan [enter] masukkan koordinat akhir garis (misal ”100,0”) tekan [enter].
Ketik “Line” atau “L” kemudian masukkan koordinat awal garis tekan [enter] lalu ketik panjang garis dan arah garis dalam sudut (misal “@100<0” )
@ X<0 = ke kanan @ X <90 = ke atas @ X <180= ke kiri
@ X <-90 / <270= ke bawah
@ = adalah tanda untuk memberikan arah relative dari titik awal garis
2 Pline/ PL Membuat garis bersambung dengan variasi
Ketik ”Pline” atau ”PL” klik awal garis, tarik dengan panjang sesuai dengan keinginnan. Untuk mengganti jenis garis klik kanan dan pilih jenis garis yang di inginkan. Untuk mengakhiri tekan [enter]
Ketik ”Pline” atau ”PL” masukkan koordinat awal garis tekan [enter], masukkan jenis garis yang di inginkan tekan [enter], masukkan koordinat akhir garis tekan [enter] untuk mengakhiri tekan [enter]
Untuk menentukan panjang dan arah garis dapat dilakukan dengan memasukkan koordinat (X,Y) atau dengan memasukkan panjang dan arah garis seperti dalam perintah Line.
3 Mline/ ML Membuat garis lurus ganda
Ketik ”Mline” atau ”ML” klik awal garis, tarik sampai panjang yang di inginkan tekan [enter] untuk mengakhiri.
Ketik ”Mline” atau ”ML” masukkan koordinat awal garis tekan [enter], masukkan jenis garis yang di inginkan tekan [enter], masukkan koordinat akhir garis tekan [enter] untuk mengakhiri tekan [enter]
Untuk merubah jarak antar garis, setelah perintah ”ML” ketik ”Scale” atau ”S” kemudian masukkan jarak yang diinginkan misal: 2
Untuk membuat acuan setelah perintah ”ML” ketik ”Justification” atau “J” masukkan acuan
T untuk Top/ atas Z untuk Zero/ tengah B untuk Bottom/ bawah
4 Polygon Membuat bentuk segi banyak beraturan
Ketik ”Polygon” kemudian [enter], masukkan jumlah sisi yang di inginkan (misal : 6) tekan [enter], klik atau masukkan koordinat titik tengah polygon tekan [enter] pilih bagiamana polygon akan di buat (Circum scribed / C atau Inscribed/ I) kemudian masukkan diameter polygon [enter]
Ketik ”polygon” kemudian [enter], masukkan banyak sisi yang diinginkan, kemudian ketik ”edge” atau ”e” dan masukkan panjang sisi yang diinginkan dengan melakukan klik atau memasukkan titik koordinat pertama [enter] dan klik atau masukkan koordinat titik kedua.
Inscribed = garis tengah berdasar titik sudut Polygon Circumsribed = garis tengah berdasar titik tengah sisi polygon
5 Rectangle/ Rectang
Membuat bentuk persegi empat
Ketik ”Rectang” kemudian [enter], klik atau masukkan titik sudut pertama persegi panjang [enter] masukkan titik sudut kedua [enter]
Ketik ”Rectang” kemudian [enter], klik atau masukkan titik sudut pertama persegi panjang [enter] ketik ”D” masukkan panjang persegi yang akan di buat tekan [enter], masukkan lebar persegi yang akan di buat tekan [enter], masukkan
6 Arc/ A Membuat busur lingkaran
Ketik ”Arc” atau ”A” kemudian tentukan titik koordinat awal, kemudian tentukan titik koordinat kedua selanjutnya tentukan titik koordinat akhir busur.
Ketik ”Arc” atu ”A” kemudian ketik ”C” tentukan titik tengah busur, kemudian tentukan sudut juring busur , atau panjang busur.
Three point method
7 Circle/ C Membuat lingkaran
Ketik ”Circle” atau ”C” kemudian tentukan titik koordinat sebagai titik tengah lingkaran, selanjutnya masukkan radius atau ketik ”D” untuk memilih diameter lingkaran.
8 Revcloud Membuat Revision Cloud (area revisi)
Ketik “revcloud” kemudian klik atau masukkan titik koordinat awal kemudian tarik kursor di area revisi dan tutup pada titik awal revcloud dimulai.
RevCloud 9 Spline Membuat garis
kurva
Ketil “Spline” kemudian klik atau masukkan titik koordinat awal, koordinat kedua, ketiga dst....ketik “C” untuk menutup dan tekan [enter] atau klik kanan
10 Ellipse Membuat ellips Ketik “Ellipse” kemudian klik atau masukkan titik koordinat pertama, koordinat kedua untuk lebarnya dan koordinat ketiga untuk panjang ellips.
Editing obyek
1 Erase Menghapus obyek
Ketik “Erase” pilih obyek yang akan di hapus [enter]
2 Copy Menggandakan
obyek
Ketik ”Copy” atau ”Co” pilih obyek [enter] klik atau masukkan koordinat titik acuan/ base, klik atau masukkan dimana hasil akan di letakkan
3 Move Menggeser/ memindahkan obyek
Ketik ”Move” atau ”M” pilih obyek [enter] klik atau masukkan titik koordinat acuan/ base, klik atau masukka koordinat dimana obyek akan diletakkan
4 Mirror Mencerminkan obyek
Ketik ”Mirror” atau ”Mi” pilih obyek [enter] tentukan garis sumbu pencerminan ketik ”N” untuk membiarkan obyek asli atau ”Y” untuk menghapus obyek asli [enter]
4 Rotate Memutar oyek Ketik ”Rotate” atau ”Ro” pilih obyek, klik atau masukkan titik koordinat sumbu putaran, masukkan sudut pemutaran
Pemutaran searah jarum jam (CW) nilai sudut (-) berlawan jarum jam (CCW) nilai sudut (+)
5 Array Menggandakan obyek dengan letak yang teratur
Ketik ”Array” atau ”Ar” maka akan muncul dialog box Array, pilih obyek dan masukkan parameter Array
Untuk Penyusunan berjajar pilih Rectangular Array Untuk penyusunan melingkar pilih Polar Array
6 Offset Menggandakan dengan menggeser obyek garis/ curva/ bidang 2D
Ketik ”Offset” atau ”O” masukkan besar pergeseran [enter] pilih garis/ kurva/ bidang yang akan di offset, masukkan arah offset dengan klik kiri pada arah yang dikehendaki
7 Scale Merubah
ukuran obyek
Ketik ”Scale” atau ”Sc” pilih obyek, klik atau masukkan titik acuan, masukkan skala perubahan ukuran [enter] atau geser kursor untuk menentukan perubahan ukuran dan klik kiri
Untuk membesaran masukkan nilai > 1 (misal 2) Untuk mengecilkan masukkan nilai < 1 (misal 0.7)
8 Trim Memotong garis dengan garis lain yang saling
berotongan
Ketik ”Trim” atau ”Tr” pilih obyek (Garis pemotong) [enter] dan pilih garis berpotongan yang akan dipotong/dihapus
9 Extend Memanjangkan garis sampai memotong garis acuan
Ketik ”extend” atau ”Ex” pilih garis sebagai batas pemanjangan [enter] pilih garis yang akan dipanjangkan
10 Break Memotong obyek/ garis pada titik tertentu
Ketik ”Break” atau ”Br” pilih titik pertama yang akan di potong kemudian pilih titik kedua
11 Chamfer Membuat potongan pada sudut/ Pegas
Ketik ”Chamfer” atau ”Cha” ketik ”D” masukkan besar pegasan (misal: 2) [enter], pilih garis pertama, pilih garis kedua
Ketik ”Chamfer” atau ”Cha” ketik ”A” masukkan panjang pegasan (misal: 2), masukkan besar sudut terhadap garis pertama (misal 45) [enter] kemudian pilih garis pertama, pilih garis kedua
12 Fillet Membulatkan sudut obyek
Ketik ”Fillet” atau ”F” , ketik ”R” masukkan radius Fillet [enter] pilih garis pertama, pilih garis kedua
13 Explode Memecah obyek menjadi garis sendiri-sendiri
Ketik ”Explode” pilih obyek yang akan dipecah [enter]
14 Mledit Mengedit Multiline
Ketik ”Mledit” maka akan muncul dialog box multiline edit tools
Pilih edit tools klik ”OK”
Pilih Multi line yang akan di edit
Hanya dapat digunakan pada Multiline 15 Pedit Mengedit Ketik ”Pedit” pilih garis pertama [enter], masukkan pilihan edit
Lembar Kerja 1
MEMBUAT OBYEK GEOMETRI 2 D DENGAN FREE HAND (MULTI LINE)
Sebelumnya set SNAP dan GRID pada nilai 10
Ketik SNAP [Enter] lalu masukkan nilai baru 10 [Enter] Ketik GRID [Enter] lalu masukkan nilai baru 10 [Enter]
Gambar 1
1. Klik Icon Multi Line
2. Klik Titik awal garis, kemudian tarik kursor ke kanan sepanjang 100 Klik, Lalu tarik kursor ke atas sepanjag 100 Klik, Lalu tarik kursor ke kiri sepanjang 100 Klik, Klik kanan pilih Close.
3. Ulangi beberapa kali dengan ukuran yang berbeda
Gambar 2
1. Klik Icon Multi Line
2. Klik Titik Awal garis, Tarik kursor ke kanansepanjang 100 Klik, Lalu tarik kursor ke atas sepanjang 100, Klik kanan pilih Arc lalu tarik kursor ke kiri sepanjang 100 Klik, Klik kanan pilih Line lalu klik kanan lagi pilih Close
Gambar 3
1. Lakukan seperti langkah-langkah di atas
Lembar Kerja 2
MEMBUAT OBYEK GEOMETRI 2 D (LINGKARAN DAN ELIPS)
Sebelumnya set SNAP dan GRID pada nilai 10
Ketik SNAP [Enter] lalu masukkan nilai baru 10 [Enter] Ketik GRID [Enter] lalu masukkan nilai baru 10 [Enter]
Lingkaran D 100
1. Klik Icon Lingkaran
2. Klik pada titik tengah yang diinginkan, tarik kursor ke kanan (ke kiri) sepanjang 50 lalu Klik
Elips 1
1. Klik Icon Elips
2. Klik titik tengah Elips, tarik kursor ke kanan (ke kiri) sepanjang 50 Klik, kemudian tarik kursor ke bawah (ke atas) sepanjang 50 lalu Klik
Elips 2
1. Klik Icon Elips
2. Klik titik tengah Elips, tarik kursor ke atas (ke bawah) sepanjang 50 Klik, kemudian tari kursor ke kanan (ke kiri) sepanjang 50 lalu Klik
Lembar Kerja 3
MEMBUAT OBYEK GEOMETRI 2 D (POLYGON)
Metode Inscribe (default)
Segi Lima
1. Klik Icon Polygon
2. Masukkan jumlah sisi yang di inginkan 5 [Enter] 3. Klik titih tengah yang diinginkan
4. Masukkan metode yang diinginkan (I = Inscribed, C = Circumscribed) [Enter] 5. Kemudian tarik kursor ke atas sepanjang 50 lalu Klik
Segi Enam
1. Klik Icon Polygon
2. Masukkan jumlah sisi yang di inginkan 6 [Enter] 3. Klik titih tengah yang diinginkan
4. Masukkan metode yang diinginkan (I = Inscribed, C = Circumscribed) [Enter] 5. Kemudian tarik kursor ke atas sepanjang 50 lalu Klik
Segi Delapan
1. Klik Icon Polygon
2. Masukkan jumlah sisi yang di inginkan 8 [Enter] 3. Klik titih tengah yang diinginkan
4. Masukkan metode yang diinginkan (I = Inscribed, C = Circumscribed) [Enter] 5. Kemudian tarik kursor ke atas sepanjang 50 lalu Klik
Lembar Kerja 4
MENGGAMBAR PERSEGI DENGAN MENGGUNAKAN COMMAND ”LINE”
1. Set Parameter Coordinat pada sistem Relative dengan mengetik ”COORDS” pada Command windows lalu masukkan nilai 1 (untuk sistem Relative)
2. Buatlah Gambar 2D seperti dibawah ini dengan menggunakan Text Command di Command Windows
3. Ketik ”Line” [Enter]
4. Masukkan titik koordinat awal ”0,0” [Enter] 5. Masukkan titik koordinat kedua ”@500<0” [Enter] 6. Masukkan titik koordinat ketiga ”@400<90” [Enter] 7. Masukkan titik koordinat keempat ”@500<180” [Enter] 8. Masukkan titik koordinat kelima ”@400<270” [Enter]
9. Ketik ”Line” [Enter]
10. Masukkan titik koordinat ”0,0” [Enter] 11. Masukkak titik koordinat ”500,400” [Enter]
12. Ketik ”Line” [Enter]
13. Masukkan titik koordinat ”500,0” [Enter] 14. Masukkan titik koordinat ”0,400” [Enter]
Lembar Kerja 5 Menggambar Denah Kamar
Gunakan Perintah Line,Multi Line, Arc, Rectang, Offset, Fillet dan lainnya
Denah Kamar
Lembar Kerja 6 Membuat Pola Sederhana
Gunakan perintah Circle, Arc, Multi line, Array, Mirror dan lainnya
Membuat obyek 3D Surface
1 3D Membuat
obyek 3D berongga
Ketik “3D” pilih salah satu options
[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge] Ketik “B” untuk Box/ balok
Ketik “C” untuk Cone/ kerucut/ corong
Ketik “DI” untuk Dish/ Setengah bola terbalik Ketik ”DO” untuk Dome/ Setengah bola Ketik ”M” untuk Mesh/ bidang / permukaan Ketik ”P”untuk Pyramid/ Piramida
Ketik ”S” untuk Sphere/ bola Ketik ”T” untuk Torus/ donat Ketik ”W” untuk Wedge/ baji Kemudian kuti petunjuk selanjutnya 2 Revsurf Membuat obyek 3D berongga dengan memutar obyek 2D
Ketik ”Revsurf” pilih obyek [enter] pilih garis acuan untuk memutar obyek, masukkan sudut awal pemutaran (0-360) [enter] masukkan sudut akhir pemutaran (>0 s/d 360) [enter]
3 Tabsurf Membuat bidang dari garis/kurva
Ketik ”Tabsurf” pilih garis/kurva yang akan di tab, pilih garis sebagai arah dan panjang tab
4 Rulesurf Membuat bidang dari 2 garis/ kurva
Ketik ”Rulesurf” pilih garis / kurva pertama, pilih garis/ kurva kedua
Membuat obyek 3D Solid/ 3D pejal
1 Box Membuat balok
pejal
Ketik “Box” kemudian klik atau masukkan titik koordinat pertama, kemudian klik diagonalnya kemudian masukkan tinggi balok [enter]
Ketik “box” kemudian klik atau masukkan titik koordinat pertama, ketik “L” masukkan panjang balok [enter], masukkan lebar balok
2 Cone Membuat kerucut pejal
Ketik “Cone” kemudian klik atau masukkan titik koordinat tengah dasar kerucut, klik atau masukkan jari-jari dasar kerucut, masukkan tinggi kerucut [enter]
Ketik “Cone” kemudian klik atau masukkan titik koordinat tengah dasar kerucut, ketik “D” masukkan Diameter dasar kerucut [enter], masukkan tinggi kerucut [enter]
3 Sphere Membuat bola pejal
Ketik “Sphere” klik atau masukkan titik koordinat tengah bola [enter], kemudian klik radius bola
Ketik ”Sphere” klik atau masukkan titik koordinat bola [enter] ketik ”D” masukkan diameter bola [enter]
4 Cylinder Membuat silender pejal
Ketik ”Cylinder” klik atau masukkan titik tengah dasar silender [enter] klik radius dasar silinder, masukkan tinggi silender [enter] Ketik ”Cylinder” klik atau masukkan titik tengah dasar silinder, ketik ”D” masukkan diameter silinder [enter] masukkan tinggi silinder [enter]
5 Wedge Membuat baji pejal
Ketik ”Wedge” klik atau masukkan titik koordinat pertama, klik diagonal dasar baji, masukkan tinggi baji [enter]
Ketik ”Wedge” klik atau masukkan koordinat pertama, ketik ”L” masukkan panjang baji [enter], masukkan lebar baji [enter], masukkan tinggi baji [enter]
Ketik ”Wedge” klik atau masukkan koordinat pertama, ketik ”C” masukkan sisi baji [enter]
6 Torus Membuat donat pejal
Ketik ”Torus” klik atau masukkan titik koordinat tengah donat [enter], klik atau masukkan jari tengah donat, masukkan jari-jari lingkaran donat [enter]
Ketik ”Torus” klik atau masukkan titik koordinat tengah donat, ketik ”D” masukkan diameter tengah donat [enter], ketik ”D” masukkan diameter lingkaran donat [enter]
Solids Editing
1 Extrude Membuat obyek 3D pejal dari obyek 2D
Ketik ”Extrude” atau ”Ext” pilih obyek 2D yang akan di extrude [enter] masukkan tingginya [enter] masukkan sudut tap [enter]
Hanya obyek tertutup yang dapat di extrude
2 Revolve Membuat obyek 3D pejal dengan
memutar obyek 2D
Ketik ”Revolve” atau ”Rev” pilih obyek 2D yang akan di Revolve, tentukan garis acuan pemutaran (X/Y/Z) atau tentukan sendiri garis acuan dengan klik di titik koordinat tertentu dan tarik sampai koordinat tertentu, masukkan sudut pemutaran (> 0 s/d 360) [enter]
3 Union Menyatukan beberapa obyek 3D pejal
Ketik ”Union” pilih obyek yang akan di satukan [enter]
4 Subtract Mengurangi/ memotong obyek 3D pejal dengan obyek 3D pejal yang lain
Ketik ”Subtract” atau ”Su” pilih obyek yang akan di potong [enter] pilih obyek yang akan digunakan untuk memotong [enter]
Obyek harus berpotongan
5 Intersect Menghilangkan bagian yang tidak berpotongan/ membuat potongan obyek
Lembar Kerja 8
Menggambar Bangun 3D Sederhana
Gunakan perintah 3D (Box, Cone, Dome, Sphere)
Bangun 3D Surface Sederhana
Lembar Kerja 9
Menggambar Meja dan Gelas
Menggunakan Perintah Revsurf, 3Dview, Render
Sebelumnya Set SURFTAB1= 64 dan SURFTAB2= 64 Set 3D View pada Front [View > 3D View > Front]
Gambar Awal Sebelum perintah Revsurf
Lembar Kerja 10
Menggambar 3D Solid dengan Perintah Extrude
Menggunakan perintah Extrude
Sebelumnya set 3D View pada Top [View > 3D View > Top]
Gambar Awal
Lembar Kerja 11
Menggambar Gazebo dengan Perintah Revolve
Menggunakan perintah Revolve
Sebelumnya set 3D View pada Top [View > 3D View > Front]
Gambar Awal
Setelah di Revolve
Lembar Kerja 12
Menggambar Bangun 3D Sederhana
Menggunakan perintah Revolve, Extrude, Subtract
Sebelumnya set 3D View pada Top [View > 3D View > Front]
Gambar Awal
Setelah di Revolve dan di Subtract