IMPLEMENTASI INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER PADA
IMPLEMENTASI INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER PADA
PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN E-LEARNING ACTPRO
PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN E-LEARNING ACTPRO
Makalah Makalah Diajukan untuk Mememnuhi
Diajukan untuk Mememnuhi Salah Satu TSalah Satu Tugas Mata Kuliah Interaksi Manusia dugas Mata Kuliah Interaksi Manusia danan Komputer yang diampu
Komputer yang diampu oleh Bp. Woleh Bp. Wahyudin, M.Tahyudin, M.T..
Disusun oleh: Disusun oleh: 1
1550011553344 MMaahhaarraanni i PPrraammeessttii 1
1550033999944 TTeeggaar r CCaahhyyo o SSeettiiaajjii 1
1550055999955 AAllii !!ssmmaaiil l SSaalleemm 1
15500""004433 ##aa$$een n MM% % CC% % AAll$$iiaann
DEPARTEMEN PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER
FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM ALAM
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
2017 2017
KAT
KATA PENA PENGANTAR GANTAR
Puji Syukur &enulis &anjatkan keha$irat Tuhan 'M( yang telah mem)erikan Puji Syukur &enulis &anjatkan keha$irat Tuhan 'M( yang telah mem)erikan #ahmat serta *arunia+,ya ke&a$a &enulis sehingga )erhasil menyelesaikan makalah ini #ahmat serta *arunia+,ya ke&a$a &enulis sehingga )erhasil menyelesaikan makalah ini yan
yang g AlhAlham$am$uliulillah llah te&te&at at &a$&a$a a -ak-aktuntunya ya yanyang g )er)erju$ju$ul ul .. Implementasi Implementasi Interaksi Interaksi Manusia
Manusia Dan Dan Komputer Komputer Pada Pada Perangkat Perangkat Lunak Lunak Pembelajaran Pembelajaran e-Learning e-Learning ACTPRO
ACTPRO/% Tujuan $ari makalah ini a$alah untuk memenuhi salah satu tugas mata/% Tujuan $ari makalah ini a$alah untuk memenuhi salah satu tugas mata kulia
kuliah h !nterak!nteraksi si ManuManusia sia $an *om&uter% Penulis menya$ari )ah-a makalah ini $an *om&uter% Penulis menya$ari )ah-a makalah ini masihmasih jauh
jauh $ari $ari sem&urna sem&urna oleh oleh karena karena itu itu kritik kritik $an $an saran saran $ari $ari semua semua &ihak &ihak yang yang )ersiat)ersiat mem
mem)an)angun gun selaselalu lu &en&enuliulis s harhara&ka&kan an $em$emi i keskesem&em&urnurnaan aan makmakalah alah iniini% % SelSelain ain ituitu &enulis
&enulis &un &un mengua&kan mengua&kan terima terima kasih kasih ke&a$a ke&a$a 2a&a 2a&a ahyu$in ahyu$in M%T M%T se)agai se)agai $osen$osen mata kuliah !nteraksi Manusia $an *om&uter $an teman+teman yang selalu men$ukung mata kuliah !nteraksi Manusia $an *om&uter $an teman+teman yang selalu men$ukung akan ter)entuknya makalah ini% Semoga Tuhan 'M( senantiasa meri$hoi segala usaha akan ter)entuknya makalah ini% Semoga Tuhan 'M( senantiasa meri$hoi segala usaha kita% Aamiin% kita% Aamiin% 2an$ung 1 Agustus 01" 2an$ung 1 Agustus 01" Penulis Penulis BAB I BAB I PENDAHULUAN PENDAHULUAN
A.
A. Latar B!a"a#$Latar B!a"a#$
!nteraksi manusia $an kom&uter a$alah ilmu yang mem&elajari tentang )agaimana
!nteraksi manusia $an kom&uter a$alah ilmu yang mem&elajari tentang )agaimana
men$e
men$esain sain mengemenge6aluasi6aluasi $an $an mengimengim&lemm&lementasikentasikan an sistem sistem kom&kom&uter uter yang yang interakinterakti ti
sehingga $a&at $igunakan oleh manusia $engan mu$ah% Pengertian !nteraksi a$alah
sehingga $a&at $igunakan oleh manusia $engan mu$ah% Pengertian !nteraksi a$alah
kom
komuniunikaskasi i arah arah antaantara ra manmanusia usia 7us7user8 er8 $an $an sistsistem em komkom&ut&uterer% % !nt!nterakeraksi si menmenja$ja$ii
maksimal a&a)ila ke$ua )elah &ihak mam&u mem)erikan stimulan $an res&on 7aksi
maksimal a&a)ila ke$ua )elah &ihak mam&u mem)erikan stimulan $an res&on 7aksi
rea
reaksksi8 i8 yayang ng sasalinling g memen$n$ukukunung g jijika ka salsalah ah satsatu u ti$ti$ak ak )i)isa sa mamaka ka ininteterakraksi si akakanan
mengalami ham)atan atau )ahkan menuju &em)iasan tujuan% Deinisi interaksi manusia
mengalami ham)atan atau )ahkan menuju &em)iasan tujuan% Deinisi interaksi manusia
$an kom&uter a$alah se)uah hu)ungan antara manusia $an kom&uter yang mem&unyai
$an kom&uter a$alah se)uah hu)ungan antara manusia $an kom&uter yang mem&unyai
karakteristik tertentu untuk mena&ai suatu tujuan tertentu $engan menjalankan se)uah
karakteristik tertentu untuk mena&ai suatu tujuan tertentu $engan menjalankan se)uah
sistem yang )erto&engkan se)uah antarmuka 7interae8%
sistem yang )erto&engkan se)uah antarmuka 7interae8%
Pri
Prinsinsi& & kerkerja ja komkom&ut&uter er a$aa$alah lah in&in&ut ut lalu lalu &ro&roses ses lalu lalu outout&ut&ut% % *e&*e&a$a a$a komkom&ut&uter er
$i)
$i)erikerikan an $at$ata a yanyang g umuumumnymnya a )er)eru&a u&a $er$eretan etan angangka ka $an $an hurhuru% u% *em*emu$iu$ian an $io$iolahlah
$i$
$i$alam alam komkom&ut&uter er yanyang g menmenja$ja$i i kelkeluarauaran n sesusesuai ai $en$engan gan ke)ke)utuutuhan han $an $an keikeinginginannan
manusia% Manusia &a$a umumnya ti$ak &ernah tahu a&a yang terja$i &a$a saat $ata
manusia% Manusia &a$a umumnya ti$ak &ernah tahu a&a yang terja$i &a$a saat $ata
$imasukkan ke $alam kotak &u melalui key)oar$% Manusia 7user8 selalu terokus &a$a
$imasukkan ke $alam kotak &u melalui key)oar$% Manusia 7user8 selalu terokus &a$a
monit
monitor&rior&rinter nter se)agse)agai ai keluarkeluaran% an% ManuManusia sia jarang sekali jarang sekali menyamenya$ari &roses $ari &roses interainteraksiksi
$engan kom&uter% Manusia )aru menya$ari &roses interaksi terse)ut saat menemukan
$engan kom&uter% Manusia )aru menya$ari &roses interaksi terse)ut saat menemukan
masalah $an
masalah $an ti$ak menemukan solusi ti$ak menemukan solusi &emea&emeahannyhannya% a% 2iasan2iasanya ya manusimanusia a menymenyalahkanalahkan
antarmuka yang kurang ino6ati kurang menarik kurang
antarmuka yang kurang ino6ati kurang menarik kurang komunikati komunikati
B.
B. R%&%'a# Ma'a!a(R%&%'a# Ma'a!a(
Melihat $ari latar )elakang yang telah $iuraikan $i atas maka rumusan masalah yang $i
Melihat $ari latar )elakang yang telah $iuraikan $i atas maka rumusan masalah yang $i
$a&at $alam makalah ini a$alah :
$a&at $alam makalah ini a$alah :
1%
1% Se&erti a&a karakterisSe&erti a&a karakteristik &engguna a&likasi ACTP#;<tik &engguna a&likasi ACTP#;<
%
% 2agaimana &ilihan struktur menu 2agaimana &ilihan struktur menu yang $itera&kan &a$a a&likasi ACTP#;<yang $itera&kan &a$a a&likasi ACTP#;<
3%
3% 2agaimana kesesuaian ACTP#; $engan 12agaimana kesesuaian ACTP#; $engan 11 &rinsi& utama men$esain 1 &rinsi& utama men$esain antarmuka<antarmuka<
4%
4% 2agaimana $asar &emilihan -a2agaimana $asar &emilihan -arna $an jenis karakter rna $an jenis karakter yang $igunakan ACyang $igunakan ACTP#;<TP#;<
5%
5% Sesuaikah konten ACTP#; $engan tujuannya<Sesuaikah konten ACTP#; $engan tujuannya<
=%
C.
C. T%)%a#T%)%a#
Makalah ini $i)uat )ertujuan agar kita $a&at menganalisis im&lementasi !M* &a$a
Makalah ini $i)uat )ertujuan agar kita $a&at menganalisis im&lementasi !M* &a$a
a&likasi &em)elajaran e+
a&likasi &em)elajaran e+learning ACTP#learning ACTP#;%;%
D.
D. Ma#*aatMa#*aat
Makalah ini $ihara&kan $a&at )ermanaat yang antara lain:
Makalah ini $ihara&kan $a&at )ermanaat yang antara lain:
1%
1% Pem)aa $a&at mengetahui )agaimana &ener&an !M* &a$a a&likasi &em)elajaran e+Pem)aa $a&at mengetahui )agaimana &ener&an !M* &a$a a&likasi &em)elajaran e+
learning ACTP#;%
learning ACTP#;%
%
% Menam)ah -a-asan tentang !M*%Menam)ah -a-asan tentang !M*%
3%
3% Mengetahui )eta&a &entingnya !M* &a$a &em)uatan &erangkat lunak%Mengetahui )eta&a &entingnya !M* &a$a &em)uatan &erangkat lunak%
BAB II
BAB II
PEMBAHASAN
A. J%+%! A,!"a' +a# D'"r,'
At&ro meru&akan se)uah a&likasi &em)elajaran e+learning )er)asis -e) yang $igunakan untuk mengasah $an meningkatkan ilmu &engetahuan $an skill &a$a )i$ang !T% At&ro ini se&erti e+learning &a$a umumnya teta&i &er)e$aan yang uku& terlihat a$alah &a$a as&ek konten &roses $an out&ut yang $ihasilkan% Setia& user akan $isuguhkan $engan konten+konten &em)elajaran se&erti 6i$eo &em)elajaran artikel sila)us ujian $an &em)uatan &rojek% A&likasi ini masih $alam taha& &engem)angan $engan target &engguna a$alah mahasis-a atau&un resh gra$uate yang ingin meningkatkan skill $an menam)ah sertiikat yang $a&at )erguna $i $unia kerja% Tujuan utama a&likasi ini a$alah untuk mem)antu user untuk meningkatkan kemam&uan atau skill yang $i)utuhkannya $i $unia kerja% 2erikut a$alah tam&ilan a&likasi &em)elajaran ACTP#; ini:
>alaman Dash)oar$+>ome ACTP#;%
>alaman Dash)oar$+Catalog ACTP#;%
B. Kara"tr't" U'r
@ntuk menentukan karakteristik user maka kita &erlu menja-a) &ertanyaan $ari analisis user yakni:
Are users traine$ &roessionals tehniian or manuaturing -orkers<
'a karena user a&likasi ini a$alah mahasis-a atau&un lulusan D3 atau S1 yang se$ang meningkatkan kemam&uan untuk ke)utuhan $i $unia kerja yang )erkaitan $engan !T%
hat le6el o ormal e$uation $oes the a6erage user ha6e<
#ata+rata )era$a &a$a jenjang S1 atau D3%
Are the users a&a)le o learning rom -ritten materials or ha6e they e&resse$
a $esire or lassroom training<
Ti$ak karena kami ini )er)asis -e) online%
Are users e&ert ty&ists or key)oar$ &ho)i<
Ahli ketik karena &a$a $asarnya user )erasal $ari stu$i )i$ang !T%
hat is the age range o the user ommunity<
0+35 tahun%
ill the users )e re&resente$ &re$ominately )y one gen$er<
Ti$ak karena )aik &ria atau -anita &asti )isa menggunakan a&likasi ini%
>o- are users om&ensate$ or the -ork they &erorm<
@ser hanya &erlu )elajar le-at -e) ini tan&a harus mengha$iri kelas untuk mengikuti ourse yang ia inginkan jelaslah ini sangat menghemat -aktu )iaya $an sum)er$aya sehingga le)ih eisien $ari&a$a mengikuti &elatihan )iasa%
Do users -ork normal oie hours or $o they -ork until the jo) is $one<
Disini user hanya &erlu mengikuti oursenya selesai%
hat is the &rimary s&oken language among users<
Tentunya 2ahasa !nggris%
*esim&ulannya user yang mem)utuhkan me$ia e+learning yang sim&le $an mu$ah $i akses% @ser yang mem)utuhkan materi atau ino $engan le)ih eekti $an eisien% @ser yang menginginkan &em)elajaran melalui sharing $engan tutor seara &ri6at% @ser memerlukan sertiikat yang $a&at menjaminnya $i $unia kerja 7sertiikat
C. P!(a# Str%"t%r M#%
Pilihan struktur menu yang $iter&akan &a$a a&likasi ini a$alah Cyli ,et-ork% *arena le)ih ook $ari&a$a struktur tree $an memungkinkan jalur $ari )agian tree yang )er)e$a ti$ak mengharuskan &emakai memulai $ari menu utama% Selain itu struktur ini $a&at memungkinkan &enelusuran )alik%
2erikut a$alah tam&ilan strukturnya:
'ang menja$i akar &a$a struktur menu a&likasi ACTP#; ini a$alah halaman >ome lalu )erlanjut &a$a login sign in ourse $an seterusnya%
D. A#a!'' A,!"a' Br+a'ar"a# 11 Pr#',
1. U'r /&,at!t
Antarmuka meru&akan to&eng $ari se)uah sistem atau se)uah &intu ger)ang masuk ke sistem $engan $i-uju$kan ke $alam se)uah a&likasi sot-are% ;leh karena itu se)uah sot-are seolah+olah mengenal usernya mengenal karakteristik usernya $ari siat sam&ai ke)iasaan manusia seara umum% Desainer harus menari $an mengum&ulkan )er)agai karakteristik serta siat $ari user karena antarmuka harus $isesuaikan $engan user yang jumlahnya )isa ja$i le)ih $ari 1 $an mem&unyai karakter yang )er)e$a% >al terse)ut harus ter&ikirkan oleh $esainer $an ti$ak $ianjurkan meranang antarmuka $engan $i$asarkan &a$a $irinya sen$iri% Sur6ey a$alah hal yang &aling te&at
@ser yang menja$i &engguna a&likasi At&ro ini umumnya a$alah mahasis-a $engan umur 1 tahun keatas% Maka a&a)ila kita sim&ulkan user )iasanya akan le)ih menyukai $esain yang sim&le teta&i interakti $an komunikati% Maka )er$asarkan &rinsi& user om&a)ility a&likasi At&ro ini $a&at mu$ah $iterima oleh user karena $esainnya yang yang interakti $an sim&le% >al ini $a&at $ilihat &a$a halaman a-al $ari At&ro% Terlihat $ari &enem&atan jum)otron $an ikon login $an register yang langsung menuri &erhatian $engan -arna ikon )iru yang memu$ahkan user untuk mengetahui titik letak ikon terse)ut%
2. Pr/+%t C/&,at!t
Se)uah a&likasi yang )erto&engkan antarmuka harus sesuai $engan sistem aslinya% Seringkali se)uah a&likasi menghasilkan hasil yang )er)e$a $engan sistem manual atau sistem yang a$a% >al terse)ut sangat ti$ak $ihara&kan $ari &erusahaan karena $engan a$anya a&likasi sot-are $ihara&kan $a&at menjaga &ro$uk yang $ihasilkan $an $ihasilkan &ro$uk yang jauh le)ih )aik% Contoh: a&likasi sistem melalui antarmuka $ihara&kan menghasilkan re&ortla&oran serta inormasi yang $etail $an akurat $i)an$ingkan $engan sistem manual%
Dengan a&likasi ACTP#; ini $a&at mem&elajari )er)agai ourse seara mu$ah $an &raktis selain itu a&likasi ini $a&at memu$ahkan &roses seseorang )elajar $an men$a&atkan sertiikat seara mu$ah% Pem)elajaran &a$a ourse ini &un )er)entuk 6i$eo yang mu$ah $i&ahami oleh user%
. Ta'" C/&,at!t
Se)uah a&likasi yang )erto&engkan antarmuka harus mam&u mem)antu &ara user $alam menyelesaikan tugasnya% Semua &ekerjaan serta tugas+tugas user harus $ia$o&si $i $alam a&likasi terse)ut melalui antarmuka% Se)isa mungkin user ti$ak $iha$a&kan $engan kon$isi memilih $an )er&ikir ta&i user $iha$a&kan $engan &ilihan yang mu$ah $an &roses )er&ikir $ari tugas+tugas user $i&in$ahkan $alam a&likasi melalui antarmuka% Contoh: @ser hanya klik setu& tekan tom)ol net net net inish ok untuk menginstal suatu sot-are%
Pa$a a&likasi ACTP#; ini memu$ahkan user untuk menari ourse yang ia inginkan hanya $engan mem)uka laman ourse sehingga ti$ak menyulitkan user $alam memilih ourse% @ser hanya &erlu login &ilih ourse join ourse $an mem&erhatikan 6i$eo yang $i)erikan% Belas hal ini menja-a) kemu$ahan untuk user sesuai &rinsi& task om&ati)ility%
3. 4/r" F!/5 C/&,at!t
Se)uah a&likasi sistem su$ah &asti menga&$o&si sistem manualnya $an $i$alamnya tentunya ter$a&at urutan kerja $alam menyelesaikan &ekerjaan% Dalam se)uah a&likasi sot-are engineer harus memikirkan )er)agai runutan+rununtan &ekerjaan yang a$a &a$a se)uah sistem% Bangan sam&ai user mengalami kesulitan $alam menyelesaikan &ekerjaannya karena user mengalami ke)ingungan ketika urutan &ekerjaan yang a$a &a$a sistem manual ti$ak $itemukan &a$a sot-are yang $iha$a&inya% Selain itu user jangan $i)ingungkan $engan &ilihan+&ilihan menu yang terlalu )anyak $an semestinya menu+menu meru&akan urutan $ari runutan &ekerjaan% Sehingga $engan workflow ompati!ility $a&at mem)antu seorang user $alam mem&ere&at &ekerjaannya%
Prinsi& ork lo- om&ati)ility mungkin ti$ak $imiliki oleh a&likasi At&ro karena a&likasi ini )elum mem&unyai alur kerja $ari sistem manual yang $ia$o&si%
6. C/#''t#
Se)uah sistem harus sesuai $engan sistem nyata serta sesuai $engan &ro$uk yang $ihasilkan% 2anyak &erusahaan $alam menjalankan sistemnya menggunakan a&likasi sistem yang )er)e$a $i setia& $i6isi $alam &erusahaan terse)ut% A$a &ula yang menggunakan a&likasi yang sama $i $i6isi yang )er)e$a seringkali keseragaman $alam menjalankan sistem ti$ak $i&erhatikan% ;leh karena itu sot-are engineer harus
mem&erhatikan hal+hal yang )ersiat konsisten &a$a saat meranang a&likasi khususnya antarmuka ontoh : &enera&an -arna struktur menu ont ormat $esain yang seragam &a$a antarmuka $i )er)agai )agian sehingga user ti$ak mengalami kesulitan &a$a saat )er&in$ah &osisi &ekerjaan atau )er&in$ah lokasi $alam menyelesaikan &ekerjaan% >al itu $i$asarkan &a$a karakteristik manusia yang mem&unyai &emikiran yang menggunakan analogi serta kemam&uan manusia $alam hal mem&re$iksi% Contoh: keseragaman tam&ilan tool)ar &a$a or$ (ell Po-erPoint Aess ham&ir sama%
Pa$a -e) ini menurut kami )enar+)enar konsisten karena $a&at kita lihat semua hea$er &a$a >alaman -e) ini selalu sama $ari >alaman home hingga ontat us semuanya sama
. Fa&!art
Siat manusia mu$ah mengingat $engan hal+hal yang su$ah sering $ilihatnya atau $i$a&atkannya% Seara singkat $ise)ut $engan amiliar% Antarmuka se)isa mungkin $i$esain sesuai $engan antarmuka &a$a umumnya $ari segi tata letak mo$el $s)% >al ini $a&at mem)antu user e&at )erinteraksi $engan sisem melalui antarmuka yang amiliar )agi user%
Me$ia ini uku& amiliar )isa $ilihat $ari )agian ourse ategories $imana tam&ilan $i)uat lengka& $engan gam)ar yang ti$ak asing )agi kita $an juga &a$a )agian hea$er%
Dimana logo share yang $i &asang $engan gam)arlogo ae)ook t-itter $an logo me$ia sosial yang lainnya $an user $i&astikan akan &aham $engan gam)arlogo terse)ut%
7. S&,!t
*ese$erhanaan &erlu $i&erhatikan &a$a saat mem)angun antarmuka% Ti$ak selamanya antarmuka yang memiliki menu )anyak a$alah antarmuka yang )aik% *ese$erhanaan $isini le)ih )erarti se)agai hal yang ringkas $an ti$ak terlalu )er)elit% @ser akan merasa lelah $an )osan jika &ernyataan &ertanyaan $an menu )ahkan inormasi yang $ihasilkan terlalu &anjang $an )er)elit% @ser le)ih menyukai hal+hal yang )ersiat se$erhana teta&i mem&unyai kekuatan )o)ot%
Me$ia ini se$erhana )isa kita lihat &a$a tam&ilan a-al atau home kita langsung $isuguhi $engan sli$esho- yang se$erhana juga hea$er yang $i)uat se$erhana ta&i )er)o)ot%
Pa$a halaman login juga kita )isa melihat kese$erhanaan -e) ini karena sangat sesuai $engan ungsinya ti$ak )anyak gam)ar atau inormasi yang $imunulkan &a$a -e) ini hanya inti atau kegunaan $ari halaman login ini se$iri%
8. Drt &a#,%!at/#
@ser )erhara& a&likasi yang $iha$a&inya mem&unyai me$ia atau tools yang $a&at $igunakan untuk melakukan &eru)ahan &a$a antarmuka terse)ut% @ser ingin sekali a&likasi yang $iha$a&annya )isa $isesuaikan $engan ke)utuhan siat $an karakteristik user terse)ut% Selain itu siat $ari user yang suka meru)ah atau mem&unyai rasa )osan% Contoh: tam&ilan -arna sesuai keinginan 7misal &ink8 &a$a -in$o- )isa $iru)ah melalui $eskto& &ro&erties tam&ilan skin -inam& )isa $iu)ah $ll%
@ntuk -e) ini menurut kami ti$ak $a&at $imani&ulasi oleh user karena ti$ak memiliki )ak en$ hanya ront en$ saja $imana user ti$ak $a&at memani&ulasi -e) ini sesuai ke)utuhan atau keinginan $ari user itu sen$iri jika user ingin mengu)ah tam&ilan atau -arna harus memani&ulasi melalui ko$ing ko$ing
9. C/#tr/!
Prinsi& ontrol ini )erkenaan $engan siat user yang mem&unyai tingkat konsentrasi yang )eru)ah+u)ah% >al itu akan sangat mengganggu &roses )erjalannya sistem% *eja$ian salah ketik atau salah entry meru&akan hal yang )iasa )agi seorang user% Akan teta&i hal itu akan $a&at mengganggu sistem $an akan )eraki)at sangat atal karena salah memasukkan $ata 1 $igit1 karakter saja inormasi yang $ihasilkan sangat $imungkinkan salah% ;leh karena itu sot-are engineer haruslah meranang suatu kon$isi yang mam&u mengatasi $an menanggulangi hal+hal se&erti itu% Contoh: .illegal omman$/ .ant reognie in&ut/ se)agai &ortal jika terja$i kesalahan%
Control yang $i)erikan sot-are ini terha$a& user ti$aklah sulit karena se)agian )esar sot-are ini hanya meng+klik saja tan&a harus )ersusah &ayah mengetik a&a yang
akan ia ari% Dan untuk itur )ak to to& su$ah terse$ia sehingga ti$ak &erlu mengsroll jauh untuk kem)ali ke atas%
10. 4:SI4:G
'S!'E F -hat you see is -hat you get F a&a yang $i$a&at a$alah a&a yang $ilihatnya% Contoh: a&a yang teretak $i &rinter meru&akan inormasi yang terkum&ul
$ari $ata+$ata yang terlihat $i layar monitor &a$a saat menari $ata% >al ini juga &erlu menja$i &erhatian sot-are engineer &a$a saat mem)angun antarmuka% !normasi yang $iari$iinginkan harus sesuai $engan usaha $ari user &a$a saat menari $ata $an juga harus sesuai $engan $ata yang a$a &a$a a&likasi sistem 7sot-are8% Bika sistem mem&unyai inormasi yang le)ih $ari yang $iinginkan user hen$aknya $i)uat &ilihan 7o&tional8 sesuai $engan keinginan user% 2isa ja$i yang )erle)ihan itu justru ti$ak $iinginkan user% 'ang men$asar $isini a$alah harus sesuai $engan kemauan $an &ilihan $ari user%
*etika seorang user menari se)uah artikel atau se)uah ourse maka mereka hanya tinggal meng+klik ta) yang su$ah terse$ia &a$a na6igasi )ar lalu munullah )er)agai maam artikel atau ourse yang mungkin ia ari% Sot-are ini meru&akan
sot-are 'S!'E%
@ntuk )agian to& menu )agian >ome Courses Com&any A)out Priing Contat ?ogin $an #egister )erjalan $engan )aik% >anya saja &a$a )agian 2log masih )elum )isa $iklik *arena mungkin lamannya masih )elum terselesaikan%
@ntuk )agian ini )elum )isa $iklik karena mungkin )elum memiliki link%
@ntuk )agian ini ketika kita mengarahkan kursor &a$a ion itu akan meru)ah ion akan teta&i ti$ak $a&at $i klik $an )agian yang $a&at $i klik a$alah &a$a )agian tulisan $an itulah yang se$ikit mengeoh user nantinya%
*etika kita mengklik )agian 2usiness akan menam&ilkan laman )agian G# De6elo&er ,anoDegree se$angkan untuk yang lainnya akan menam&ilkan laman )agian An$roi$
@ntuk )agian ini ketika $iklik semuanya akan memuat laman An$roi$ A&& De6elo&ment%
Pa$a )agian ini ketika kita memilih &lan hanya akan tam&ak se&erti $igam)ar tan&a a$a &eru)ahan &a$a yang lainnya%
@ntuk -aktu )erjalan se&erti seharusnya se$angkan untuk register no- masih ter$a&at )ug $an )erungsi &ersis se&erti )ak to to&% @ntuk )ak to to& )ekerja sangat )aik%
11. F!;!t
Hleksi)el meru&akan )entuk $ari $ari solusi &a$a saat menyelesaikan masalah% Sot-are engineer $a&at mem)uat )er)agai solusi &enyelesaian untuk satu masalah% Se)agai ontoh a$anya menu hotkey atau mo$el $ialog yang lainnya%
Salah satu kele)ihan $ari sot-are ini yaitu a$alah leksi)el $alam menangani masalah% *arena ter$a&at )e)era&a ringkasan tentang itu yang a$a $isot-are ini $item&atkan $ihome sehingga le)ih mu$ah untuk menari inormasi yang memiliki keterhu)ungan%
E. Da'ar P&!(a# 4ar#a +a# J#' Kara"tr
arna meru&akan elemen &enting $alam $esain% (lemen ini menja$i in$ikator &em)e$a antara satu o)jek $engan yang lain% 2ahkan )e)era&a orang &eraya )ah-a
elemen ini )erkaitan $engan &erasaan 7emosi8 $an arti tertentu% Se)agian juga mengangga& elemen ini $a&at menarik user yang mem)uka atau melihat -e)site ini%
Hta&
Positi: &erlin$ungan $ramatis serius )ergayaanggun ormalitas ,egati: kerahasiaan kematian kejahatan mala&etaka kegai)an
K!a%
Positi: keamanan kean$alan keer$asaninteligen &a$at konser6ati ,egati: muram se$ih konser6ati
P%t(
Positi: ke)aikan kea$aan tak )ersalah kemurnian segar gam&ang )ersih ,egati: musim $ingin $ingin jauh
Br%
Positi: keheningan menintai kesetiaan keamanan &eraya intelligene ,egati: ke$inginan ketakutan kejantanan
Pemilihan -arna yang te&at akan mem)erikan se)uah kesan yang te&at &a$a $esain -e)site yang $i)uat $an su$ah $i&astikan )ah-a -arna yang $igunakan $alam -e)site ini a$alah re&resentasi se)enarnya $ari $esain yang $i)uat 7misalnya logomerekisitujuan $ll8% alau&un $alam &emilihan -arna yang kita )uat menggunakan $ua atau tiga -arna seara )ersama+sama ta&i -arna+-arna terse)ut terlihat harmonis%
Se$angkan jenis karakter yang $igunakan &a$a a&likasi &em)elajaran ACTP#; ini a$alah Soure Sans Pro $an #o)oto Sla)% Pemilihan ini mengau &a$a tren$ jenis karakter yang )erkem)ang saat ini hal ini $ilakukan agar user merasa nyaman $alam mem)aa artikel atau&un konten yang terse$ia $i ACTP#; ini%
F. K''%aa# K/#t# D#$a# T%)%a#
e) meru&akan suatu ara yang telah $iatur untuk menam&ilkan inormasi $i internet inormasi terse)ut $a&at )eru&a teks gam)ar suara mau&un 6i$eo yang
interakti $an memiliki kele)ihan untuk salaing menghu)ungkan 7link8 satu $okumen $engan $okumen lainnya 7hy&ertet8 yang nantinya )isa $iakses le-at se)uah )ro-ser%
Pa$a >alaman -e)site ini menurut kami isikonten yang a$a $i -e)site ini su$ah sesuai $engan tujan $imana isikonten &a$a -e)site ini )erisi tentang me$ia &em)elajaran &emrograman 7su$ah sesuai $engan tujuan8 $ari -e)site terse)ut%
Dan &a$a >alaman .ourse ategories/ su$ah uku& sesuai $engan tujuan $imana &a$a >alaman -e) ini user $a&at memilih kategori a&a yang mereka )utuhkan%
Dan juga &a$a >alaman terse)ut yaitu artikel yang )erisi mengenai &erkem)angan teknologi terkini &a$a >alaman ini juga su$ah sesuai ke)utuhan $an tujuan $ari user%
Maka initinya menurut kami kesesuaian konten $engan tujuan su$ah sesuai $imana setia& >alaman -e)sitenya )erisi konten yang )enar+)enar menaku& ke)utuhan $ari &ara user $an tujuan $ari &em)uatan -e)site ini%
G. K"%ra#$a# +a# Sara# Pra"a# 1% *ekurangan
a8 *arena se)enarnya masih ter$a&at uku& )anyak itur yang mengalami )ug% >anya saja &a$a laman home terle)ih itu a$alah )agian $ari user interae sehingga sangat &erlu untuk $i&erhatikan &a$a )agian to& menu $ro& $o-n &a$a )agian )log ti$ak )isa $i klik%
)8 2elum a$anya &esan error yang mem)eritahukan )ah-a a$a sesuatu yang salah khususnya &a$a itur login sehingga user ti$ak mengetahui kesalahannya mereka )era$a $imana ketika mereka ti$ak )isa login ke $alam akun mereka sen$iri%
8 2elum a$anya itur untuk $i smart&hone ini uku& )er&engaruh karena untuk mem&ermu$ah &roses &em)elajaran ka&an&un $an $imana&un tan&a &erlu user untuk mem)ukanya le-at PCla&to&%
$8 2elum a$anya itur notiikasi yang mem)eritahukan )ah-a a$a sesuatua yang )aru entah $ea$line $ari tugas atau&un materi )aru yang )aru saja $iu&loa$
oleh &engem)ang%
e8 Masih a$a )e)era&a )ug khususnya &a$a itur interae user yang )isa mem&engaruhi atau )ah-a mem)uat user ke)ingungan untuk )elajar melalui a&likasi ini%
% Saran
a8 Mem)uat a&likasi ini agar )isa $i)uka $i smart&hone sehingga user )isa mengaksesnya $an )elajar $imana&un serta ka&an&un mereka memiliki -aktu luang tan&a &erlu untuk mem)uka la&to&PC%
)8 Per)aikan untuk )e)era&a )ug khususnya &a$a interae user karena sangat &enting untuk mem&ermu$ah user $alam &roses &em)elajaran agar user ti$ak
ke)ingungan $alam &roses )elajar%
8 Ditam)ahkannya itur notiikasi untuk mem)eritahukan user )ah-a a$anya materi )aru sehingga user )isa mem&elajarinya $an juga mem&ermu$ah &roses &em)elajaran%
BAB III PENUTUP