• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI COMPANY PROFILE ABANK IRENK CREATIVE SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI NASKAH PUBLIKASI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI COMPANY PROFILE ABANK IRENK CREATIVE SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI NASKAH PUBLIKASI"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI COMPANY PROFILE

ABANK IRENK CREATIVE SEBAGAI MEDIA

PROMOSI DAN INFORMASI

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Mutamassikin

08.12.3274

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA

2013

(2)
(3)

DESIGN AND IMPLEMENTATION OF ABANK IRENK CREATIVE COMPANY PROFILE AS A MEDIA

CAMPAIGN AND INFORMATION

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI COMPANY PROFILE ABANK IRENK CREATIVE SEBAGAI MEDIA

PROMOSI DAN INFORMASI Mutamassikin

Hanif Al Fatta Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Current developments in technology have greatly expanded along with the times is already very advanced and modern, All activities in any field is done by using increasingly sophisticated technology, and some businesses were already using the computer as a media campaign and information, because it is very effective to do the job, Abank Irenk Creative is a company engaged in the field of advertising and addressed Jl. Intan 1 , jombor kidul, melati sleman, among students Aban kirenk name is not foreign to their ears, and well-known enough in some areas on the island of Java, during this Abank irenk Creative still using Microsoft Powerpoint as a media campaign, information, and presentation, sometimes it has an ancient look for a company.

For up to date and keep up with technology, it helps companies like carrying around an ungainly Abank Irenk a media that is more modern and effective as a media campaign and information, one of these flash-based company profile, because the flash we can make a variety of promotional materials and information to more attractive to consumers. In making this flash-based Company Profile, the author gives suggestions for Abank Irenk Creative to use this information because the system is best used to assist in attracting and facilitate the promotion and presentation when introducing the company to the consumer.

(4)

1

1. Pendahuluan

Perkembangan dunia teknologi informasi dan komunikasi mengalami perkembangan yang sangat pesat. Sehingga mempengaruhi semua pekerjaan yang telah diciptakan oleh manusia, saat ini komputer menjadi salah satu teknologi yang sebagian besar menemani kehidupan manusia.

Dalam era modern ini teknologi semakin berkembang pesat dengan sumber daya manusia yang terus meningkat. Dengan demikian maka kebutuhan informasi akan semakin banyak, sehingga dalam penyampaian dan penyebaran informasi dengan menggunakan teknologi akan semakin diminati. Tidak salah lagi informasi memegang peranan penting bagi kemajuan suatu bidang. Informasi yang dimiliki atau di dapat oleh suatu perusahaan bisa saja digunakan oleh perusahaan itu sendiri untuk lebih mengembangkan perusahannya atau bisa pula digunakan untuk membantu pihak lain atau perusahaan lain untuk mengetahui informasi tersebut. Agar informasi tersebut berguna, informasi yang di dapat harus di kumpulkan terlebih dahulu, kemudian di kelola dan diolah untuk menghasilkan informasi akhir yang bernilai bagi manusia. Inilah yang melatarbelakangi munculnya system informasi yang di rancang untuk mempermudah pekerjaan user dan semua pihak yang membutuhkan informasi tersebut.

Begitu juga dengan Abank Irenk Creative sebagai salah satu perusahaan Advertising di Yogyakarta. Sehingga sebuah Company Profile Abank Irenk Creative di perlukan untuk memperkenalkan Advertising tersebut kepada masyarakat agar informasi yang akurat dan relevan dapat tersampaikan, karena selama ini sebuah Company Profile Abank Irenk Creative terlalu kuno dipakai untuk menyampaikan sumber daya yang penting yaitu informasi.

2. Landasan Teori

2.1 Mulitmedia

Multimedia menurut (Fred T. Hofstetter) adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi- navigasi berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

Perkembangan teknologi computer yang saat ini mulai mendapat perhatian luas adalah multimedia. Istilah multimedia sendiri berawal dari teater,bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari saru medium

(5)

2

seringkali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor, video, synthesized band, dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980an dengan memperkenalkan Hiypercard oleh Apple pada tahun 1987, dan pengumuman oleh IBM tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan Video Adhapter Card bagi PS/2.1

Secara definisi, komputer multimedia adalah komputer yang mampu menyajikan data atau informasi dalam bentuk suara (audio), tampilan gambar video) dan animasi gambar. Dalam industri elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996). Secara umum multimedia merupakan kompinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks Multimedia adalah dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar.

Mutimedia juga merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar video.

Definisi lain dari multimedia, yaitu multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dengan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

Dalam multimedia citra visual dapat dimasukkan ke dalam dimasukkan ke dalam system dari paket perangkat lunak yang menyatukan digital dan dari kamera video, pita dan piringan video, dan seanner optic. Input audio dapat di masukkan melalui microfon, pita kaset, dan compact disk. Output visual dapat di tampilkan di layar computer dan monitor televise tersambung. Output audio dapat disediakan oleh alat output audio, speaker stereo dan headset.2

2.2 Jenis Multimedia

Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu: multimedia linier dan multimedia interaktif.

a. Multimedia Linier

Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak di lengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat di operasikan oleh pengguna.

Contoh Multimedia Liniear adalah : TV dan Film.

1 Fred T.Hofstetter, 1997, Multimedia Literacy, USA

2

(6)

3

b. Multimedia Interaktif

Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya.

Contoh Multimedia Interaktif adalah : Multimedia pembelajaran interaktif, Company Profile, aplikasi game,dan lain-lain.3

2.3 Elemen - Elemen Multimedia 2.3.1 Teks

Bentuk data multimedia yang paling mudah di simpan dan di kendalikan adalah teks. Teks dapat membentuk kata, suara atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. Lebih dari itu file teks mempunyai struktus linier sederhana. Meskipun mungkin saja ada multimedia tanpa teks, kebanyakan system multimedia menggunakan teks, sebab teks sangat efektif untuk menyampaikan ide serta memberikan panduan kepada pengguna. Secara umum terdapat empat macam teks, yaitu teks cetak, teks hasil scan, teks elektronis dan hypertext.

2.3.2 Grafis

Grafis seringkali muncul sebagai latar belakang suatu teks untuk menghadirkan kerangka yang mempermanis teks. Gambar juga berfungsi sebagai ikon, yang bila di padu dengan teks, menunjukkan berbagai opsi yang bisa di pilih, atau gambar bisa muncul full-screen menggantikan teks, tapi tetap memiliki bagian-bagian tertentu yang berfungsi sebagai pemicu yang bila di klik akan menampilkan obyek atau event multimedia lain. 2.3.3 Bunyi

Ada beberapa kemampuan dasar bunyi yang harus dimiliki PC multimedia. Pertama, membuat dan mesintesis bunyi. Kedua, menangkap bunyi dari dunia luar, dari yang di dengar dan dari PC (Compact Disk). Ketiga, mengendalikan bunyi

yang di buat dari instrument elektronik, misalnya MIDI. Keempat, memainkan kembali bunyi tersebut lewat speaker atau sejenisnya. Bunyi dapat di tambahkan dalam produksi multimedia melalui suara, music dan efek-efek suara.

2.3.4 Video

Video menyediakan sumber daya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia. Ada empat macam video yang dapat digunakan sebagai obyek

3

(7)

4

link dalam aplikasi multimedia: live video feeds, videotape, videodisk, dan digital video.

2.3.5 Animasi

Animasi merupakan tehnik dan proses memberikan gerakan ang Nampak pada obyek mati. Gerakan gambar yang di hasilkan dari suatu rangkaian gambar tak hidup yang tersusun dengan urut dalam gerak yang minim pada setiap frame. Frame adalah struktur gambar dasar pada suatu gerakan atau gambar-gambar yang berkesinambungan sehingga menghasilkan gerak, baik dalam film maupun video. Jadi pada prinsipnya animasi yaitu memindahkan suatu citra gambar secara secara berturut-turut sebelum suatu gambar muncul ditempat lain maka gambar yang ada harus di hapus terlebih dahulu sehingga obyek dapat kelihatan bergerak hidup.4

3. Analisis

3.1 Analisis PIECES

Untuk mengidentifikasi masalah, maka harus dilakukan analisis terhadap kinerja, informasi, ekonomi, keamanan aplikasi, efisiensi, dan pelayanan pemakai. Atau dikenal dengan PIECES Analysis ( Performance, Economic, Control, Efficiency, Service ) dari analisis ini biasanya didapatkan beberapa masalah, yang akhirnya dapat menemukan masalah utamanya. Hal ini penting karena, biasanya yang muncul dipermukaan bukan masalah utama, tetapi hanya gejala – gejala masalah atau msalah yang bukan utama.

1. Analisis Kinerja

Analisis kerja dilakukan untuk mengetahui apakah sistem aplikasi yang baru berdampak baik, sehingga menjadi efektif atau bahkan memberikan dampak yang tidak baik terhadap kinerja perusahaan. Dalam mempromosikan dan mengenalkan produk dan jasa Abank Irenk Creative kepada klien sudah sedikit efektif , karena sistem promosi dan media presentasi yang digunakan saat ini dari mulut ke mulut ,dengan media Microsoft power point, dan dari selebaran brosur , akan tetapi kinerja dalam mempromosikan produknya kurang tersampaikan dan memakan waktu.

2. Analisis Informasi

Dari segi informasi ke klien umumnya Abank Irenk Creative termasuk efektif karena dengan media brosur, mulut ke mulut,dan beberapa portofolio foto dan design yang berupa file gambar ,akan tetapi terkadang klient kurang mengerti dan memahami produk dan jasa yang di sampaikan oleh Abank Irenk

4

(8)

5

Creative.Informasi yang akan disajikan dalam brosur dapat menunjukkan bukti nyata, masih berupa tulisan, ataupun teks, hanya beberapa portofolio design dan foto yang dapat di tampilkan dalam bentuk file foto. Di karenakan keterbatasan media ,efektifan tidak bertahan lama dan mahalnya cetak brosur yang menampilkan gambar berwarna.

3. Analisis Ekonomi

Nilai ekonomis merupakan motivasi umum bagi berjalannya suatu proyek, persoalan ekonomi dan peluang berkaitan erat dengan biaya yang dikeluarkan oleh perusahaan. Oleh karena itu untuk memperoleh keuntungan yang maksimal perlu adanya penghematan atas biaya yang dikeluarkan. Dalam hal ini penyampaian informasi Abank Irenk Creative masih menggunakan media brosur, tentu selain ini membutuhkan banyak biaya, juga membutuhkan banyak tenaga yang di keluarkan, padahal belum tentu yang disampaikan dapat diserap dengan baik oleh calon pengguna jasa Abank Irenk Creative. Apabila semua informasi dikemas dalam media informasi yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan aplikasi tersebut menghemat biaya dan tenaga tentu informasi dapat disampaikan dengan menarik. Dengan ini diharapkan informasi tersebut dapat diserap dengan baik oleh calon pengguna jasa Abank Irenk Crfeative. Namun informasi ini dibuat bukan sebagai media pengganti, namun dibuat sebagai media pendukung proses promosi dan presentasi.

4. Analisis Keamanan

Kontrol dipasang untuk meningkatkan kinerja sistem, mencegah atau mendeteksi penyalahgunaan atau kesalahan sistem dan menjamin keadaan data informasi dan persyaratan. Semakin sedikit kesalahan yang dilakukan dalam suatu kegiatan, maka tingkat pengendalian suatu sistem semakin baik. Dengan dibuatnya Company Profil Abank Irenk Creative berbasis multimedia, informasi yang akan disampaikan tidak bisa diubah oleh sembarang orang dan hanya dapat dibuat oleh pihak pengembang, jadi aplikasi ini lebih aman karena tidak banyak campur tangan orang banyak.

5. Analisis Efisiensi

Efisiensi berbeda dengan ekonomis bila ekonomis berhubungan dengan sumber daya yang digunakan, efisiensi berhubungan dengan bagaimana sumberdaya tersebut digunakan dengan pengeluaran yang paling minimum. Efisiensi dapat diukur dari outputnya dibagi dengan inputnya. Dalam hal ini aplikasi yang dibuat lebih efisien karena hanya dengan media penyimpanan yang kecil seperti flashdisk,memory card,ataupun cd dapat menampilkan informasi yang intrektif dan menarik.

(9)

6 6. Analisis Pelayanan

Pelayanan disini didefinisikan sebagai peningkatan terhadap pelayanan yang diberikan oleh sistem. Aplikasi ini dikemas dengan beberapa kelebihan diantaranya sudah terdapat narasi yang menjelaskan isi dari paket informasi tersebut, sehingga user dapat berinteraksi dengan aplikasi.

3.2 Analisis Kebutuhan sistem

Agar mempermudah analisis sistem dalam menentukan kebutuhan secara kengkap, maka analisis dibagi menjadi dua jenis yaitu analisis kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

1. kebutuhan fungsional

Kebutuhan fungsional berisi tentang proses apa saja yang dilakukan oleh sistem.

 Sistem dapat memberikan informasi tentang gambaran umum Abank Irenk Creative, seperti :

 Sistem dapat memberikan informasi produk dan jasa yang di tawarkan Abank Irenk Creative.

 Sistem dapat menampilkan galeri portofolio foto dan design

 Sistem dapat memutar video. 2. kebutuhan non fungsional

Merupakan suatu kebutuhan secara langsung tidak berhubungan dengan fitur – fitur yang ada di aplikasi tersebut. Sebaliknya kebutuhan non fungsional memberikan batasan pada kebutuhan fungsional tersebut.

4. Hasil Penelitian dan Pembahasan

4.1 Pengetesan

Pengetesan sistem merupakan langkah setelah aplikasi multimedia diproduksi. Fungsi dari pengetesan adalah memastikan bahwa hasil produksi aplikasi multimedia sesuai dengan yang di rencanakan. Dengan adanya pengetesan, tentunya dapat dilakukan pengamatan terhadap aplikasi multimedia yang dibuat.

4.2 Black Box Testing

Black Box Testing adalah istilah testing yang biasanya dilakukan oleh user. Pencarian kesalahan dengan metode ini dilakukan pada saat aplikasi sedang dijalankan dan umumnya aplikasi akan dijalankan dengan cara yang tidak mengikuti aturan baku sehingga akan muncul kesalahan –

(10)

7

kesalahan yang diakibatkan ketidak sempurnaan program, berikut ini adalah table pengecekan menggunakan metode Black box testing.

Tabel 4.1 Tabel Black Box Testing

Yang diuji Keterangan Hasil

Tombol Next Ketika tombol next di klik maka akan berpindah ke halaman selanjutnya

Benar

Tombol Back Ketika Tombol back di klik akan kembali ke halaman sebelumnya

Benar

Tombol Index Ketika tombol index di klik maka akan masuk ke halaman index

Benar

Tombol Back Cover Ketika tombol di klik akan menuju halaman back cover

Benar

Tombol Cover Ketika tombol di klik akan menuju halaman cover

Benar

Tombol Sound on / off Ketika tombol di klik akan memainkan music atau mematikan music

Benar

Tombol Video Ketika tombol di klik akan menuju halaman video

benar

Tombol Keluar (X) Ketika tombol di klik maka aplikasi aka tertutup

Benar

Tombol Minimize (-) Ketika tombol di klik maka aplikasi akan mengecil

Benar

Tombol Maximize Ketika tombol di klik maka aplikasi akan menjadi fullscreen

Benar

Tombol Link di halaman index

Ketika tombol di klik maka tombol akan menuju halaman yan kita pilih

Benar

Tombol Gambar di setiap halaman

Ketika tombol di klik gambar akan membesar

Benar

Tombol Link Di halaman contact us

Ketika tombol di klik maka akan menuju alamat web social media dari perusahaan

(11)

8

4.3 Manual Program

Berikut ini adalah manual atau instruksi petunjuk dari Multimedia

interaktif atau aplikasi yang telah dirancang. Berdasarkan dengan

kebutuhan fungsional sistem, berikut ini adalah manual program :

Opening atau intro

Animasi opening saat pertama kali multimedia interaktif di jalankan.

Gambar 4.1 Animasi Opening

Halaman Cover

Halaman ini merupakan halaman pertama kali Multimedia interaktif dijalankan, dan ada beberapa tombol yaitu next, back , back cover, cover, index,video, sound on/off, minimize,close, dan maximize.

(12)

9

Halaman Index

Halaman ini merupakan halaman menu utama. Pada halaman ini terdapat tombol – tombol yang apabila diklik mempunyai fungsi menuju ke halaman lain sesuai keinginan, dan ada beberapa tombol yaitu next, back ,back cover, cover, index, video, sound on/off, minimize,close, dan maximize.

Gambar 4.3 Halaman Index

Halaman About Us dan Halaman Visi Misi

Halaman yang menampilkan informasi tentang gambaran umum dan Visi Misi Abank Irenk Creative, dan ada beberapa tombol yaitu next, back , back cover, cover, index,video, sound on/off, minimize,close, dan maximize.

Gambar 4.4 Halaman About Us dan Visi Misi

Halaman Profil Manager Dan Halaman Profil Supervisor

Halaman yang menampilkan informasi tentang manager dan supervisor dari Abank Irenk Creative, dan ada beberapa tombol yaitu next, back ,

(13)

10

back cover, cover, index,video, sound on/off, minimize,close, dan maximize, serta foto yang dapat diperbesar apabila di klik.

Gambar 4.5 Halaman Profil Manager Dan Profil Supervisor

Halaman Profil Fotografer dan Halaman Portofolio Divisi fotografer

Halaman yang menampilkan informasi tentang Fotografer dan Portofolio divisi fotografer dari Abank Irenk Creative, dan ada beberapa tombol yaitu next, back , back cover, cover, index, video, sound on/off, minimize,close, dan maximize, serta foto yang dapat diperbesar apabila di klik.

Gambar 4.6 Halaman Profil Fotografer dan Portofolio Divisi Fotografer

Halaman ini hanya sebagian dari semua tampilan yang ada pada multimedia interaktif dan sudah mewakili beberapa halaman yang interface nya seperti beberapa interface gambar manual program yang di atas.

4.4 Mempublikasi dengan Compact Disc (CD)

Setelah pekerjaan yang kita buat menggunakan Adobe flash CS3 selesai, kini saatnya untuk mempublikasikan kedalam CD (Compact Disc)

(14)

11

yang dapat dijalankan otomatis di komputer lain. Banyak software untuk membakar (burn) ke CD, seperti EasyCD Creator, Roxio, Nero, CloneCD dan masih banyak lagi yang lainnya, dari segi kemudahan, kelengkapan dan popularitas. Untuk apilkasi yang sudah dibuat saat ini memilih menggunakan Nero Express Essentials, adapun cara penggunaannya adalah sebagai berikut:

1. Jalankan Nero Express Essentials, akan tampil splash screen kemudian pilih Make Data Disc

Gambar. 4.7 Tampilan Splash Screen

2. Setelah masuk ke dalam tampilan add File, kemudian tekan tombol add dan pilih file serta folder yang akan dimasukkan ke dalam CD lalu klik tombol Next

Gambar. 4.8 Tampilan Add File

3. Setelah semua file dan folder sudah masuk lalu klik tombol Next maka akan muncul tampilan seperti di bawah ini. klik burn dan tunggu proses sampai selesai

(15)

12

Gambar 4.9 Tampilan Burn 4.5

Pemeliharaan Sistem

Pemeliharaan sistem harus dilakukan untuk menjaga perangkat keras dan perangkat lunak dari masalah. Hal ini untuk menjaga kestabilan sistem yang diterapkan di Abank Irenk Creative.

1. Pemeliharaan software :

Memiliki duplikat dari sistem aplikasi tersebut secara keseluruhan untuk mengantisipasi terdapat kesalahan atau error pada aplikasi.

Jika terdapat kesalahan pada software, maka kita dapat melakukan penginstalan ulang.

2. Pemeliharaan hardware :

Melakukan perawatan terhadap perangkat keras, misalnya dibersihkan dari debu.

Menjalankan mode stan by , mode sleep , atau di shut down saat computer tidak di pakai dalam jangka pendek ataupun jangka panjang.

5. Kesimpulan

Dari uraian dan pembahasan pada Aplikasi Multimedia Interaktif Company Profile Abank Irenk Creative ini,Maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :

1. Multimedia Interaktif Company Profile S Abank Irenk Creative dinilai sangat membantu klient dalam mendapatkan informasi lebih lengkap karena pada aplikasi ini terdapat penjelasan yang luas mengenai gambaran umum perusahaan, jasa – jasa yang ditawakan Abank Irenk Creative, serta produk – produk yang telah di hasilkan.

(16)

13

2. Muliltmedia Interaktif Company Profile Abank Irenk Creative sangat menarik dibanding brosur karena tedapat beberapa elemen multimedia seperti animasi teks dan gambar bergerak, image (photo) tentang jasa – jasa yang ditawarkan Abank Irenk Creative, video yang juga mendukung informasi serta audio yang disertai MP3 Player yang berisi lagu Datawork –rock your body yang mendengarkan terasa lebih segar dan menarik sehingga tidak bosan bagi pengguna.

3. Multimedia Interaktif Company Profile Abank Irenk Creative dinilai mudah dalam penggunaannya terutama adanya design tampilan dan animasi serta tombol-tombol yang di design semenarik mungkin dan jelas fungsinya.

DAFTAR PUSTAKA

Sutopo, Aris Hadi. 2003. Multimedia Interaktif. Yogyakarta : Graha Ilmu

Gambar

Gambar 4.2 Halaman Cover
Gambar 4.3 Halaman Index
Gambar 4.6 Halaman Profil Fotografer  dan Portofolio Divisi Fotografer
Gambar 4.9 Tampilan Burn  4.5       Pemeliharaan Sistem

Referensi

Dokumen terkait

Proses hilir dari proses produksi Textiles dimana kain yang telah memiliki jenis dan kualitas tertentu dipola, dipotong dan dijahit serta diberi accessories, menghasilkan

beberapa data dan informasi yang diperlukan diataranya: Jenis spesi kimia risk agent, Dosis referensi untuk setiap jenis spesi kimia risk agent, Media lingkungan tempat

Menurut Pasal 4 ayat (1) UU PPh, “Yang dimaksud dengan penghasilan adalah setiap tambahan kemampuan ekonomis yang diterima atau diperoleh baik dari Indonesia maupun dari luar

Magnet yang medan magnetnya ditimbulkan oleh arus listrik. Garis medan magnet yang dianggap berasal dari kutub utara sebuah magnet. Tegangan induksi dipengaruhi oleh flux

Variabel yang diukur dalam penelitian ini adalah dimensi penampang saluran pada sistem drainase Kali Beringin yang mampu menampung volume aliran atau debit banjir

Dasar pembenar yurisdiksi ini adalah bahwa setiap negara berhak melindungi warga negaranya di luar negeri, dan apabila negara asal pelaku kejahatan tidak bisa

Hasil yang didapat menunjukkan bahwa ekstrak purwoceng yang diberikan dengan dosis 5 g/kg pakan berpengaruh nyata terhadap perkembangan tubulus seminiferus (p<0,05),

Pertama-tama saya mengajak kita semua untuk bersujud syukur kepada Tuhan yang Maha Kuasa yang oleh Rahmat dan AnugerahNYA telah memberikan kesempatan kepada kita