• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pedoman Pemanfaatan. Rumah Belajar. Penulis : Ai Sri Nurhayati

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Pedoman Pemanfaatan. Rumah Belajar. Penulis : Ai Sri Nurhayati"

Copied!
63
0
0

Teks penuh

(1)

Pedoman Pemanfaatan

Rumah Belajar

Penulis :

Ai Sri Nurhayati

(2)

DAFTAR ISI 

 

BAB I  PENGENALAN RUMAH BELAJAR 

A. Visi dan misi Rumah Belajar 

B. Konsep Rumah Belajar 

C. Manfaat Rumah Belajar 

D. Sasaran Rumah Belajar 

E. Tujuan Rumah Belajar 

F. Arah pengembangan Rumah Belajar 

 

BAB II KARAKTERISTIK RUMAH BELAJAR 

A. Berorientasi pada kebutuhan pengguna 

B. Multimedia Interaktif  

C. Mudah digunakan (user friendly) 

D. Berbasis multi platform (PC, tablet, mobile) 

E. Aktivitas tercatat (portofolio pengguna) 

F. Berbagi aneka sumber belajar (resource sharing)  G. Multidevice 

BAB III PERMASALAHAN DAN SOLUSI YANG DITAWARKAN OLEH TEKNOLOGI RUMAH BELAJAR 

A. Permasalahan teknologi pembelajaran 

B. Solusi teknologi Rumah Belajar   

BAB IV FASILITAS RUMAH BELAJAR 

A. Fasilitas utama 

1. Peta materi 

2. RPP 

3. Bahan belajar (Modul online, mapok, e‐book, TVE streaming, Radio Edukasi  streaming, BSE, Mobile Learning) 

4. Aktivitas belajar (kelas maya, bimbel online, DJJ online) 

5. Bank Soal 

6. Katalog media (animasi, simulasi, video, audio, grafis)   

(3)

B. Fasilitas pendukung  1. Forum  2. Jejaring sosial  3. Teleconference  4. Telekolaborasi    C. Fasilitas standar  1. Registrasi  2. Pencarian (internal searching) 

3. Unggah dan unduh (upload & download)   

BAB V DAMPAK /PENGARUH RUMAH BELAJAR / LAYANAN KE DEPAN/ LAYANAN TERINTEGRASI 

1. Pembinaan guru secara berkelanjutan 

2. Pengembangan kreativitas siswa 

3. Pengembangan komunitas     BAB VI PENUTUP             

(4)

BAB

 I 

PENGENALAN RUMAH 

BELAJAR 

 

PENDAHULUAN

 

Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) di abad ke‐21 atau abad teknologi ini 

begitu  pesat  menciptakan  tantangan‐tantangan  baru  dalam  proses  belajar  mengajar.  

Permasalahan  yang  makin  kompleks  menuntut  kesiapan  dunia  pendidikan  untuk 

mengantisipasinya.    Informasi  dan  pengetahuan  yang  semakin  beragam  dan  mudah 

penyebarannya menuntut guru dan siswa untuk dapat mempergunakan sebaik‐baiknya.  Informasi 

dan pengetahuan ada yang bernilai positif ada juga yang negatif, oleh karena itu filter dari guru 

sangat diperlukan.   Di sisi lain dengan adanya informasi dan pengetahuan yang beragam sangat 

membantu  dalam  proses  pengambilan  keputusan  sehingga  pengambilan  keputusan  dapat 

dilakukan dengan cepat, tepat dan akurat.  Hal ini akan berakibatnya pada peningkatkan efisiensi 

dan efektivitas kerja, terutama guru.   Oleh karena itu perubahan teknologi yang cepat harus 

disertai dengan peningkatan kemampuan sumber daya manusia dalam hal ini guru, siswa dan 

masyarakat. 

 

Selama ini guru atau tenaga pendidik menghadapi banyak persoalan dan permasalahan dalam 

proses  penyelenggaraan  pembelajaran  dan  pelaporan  hasil  belajar.    Berikut  ini  beberapa 

permasalahan yang sering dihadapi oleh guru atau tenaga pendidik, yatu :  

1. Kesulitan menuntaskan pelaksanaan KTSP (Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan) 

2. Kesulitan menyiapkan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ( RPP ) 

3. Kesulitan mendapatkan materi bahan ajar 

4. Membuat laporan mengajar 

5. Tuntutan sertifikasi guru  sebagai upaya peningkatan kualitas  dan kompetensi pendidik.   

Di sisi lain siswa masih kesulitan memperoleh bahan ajar yang menarik dan media ajar mandiri 

yang dapat digunakan untuk meningkatkan kompetensi siswa. Permasalah‐permasalahan tersebut 

diharapkan dapat diatasi dengan adanya penerapan TIK dalam pendidikan, khususnya portal 

Rumah Belajar.   

(5)

Portal  Rumah  Belajar  merupakan  portal  pembelajaran  resmi  Kementerian  Pendidikan  dan 

Kebudayaan,  dengan  alamat  url  http://belajar.kemdiknas.go.id,  portal  Rumah  Belajar 

menyediakan berbagai bahan belajar serta fasilitas komunikasi dan interaksi antar komunitas 

pendidikan. Portal ini berisi bahan belajar untuk Guru, bahan belajar siswa, wahana aktivitas 

komunitas/forum, bank soal dan katalog media pembelajaran. Rumah Belajar ditujukan untuk 

siswa, guru, dan masyarakat luas, siapapun yang mau belajar. Portal belajar diharapkan menjadi 

milik  komunitas,  dengan pengisian  konten  dan aktivitas dari dan  untuk  komunitas  belajar. 

Sedangkan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan yang dalam hal ini Pustekkom sebagai 

inisiator, fasilitator dan regulator.   

Sistem  ePembelajaran  yang  dikembangkan  di  portal  Rumah  Belajar  berorientasi  objek 

pembelajaran  yaitu  menyediakan  objek  pembelajaran  sebagai objek  sharable,  reusable dan 

interoperable  dan  mampu  menjalankan  mekanisme  share  dan  reuse  objek  pembelajaran. 

Mekanisme share and reuse akan dapat diandalkan untuk mempercepat pengembangan materi 

ePembelajaran, sehingga sistem ini akan mampu berkembang dengan cepat menjadi sistem 

ePembelajaran yang menyediakan materi yang melimpah, bermanfaat bagi dunia pendidikan, dan 

menjangkau audiens  yang  luas.  Sistem  ini  dapat  menjadi  sarana bagi  sekolah‐sekolah  dan 

perguruan tinggi di Indonesia untuk tukar‐menukar, berbagi dan menggunakan bersama‐sama 

informasi, ilmu pengetahuan, teknologi dan seni. Berikut ini skema implementasi sistem untuk 

memberikan gambaran kegunaan sistem sebagaimana dijelaskan di atas. 

 

Gambar 1. Skema implementasi sistem: sarana untuk tukar‐menukar, berbagi dan menggunakan 

bersama‐sama informasi, ilmu pengetahuan, teknologi dan seni. 

(6)

A.

Visi Dan Misi Rumah Belajar 

Portal Rumah Belajar memiliki visi “……….”.   

Untuk mewudujkan visi tersebut maka dijabarkan dalam misinya yaitu: 

1. Meningkatkan mutu pendidikan dan pemerataan kesempatan belajar melalui layanan 

ePembelajaran. 

2. Menyediakan  berbagai  sumber  belajar  baik  untuk  pendidik,  peserta  didik,  ataupun 

masyarakat luas dalam rangka menunjang pembelajaran sepanjang hayat. 

3. Mendorong  pengembangan  kreativitas  baik  pendidik  maupun  peserta  didik  dalam 

mengembangkan berbagai inovasi pembelajaran. 

4. Mengintegrasikan layanan ePembelajaran dan eAdministrasi dalam rangka mendorong 

pengembangan profesionalitas para pendidik. 

 

B. Konsep Rumah Belajar 

Rumah Belajar merupakan portal pembelajaran yang menyediakan berbagai bahan belajar 

serta  fasilitas  komunikasi  dan  interaksi  antar  komunitas  pendidikan.  Rumah  Belajar 

dikembangkan untuk memfasilitasi berbagai kebutuhan sebagai berikut: 

1. tersedianya berbagai bahan belajar berbasis web yang sesuai dengan kebutuhan komunitas 

pendidikan; 

2. terjadinya komunikasi dan kolaborasi antar komunitas pendidikan; 

3. terbentuknya budaya belajar dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi.   

Pengembangan portal Rumah Belajar   berorientasi objek pembelajaran dimana di dalamnya 

menyediakan objek pembelajaran sebagai objek sharable, reusable dan interoperable dan 

mampu menjalankan mekanisme share dan reuse objek pembelajaran. Sehingga bahan belajar 

yang tersedia di Rumah Belajar merupakan bahan belajar yang dapat di share dan reuse oleh 

pengguna (guru, siswa dan masyarakat) untuk dikembangkan.             

(7)

C.  Manfaat Rumah Belajar 

Manfaat portal Rumah Belajar dapat dilihat dari tiga hal yaitu sebagai sumber belajar, sebagai 

sarana komunikasi dan kolaborasi baik antara individu pendidik dan peserta didik maupun 

antarsekolah, serta sebagai wahana pengembangan profesionalisme guru. 

 

1) Sebagai sumber belajar  

 sumber bahan belajar yang tersedia di Rumah Belajar meliputi Materi Pokok; Modul 

Online; Pengetahuan Populer; Bank Soal/Uji Kompetensi; Multimedia Interaktif; Video 

on Demand.  

 sumber berbagi ilmu dengan cara mengirimkan karya berupa bahan belajar berbasis 

web secara langsung ke Rumah Belajar untuk dipublikasikan.  

 Sumber bahan belajar pada Rumah Belajar dapat di download dan digunakan sesuai 

kebutuhan belajar.   

2) Sebagai sarana komunikasi dan kolaborasi   baik antara individu pendidik dan peserta 

didik maupun antarsekolah  

 Sarana untuk berkomunikasi, berbagi ide dan pengalaman dengan pengguna lainnya 

melalui fasilitas forum. 

 Sarana untuk memperoleh dan mengirimkan informasi mengenai berita dan artikel serta 

event yang terjadi dalam komunitas pendidikan  

 Sarana untuk memperoleh ruang (space) untuk menampilkan profil sekolahnya sebagai 

subdomain  Rumah Belajar. 

 Sarana untuk mengikuti kelas maya melalui fitur telekolaborasi Rumah Belajar.   

3) Sebagai wahana pengembangan profesionalisme guru 

 wahana untuk mengembangkan rencana pembelajaran di template RPP 

 wahana  untuk  mengembangkan  bahan  ajar  yang    sesuai  kurikulum  dan  media 

pembelajaran (gambar,  foto, video, animasi,  simulasi, audio, dan  presentasi)  yang 

mendukung pembelajaran melalui Karya Komunitas. 

 wahana untuk memantau hasil belajar siswa melalui data keaktifan siswa di portal 

(8)

 wahana  untuk  memahami  hubungan  konsep  antar  mata  pelajaran  terkait  dan 

penerapan konsep‐konsep keilmuan dalam kehidupan sehari‐hari melalui peta materi 

dan pengetahuan popular. 

 wahana  untuk  menjadikan  Rumah  Belajar  sebagai  tempat  berkompetisi  secara 

profesional  dalam  konteks  global dengan  tetap  melestarikan  nilai  pendidikan  dan 

budaya nasional.   

D.

Sasaran Rumah Belajar 

Sasaran pemanfaatan portal Rumah Belajar adalah siswa, guru atau tenaga pendidik, tenaga 

kependidikan (staf tata usaha, teknisi dan pengawas satuan pendidikan), dan seluruh lapisan 

masyarakat. Layanan bahan belajar yang tersedia saat ini meliputi satuan pendidikan SD/MI, 

SMP/MTs, SMA/MA dan SMK. 

 

E. Tujuan Rumah Belajar 

Portal Rumah Belajar dikembangkan untuk memfasilitasi berbagai hal dengan tujuan: 

1. Tersedianya  sebuah  portal  layanan  ePembelajaran  yang  terintegrasi  dengan 

pengembangan inovasi pembelajaran dan pembinaan profesionalitas pendidik. 

2. Tersedianya berbagai pilihan sumber belajar baik bagi peserta didik, pendidik, maupun 

masyarakat umum. 

3. Tersedianya wahana pengembangan kreativitas dan saling berbagi secara kolaboratif di 

antara para peserta didik, pendidik, maupun masyarakat umum 

4. Terintegrasinya layanan ePembelajaran dan eAdministrasi dalam rangka mendorong 

pengembangan profesionalitas para pendidik. 

 

F. Arah Pengembangan Rumah Belajar 

Arah pengembangan Rumah Belajar yaitu: 

1. layanan pendidikan dengan konsep belajar sepanjang hayat; 

2. layanan pendidikan dengan konsep komputasi awan (edu cloud computing); 

3. layanan pendidikan dengan fleksibilitas tinggi (demand scalable);    

(9)

BAB II 

KARAKTERISTIK RUMAH BELAJAR 

 

A.

Berorientasi Pada Kebutuhan Pengguna 

Melalui layanan pendidikan berbasis web yang interaktif ini, berikut ini adalah berbagai 

masalah yang dihadapi tenaga pendidik dan peserta didik seperti : 

a. Sulitnya mendapat bahan ajar  interaktif  yang cepat dan murah 

b. Minimnya media interaksi dalam dunia pendidikan   

Layanan Rumah Belajar hadir diperuntukkan untuk memenuhi kebutuhan siswa dan guru di 

sekolah. Selain menyediakan berbagai materi pengetahuan tingkat SD, SMP dan SMU juga 

memberikan ruang untuk saling berkomunikasi, berbagi pengalaman  secara virtual. Layanan 

ini akan memberikan alternatif media pendidikan yang sesuai dengan kondisi budaya dan 

lingkungan pendidikan di Indonesia. Seperti kita ketahui masih kurang sekali alternatif media 

pendidikan yang berbasiskan internet dalam dunia pendidikan Indonesia dan masih kalah jika 

dibandingkan dengan konten dan media yang berasal dari luar negeri. Melalui layanan Rumah 

Belajar ini, maka keragaman materi belajar, model interaksi belajar dan kemasan konten 

disesuaikan dengan kebutuhan pengguna.  

 

B.

Multimedia Interaktif 

Konvergensi teknologi saat ini memberikan peluang yang sangat luas dalam pengembangan 

berbagai bidang. Multimedia itu media penyampaian dengan mengunakan banyak media 

seperti text, gambar, animasi, video, suara dan komponen lainnya. Komponen‐komponen 

multimedia dirangcang dari komponen‐komponen tersebut yang menghasilkan sebuah karya. 

Adapun multimedia interaktif adalah interaksi antara multimedia itu sendiri dengan pengguna 

(user).  Sehingga  multimedia  Interaktif  adalah  media  yang  terdiri  dari  banyak 

komponen/media  yang  saling  terintegrasi  yang  mampu  untuk  berinteraksi  dengan 

penggunanya. 

     

(10)

                       

  Gambar 2.  Komponen multimedia 

 

Layanan Rumah Belajar juga menyediakan berbagai jenis media interaktif yang menarik untuk 

dapat digunakan  mulai dari  nimasi hingga simulasi. Berbagai obyek  dan  materi belajar 

dikemas dengan materi yang menarik dan interaktif sehingga pengguna lebih mudah untuk 

memahami materi. Keunggulan dari penggunaan media interaktif antara lain adalah ; 

1. Memberikan pengalaman belajar yang lebih baik 

Tanpa menggunakan alat peraga sesungguhnya, maka materi belajar dapat divisualkan 

sehingga lebih mudah diterima oleh peserta didik 

2. Belajar lebih efisien 

Melalui media interaktif, maka kendala ketersediaan alat peraga yang mahal dapat 

dilakukan substitusi melalui penggunaan media yang interaktif.   

C.

Mudah Digunakan (

User

 

Friendly)

 

Layanan  Rumah  Belajar  merupakan  sistem  belajar  mengajar  yang  dirancang  dengan 

memperhatikan prinsip‐prinsip pengembangan antara lain : 

a. Mudah dipelajari 

Sistem Rumah Belajar merupakan rumah bagi seluruh elemen pendidikan khususnya guru 

dan siswa dari berbagai jenjang. Dengan konsep mudah dipelajari ini, akan pengunjung 

dan pengguna yang akan memanfaatkannya dengan mudah dan cepat   memahami 

setiap alur dari fitur layanan yang diberikan. 

(11)

Pengguna setelah membaca dan memahami besaran sistem Rumah Belajar melalui buku 

ini, maka akan dengan cepat mencoba dan menggunakaanya. 

c. Mudah diingat 

Sistem  dari  Rumah  Belajar  memberikan  pengelaman  belajar  yang  mudah  dan 

menyenangkan sehingga mudah untuk diulang kembali menggunakannya. 

d. Meminimalisir tingkat kesalahan 

Sistem  Rumah  Belajar  dirancang  dengan  pengembangan  yang  baik sehingga  dapat 

menekan tingkat kesalahan berjalannya sistem. 

e. Berorientasi kepuasan pengguna 

Sesuai  dengan  moto  layanan  Rumah  Belajar  “belajar  untuk  semua”  maka  sistem 

dirancang untuk memberikan kepuasaan pengguna. 

 

D.

Berbasis Multiplatform (

Web

 

Application)

 

Sistem Rumah Belajar dikembangkan menggunakan teknologi pengembangan berbasiskan 

web sehingga dapat dijalankan pada berbagai perangkat seperti : 

a. personal komputer (desktop pc) 

b. laptop 

c. piranti gerak (telepon genggam, tablet)   

Pengembangan sistem Rumah Belajar mengadopsi berbagai teknik pengembangan berbasis 

web yang umum digunakan antara lain dengan PHP, Macromedia Flash dan CSS sehingga 

mempunyai kompatibilitas yang tinggi dengan berbagai platform sistem operasi yang terdapat 

pada berbagai perangkat komputasi yang beredar dimasyarakat.   

E.

Aktifitas Tercatat (Portofolio Pengguna) 

Sistem Rumah Belajar dirancang dengan basis data aktifitas pengguna sebagai salah satu 

pengukuran intensitas pemanfaatannya. Pengguna yang akan memanfaatkan semua fitur dan 

layanan dari Rumah Belajar akan diregistrasi untuk memperoleh hak akses. Setiap aktifitas 

dari pengguna baik guru dan siswa akan tercatat kedalam sistem sehingga dapat memberikan 

sistem pengelolaan yang terintegrasi bagi manajemen layanan Rumah Belajar, khususnya 

untuk apresiasi pengelola Rumah Belajar bagi guru dan siswa yang tinggi aktifitasnya.   

(12)

F.

Berbagi Aneka Sumber Belajar (

Resource

 

Sharing

Kekuatan dari  sistem  Rumah  Belajar  ini  selain  sifatnya  yang  interaktif  juga  banyaknya 

komponen bahan belajar yang dikemas melalui berbagai format media yang dapat diunduh 

dan digunakan oleh seluruh pengguna Rumah Belajar. Melalui konsep berbagi, maka materi 

yang dikembangkan oleh para guru dari seluruh Indonesia dapat diunduh, dikembangkan dan 

disebarkan kembali baik proses belajar mengajar.   

G.

Multidevice

 

Rumah Belajar dirancang untuk dapat diakses melalui berbagai macam perangkat yang umum 

digunakan oleh pengguna. Berbagai jenis perangkat yang umum dijumpai antara lain : 

a. laptop; 

b. telepon genggam cerdas (smartphone); 

c. komputer tablet   

Perangkat‐perangkat tersebut diatas tentunya dilengkapi fitur koneksi mulai dari WIFI, LAN 

dan koneksi internet berkecepatan tinggi (3G, HSDPA).    

(13)

BAB III 

PERMASALAHAN DAN SOLUSI TEKNOLOGI RUMAH BELAJAR

A.

 Permasalahan Pembelajaran 

1. Masalah 1.  

Kebutuhan bahan belajar digital (multimedia; gambar, foto, video, audie, teks, grafis, 

animasi, dan simulasi). 

2. Masalah 2.  

Kebutuhan untuk saling bertukar sumber daya, baik diantara guru ataupun siswa.  

3. Masalah 3. 

Kebutuhan peningkatan kompetensi guru secara merata, individual, dan berkelanjutan.  

4. Masalah 4.  

Kebutuhan belajar mandiri.  

5. Masalah 5.  

Kebutuhan  latihan,  try  out  (uji  kompetensi)  sebelum  mengikuti  ujian  yang 

sesungguhnya.  

6. Masalah 6.  

Kebutuhan konsultasi dan bimbingan belajar.    

B.

Solusi Yang Ditawarkan Oleh Teknologi Rumah Belajar 

1. Solusi 1 

Rumah Belajar menyediakan berbagai konten pembelajaran digital baik konten sesuai 

kurikulum ataupun pengayaan. 

2. Solusi 2 

Rumah Belajar menyediakan fasilitas forum diskusi dan kolaborasi. 

3. Solusi 3 

Rumah Belajar memiliki rekam jejak semua aktivitas user, sehingga data ini dapat 

dekimebangkan sebagai bahan pembinaan dan peningkatan kompetensi guru. 

4. Solusi 4 

Rumah Belajar menyediakan modul (bahan belajar mandiri) dan LMS (learning 

management system) yang dapat memfasilitasi siswa yang ingin belajar secara mandiri 

ataupun guru yang ingin membuka kelas online.   

(14)

5. Solusi 5 

Rumah Belajar menyediakan Bank Soal. 

6. Solusi 6 

Rumah Belajar menyediakan ruang bimbingan belajar yang diasuh oleh para guru yang 

kompeten. 

 

(15)

BAB IV 

FASILITAS RUMAH BELAJAR 

 

Fasilitas  Rumah  Belajar  dirancang  dan  dikembangkan  dengan  memperhatikan  kebutuhan 

pengguna. Hal ini disesuaikan dengan menu‐menu yang ada di portal Rumah Belajar. Menu pada 

halaman beranda dirancang untuk memudahkan pengguna dalam mendapatkan konten sesuai 

kebutuhan. 

 

 

Gambar 3. Tampilan halaman beranda portal Rumah Belajar   

Menu‐menu yang ada di  halaman beranda portal Rumah Belajar terdiri atas: 

1. Menu vertikal merupakan menu yang berada pada bagian atas yang terdiri dari beranda dan 

satuan pendidikan mulai dari SD/MI, SMP/MTs, SMA/MA, SMK, dan PT. Setiap menu satuan 

pendidikan akan diturunkan menjadi kelas kemudian konten‐konten yang tersedia di Rumah 

Belajar.  

 

(16)

 

2. Logo Rumah Belajar dengan Motto “belajar untuk semua”.   

 

Gambar 5.  Logo Rumah Belajar   

3. Menu Satuan Pendidikan. Menu ini dibedakan dengan warna yang sesuai dengan ciri khas 

satuan pendidikan dimana ketika salah satu jenjang diklik maka warna tampilan dasar akan 

menjadi warna latar setiap tampilan. Menu jenjang terdiri atas, Sekolah Dasar/Madrasah 

Ibtidaiya berwarna merah, Sekolah Menengah Pertama/Madrasah Tsanawiyah berwarna biru, 

Sekolah  Menengah  Atas/Madrasah  Aliyah  berwarna  abu‐abu  dan  Sekolah  Menengah 

Kejuruan/Madrasah Aliyah Kejuruan berwarna kuning. 

 

Gambar 6.  Menu satuan pendidikan   

4. Menu  fasilitas  utama  yang  terdiri  atas,  Rencana  Pelaksanaan  PembelajaranBahan 

Pembelajaran InteraktifAktivitas BelajarBank Soal dan Katalog Media berada di bagian 

bawah. Ketika kursor diarahkan ke menu RPP, Bahan Pembelajaran Interaktif  atau Bank Soal 

maka muncul pilihan jenjang satuan pendidikan, jika diklik maka akan masuk ke fasilitas yang 

disediakan sesuai jenjang. Ketika kursor diarahkan ke menu Aktivitas Belajar  maka pengguna 

akan diberi pilihan fasilitas Forum, Kelas Maya dan Bimbingan Belajar. Kemudian ketika kursor 

diarahkan ke  menu  Katalog  Media  maka  pengguna akan diberi  pilihan  media  Gambar, 

(17)

 

Gambar 7. Menu fasilitas Rumah Belajar   

5. Fasilitas Login dan Register. Pengguna dapat melakukan login dan pendaftaran di sini. 

 

Gambar 8. Menu login dan pendaftaran   

7. Cermin Kita. Cermin kita  berisi informasi‐informasi fasilitas yang ada di portal Rumah Belajar.   

 

Gambar 9. Menu Cermin Kita   

8. Live Streaming. Pengguna dapat mengakses live streaming dari TV Edukasi Channel 1, TV 

Edukasi Channel 2, dan Radio Suara Edukasi. TV Edukasi Channel 1 merupakan siaran televise 

untuk seluruh masyarakat sedangkan TV Edukasi Channel 2 merupakan siaran televise khusus 

untuk guru.   

(18)

 

Gambar 10. Live streaming TV Edukasi   

9. Data Statistik pengunjung portal Rumah Belajar. Data ini menunjukan jumlah pengunjung 

portal Rumah Belajar secara berkala berdasarkan harian, mingguan, bulanan dan jumlah 

keseluruhan. 

 

 

Gambar 11. Statistik Pengunjung Rumah Belajar   

A.

FASILITAS UTAMA 

1. PETA MATERI   

Definisi 

Peta materi (peta konsep) menurut Novak pada tahun 1985 sebagai "Graphical tools for 

organizing and representing knowledge. They include concepts, usually enclosed in circles 

or boxes of some type, and relationships between concepts indicated by a connecting line 

linking two concepts. Words on the line, referred to as linking words or linking phrases, 

specify the relationship between the two concepts." ‐ Novak (2005). 

 

Jika kita terjemahkan secara bebas, maka Peta Materi (peta konsep) adalah piranti visual 

untuk mengorganisir dan merepresentasikan pengetahuan. Di dalamnya terdapat konsep‐

konsep, yang dihubungkan dengan kata/kata‐kata penghubung yang jelas. Dua konsep 

hanya bisa dihubungkan oleh satu kata/kata‐kata penghubung. Susunan hubungan antar 

konsep bisa disusun berdasarkan yang umum, hingga yang khusus secara hirarkis.   

Peta materi digunakan untuk menyatakan hubungan yang bermakna antar konsep‐konsep 

yang terbentuk menjadi proposisi. Seseorang hanya bisa mengembangkan Peta Konsep jika 

(19)

kurang tepat mengenai sebuah konsep, akan menyebabkan peta yang tidak logis, sehingga 

sulit  dipahami.  Proposisi  yang  muncul  menjadi  tidak  jelas,  sehingga  Ia  harus  bisa 

memahami konsep yang umum, dan yang kurang umum, untuk bisa membuat struktur 

pengetahuan yang jelas.   

Manfaat peta materi 

Guru atau pendidik harus membedakan mana obyek dan peristiwa dari suatu konsep, juga 

membedakan obyek atau peristiwa yang lebih detil sebagai turunan konsepnya. Dengan 

mengenal  konsep,  peserta  belajar  akan  mudah  mengenali  variasi  detil  dari  konsep 

tersebut,  sehingga  memudahkannya  mengkategorisasi  pengetahuan.  Ia  tidak  perlu 

menghafalkan, cukup dengan memahami konsep di belakang pengetahuan tersebut.  

  Manfaat dari suatu peta materi yaitu: 

1) menggambarkan seluruh konsep/materi yang terkandung dalam satu bidang studi 

tertentu, serta hubungannya antara satu konsep/materi dan konsep/materi lainnya 

yang diwujudkan dalam proposisi yang bermakna. 

2) menggambarkan jalinan keterkaitan antara konsep/materi, sub konsep/materi, rincian 

konsep/materi dalam peta konsep/materi   dengan peta kompetensi yang dituntut 

dalam standar isi. 

Alur pembuatan peta materi  

1. Mengidentifikasi  Standar  kompetensi  dan  kompetensi  dasar  dalam  Standar  Isi 

berdasarkan jenjang SD, SMP, dan SMA 

2. Mengidentifikasi konsep‐konsep berdasarkan disiplin ilmu. 

3. Menyusun konsep‐konsep sesuai disiplin ilmu yang bersangkutan dengan suatu jalinan 

atau struktur dan menghubungkannya satu sama lain, sehingga membentuk proposisi 

yang bermakna. 

4. Menghubungkan  keterkaitan  antara  konsep‐konsep  dalam  peta  materi  dengan 

kompetensi‐kompetensi yang dituntut   dalam Standar Isi berdasarkan jenjang SD, SMP, 

dan SMA   

Komponen Peta Materi 

Komponen peta materi terdiri atas identifikasi (jenjang, kelas, bidang studi, semester,  

standar kompetensi dan Kompetensi Standar), Kemudian bagan peta materi (pohon materi) 

(20)

menjadi sub topik, dan sub topik terkecil dimana sub topik terkecil tersebut akan dijadikan  learning objek (media pembelajaran) . Learning objek tersebut akan memperkaya katalog 

media di Rumah Belajar   

Pemanfaatan Peta Materi  

Sub topik terkecil pada setip peta materi yang dijadikan learning object akan terhubung ke 

semua konten (bahan belajar) pada materi  terkait yang ada di Rumah Belajar. Peta materi 

yang tersedia untuk saat ini yaitu, 

1. Jenjang SD/MI mulai dari kelas IV, V dan VI dengan mata pelajaran Matematika, Bahasa 

Indonesia, Bahasa Inggris, IPA dan IPS, 

2. Jenjang SMP/MTs mulai dari kelas VII, VIII dan IX dengan mata pelajaran Matematika, 

Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris, Fisika, Kimia, Biologi, Sejarah, Ekonomi, Geografi dan 

PAI, 

3. Jenjang SMA/MA mulai dari kelas X, XI, dan XII dengan mata pelajaran Matematika, 

Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris, Fisika, Kimia, Biologi, Sejarah, Ekonomi, Geografi dan 

Sosiologi, 

Peta Materi akan diperoleh dengan cara mengarahkan kursor pada menu salah satu jenjang 

SD/MI, SMP/MTs, atau SMA/MA pada menu vertikal di halaman beranda portal Rumah 

Belajar, kemudian arahkan kursor ke salah satu kelas, pilih menu Peta Materi dan  klik salah 

satu mata pelajaran. Gambar 12 berikut menampilkan urutan peta materi.   

(21)

 

Gambar  12. Langkah memperoleh peta materi   

Ketika salah satu mata pelajaran di klik maka akan muncul daftar Standar Kompetensi dan 

Kompetensi Dasar pada semester satu dan semester dua sesuai kelas yang dipilih, berikut 

(22)

 

Gambar 13. Daftar SK‐KD Peta Materi Sesuai Mata Pelajaran   

Jika salah satu Kompetensi Dasar di klik maka akan muncul tampilan peta materi secara pop 

up dan dapat ditutup kembali. Tampilan peta materi dilengkapi dengan identitas jenjang, 

kelas,  semester,  standar  kompetensi  dan  kompetensi  dasar  sehingga  mudah  untuk 

ditelusuri. Tampilan peta materi dapat diatur dengan menggerakan scroll bar yang ada di 

(23)

 

Gambar 14. Contoh Peta Materi   

2. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP TERINTEGRASI TIK) 

Definisi RPP  

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) adalah rencana yang menggambarkan prosedur 

dan pengorganisasian pembelajaran untuk mencapai satu kompetensi dasar. RPP paling 

luas mencakup 1 (satu) kompetensi dasar yang meliputi 1 (satu) atau beberapa indikator 

untuk 1 (satu) kali pertemuan atau lebih.    

Berdasarkan Permendiknas No 41 Tahun 2007 tertanggal 23 Nopember 2007 tentang 

Standar Proses untuk Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah, bahwa pengembangan 

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dijabarkan dari silabus untuk mengarahkan ke‐

giatan belajar peserta didik dalam upaya mencapai Kompetensi Dasar (KD)(BSNP, 2007). 

RPP disusun untuk setiap KD yang dapat dilaksanakan dalam satu kali pertemuan atau 

lebih. Guru merancang penggalan RPP untuk setiap pertemuan yang disesuaikan dengan 

(24)

 

Prinsip‐prinsip  penyusunan  RPP  hendaknya  memperhatikan  (1)  perbedaan  individu 

peserta didik, (2) mendorong partisipasi aktif peserta didik,  (3) mengembangkan budaya 

membaca dan menulis, (4) memberikan umpan balik dan tindak lanjut, (5) keterkaitan dan 

keterpaduan, dan pengintegrasian teknologi informasi dan komunikasi.   

Komponen RPP 

Ada 11 Komponen RPP, yaitu: 

1. Identitas mata pelajaran 

Identitas  mata  pelajaran,  meliputi:  satuan  pendidikan,  kelas,  semester, 

program/program keahlian, mata pelajaran atau tema materi pelajaran yang dibahas, 

dan jumlah jam pertemuan.    

2. Standar kompetensi 

Standar kompetensi merupakan kualifikasi atau kemampuan minimal peserta didik 

dalam menguasai pengetahuan, sikap, dan keterampilan yang diharapkan dicapai pada 

setiap kelas dan/atau semester pada suatu mata pelajaran. 

3. Kompetensi dasar 

Kompetensi dasar adalah sejumlah kemampuan yang harus dikuasai peserta didik 

dalam mata pelajaran tertentu sebagai rujukan penyusunan indikator kompetensi 

dalam suatu pelajaran. 

4. Indikator pencapaian kompetensi 

Indikator kompetensi adalah perilaku yang dapat diukur dan/atau diobservasi untuk 

menunjukkan ketercapaian kompetensi dasar tertentu yang menjadi acuan penilaian 

mata pelajaran. Indikator pencapaian kompetensi dirumuskan dengan menggunakan 

kata kerja operasional yang dapat diamati dan diukur, yang mencakup pengetahuan, 

sikap, dan keterampilan. 

5. Tujuan pembelajaran 

Tujuan  pembelajaran  menggambarkan  proses  dan  hasil  belajar  yang  diharapkan 

dicapai oleh peserta didik sesuai dengan kompetensi dasar. 

(25)

Materi pembelajaran memuat fakta, konsep, prinsip, prosedur yang relevan, dan 

ditulis dalam bentuk butir‐butir uraian sesuai dengan rumusan indikator pencapaian 

kompetensi. 

7. Alokasi waktu 

Alokasi waktu ditentukan sesuai dengan keperluan untuk pencapaian KD dan beban 

belajar. 

8. Metode pembelajaran 

Metode pembelajaran yang digunakan guru hendaknya dapat menciptakan suasana 

belajar  dan  proses  pembelajaran  yang  kondusif  agar  peserta  didik  mencapai 

kompetensi dasar atau seperangkat indikator yang telah ditetapkan. Pemilihan metode 

pembelajaran disesuaikan dengan situasi dan kondisi peserta didik, karakteristik dari 

setiap indikator, dan kompetensi yang hendak dicapai pada setiap mata pelajaran. 

Pendekatan pembelajaran tematik digunakan untuk peserta didik kelas 1 sampai kelas 

3 SD/M I.   

9. Kegiatan pembelajaran  

a. Pendahuluan 

Pendahuluan merupakan kegiatan awal dalam suatu pertemuan pembelajaran yang 

ditujukan untuk membangkitkan  motivasi dan memfokuskan perhatian peserta 

didik untuk berpartisipasi aktif dalam proses pembelajaran (pemberian appersepsi). 

b. Inti 

Kegiatan  inti  merupakan  proses  pembelajaran  untuk  mencapai  KD.  Kegiatan 

pembelajaran dilakukan secara interaktif, inspiratif, menyenangkan, menantang, 

memotivasi peserta didik untuk berpartisipasi aktif, dan memberikan ruang yang 

cukup bagi prakarsa, kreativitas, dan kemandirian sesuai dengan bakat, minat, dan 

perkembangan fisik serta psikologis peserta didik. Kegiatan ini dilakukan secara 

sistematis dan sistemik melalui proses eksplorasi, elaborasi, dan konfirmasi. 

c. Penutup 

Penutup  merupakan  kegiatan  yang  dilakukan  untuk  mengakhiri  aktivitas 

pembelajaran yang dapat dilakukan dalam bentuk rangkuman atau kesimpulan, 

penilaian dan refleksi, umpan balik, dan tindak lanjut.  10.   Penilaian hasil belajar 

(26)

Prosedur  dan  instrumen  penilaian  proses dan  hasil  belajar  disesuaikan  dengan 

indikator pencapaian kompetensi dan mengacu pada Standar Penilaian. 

11.   Sumber belajar 

Penentuan sumber belajar didasarkan pada standar kompetensi dan kompetensi 

dasar, serta materi pembelajaran, kegiatan pembelajaran, dan indikator pencapaian 

kompetensi.  

 

RPP Terintegrasi TIK   

RPP yang tersedia di portal Rumah Belajar merupakan RPP terintegrasi TIK. Pembelajaran yang 

mengintegrasikan  TIK  adalah  suatu  pembelajaran  yang  aktivitasnya  melibatkan 

pendayagunaan TIK sebagai sarana untuk mencapai tujuan pembelajaran. TIK itu sendiri tidak 

terbatas  hanya  pada  komputer  dan  internet,  tetapi  semua  jenis  media  informasi  dan 

komunikasi lain seperti radio, kaset audio, dan video. RPP yang terintegrasi TIK tidak hanya 

terlihat pada strategi kegiatan pembelajaran yang dibuat guru, baik kegiatan pendahuluan, 

inti  maupun  penutup,  tetapi juga  pada  materi  pembelajaran dan  sumber  belajar  yang 

digunakan. 

 

Penekanan utama dalam RPP terintegrasi TIK sebenanya bukan terletak pada kecanggihan TIK 

yang  digunakan,  tetapi  pada  strategi  pembelajaran  yang  mendukung  keterampilan‐

keterampilan  abad  21  melalui  pendekatan  pembelajaran  yang  berorientasi  pada  siswa 

(student‐centered  learning).   

Manfaat RPP Terintegrasi TIK 

Manfaat yang dapat diperoleh guru jika membuat RPP di portal Rumah Belajar adalah sebagai 

sarana untuk: 

1. mengembangkan kreativitas dan inovasi dalam membuat RPP; 

2. menampilkan karakteristik RPP sesuai dengan kondisi lingkungan sekolahnya; 

3. mengikuti kelas maya melalui fitur telekolaborasi Rumah Belajar; dan 

4. mengembangkan serta meningkatkan profesionalisme guru. 

 

Langkah Pembuatan RPP Di Rumah Belajar 

(27)

1. Pertama, pengguna harus Login dengan mengisi username dan password . Jika pengguna 

adalah guru SD, maka pengguna akan berada di tampilan SD. Hal yang sama juga berlaku 

jika pengguna adalah guru SMP, SMA, atau SMK, maka masing‐masing mereka akan 

berada pada tampilan yang sesuai dengan satuan pendidikan tempat mengajar. Sebagai 

contoh misalnya pengguna adalah guru SMA, maka akan muncul tampilan berikut. 

 

Gambar 15. Halaman pertama setelah login   

2. Pilih salah satu sub menu di antara ketiga sub menu yang terdapat pada menu RPP di 

sebelah kanan anda. Sub menu “Buat RPP” disediakan bagi anda yang akan membuat 

RPP baru; sub menu “Ubah RPP” disediakan bagi anda yang akan mengubah RPP yang 

sudah dibuat. Kemudian, pengisian RPP secara lengkap dapat dengan cara memilih atau 

meng‐klik sub menu “Petunjuk Pembuatan RPP”. 

3. Jika seandainya anda akan membuat RPP, maka silakan pilih dan klik sub menu “Buat 

(28)

 

Gambar 16. Template Identitas RPP    

4. Pilih Kelas, Bidang Studi, Semester, Standar Kompetensi, Kompetensi Dasar, Topik, dan 

Deskripsi (isilah dengan informasi singkat tentang kondisi lingkungan sekolah di mana 

RPP tersebut dilaksanakan). Anda dapat meng‐upload gambar atau foto yang disesuaikan 

dengan topik materi pelajaran yang dibahas dengan mengklik “Browse”. Kemudian Klik 

“Isi RPP”.  

5. Periksalah identitas RPP yang telah anda kerjakan sebagaimana yang tampil pada layar 

monitor  anda.  Informasi  yang  tampil  terdiri  atas  topik,  bidang  studi, 

jenjang/kelas/semester, deskripsi, standar kompetensi, kompetensi dasar di bagian atas 

seperti yang telah diisi di bagian sebelumnya.    

(29)

 

Gambar 17. Template komponen RPP 

 

6. Jika ingin mengubah identitas RPP,   klik menu “edit” yang terdapat di samping kanan 

judul topik RPP. Selanjutnya akan tampil kolom “Ubah Topik‐SK KD” yang menyediakan  template identitas yang akan diubah dengan mengisi kembali semua komponen identitas.  

Di samping kanan tersedia “Topik‐SK KD Lama”. Jika sudah mengisi template identitas 

RPP secara lengkap, klik “Update Header”.     

(30)

 

Gambar 18. Tampilan mengubah identitas RPP   

7. Isilah setiap komponen RPP. Komponen RPP dapat ditambah dengan menggunakan 

menu “New”   dan dapat pula membatalkannya  dengan menggunakan menu 

Cancel”  yang ada di sebelah kanan atas dan bawah template komponen RPP 

tersebut.   

(31)

 

Gambar 19. Template komponen RPP yang akan diisi   

8. Isilah setiap komponen RPP dengan mengklik menu “edit” di sebelah kanan pada setiap 

komponen RPP. Misalnya akan mengisi komponen alokasi waktu, maka klik menu “edit” 

pada komponen alokasi waktu dan akan muncul tampilan isian alokasi waktu seperti yang 

tampak pada gambar berikut ini.   

(32)

 

Gambar 20. Template pengisian komponen alokasi waktu 

 

9. Perhatikan dan cermatilah tampilan isian alokasi waktu yang terdiri atas: 

a. Judul Detail. Judul detail akan terisi secara langsung jika judulnya sama dengan 

komponen yang sudah ada dan jika berbeda maka silakan anda mengisinya. 

b. Urutan  alur.  Pilihlah  urutan  komponen  sesuai  dengan  format  RPP  yang  anda 

inginkan. 

c. Hidden.  Klik  “Hidden”  jika  anda  menginginkan  komponen  yang  anda  isi  tidak 

ditampilkan. 

d. Deskripsi. Deskripsi dari komponen RPP diisi sesuai dengan uraian dari masing‐

(33)

menambahkan gambar, simbol dan membuat hyperlink serta lain‐lain bisa anda 

lakukan dengan menggunakan menu toolbars yang disediakan. 

e. Setiap komponen RPP memiliki bagian‐bagian isian yang sama seperti komponen 

alokasi waktu. 

10.  Simpanlah hasil pekerjaan anda dengan mengklik “simpan” dan akan muncul kotak 

dialog “are you sure want to submit? Jika ya, klik OK,   maka tampilan akan kembali ke 

daftar komponen RPP. 

11.Isilah semua komponen RPP sehingga merupakan suatu RPP yang lengkap. Berikut adalah 

contoh tampilan RPP di mana seluruh komponennya telah terisi. 

 

Gambar 21. Komponen RPP yang telah terisi 

12.Klik tombol “Preview”  , maka akan terlihat tampilan keseluruhan RPP. Pada 

tampilan preview  RPP, disediakan fasilitas cetak dengan mengklik “Print”. Anda dapat 

(34)

 yang berada di sebelah kanan atas dan bawah RPP. Sebagai contoh adalah 

gambar 8 yang menampilkan keseluruhan RPP dari sebuah topik tentang “Perkembangan 

Islam di Indonesia”.   

 

Gambar 22. Tampilan Keseluruhan RPP   

Gunakan fasilitas  menu “Back”   untuk kembali ke tampilan komponen RPP.    

(35)

13.Menu   “Delete”  tersedia dan dapat anda pilih jika anda ingin menghapus salah 

satu komponen RPP. Caranya tandai komponen RPP yang akan dihapus dan klik “Delete”.   

Langkah atau Cara Mengubah/Menyempurnakan RPP 

Menu  “Ubah  RPP”  merupakan  fasilitas  yang  disediakan  untuk  memperbaiki  atau 

menyempurnakan RPP yang telah dibuat. Perubahan atau penyempurnaan RPP hanya dapat 

dilakukan oleh si pembuat RPP. Cara mengubah atau memperbaiki RPP yang telah dibuat 

adalah sebagai berikut. 

1. Klik menu “Ubah RPP” yang terdapat di sebelah kanan anda seperti yang Nampak pada 

Gambar 9 berikut ini. Ketika menu “Ubah RPP diklik, akan muncul daftar RPP yang telah 

dibuat seperti yang tampak pada Gambar 10.   

 

Gambar 23. Menu ubah RPP   

(36)

 

Gambar 24. Daftar RPP yang telah dibuat   

2. Pilih salah satu topik RPP yang akan Anda ubah atau sempurnakan dan kemudian klik. 

Misalkan yang akan anda klik adalah “Perkembangan Islam di Indonesia”, maka akan 

(37)

 

Gambar 25. Tampilan komponen RPP yang akan diubah   

3. Klik “edit” pada setiap komponen RPP yang akan diubah. Silakan menambahkan atau 

mengurangi isi deskripsi dari setiap komponen RPP yang akan diperbaiki. Jika sudah 

diubah, jangan lupa untuk menyimpannya dengan cara meng‐klik “simpan”.  

4. Semua menu yang ada di tampilan “Ubah RPP” sama fungsi dan penggunaannya ketika 

anda membuat RPP untuk yang pertama kalinya.   

Penjelasan lebih terperinci mengenI cara membuat link dan melihat daftar RPP diuraikan 

pada buku Petunjuk Pelaksanaan Pembuatan RPP Terintegrasi TIK di Portal Rumah Belajar.    

(38)

3. BAHAN PEMBELAJARAN INTERAKTIF 

Bahan pembelajaran interaktif merupakan bahan pembelajaran yang disediakan di portal 

Rumah Belajar untuk jenjang SD, SMP, SMA dan SMK yang bertujuan untuk membantu 

siswa memperoleh bahan belajar. Bahan pembelajaran interaktif terdiri atas materi pokok, 

modul online, pendukung BSE dan pengetahuan popular.   

 

Gambar 25. Menu Bahan Pembelajaran Interaktif   

A. MODUL ONLINE  

Definisi 

Modul  Online  berisi  bahan  belajar  yang  dikembangkan  berdasarkan  kurikulum  yang 

berlaku. Materi dalam modul online disajikan dengan interaktivitas yang tinggi, di mana di 

dalamnya terdapat apersepsi untuk memulai pelajaran hingga pemantapan materi dalam 

(39)

 

Sasaran jenjang 

Modul online ditujukan bagi siswa SMP umumnya, dan siswa SMP Terbuka khususnya.   

Mata pelajaran yang tersedia 

Modul online dalam Rumah Belajar menyediakan mata pelajaran IPA (Fisika dan Biologi), 

Matematika, Bahasa Indonesia, dan Bahasa Inggris.   

Gambaran Pemanfaatan 

Modul online dikembangkan dengan bentuk chunking materi, yaitu materi yang pendek‐

pendek dengan penggalan tapi mendalam, dan juga memperhatikan kemampuan awal 

yang dimiliki siswa sebelum masuk ke dalam materi ajar. Menu Kuis ditampilkan untuk 

melihat kemampuan awal siswa, sebelum siswa mempelajari uraian materi dan berlatih 

memantapkan pemahaman pada tiap kegiatan belajar. Setelah mempelajari tiap kegiatan 

belajar,  siswa  dapat  mengerjakan  tes  akhir  modul  untuk  mengukur  pemahamannya 

terhadap  isi  materi  dalam  modul  online.  Hasil  tes  akhir  modul  dimunculkan  untuk 

menginformasikan pada siswa sampai di mana pemahamannya terhadap isi bahan ajar 

modul online.   

Berikut ini merupakan langkah‐langkah untuk memanfaatkan modul online.  1.  Pilih satuan pendidikan 

2. Klik bahan pembelajaran interaktif 

3. Klik modul online 

4. Pilih salah satu kelas sehingga akan muncul daftar mata pelajaran beserta jumlah modulnya 

seperti pada Gambar 26 berikut ini.   

(40)

 

Gambar 26.  Daftar modul online berdasarkan mata pelajaran   

5. Klik salah satu mata pelajaran, kemudian akan muncul daftar topic seperti pada Gambar 27  berikut ini. 

 

Gambar 27.  Daftar topik modul online kelas 10 fisika   

(41)

B.  MATERI POKOK 

Definisi 

Materi Pokok berisi bahan belajar untuk mata pelajaran yang sesuai dengan kurikulum 

yang berlaku. Tiap topik dari materi disajikan secara menarik dan interaktif yang dilengkapi 

dengan animasi, simulasi, latihan dan tes.    

Sasaran/jenjang 

Pada saat ini Rumah Belajar menyediakan bahan belajar yang dikembangkan berdasarkan 

kurikulum  untuk siswa SD/MI, SMP/MTs, dan SMA/MA.   

Mata pelajaran yang tersedia 

Pada Rumah Belajar tersedia mata pelajaran jenjang SD/sederajat yaitu IPA, IPS, Bahasa 

Indonesia, Bahasa Inggris, Matematika, Agama Islam, PKn dan Budi Pekerti. Pada jenjang 

SMP/sederajat terdapat matapelajaran, IPA Fisika, Kimia, Biologi, IPS Geografi, Sejarah, 

Ekonomi, Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris, Matematika,   PKn, Agama Islam, dan TIK. 

Sedangkan dalam matapelajaran SMA/sederajat terdapat IPA Fisika, Kimia, Biologi, IPS 

Geografi,  Sejarah,  Sosiologi,  Ekonomi  Koperasi,  Akuntansi,  Bahasa  Indonesia,  Bahasa 

Inggris, Matematika, dan TIK.   

Pemanfaatan 

Materi Pokok dimanfaatkan baik secara klasikal maupun individual. Guru dapat meminta 

siswa untuk mempelajari materi pokok sesuai dengan pelajaran yang sedang dipelajari di 

sekolah atau digunakan secara individu  oleh siswa untuk  memantapkan  pemahaman 

terhadap materi yang diajarkan di sekolah.   

Berikut ini langkah‐langkah memanfaatkan materi pokok. 

1. Klik bahan pembelajaran interaktif 

2. Klik materi pokok dan pilih salah satu kelas sehingga muncul tampilan seperti pada Gambar 28 

berikut ini.   

(42)

 

Gambar 28.  Daftar materi pokok berdasarkan mata pelajaran pada kelas 10   

3. Pilih salah satu mata pelajaran sehingga muncul daftar topik materi pokok seperti Gambar 29  berikut ini. 

(43)

   

Gambar 29.  Daftar topik materi pokok kelas 10 Fisika    

4. Pilih salah satu topik, misalnya klik topik Asas Bernoulli pada mata pelajaran fisika kelas 10  sehingga tampilan seperti pada Gambar 30 berikut ini. 

(44)

 

Gambar 30. Tampilan materi pokok pada topik Asas Bernoulli   

 

C. PENDUKUNG BSE 

Definisi 

Pendukung BSE merupakan media pendukung buku sekolah elektronik (BSE) yang berisi 

materi bahan ajar berdasarkan kurikulum. Pendukung BSE ini berbentuk teks, animasi, 

simulasi, dan audio. Dalam pendukung BSE materi yang disajikan interaktif, di mana siswa 

dapat terlibat langsung mempelajari materi dalam bentuk teks, audio, animasi maupun 

sambil berlatih dalam simulasi.   

Sasaran jenjang: 

Pendukung BSE merupakan bahan ajar yang disediakan untuk jenjang Sekolah Dasar 

(45)

 

Mata pelajaran yang tersedia 

Mata pelajaran yang dikembangkan adalah IPA dan Matematika.   

Gambaran Pemanfaatan 

Materi Pendukung BSE dimanfaatkan dalam kelas secara klasikal maupun secara individu 

untuk memantapkan materi yang telah diajarkan guru.   

 

D. PENGETAHUAN POPULER 

Definisi 

Pengetahuan Populer berisi pengetahuan praktis yang penting diketahui oleh masyarakat, 

bermanfaat dalam pemecahan masalah kehidupan sehari‐hari dan bersifat suplementer, 

yang dikemas dengan gaya bahasa populer.    

Sasaran 

Pengetahuan populer ditujukan untuk masyarakat belajar yang memerlukan pengetahuan 

yang sedang trend yang dikemas dalam bahasa yang populer.   

Tema yang tersedia: 

Pengetahuan  populer  menyediakan  tema  elektronika,  otomotif,  fotografi,  Teknologi 

Informasi,  Teknologi  Tepat  Guna,  Lingkungan  Hidup,  fenomena  alam,  kesehatan, 

Handycraf, Transportasi, Berkebunan, Giat Belajar, Keterampilan, dan Peternakan.   

Gambaran Pemanfaatan 

Karakterisitik dari materi pengetahuan populer adalah penyajian materi yang bersifat 

luwes dan tidak terikat dengan kurikulum yang berlaku. Melalui konsep pengembangan 

materi tersebut diatas maka pemanfaatannya dapat dilakukan lebih luas sehingga dapat 

sebagai materi penunjang dari materi pokok dan dapat dimanfaatkan pada berbagai 

tingkatan jenjang pendidikan.    

   

(46)

E. BUKU SEKOLAH ELEKTRONIK (E‐BOOK) 

Definisi 

Buku Sekolah Elektronik, disebut juga BSE, adalah inisiatif dari Kementerian Pendidikan 

dan Kebudayaan   yang bertujuan untuk menyediakan buku ajar elektronik untuk tingkat 

pendidikan dari SD, SMP, SMA dan SMK. BSE adalah buku elektronik legal dengan lisensi 

terbuka yang meliputi buku teks mulai dari tingkatan dasar sampai lanjut. Buku‐buku di BSE 

telah dibeli hak ciptanya oleh pemerintah Indonesia melalui Kemdikbud, sehingga bebas 

diunduh, direproduksi, direvisi serta diperjualbelikan tetapi dengan batas atas harga yang 

telah ditentukan. Lebih dari itu, seluruh buku ini telah dinilai dan lolos saringan dari penilai 

di Badan Nasional Standardisasi Pendidikan (BNSP).   

Tujuan Buku Sekolah Elektronik adalah menyediakan sumber belajar alternatif bagi siswa, 

merangsang  siswa  untuk  berpikir  kreatif  dengan  bantuan  teknologi  informasi  dan 

komunikasi, memberi peluang kebebasan untuk menggandakan, mencetak, memfotocopy, 

mengalihmediakan, dan/atau memperdagangkan BSE tanpa prosedur perijinan, dan bebas 

biaya royalti sesuai dengan ketentuan yang diberlakukan Kementerian Pendidikan dan 

Kebudayaan,  memberi  peluang  bisnis  bagi  siapa  saja  untuk  menggandakan  dan 

memperdagangkan  dengan proyeksi  keuntungan  15% sesuai  dengan  ketentuan yang 

diberlakukan Menteri. 

 

Buku‐buku yang ada di BSE dapat didownload dengan terlebih dahulu melakukan proses 

login dan memilih materi buku yang tampil pada portal BSE.   

Sasaran jenjang 

Materi yang tersedia pada BSE diperuntukkan sebagai buku pegangan   untuk guru dan 

siswa pada jenjang SD, SMP, SMA dan SMK. Selain itu, materi dari buku ini juga dapat 

diunduh masyarakat luas, disebarluaskan dan diperjualbelikan dengan HET (Harga Eceran 

Tertinggi) yang telah ditentukan.   

Mata Pelajaran yang tersedia 

BSE terdiri atas mata pelajaran IPA, IPS, Matematika, Seni budaya dan Ketrampilan, 

Penjaskes,  Bahasa  Indonesia,  TIK,  Seni  Rupa,  Seni  Tari,  Seni  Musik,  Seni  Teater, 

(47)

 

Gambaran Pemanfaatan 

 BSE dapat diakses melalui portal Rumah Belajar dan akan langsung terhubung dengan 

alamat web BSE yakni http://bse.kemdiknas.go.id. 

(48)

Gambar 31. Halaman muka BSE

Fasilitas yang tersedia di BSE yaitu pencarian berdasarkan satuan pendidikan atau semua 

kategori,  pendaftaran  dan  download  buku.  Bagi  pengguna  yang  sudah  melakukan 

pendaftaran bias men‐download buku yang diperlukan akan tetapi bagi pengguna yang 

tidak mendaftar hanya bias meliat buku tersebut.   

F. TV EDUKASI STREAMING 

Definisi 

TV edukasi streaming merupakan video yang bisa ditonton oleh user secara seketika (real 

time)  sesuai  dengan  jadwal  siaran.  Sedangkan  VOD  (video  on  demand)  merupakan 

kumpulan video yang sudah disiarkan dan ditonton siswa sesuai kebutuhan siswa.    

Sasaran jenjang 

Materi yang tersedia pada TV edukasi streaming diperuntukan bagi siswa pada jenjang SD, 

SMP, SMA dan SMK.   

Mata pelajaran yang tersedia 

Mata pelajaran yang tersedia yaitu IPA (Fisika, Kimia dan Biologi), IPS (Sejarah, Ekonomi, 

Geografi), Matematika, Bahasa Indonesia, dan Bahasa Inggris   

Gambaran Pemanfaatan 

  Melalui  layanan  TVE  streaming,  siaran  dapat  diakses  dimana  saja  melalui  berbagai 

  perangkat seperti komputer, laptop, tablet. 

 

G. RADIO SUARA EDUKASI 

Definisi 

Radio Suara Edukasi merupakan radio yang bisa didengar oleh user secara seketika (real  time) sesuai dengan jadwal siaran. Sedangkan audio streaming merupakan kumpulan audio 

yang sudah disiarkan dan ditonton siswa sesuai kebutuhan siswa.   

     

(49)

Sasaran jenjang 

Materi yang tersedia pada Radio Suara Edukasi diperuntukan bagi siswa pada jenjang SD, 

SMP, SMA dan SMK.   

Matapelajaran yang tersedia 

Mata pelajaran yang tersedia yaitu IPA (Fisika, Kimia dan Biologi), IPS (Sejarah, Ekonomi, 

Geografi), Matematika, Bahasa Indonesia, dan Bahasa Inggris   

Gambaran Pemanfaatan 

Melalui layanan  Radio streaming, siaran dapat diakses dimana saja melalui berbagai   perangkat seperti komputer, laptop, tablet.  

 

1. AKTIVITAS BELAJAR 

A. KELAS MAYA  

Definisi  

Kelas Maya merupakan sistem e‐learning yang berfungsi menyediakan fasilitas untuk 

aktifitas pembelajaran secara online. Kelas Maya merupakan sub‐system dari Portal Rumah 

Belajar yang nantinya akan berintegrasi dengan sub‐system lainya seperti RPP, Bahan 

Belajar Interaktif, Bank Soal, Katalog Media, Kepustakaan Elektronik, Authoring Tools, dan 

lain‐lain. Aplikasi berbasis Open Source akan digunakan sebagai platform pengembangan 

Kelas Maya.    Gambaran Pemanfaatan       B. BIMBEL ONLINE  Definisi 

Bimbingan  Belajar  On‐line  adalah  sebuah  sistem  e‐Pembelajaran  via  internet  yang  

bertujuan untuk menyediakan bimbingan belajar secara online bagi siswa SMP dan SMA 

yang akan melakukan ujian nasional maupun bagi siswa   kelas IX dan kelas XII   dan bagi 

siswa kelas 7,8 ,10 dan 11 disaat akan melakukan ujian semester. Portal ini dapat diakses 

melalui alamat http://bimbel.kemdiknas.go.id/. 

(50)

Sasaran jenjang 

Bimbel online diperuntukan bagi siswa SMP dan SMA yang akan melakukan ujian nasional 

maupun bagi siswa  kelas IX dan kelas XII  dan bagi siswa kelas 7,8 ,10 dan 11 disaat akan 

melakukan ujian semester.   

Mata Pelajaran yang tersedia 

Mata pelajaran yang ada di Bimbel Online  yaitu  mata pelajaran ujian nasional diantaranya 

IPA (Fisika, Kimia dan Biologi), IPS (Sejarah, Ekonomi, Akuntansi dan Geografi), Matematika, 

Bahasa Indonesia, dan Bahasa Inggris   

Gambaran Pemanfaatan 

Layanan bimbel online merupakan layanan pendidikan dengan prasyarat infrastruktur yang 

tertentu, antara lain : 

1. Satu orang guru sebagai pemateri dan terhubung komputer server streaming bimbel 

online dan dilengkapi perangkat multimedia (audio, video). 

2. Koneksi internet baik bagi guru dan siswa peserta bimbel dengan bandwidth minimum 

256 Kbps dan dilengkapi dengan perangkat komputer multimedia (audio, video.) 

3. Siswa  peserta  bimbel  terdaftar  pada  sistem  bimbel  online  melalui 

http://bimbel.kemdiknas.go.id/.   

2. BANK SOAL 

Definisi 

Bank soal berisi soal‐soal untuk uji kemampuan yaitu sekumpulan soal‐soal yang dapat 

digunakan untuk berbagai ujian latihan, ulangan, ujian nasional, tugas, dan kuis.   

Sasaran jenjang 

Bank soal diperuntukan bagi siswa SD (kelas 4,5 dan 6), SMP, dan SMA.   

Matapelajaran yang tersedia 

Mata pelajaran yang tersedia di Bank Soal yaitu Matematika, IPA (Fisika, Kimia, dan 

Biologi), IPS (Sejarah, Ekonomi, Akuntansi, dan Geografi), Bahasa Indonesia dan Bahasa 

Inggis.    

(51)

Gambaran Pemanfaatan 

Layanan bank soal dapat digunakan untuk membantu guru dan siswa dalam mengevaluasi    hasil proses belajar mengajar pada materi tertentu yang pernah diajarkan atau diikuti 

  siswa. Materi yang dikembangkan pada bank soal sudah memperhatikan distributi tingkat 

  kesulitan  yang  teratur  sehingga  memberikan  obyektifitas  guru  dalam  memberikan 

  penilaian. Model pemanfaatannya dapat dilakukan melalui sistem kelas, dimana siswa 

  diminta untuk memilih jumlah soal yang ditentukan pada materi pelajaran tertentu dan 

  menjawab dengan batasan waktu. Pada akhir sesi, evaluasi penilaian dapat langsung 

  diketahui oleh siswa yang juga dapat langsung memperoleh kunci penyelesaian soal yang    keluar. Melalui model seperti ini, maka proses pengembangan bahan soal oleh guru dapat    dipersingkat dan memberikan suasana belajar yang lebih interaktif. 

 

3. KATALOG MEDIA  

Definisi 

Katalog media yang ada di Rumah Belajar menyediakan media‐media untuk mendukung 

pembelajaran diantaranya berupa gambar,video, audio, animasi, dan buku. Fitur ini juga 

menyediakan tempat hasil karya guru berupa bahan presentasi, dan karya komunitas yang 

bisa dalam bentuk gambar, video, foto atau animasi.   

Gambaran Pemanfaatan 

Katalog media dapat digunakan untuk membantu guru dalam membuat bahan belajar dan 

RPP di Rumah Belajar. Guru dapat mencari dan memilih topik media terkait yang ada di 

Katalog Media sesuai  kebutuhan.   

B.

FASILITAS PENDUKUNG 

1. FORUM 

Forum merupakan fasilitas yang bisa digunakan untuk berdiskusi antar pengguna yang 

sudah  terdaftar.  Interaksi  di  dalam  forum  ini  dirancang  untuk  berkomunikasi  antar 

pengguna, antar peserta didik, antara pendidik dan peserta didik, antar pendidik 

dalam bentuk diskusi atau tukar informasi pemikiran, saran, mata pelajaran, dan 

lainnya. Namun, forum ini juga terbuka bagi siapa pun yang peduli pendidikan untuk 

(52)

U n t u k m a s u k k e f o r u m i n i , p e n g g u n a h a r u s s u d a h t e r d a f t a r d i R u m a h   

B e l a j a r .   

Forum di portal Rumah Belajar juga merupakan sebuah wadah bagi komunitas tertentu 

untuk dapat saling berkomunikasi antar anggotanya. Bentuk komunikasi tersebut berupa 

tulisan (posting) yang dituliskan oleh salah satu anggota yang kemudian dinamakan topik 

starter (orang yang memulai diskusi pertama kali). Dari tulisan pertama tersebut, yang 

entah  bahasannya  mengenai  apa,  kemudian  mendapat  respon  dari  anggota‐anggota 

lainnya. Bentuk ini dinamakan diskusi antar anggota forum komunitas tersebut. Forum 

hanya akan berisi posting, posting dan posting yang dituliskan oleh anggotanya.   

Dalam portal pembelajaran forum online dibagi dalam 4 kategori, forum siswa, guru, orang 

tua, dan umum.  Pembagian tersebut berdasarkan kategori pengguna forum.  Tetapi forum 

online tidak hanya terbatas bagi pengguna khusus, akan tetapi masyarakat luas juga dapat 

berpartisipasi dalam forum tersebut dan menjadi anggotanya. Berikut adalah fungsi / fitur 

yang ada terdapat dalam forum online,di kelompokanberdasarkan hak aksesnya: 

1. Guest 

 Lihat thread 

 Register 

2. Member 

 Buat thread 

 Edit thread sendiri 

 Reply thread 

 Edit profile 

 Tambah teman 

 Buat status baru 

 Edit status 

 Lihat profile teman 

3. Administrator 

 Tambah kategori forum 

 Hapus kategori forum 

 Disable / enable member 

(53)

 Disable / enable kategori 

 Hapus account member 

 Hapus thread 

 

2. JEJARING SOSIAL 

Dengan terintegrasi dengan media sosial yang sedang digandrungi oleh pengguna internet, 

pengguna bisa lebih interaktif setelah bergabung dengan akun mengomentari maupun 

berdiskusi  mengenai  konten  yang  ada  di  Rumah  Belajar.  Menu  ini  memungkinkan 

pengguna untuk berinteraksi dengan Rumah Belajar melalui fasilitas jejaring sosial seperti 

facebook.    

3. TELECONFERENCE 

Rumah Belajar memiliki fasilitas teleconference yang bisa digunakan pengguna yang sudah 

terdaftar untuk melakukan percakapan interaktif dengan pengguna lain yang sedang aktif 

di Rumah Belajar. sehingga para pengguna yang aktif merasa saling berhadap‐hadapan 

secara  langsung.  Pengguna  tidak hanya  berhubungan  menggunakan teks seperi chat 

namun menggunakan gabungan media video dan audio. Seluruh pengguna yang online bisa 

menggunakan fasilitas ini. Dengan fasilitas ini diharapkan pendidik bisa memperkaya ide 

dan kreativitas dalam pembuatan materi pembelajaran.   

4. TELEKOLABORASI 

Rumah Belajar memiliki fasilitas telekolaborasi merupakan sebuah wadah bagi pengguna 

terdaftar dan online , baik peserta didik dan pendidik serta komunitas pendidikan   dan 

masyarakat umum untuk saling berbagi dalam membuat sebuah bahan belajar bersama 

melalui sebuah diskusi online.   

C.

FASILITAS STANDAR 

1. REGISTRASI 

Agar bisa menggunakan fasilitas yang ada di Rumah Belajar, para pengguna diwajibkan 

untuk melukan login ke ruamah belajar. Dengan cara ini, setiap pengguna memiliki hak 

kases yang berbeda. Pengguna bisa dari peserta didik, pendidik dan masyarakat umum. 

(54)

menggunakan Nomor Induk Siswa,   sedang masyarakat umum menggunakan no kartu 

tanda pengenal (KTP/SIM).   

Registrasi/pendaftaran semata‐mata dimaksudkan untuk pencatatan data statistik Rumah 

Belajar. Langkah‐langkah melakukan pendaftaran sebagai anggota Rumah Belajar yaitu: 

1) Klik  Registrasi  pada  bagian  kanan  atas  halaman  muka  Rumah  Belajar. 

 

Gambar … Halaman Beranda Rumah Belajar   

1)Kemudian akan muncul tampilan registrasi keanggotaan. Data yang harus diisi dengan 

lengkap  terutama  yang  ada  tanda  bintang  (*).  Lihat  Gambar  3.3  Form  Registrasi 

(55)

 

Gambar 3.3 Form Registrasi Keanggotaan   

Data‐data yang harus diisi yaitu: 

a. Bagian pertama tentang informasi keanggotaan, isilah username jika username 

yang diisi sudah tersedia maka akan muncul   tulisan“Username sudah digunakan, 

silahkan pilih username yang lain” maka harus menggantinya. Kemudian isilah 

password, ulangi password, dan petunjuk password. 

b. Bagian kedua masih informasi keanggotaan, di sini mengisi data pribadi yaitu nama 

depan, nama belakang, alamat email, upload foto, alamat chat dan jenis chat. 

Kemudian pilih jenis pekerjaan yang sesuai dengan jika diisi sebagai guru maka 

Gambar

Gambar 1.  Skema implementasi sistem: sarana untuk  tukar‐menukar, berbagi dan menggunakan  bersama‐sama informasi, ilmu pengetahuan, teknologi dan seni. 
Gambar 18. Tampilan mengubah identitas RPP 
Gambar 29.  Daftar topik materi pokok kelas 10 Fisika    

Referensi

Dokumen terkait

Tesis ini membahas tentang pelaksanaan pengumpulan dan pendistribusian zakat Profesi bagi Pegawai Negeri Sipil (PNS) yang dilaksanakan oleh Badan Amil Zakat (BAZ)

Peningkatan literasi matematis siswa melalui pendekatan metacognitive guidance universitas pendidikan indonesia.. Universitas Pendidikan

1) Melakukan pengarahan dan pendekatan kepada masyarakat dan badan hukum yang melanggar Peraturan Daerah. 2) Memberikan pembinaan dan sosialisasi dengan melakukan

Keyboard virtual pada sistem ini belum mampu dijadikan sebagai antarmuka pada aplikasi web , dikarenakan masih sulit digunakan dalam mengarahkan ujung jari telunjuk ke

bahwa berdasarkan ketentuan Pasal 37 huruf g dan Pasal 47 Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 13 Tahun 2006 tentang Pedoman Pengelolaan Keuangan Daerah, sebagaimana telah diubah

Dalam berbagai penelitian sebagaimana yang telah dijelaskan didalam bab sebelumnya tingkat pendidikan masyarakat memiliki hubungan yang negatif terhadap angka kematian

Universitas ‘Aisyiyah Yogyakarta khususnya pada mahasiswa keperawatan semester II dari 10 mahasiswa yang terbagi menjadi 2 kelompok yaitu yang tinggal di kos dan

Dari gambar diatas dapat kita lihat bahwa pin yang digunakan untuk mengoperasikan lampu adalah pin 4, 5 dan 6 dimana pin 4 pada Ethernet Shield dihubungkan