• Tidak ada hasil yang ditemukan

STUDI KASUS PROJECT APLIKASI PEMESANAN M (1)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "STUDI KASUS PROJECT APLIKASI PEMESANAN M (1)"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

ANALISIS DESAIN SISTEM INFORMASI

STUDI KASUS PROJECT APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI KANTIN KAMPUS STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

REVISI III

Anggota Kelompok :

1. Rizki Dewa Agstama : 13.11.6829

2. Heru Tri Julianto : 13.11.6832

3. Heri Wibowo : 13.11.6844

4. Muhammad Muallif N : 13.11.6878

5. Mujahidin Arif Lani : 13.11.6882

Kelas : 13 S1TI 02

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

(2)

1. Struktural

2. Deskripsi tugas

3. Workflow Diagram

Pembeli

(Mahasiswa, Dosen, Karyawan, Tamu) Pedagang

Jobs Desk

Pedangan

• Menerima pesanan • Melakukan penjualan • Antar pesanan

Mahasiswa • Melakukan pemesanan • Melakukan pembelian

Dosen • Melakukan pemesanan

• Melakukan pembelian

Karyawan • Melakukan pemesanan • Melakukan pembelian

Tamu • Melakukan pemesanan

• Melakukan pembelian

PEDAGANG

Mahasiswa

Dosen

Karyawan

Tamu

tidak ya

tidak ya

Start Pesan

Terima Pesanan

Penjualan Antar Pesanan

END

bayar

Cek bayar

Invoice

(3)

4. Analisis PIECES

No Faktor Bagian Hasil

Masalah Peluang Solusi

1 Performance

Pedagang - Antrian pesanan - Pembuatan list antrian pesanan

Pembeli - Lama waktu pesanan

- Pembuatan nomor antrian pelayanan dari pedagang

2 Information

Pedagang - Tidak tahu tempat pemesan

- Dapat mengetahui tempat pembeli dengan nomor meja yang tersedia

Pembeli

- Tidak ada informasi stok terkait dagangan para pedangan

- Pembeli dapat mengetahui barang yang akan

dibelinya masih ada atau tidak

3 Economic

Pedagang - Laporan keuntungan tidak ada

- Dengan adanya report keuntungan penjualan, dapat mengetahui barang dagang unggulan

Pembeli

- Harus bayar cash - Apabila pakai uang

pecahan besar, kembalian terkadang tidak ada

- Dengan virtual account yang ter-intregasi dengan system dapat membayar dengan uang digital

4 Controll

Pedagang - Laporan penjualan tidak ada

- Pembuatan report penjualan dapat membantu pedagang untuk mengontrol barang dagangannya

Pembeli - Bisa kabur tanpa membayar

- Dengan virtual cash, pembeli dijamin membayar ketika melakukan pemesanan

5 Efficiency

Pedagang - Promosi barang dagang seadanya

- Dapat promosikan dagangan dengan deskripsi produk pada system

Pembeli

- Harus keliling mencari menu kesukaannya

- Dengan adanya menu list

(4)

6 Service

Pedagang

- Kurang maksimalnya pelayanan kepada pelanggan

- Feedback untuk memperbaiki kualitas pelayanan

Pembeli

- Hanya menggerutu ke pedagang apabila merasa pelayanan tidak memuaskan

- Feedback untuk memberikan penilaian terhadap penjual

5. Analisis Kelayakan

Bagaimanakah hasil analisis kelayakan untuk projek ini?

5.1 Kelayakan Teknis

Apakah teknologi yang dibutuhkan sudah tersedia?

Berkembangnya dunia teknologi dengan begitu pesatnya, sangatlah mudah dalam membuat maupun mengembangkan sebuah system saat ini. Kebutuhan untuk menunjang system juga sangat mudah didapatkan di pasaran saat ini.

Sistem yang sekarang ada dalam penjualan makanan dan minuman di kantin AMIKOM masih menggunakan cara konvensional, yaitu proses jual beli biasa semenjak dahulu kala.

Untuk itu, maka diperlukan sebuah system untuk menggantikan proses jual beli secara konvensional ini dengan mengikuti teknologi yang berkembang saat ini.

Bagaimanakah teknologi ini berjalan?

Aplikasi ini berjalan di local area maupun public area. Maksudnya adalah : aplikasi ini dapat dijalankan hanya di area kampus maupun di luar area kampus.

(5)

Apakah user menguasai teknologi ini?

Aplikasi ini dibangun dengan mengutamakan kemudahan dalam penggunaanya. Jadi, segaptek apapun orang yang menggunakan aplikasi ini, akan merasa mudah.

5.2 Kelayakan Operasional

Apakah aplikasi ini akan dapat menyelesaikan masalah yang ada saat ini?

Aplikasi ini dibuat dengan tujuan utama adalah menggantikan proses jual beli konvensional dengan system jual beli secara elektronik dengan mengikuti teknologi yang berkembang saat ini.

5.3 Kelayakan Ekonomis

Apakah dengan aplikasi ini dapat menguntungkan dari aspek bisnis dan ekonomi?

Untung dalam aspek bisnis dan ekonomi disitu bukan hanya dalam bentuk materi saja, tetapi juga ketepatan teknologi (teknologi tepat guna) yang manfaatnya sangat terasa dari sebelumnya.

Berikut adalah hitungan analisis biaya dalam project pembuatan aplikasi ini :

Biaya pengadaan : Rp.20.000.000,-Biaya persiapan operasi : Rp.

1.000.000.-Biaya proyek

Biaya konsultan : Rp. 4.000.000,-Tahap analisa : Rp. 2.000.000,-Tahap desain system : Rp. 2.000.000,-Penerapan system : Rp.

1.000.000,-Total :

(6)

3.500.000,-Keuntungan wujud

Tahun ke-0 : Rp.

0,-Tahun ke-1 : Rp. 3.000.000,-Tahun ke-2 : Rp. 4.000.000,-Tahun ke-3 : Rp. 5.000.000,-Tahun ke-4 : Rp. 6.000.000,-Tahun ke-5 : Rp.

6.500.000,-Keuntungan tak wujud Tahun ke-0 : Rp.

0,-Tahun ke-1 : Rp. 4.000.000,-Tahun ke-2 : Rp. 5.000.000,-Tahun ke-3 : Rp. 7.000.000,-Tahun ke-4 : Rp. 9.000.000,-Tahun ke-5 : Rp.

9.500.000,-Selisih total manfaat dengan total biaya

Tahun ke-0 : Rp. 0 Rp. 30.000.000 = - Rp. 30.000.000 Tahun ke-1 : Rp. 7.000.000 – Rp. 1.000.000 = Rp. 6.000.000

Tahun ke-2 : Rp. 9.000.000 Rp. 1.500.000 = Rp. 8.500.000 Tahun ke-3 : Rp. 12.000.000 Rp. 2.000.000 = Rp. 10.000.000 Tahun ke-4 : Rp. 15.000.000 – Rp. 2.500.000 = Rp. 12.500.000

Tahun ke-5 : Rp. 16.000.000 Rp. 3.000.000 = Rp. 13.000.000

Nilai invest = Rp. 30.000.000 Proceed tahun ke-1 = Rp. 6.000.000

-Selisih invest tahun ke-2 = Rp. 24.000.000 Proceed tahun ke-2 = Rp. 8.500.000

-Selisih invest tahun ke-3 = Rp. 15.500.000 Proceed tahun ke-3 = Rp. 10.000.000

-Selisih invest tahun ke-4 = Rp. 5.500.000

Payback periode = 5.500.000/13.0000.000 x 12 = 3 tahun 5 hari

Periode pengembalian sudah dapat dicapai di tahun ke-4 secara detail adalah 3 tahun. Dapat disimpulkan bahwa, modal akan kembali pada waktu 3 tahun, dan setelah itu mulai dapat mengambil keuntungan dari system tersebut.

ROI = (Total manfaat–total biaya)/total biaya x 100%

= (59.000.00043.500.000)/43.500.000 x 100% = 9.000.000 / 43.500.000 x 100%

= 35,6 %

(7)

Berapa lama uang investasi akan kembali?

3 tahun 5 hari

Berapa keuntungan yang akan didapat?

35,6 % di tahun ke-4

5.4 Kelayakan Hukum

Apakah aplikasi ini dibuat dengan tools yang legal?

Dalam pembuatan aplikasi ini, tools yang digunakan semua bersifat open source dan freeware.

6. Analisis Kebutuhan Sistem

6.1 Kebutuhan Fungsional (Functional Requirements) Kebutuhan fungsional dari sistem ini antara lain :

1. Administrator

a) Admin dapat melakukan log in dan log out.

b) Admin dapat menambahkan, mengedit, dan menghapus data, dan komentar.

c) Admin dapat menambahkan, mengedit, dan menghapus data member.

d) Admin dapat mengirim dan menerima pesan. e) Admin mendapatkan full control system.

2. Member

a) Member dapat melakukan log in dan log out.

b) Member dapat melihat dan mengedit profilnya masing-masing. c) Member dapat mengirimkan pesan kepada admin dan

pedagang.

d) Member dapat melihat pesan masuk dan pesan keluarnya masing-masing.

e) Member dapat melihat daftar pedagang.

f) Member dapat menambahkan feedback kepada admin dan pedagang.

g) Member dapat menambahkan komentar baru dan mengedit atau menghapus komentar yang ia terbitkan.

h) Member dapat melihat komentar yang diterbitkan oleh anggota lain.

3. Pedagang

a) Pedagang dapat melakukan log in dan log out.

(8)

c) Pedagang dapat mengirimkan pesan kepada admin.

d) Pedagang dapat melihat pesan masuk dan pesan keluarnya masing-masing.

e) Pedagang dapat melihat daftar pedagang lain.

f) Pedagang dapat menambahkan iklan (promosi) terhadap produk dagangnya.

g) Pedagang dapat menambahkan deskripsi produk jualnya dan mengedit atau menghapus deskripsi yang ia terbitkan.

h) Pedagang dapat menerima feedback yang diterbitkan oleh member untuk memperbaiki layanan penjualannya.

4. User

a) User yang memiliki hubungan keterkaitan dengan STMIK AMIKOM Yogyakarta dapat mendaftar menjadi member. b) User yang tidak memiliki hubungan keterkaitan dengan

STMIK AMIKOM Yogyakarta hanya dapat melihat halaman index aplikasi.

c) User yang tidak mendaftar menjadi member, hanya dapat melakukan transaksi secara cash (konvensional).

6.2 Kebutuhan Non-Fungsional (Nonfunctional Requirements)

Kebutuhan non-fungsional dari sistem ini antara lain :

1. Kebutuhan Hardware

a) Hardware yang digunakan dalam pembuatan sistem : 1) Processor Intel Core i5

2) HDD 128 GB SSD 3) RAM 4 GB

b) Hardware yang dibutuhkan dalam menjalankan sistem : 1) Laptop / Komputer

2) Processor Intel IV keatas 3) HDD minimal 120 GB 4) RAM minimal 1 GB

2. Kebutuhan Software

a) Software yang digunakan dalam pembuatan sistem : 1) Windows 10 Pro OEM Free Upgrade

2) XAMPP v3.2.1 3) Google Chrome v46.0 4) Notepad++ v6.8.3 5) Sublime Text 2 v2.0.2 6) Android Studio v1.4.1

b) Software yang digunakan dalam menjalankan sistem : 1) Peramban Web seperti, Mozilla Firefox, Safari, Google

(9)

3. Kebutuhan Brainware

a) Administrator, seseorang atau sekelompok orang yang mempunyai level tertinggi dalam pengaturan sistem atau merupakan orang yang membangun sistem.

b) Member, merupakan user yang telah melakukan pendaftaran dan mengikuti forum diskusi ini.

c) Pedagang, merupakan member yang telah melakukan pendaftaran sebagai penjual barang dagang di kantin STMIK AMIKOM Yogyakarta.

d) User, merupakan orang yang belum mendaftar pada forum dan hanya bisa melihat tampilan awal.

(10)

8. - DFD Level 0

(11)

10. CRUD Matrix

- Password R

- Saldo RU RU R R

- Deskripsi RU CRUD C

(12)

11. Gantt chart for project scheduling

12. HIPO (Hierarchy Input Process Output) Design

IPO Design

APPS

Login

Read DB LoginAuth

Order

Auth

Order InventoryManage Payment

Auth

Payment GenerateInvoice

Feedback

(13)

HIPO Design

INPUT PROSES OUTPUT

User Screen Login

AUTH LOGIN

- Otentifikasi proses login - Cek validitas login di

database

- Otentifikasi proses order - Write data order to

database

- Generate data auth order - Generate report payment

User

- Generate feedback

User

- Read stock data invent. - Update data inventory

(14)
(15)

Referensi

Dokumen terkait

Pelaksanaan supervisi akademik pengawas dikantor Pokjawas Kecamatan Wedung meliputi empat belas madrasah binaan yaitu manajemen pengelolaan supervisi dan evaluasi sebagai

Manusia menurut Al-Ghazali hidup di dunia ini mempunyai tujuan yang jelas yaitu tercapainya kebahagiaan, baik di dunia maupun di akhirat, sedangkan tujuan

Charles Michael Stanton, Pendidikan Tinggi Dalam Islam Sejarah Dan Peranannya Dalam Kemajuan Ilmu Pengetahuan, Terjemahan dari judul asli : Higher Learning in Islam :

Dalam Peraturan Walikota Tasikmalaya Nomor 63 Tahun 2016 tentang Tugas Pokok dan Rincian Tugas Unit Dinas Kepemudaan, Olahraga, Kebudayaan dan Pariwisata Kota

Pengaruh Motivasi Kerja, Kepuasan Kerja, Budaya Organisasi dan Kepemimpinan terhadap Kinerja Pegawai.. Jurnal Ekonomi &

Berdasarkan data tabel 1.1, banyak kelompok tani yang tidak tergabung dalam Gapoktan di Ogan Ilir dikarenakan kelompok tani tersebut tidak memenuhi syarat seperti

2017 SAKTI yang diselenggarakan oleh FKTI Universitas Mulawarman ini dengan harapan semoga memberikan pencerahan bagi kita khususnya yang selalu telibat dalam penelitian,

Ketika penurunan nilai wajar atas aset keuangan yang diklasifikasikan dalam kelompok tersedia untuk dijual telah diakui secara langsung dalam pendapatan komprehensif lainnya