• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Ruby Game Scripting System Pada Game Ludo

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Ruby Game Scripting System Pada Game Ludo"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

5

BAB 2

TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Permainan Ludo

Permainan Ludo merupakan permainan tradisional yang dimainkan oleh dua sampai empat orang pemain. Dalam permainan Ludo para pemain harus mengatur strategi untuk berlomba menjalankan empat bidak pion dengan menggunakan nilai dadu untuk mencapai tujuan agar memenangkan permainan (Alvi & Ahmed, 2011).

Menurut Alvi & Ahmed (2011), Ludo merupakan permainan yang kompleks dan memiliki berbagai aspek strategi untuk dimainkan sehingga Ludo tidak bisa dianggap hanya sebagai permainan sepele. Dalam penelitiannya, Alvi & Ahmed melakukan uji coba perbandingan empat strategi Ludo seperti aggressive, defensive, fast and random dengan menggunakan metode Temporal Difference Learning. Berdasarkan teori dan eksperimen yang dilakukan, Alvi & ahmed menyimpulkan strategi defensive merupakan strategi terbaik dengan tingkat kemenangan yang paling tinggi.

Pada tahun 2012 Alvi & Ahmed melakukan penelitian lanjutan terhadap permainan Ludo dengan menggunakan metode TD-Learning dan Q-Learning. Dalam penelitiannya Alvi & Ahmed menyimpulkan metode TD-Learning yang diberikan kepada pemain lebih baik dari metode Q-Learning (Alvi & Ahmed, 2012).

2.1.1. Aturan permaian Ludo

Setiap kubu pemain didalam permainan Ludo umumnya diwakili dengan warna merah, kuning, hijau, biru dan di berikan 4 bidak yang akan dimainkan. Pada awal permainan, pemain melemparkan dadu sesuai gilirannya. Pemain harus mendapatkan nilai dadu enam agar bidak bisa keluar dari rumah. Untuk menjalankan bidak, pemain harus mengikuti nilai dadu yang didapatkan.

(2)

6

Pada penelitian ini, peneliti akan menggunakan tiga aturan yang di gunakan pada permainan Ludo sebagai variabel penentu strategi, yaitu :

1. Go Out First

Jika nilai dadu bernilai enam, maka pemain dapat memilih untuk mengeluarkan bidak dari rumah. Keputuan untuk mengeluarkan bidak dari rumah umumnya didasarkan kepada faktor posisi nilai dadu musuh atau jumlah bidak yang telah keluar dari rumah.

2. Hit First

Jika posisi sebuah bidak pemain yang sedang bermain ditambah dengan nilai dadu sama dengan posisi bidak lawan yang berada diluar rumah, maka pemain dapat menjalankan bidak tersebut untuk memakan bidak lawan dan mengirim bidak tersebut kembali ke rumahnya. Strategi ini dapat digunakan untuk menghalangi bidak kubu lawan mencapai garis finish.

3. Quick Finish

Strategi ini umumnya digunakan jika pemain tidak memiliki banyak pilihan yang dapat dilakukan lagi. Bidak yang posisinya berada paling jauh akan menjadi prioritas utama untuk dijalankan. Pemain melakukan strategi ini dengan harapan bidak dapat berada di jalur aman secepatnya sebelum dimakan oleh bidak lawan. Namun strategi ini juga memiliki kelemahan dimana jika bidak lawan sudah banyak berada diluar rumah, maka kemungkinan bidak pemain untuk mencapai jalur aman semakin kecil.

2.2. Bahasa Pemrograman Ruby

Ruby adalah bahasa pemrograman dinamis dengan tata bahasa yang kompleks,

ekspresif dan memiliki library dengan antarmuka pemrograman aplikasi yang kaya.

Ruby menarik inspirasi dari Lisp, Smalltalk dan Perl, tetapi menggunakan tata bahasa

yang mudah untuk C dan Java ™ programmer untuk belajar. Ruby adalah bahasa pemrograman berorientasi objek, tetapi juga cocok untuk prosedural dan gaya

pemrograman fungsional (Flanagan & Matsumoto, 2008).

(3)

7

2.2.1. Sejarah perkembangan Ruby

Sejak Ruby pertama kali dirilis ke publik pada tahun 1995, banyak programmer profesional di seluruh dunia ikut dalam proses pengembangan Ruby. Pada tahun 2006, Ruby mulai diterima dikalangan non-programmer dengan komunitas yang aktif dan konferensi-konferensi terkait di seluruh kota di dunia (Matsumoto, 2012).

TIOBE Index, yang menghitung perkembangan bahasa-bahasa pemrograman menempatkan Ruby pada peringkat ke-10 diantara bahasa-bahasa pemrograman dunia lainnya. Melihat pada perkembembangan ini, Ruby memasuki peringkat 10 besar dunia hanya dalam waktu setengah tahun setelah terbitkan ke publik.

2.2.2. Kelebihan bahasa pemrograman Ruby

Bahasa pemrograman Ruby memiliki beberapa kelebihan yang membuatnya menjadi bahasa pemrograman yang di sukai oleh banyak programmer di dunia. Menurut Matsumoto (2001) beberapa kelebihan bahasa pemrograman Ruby adalah :

1. Melihat semua sebagai obyek

Di Ruby, semua adalah obyek. Setiap informasi dan kode bisa diberi property dan action. Pemrograman berorientasi obyek memanggil property dengan nama variabel instan dan action, yang disebut sebagai metode.

2. Ruby fleksibel

Bagian–bagian dari Ruby dapat diubah dengan bebas. Bagian-bagian yang esensi di Ruby dapat dihapus maupun didefinisikan ulang. Bagain-bagian yang sudah ada bisa ditambahkan. Misalnya, penjumlahan dilakukan dengan operator ( + ). Tetapi, penjumlahan juga dapat dilakukan dengan menggunakan kata “plus” yang lebih mudah dibaca. Operator-operator didalam Ruby adalah metode yang dapat didefinisikan ulang.

3. Memiliki fitur blok

Blok merupakan fitur yang dianggap sebagai kekuatan Ruby. Programmer dapat menyertakan closure pada setiap metode, menjelaskan bagaimana metode yang bersangkuatan seharusnya berperilaku.

(4)

8

4. Ruby dan penggabungan

Tidak sperti bahasa pemrograman lainnya, Ruby dengan sengaja hanya menyediakan single inheritance. Namun Ruby memiliki konsep module. Module merupakan kumpulan dari metode-metode yang dapat digabungkan dan di panggil di dalam class dengan bebas. Secara umum programmer lebih menyukai metode ini dibandingkan dengan multiple inheritance yang rumit dan bahkan terlalu membatasi.

5. Ruby secara visual

Ruby jarang menggunakan tanda baca dan biasanya sering menggunakan keyword dalam bahasa Inggris. Ruby tidak perlu mendeklarasikan variabel. Ruby memiliki aturan penamaan yang mudah untuk menyatakan cangkupan suatu variabel. Misal, “var” adalah variabel lokal, “@var” adalah variabel instan dan “$var” adalah variabel global.

2.3 RPG Maker VX ace

RPG maker VX ace adalah sebuah software yang dikembangkan untuk membuat sebuah game bertema RPG. RPG maker VX ace merupakan salah satu seri dari beberapa RPG maker lainnya. RPG maker dikembangkan oleh perusahaan Jepang bernama Enterbrain yang memiliki nama asli RPG Tsukuru. RPG maker dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Ruby dan memiliki fitur-fitur yang memudahkan para penggunanya untuk menbuat suatu game (Perez, 2014).

2.3.1 Ruby game scripting system (RGSS)

RPG Maker VX Ace memiliki fitur yang memudahkan para penggunanya untuk membuat suatu game. Salah satu fitur yang diberikan adalah Ruby Game Scripting System. RGSS adalah sebuah script turunan dari bahasa Ruby yang dibuat khusus untuk RPGMaker series. Dalam library RGSS mengandung objek dan method yang berfungsi untuk mengolah grafis,audio dan data, termasuk data dasar dari struktur database (Perez, 2014). RGSS3 adalah versi terbaru dari pengembangan seri RPGMaker sebelumnya yang di tujukan untuk seri RPGMaker VX Ace.

Referensi

Dokumen terkait

Penyelesaian berangka bagi masalah aliran lapisan sempadan olakan bebas mantap terhadap silinder bulat mengufuk yang dijanakan oleh pemanasan Newtonan, iaitu pemindahan haba

sampel yang diinginkan oleh peneliti sesuai dengan subjek

Melalui perumpamaan tentang orang Samaria yang murah hati, realitas hidup Kristen harus membangun kasih yang utuh dan lebih tinggi derajatnya yaitu kasih yang

Pada minggu ketujuh sampai dengan minggu keduapuluh menghasilkan CV positif dan SV positif, berarti dari segi biaya yang dikeluarkan lebih kecil dari yang

Diharapkan dengan adanya sistem ini, Race Motor dapat lebih mudah dalam pemberian informasi, meningkatkan pelayanan kepada pelanggan khususnya yang berada diluar

Keyword : DM, Pulmonary TB, Random blood glucose levels , X-ray chest. Universitas

a. Bapak Munir selaku guru Madrasah Ibtidaiyah Negeri 4 Tulungagung yang mengajar mata pelajaran Al- Qur’an Hadits dikelas 5 pada jam 12.30 menggunakan model kooperatif

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa variabel kepuasan kerja memediasi secara positif dan signifikan pengaruh pemberdayaan pegawai terhadap kinerja Pegawai Dinas Catatan