• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Game Interaktif Untuk Umum Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Game Interaktif Untuk Umum Berbasis Android"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Pada era komputerisasi informasi telah berkembang dengan pesat. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobile phone dan smartphone. Smartphone sebagai product mobile phone dewasa ini lebih berkembang dan lebih diminati penggunaannya oleh masyarakat karena beragam fitur dapat ditampilkan untuk memenuhi kebutuhan dan daya tarik tersendiri bagi masyarakat penggunannya. Jenis-jenis sistem operasi smartphone diantarannya Windows mobile, Blackberry, Android, Sysmbian, Iphone, dan sebagainya. Sistem operasi Android merupakan salah satu sistem operasi yang dewasa ini tengah berkembang di masyarakat. Terdapat keunggulan dari sistem operasi ini antara lain sistem operasinya dapat diubah sesuai dengan keinginan kita sendiri, banyaknya aplikasi komputer yang sudah tersedia untuk smartphone android.

(2)

Pada saat ini semua orang membutuhkan game untuk menghilangkan rasa jenuh dari banyaknya pekerjaan atau aktifitas sehari – hari. Game dibutuhkan oleh semua kalangan dan semua umur. Dari anak balita sampai orangtua masih membutuhkan game untuk menambah wawasan mereka. Game adalah sebuah aplikasi penghibur yang dabat memberikan kesenangan dan tantangan dari setiap game tersebut.Pada jaman modern seperti ini banyak Game yang melibatkan permainan yang menggunakan Otak tanpa menggerakan seluruh fisik dikarenakan oleh teknologi yang berkembang pesat.

1.2. Rumusan Masalah

Adapun rumusan masalah yang didapat dari latar belakang tersebut adalah : 1. Bagaimana membuat game yang menguji kemampuan tetapi tetap menarik?

1.3. Batasan Masalah

Dalam merancang sistem ini ada beberapa bataasaan masalah yang ditemukan, diantaranya :

1. Merupakan suatu aplikasi berbasis android.

(3)

1.4. Tujuan

Dalam penyusunan tugas akhir ini tujuan yang hendak dicapai dalam Aplikasi Game Interaktif untuk Umum ini adalah :

1. Membuat game yang menarik dan menguji kemampuan user untuk lebih memanfaatkan smartphone nya ke hal yang menarik tapi bermanfaat.

1.5. Manfaat

(4)

1.6. Metode Penelitian

Dalam menyusun tugas akhir ini penulis melakukan penerapan metode penelitian dalam memperoleh data-data yang dibutuhkan sehingga penyusunan tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik. Adapun metode penelitian yang dilakukan adalah sebagai berikut :

1. Pengumpulan Data

Pengumpulan data-data yang erat kaitannya dengan permasalahan yang terjadi diatas dengan cara membaca buku-buku, informasi online dan membaca bahan-bahan dari sumber lainnya.

2. Identifikasi Masalah

Identifikasi masalah dilakukan dengan melihat dari data yang sudah terkumpul dan penulis mengangkatnya kedalam sebuah solusi yang telah dijadikan judul.

3. Perancangan Aplikasi

(5)

4. Pengujian

Mengujian perancangan Aplikasi Game Interaktif untuk Umum Berbasis Android setelah aplikasinya terbentuk. Tahap ini dilakukan untuk mengetahui apakah sistem sudah berjalan dengan baik atau masih terdapat kesalahan/ error.

5. Peyusunan Laporan

Pada tahap ini dilakukan pembuatan laporan dari perancangan Aplikasi Game Interaktif untuk Umum Berbasis Android berupa tugas akhir.

1.7. Sistematika Penulisan

Adapun sistematika penulisan dari laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

BAB 1 : PENDAHULUAN

Bagian pendahuluan ini berisikan latar belakang, perumusan masalah, perumusan masalah, pembatasan masalah ( bila diperlukan ), tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian dan sistematika penulisan.

(6)

Bagian tinjauan pustaka ini berisikan teori – teori yang akan menjadi acuan dalam penulisan serta dapat mendukung dalam penyusunan laporan tugas akhir.

BAB 3 : METODE PENELITIAN

Bagian metode penelitian menjelaskan bagaimana tahapan – tahapan yang dilakukan untuk menyelesaikan aplikasi serta juga laporan tugas akhir.

BAB 4 : HASIL DAN PEMBAHASAN

Bagian hasil dan pembahasan menjelaskan bagaimana hasil dari aplikasi yang telah dirancang lalu akan dibahas apakah aplikasi yang dirancang sudah mencapai tujuan dan manfaat yang telah dijelaskan pada pendahuluan.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN

Referensi

Dokumen terkait

Alhamdulillah, Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, atas berkat Rahmat Hidayat-Nya, penulis dapat menyusun tesis yang berjudul “Penerapan Model PBL Dengan

Sedangkan kadar air terendah yaitu perlakuan konsentrasi 85% tepung ketan dan 15% rumput laut K1R1(sebesar 10,14%.%.Hal ini disebabkan karena tepung ketan

[r]

Partisipasi Masyarakat Dalam Musyawarah Perencanaan Pembangunan( Musrenbang) di Kelurahan Pengirian Kecamatan Sempir Kota Surabaya. Jurnal Kebijakan dan

dari berbagai ilmu sosial yang mengajarkan siswa mengenai budaya, interaksi dan sosialisasi sehingga tujuan pendidikan diharapkan dapat tercapai. 2) bahwa

Dalam hal ini diperlukan upaya untuk menyakinkan masyarakat tentang partisipasi dalam pembangunan yang sangat memerlukan adanya komunikasi antara pemerintah dengan masyarakat atau

Pada tahap pelaksanaan siklus I ada indikator yang belum mencapai skor maksimal yaitu indikator mengkondisikan siswa untuk belajar dan pelaksanaan sosiodrama

Hasil yang diperoleh dari penyediaan layanan hotspot area terhadap tingkat peminjaman adalah adanya pengaruh positif, karena pemustaka mencari mencari sumber