PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME ANDROID “SUNLANA” SUSUN LAGU NASIONAL
Tugas Akhir
Disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh gelar Ahli Madya
pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret
Disusun Oleh :
LUBY WIJAYANTO NIM. M3113091
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET
i
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME ANDROID “SUNLANA” SUSUN LAGU NASIONAL
Tugas Akhir
Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya
pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.
Disusun Oleh :
LUBY WIJAYANTO NIM. M3113091
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET
ii
HALAMAN PERSETUJUAN
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME ANDROID “SUNLANA” SUSUN LAGU NASIONAL
Disusun oleh :
LUBY WIJAYANTO NIM. M3113091
Tugas Akhir ini telah disetujui dan disahkan oleh dewan penguji
pada tanggal_______
Pembimbing
iii
HALAMAN PENGESAHAN
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME ANDROID “SUNLANA” SUSUN LAGU NASIONAL
Di susun Oleh :
LUBY WIJAYANTO NIM.M3113091
Pembimbing Utama,
Yudha Yudhanto, S.Kom NIDN. 99903101320
Tugas akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir
Program Diploma III Teknik Informatika
Pada hari Rabu tanggal 22 Juni 2016
Dewan Penguji:
1. Penguji 1 Yudha Yudhanto, S.Kom ( ) NIDN. 99903101320
2. Penguji 2 Taufiqurrakhman N.H., S.Kom ( ) NUPN. 9906006780
3. Penguji 3 Fendi Aji Purnomo, S.Si., M.Eng ( ) NIDN. 9906008002
Disahkan Oleh :
Ketua Program Studi
DIII Teknik Informatika UNS
iv
PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini tidak
terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu
Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau
pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara
tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka.
Surakarta,
v MOTTO
“Hadiah pertama bagi yang melakukan kebaikan adalah kebaikan.”
~Mario Teguh~
“Everyone sees what you appear to be, few experience what you really are.”
~Niccolò Machiavelli ~ “If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough.”
vi
HALAMAN PERSEMBAHAN
Pertama-tama penulis memanjatkan puji syukur kepada Allah SWT karena tanpa
cinta, kasih sayang dan keridhaan-Mu hamba tidak akan mampu menyelesaikan
Tugas Akhir ini. Tugas Akhir ini penulis persembahkan kepada:
Keluargaku yang tercinta
Atas dukungan, bimbingan, kasih sayang dan pengorbanan yang tidak ternilai
kepada penulis
Bapak Ibu Dosen D3 Teknik Informatika FMIPA UNS
Atas bekal ilmu pengetahuan yang telah diajarkan kepada penulis yang akan
membantu meraih masa depan
Almamaterku Universitas Sebelas Maret Surakarta serta kawan-kawan penulis
dari D3 Teknik Informatika 2013 khususnya untuk TI-B yang luar biasa
Terima kasih atas segala dukungan, semangat dan kebersamaan yang kalian
berikan dalam hidup penulis
vii
KATA PENGANTAR
Segala puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala
kemudahannya hingga akhirnya penulis diberikan kelancaran dan kemudahan dan mampu menyelesaikan Laporan Tugas Akhir dengan judul “PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME ANDROID “SUNLANA” SUSUN LAGU NASIONAL” tepat pada waktunya. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Amd.)pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.
Penulis sadar bahwa terwujudnya Tugas akhir ini tidak lepas dari bantuan,
bimbingan, dan dukungan dari berbagai pihak. Maka dari itu, penulis
mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:
1. Bapak Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons)., Ph.D, selaku
Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan
izin kepada penulis untuk belajar.
2. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Sc selaku Ketua Program Studi Diploma
III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin
kepada penulis untuk belajar.
3. Bapak Yudha Yudhanto, S.Kom selaku dosen pembimbing yang telah
dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan
terbaik kepada penulis.
4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas
Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.
5. Segenap keluarga besar Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas
Maret Surakarta.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih
jauh dari sempurna.Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat
viii
memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan
khususnya bagi penulis sendiri.
Surakarta,
ix DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ... i
HALAMAN PERSETUJUAN ... ii
HALAMAN PENGESAHAN ... iii
PERNYATAAN ... iv
MOTTO ... v
HALAMAN PERSEMBAHAN ... vi
KATA PENGANTAR ... vii
DAFTAR ISI ... ix
DAFTAR GAMBAR ... xi
DAFTAR TABEL ... xiii
INTISARI ... xiv
ABSTRACT ... xv
BAB I PENDAHULUAN ... Error! Bookmark not defined.
1.1 Latar Belakang ... Error! Bookmark not defined.
1.2 Perumusan Masalah ... Error! Bookmark not defined.
1.3 Tujuan Penelitian ... Error! Bookmark not defined.
1.4 Manfaat Penelitian ... Error! Bookmark not defined.
1.5 Batasan Masalah ... Error! Bookmark not defined.
1.6 Metodologi Penelitian ... Error! Bookmark not defined.
1.7 Sistematika Penulisan ... Error! Bookmark not defined.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI ... Error! Bookmark not defined.
2.1 Tinjauan Pustaka ... Error! Bookmark not defined.
2.2 Landasan Teori ... Error! Bookmark not defined.
2.1.1 Game ... Error! Bookmark not defined.
2.1.2 Jenis Game ... Error! Bookmark not defined.
2.1.3 Android ... Error! Bookmark not defined.
2.1.4 Gamemaker Studio ... Error! Bookmark not defined.
2.1.5 Adobe Photoshop ... Error! Bookmark not defined.
2.1.6 Pengujian Black Box ... Error! Bookmark not defined.
x
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME ... Error! Bookmark not defined.
3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game ... Error! Bookmark not defined.
3.1.1 Konsep Dasar Game ... Error! Bookmark not defined. 3.1.2 Proposal ... Error! Bookmark not defined.
3.1.3 Target Pemain ... Error! Bookmark not defined.
3.1.4 Dukungan Platfrom, Teknologi dan Multiplayer .. Error! Bookmark not defined.
3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game ... Error! Bookmark not defined.
3.3 Perancangan Dasar Game ... Error! Bookmark not defined. 3.3.1 Narasi Dan Storyboard ... Error! Bookmark not defined. 3.3.2 Gameplay ... Error! Bookmark not defined. 3.3.3 Playability ... Error! Bookmark not defined. 3.3.4 Genre ... Error! Bookmark not defined. 3.4 Aset Dan Seni Game ... Error! Bookmark not defined. 3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) ... Error! Bookmark not defined.
3.6 Mapping Aplikasi ... Error! Bookmark not defined. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN ... Error! Bookmark not defined.
4.1 Implementasi Aset dan Seni ... Error! Bookmark not defined.
4.1.1 Implementasi Konsep Seni ... Error! Bookmark not defined.
4.1.2 Implementasi Karakter ... Error! Bookmark not defined.
4.1.3 Implementasi Lingkungan ... Error! Bookmark not defined.
4.1.4 Implementasi Daftar Misi dan Desain Level .. Error! Bookmark not defined.
4.1.5 Implementasi Musik dan Suara ... Error! Bookmark not defined.
4.1.11 Implementasi Pengaturan ... Error! Bookmark not defined.
4.1.12 Implementasi Antar Muka... Error! Bookmark not defined.
4.2 Teknis Pemrograman ... Error! Bookmark not defined.
4.3 Pengujian ... Error! Bookmark not defined.
4.4 Perilisan ... Error! Bookmark not defined.
4.4.1 Build Aplikasi ... Error! Bookmark not defined.
xi
5.1 Kesimpulan ... Error! Bookmark not defined.
5.2 Saran ... Error! Bookmark not defined.
xii
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2. 1 Ilustrasi Play Store ... Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 1 Contoh game Puzzle ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 2 Storyboard Level Select ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 3 Storyboard Main Gameplay ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 4 Tombol Next ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 5 Potongan blok lagu ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 6 Tombol untuk mendengarkan lagu yang akan disusun ... Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 7 Tombol Reload ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 8 Misi pada game Sunlana ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 9 Perancangan Splash Screen ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 10 Perancangan MainMenu ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 11 Perancangan LevelSelect ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 12 Perancangan MainGameplay ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 13 Perancangan MainGameplay (Menang) ... Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 14 Perancangan Instructions ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 15 Perancangan Options Menu ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 16 Perancangan About ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 17 FlowchartGame Sunlana ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 18 UseCase Tampilan Game ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 19 UseCase Inputan Player ... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 20 Mapping Aplikasi ... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 1 Implementasi Konsep Seni ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 2 Implementasi Lingkungan ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 3 Implementasi Daftar Misi dan Desain Level ... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 4 Implementasi Pengaturan ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 5 Implementasi SplashScreen ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 6 Implementasi Mainmenu ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 7 Implementasi LevelSelect ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 8 Implementasi MainGameplay ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 9 Implementasi MainGameplay (Menang) ... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 10 Implementasi Instructions ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 11 Implementasi OptionsMenu ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 12 Implementasi About... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 13 Kode untuk membuat perpindahan screen .... Error! Bookmark not defined.
xiii
Gambar 4. 16 Kode untuk membuat loadlevel ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 17 Kode untuk membuat resetlevel ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 18 Kode untuk membuat Drag ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 19 Kode untuk membuat Drop ... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 20 Kode untuk membuat kondisi menang ... Error! Bookmark not defined.
xiv
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2. 1 Ringkasan Tinjauan Pustaka ... Error! Bookmark not defined.
xv INTISARI
Luby Wijayanto, 2016. Perancangan dan Pembuatan Game Android “Sunlana” Susun Lagu Nasional. Program Diploma III Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Lagu nasional merupakan suatu lagu yang diakui menjadi suatu lagu resmi dan menjadi simbol suatu negara atau daerah. Lagu kebangsaan dapat membentuk identitas nasional suatu negara dan dapat digunakan sebagai ekspresi dalam menunjukkan rasa nasionalisme dan patriotisme. Lagu Perjuangan Indonesia disebut sebagai musik fungsional yaitu musik yang diciptakan untuk tujuan nasional. Pada saat ini, sepertinya Lagu Nasional kurang diminati karena kurangnya metode sosialisasi yang dapat menarik minat anak-anak maupun remaja agar tertarik. Sehingga anak remaja lebih suka pada lagu-lagu jenis lainnya dibandingkan Lagu Nasional.
Untuk membuat atau mengembangkan aplikasi multimedia terdapat banyak metodologi yang bisa digunakan. Dalam game “Sunlana” ini penulis menggunakan metodologi Pengembangan Reseach and Development.
Hasil yang diharapkan dari Pembuatan Game Android “Sunlana” yaitu sebagai sarana sosialisasi Lagu Nasional kepada masyarakat Indonesia agar mengenal lebih banyak dan mengingat kembali tentang Lagu Nasional.
xvi ABSTRACT
Luby Wijayanto, 2016. Design and Development of Android Game "Sunlana" Compose National Song. Diploma III Program of Information Engineering, Faculty of Mathematic and Science.Sebelas Maret University.
The national anthem is a song that acknowledged to be an official song and became a symbol of a country or region. The national anthem may form the national identity of a country and can be used as an expression in showing a sense of nationalism and patriotism. The Indonesian struggle song known as functional music which is music created for national purposes. At this time, it looks like National Anthem less enthused because of the lack of socialization methods that can attract children and teenagers to be interested. So the teenagers prefer the other types of songs than the National Anthem..
There are a lot of methodology to create a multimedia application. Research and Development methodology is used by “Sunlana” game.
The expected outcome of the Android Game Development "Sunlana" is to socialize the National Anthem to the Indonesian people in order to learn more and remember about the National Anthem.