SILABUS:
Kode Mata Kuliah TI09KB55 Mata Kuliah Desain Grafis Prasyarat -
Cosyarat -
TIU Mahasiswa mampu melakukan pemrosesan dan manipulasi dasar pada image digital, pada grafis vektor dan raster, serta melakukan manajamen warna dan pencatakan
Deskripsi Mata kuliah ini membahas tentang dasar dari desain grafis, diharapkan mampu membawa kreativitas seni yang tinggi
Rencana Program dan Kegiatan Pembelajaran Semester (RPKPS)
Kode Mata Kuliah : TI09KB55
Nama Mata Kuliah : Desain Grafis
Sks : 3
Prodi/ Semester : S1/ 5
Pra : -
Co : -
Deskripsi Singkat : Mata kuliah ini membahas tentang dasar dari desain grafis, diharapkan mampu membawa kreativitas seni yang tinggi
Tujuan Instruksional Umum : Mahasiswa mampu melakukan pemrosesan dan manipulasi dasar pada image digital, pada grafis vektor dan raster, serta melakukan manajamen warna dan pencatakan
Kegiatan : 1. Tatap Muka
2. Praktikum
3. Tugas terstruktur 4. Tugas mandiri
Evaluasi : 1. Ujian praktek(UTS)
No TIK Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Est 1 •Bila diberikan refernsi pembantu yang
diperlukan, mahasiswa akan mampu menjelaskan tentang definisi Desain Grafis, setidaknya benar 80% dalam waktu 5 menit
Pengenalan
Desain Grafis
•Pengenalan Desain Grafis 50’ •Ceramah •Tanya Jawab
•OHP •Whiteboard •LCD
Projector
•Komputer
Multimedia 2 •Bila diberikan refernsi pembantu yang
diperlukan, mahasiswa akan mampu menjelaskan tentang dasar teori gelombang, setidaknya benar 80% dalam waktu 10 menit
•Bila diberikan referensi pembantu yang
diperlukan, dan diberikan kasus khusus, mahasiswa akan mampu melakukan pencampuran warna aditif dan subtraktif, setidaknya satu kasus sederhana dalam waktu 5 menit
Teori
Gelombang dan
Warna
•Gelombang Elektromagnetik •Spektrum Elektromagnetik •Pencerapan Intensitas oleh Mata •Pencerapan Panjang Gelombang
oleh mata sebagai warna
•Cakram warna dan teori
pencampuran
•Warna cahaya (aditif) dan warna
pigmen (subtraktif)
100’ •Ceramah •Whiteboard •LCD
Projector
•Komputer
Multimedia
3 •Bila diberikan refernsi pembantu yang diperlukan, dan diberikan kasus khusus, mahasiswa akan mampu menentukan jenis dan format garis yang sesuai dengan kasus tersebut, setidaknya satu kasus sederhana dalam waktu 5 menit
Jenis grafis dan
formatnya
•Grafis Vektor dan Raster •Format Grafis Digital
100’ •Ceramah •Whiteboard •LCD
Projector
•Komputer
Multimedia 4 •Bila diberikan refernsi pembantu yang
diperlukan dan diberikan kasus khusus, mahasiswa akan mampu membuat bentuk-bentuk vektor sesuai dengan kasus yang diberikan, setidaknya satu kasus sederhana dalam waktu 20 menit
Grafis vektor •Titik dan Garis
•Bentuk-bentuk primitif •Bentuk-bentuk bebas
100’ •Ceramah •Whiteboard •LCD
Projector
•Komputer
5 •Bila diberikan refernsi pembantu yang diperlukan dan diberikan kasus khusus, mahasiswa akan mampu membuat komposisi dan menerapkan efek-efek pada grafis vektor, setidaknya satu kasus sederhana dalam waktu 20 menit
Komposisi dan
Efek dalam
Grafis Vektor
•Komposisi Garis Vektor •Efek dalam Grafis Vektor
100’ •Ceramah •Whiteboard •LCD
Projector
•Komputer
Multimedia 6 •Bila diberikan refernsi pembantu yang
diperlukan dan diberikan kasus khusus, mahasiswa akan mampu membuat pencampuran warna dan stretching yang optimal sesuai dengan kasus yang diberikan, setidaknya satu kasus sederhana dalam waktu 20 menit
Grafis Raster •Konsep Dasar
•Pencampuran warna
•Image Stretching and Scaling
100’ •Ceramah •Whiteboard •LCD
Projector
•Komputer
Multimedia
7 •Bila diberikan refernsi pembantu yang diperlukan dan diberikan kasus khusus, mahasiswa akan mampu membuat komposisi dan menerapkan efek-efek pada grafis raster, setidaknya satu kasus sederhana dalam waktu 20 menit
Komposisi dan
Efek dalam
Grafis Raster
•Komposisi Garis Raster •Efek dalam Grafis Raster
100’ •Ceramah •Whiteboard •LCD
Projector
•Komputer
Multimedia 8 •Bila diberikan refernsi pembantu yang
diperlukan dan diberikan kasus khusus, mahasiswa akan mampu membuat dan menerapkan editing grafis raster dengan multiple layers dan efeknya, setidaknya satu kasus sederhana dalam waktu 30 menit
Layer •Konsep Dasar
• Pembuatan, editing dan
penghapusan layar
•Transparansi •Masking •Whiteboard •LCD
Projector
•Komputer
Multimedia
9 •Bila diberikan refernsi pembantu yang diperlukan dan diberikan kasus khusus, mahasiswa akan mampu melakukan konversi vektor menjadi raster ,
setidaknya satu kasus sederhana dalam waktu 20 menit
Penggabungan
Raster-Vektor
•Konsep Dasar
•Konversi Vektor menjadi raster •Tracing (Konversi Raster
menjadi Vektor)
•Penggabungan dalam Editor
Vektor •Whiteboard •LCD
Projector
•Komputer
10. •Bila diberikan refernsi pembantu yang diperlukan dan diberikan kasus khusus, mahasiswa akan mampu melakukan pencetakan dengan manajemen warna dan kualitas cetak yang optimal, setidaknya satu kasus sederhana dalam waktu 5 menit
Color
Management dan
Printing
•Color Management
•Perbedaan warna monitor dengan
warna printer
•Kualitas pencetakan •Media Pencetakan
100’ •Ceramah
•Tanya Jawab •Tugas
Terstruktur
•Contoh Kasus
•OHP •Whiteboard •LCD
Projector
•Komputer