• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI ONLINE SHOPPING BERBASIS JEJARING SOSIAL UNTUK PERANGKAT KOMUNIKASI BER-PLATFORM ANDROID

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "APLIKASI ONLINE SHOPPING BERBASIS JEJARING SOSIAL UNTUK PERANGKAT KOMUNIKASI BER-PLATFORM ANDROID"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI ONLINE SHOPPING BERBASIS

JEJARING SOSIAL UNTUK PERANGKAT

KOMUNIKASI BER-PLATFORM ANDROID

Adreansyah Aswafi

Universitas Bina Nusantara, metalhead_growl@yahoo.com

Andre Wijaya Agustinus

Universitas Bina Nusantara, andre_wijaya_24@yahoo.com

Budiarso Eko Harsidi

Universitas Bina Nusantara, budiars2004@gmail.com

Sablin Yusuf

Universitas Bina Nusantara , sablinyusuf@binus.edu

ABSTRACT

The purpose of this paper is to develop an Online Shop application that provides convenience to sellers and buyers in the form of notification and complete information about the availability of goods. The method divided into literature studies, field studies, application development, and evaluation. The results achieved, this application has features that allow users to interact directly in the application with other users and make sale and purchase transactions easier. In addition to interacting with other users through online chat user. Last be concluded that this application could be the right solution for online shop users to interact with each other, between buyers and sellers without having to waste a lot of time and effort through the Android smartphone operating system.

Keyword : Online Shop, Sosial Media, Android

ABSTRAK

Tujuan penulisan skripsi ini adalah untuk mengembangkan suatu aplikasi Online Shop yang memberikan kemudahan kepada penjual dan pembeli berupa notifikasi dan informasi lengkap tentang ketersediaan barang. Metode penelitian terbagi atas studi pustaka, studi lapang, pengembangan aplikasi, dan evaluasi. Hasil yang dicapai, aplikasi ini memiliki fitur-fitur yang memungkinkan user dapat berinteraksi langsung di dalam aplikasi dengan user lainnya dan membuat transaksi jual beli menjadi lebih mudah. Selain itu user dapat beinteraksi dengan sesama user melalui chat online . Terakhir disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat menjadi solusi yang tepat bagi para pengguna Online Shop untuk saling berinteraksi antara pembeli dan penjual tanpa harus membuang banyak waktu dan tenaga melalui smartphone bersistem operasi Android.

(2)

PENDAHULUAN

Pada masa kini mobilitas seseorang yang cepat berdampak pula pada mobilitas aplikasi serta perangkat pendukungnya. Disadari atau tidak, tren aplikasi mobile application maju begitu pesatnya,mulai dari smartphone, computer tablet, sampai mini pc. Salah satu yang mengembangkan sistem operasi pada mobile application adalah Android. Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat seluler dengan layar sentuh seperti smartphone atau computer tablet. Awalnya android dikembangkan oleh Android,Inc., yang kemudian diambil alih oleh Google pada tahun 2005. Google menginginkan agar android bersifat terbuka dan gratis, oleh sebab itu kode program Android diluncurkan berdasarkan lisensi open-source Apache maka dikarenakan faktor inilah Android menjadi platform paling populer bagi para pengembang aplikasi seluler. Dalam pengembangan aplikasi Android yang paling berkembang adalah jejaring sosial.

Jejaring sosial merupakan hal yang sedang berkembang pesat di masyarakat di dunia saat ini, yang berguna untuk menghubungkan manusia dari seluruh dunia tanpa perlu bertemu. Ada beberapa jejaring sosial yang berkembang dari dulu hingga saat iniseperti Friendster, Facebook, Twitter,dan banyak lainnya. Jejaring sosial selain menjadi sebuah alat komunikasi, digunakan juga menjadi salah satu alat untuk berbisnis oleh sejumlah pengguna jejaring sosial yaitu Online Shop.

Berdasarkan hasil penelitian oleh Vaggelis Saprikis, Adamantia Chouliara dan Maro Vlachoulou dari 427 responden, 220 orang (51,5%) pernah melakukan transaksi online dan sisa nya lebih suka melakukan belanja secar tradisional. Alasan orang melakukan transaksi online adalah harga lebih murah (82,3%), mudah nya prosedur pembelian online (68,2%) varisi produk lebih banyak (45,9%), ada nya variasi pembayaran (23,2%), kualitas produk (15%), alasan lain (8,2%). Toko online adalah salah satu media yang berfungsi untuk melakukan transaksi melewati internet, dan mempermudah penggunaanya tanpa harus bertransaksi secara tatap muka. Toko online yang sudah ada di Indonesia adalah Tokobagus.com, Berniaga.com, dan FJB Kaskus. Jadi bisa dikatakan bahwa rata-rata orang lebih suka membeli lewat online shop ketimbang melakukan belanja secara traditional. Namun ada beberapa permasalahan yang kadang membuat Online Shop sukar untuk dipercaya kejaminan berbelanjanya.

Permasalahan pada onlineshop saat ini bagi penjual tidak ada notifikasi langsung ke handphone bila ada komunikasi dengan pembeli. Bagi pembeli ialah ketidakjelasan barang yang ingin dibeli, apakah sudah laku atau masih ada serta tidak adanya konfirmasi dengan penjual.

Aplikasi pada platform Android yang dibuat ini diharapkan akan menanggulangi permasalahan di atas. Aplikasi ini dapat digunakan secara praktis, efisien, cepat dan dapat diakses dengan mudah. Karena aplikasi ini memiliki keunikan sebagai berikut, dalam aplikasi ini mempunyai notifikasi yang langsung disampaikan ke handphone jika ada balasan dan komunikasi dengan user lainnya. Selain itu pelanggan Online Shop dapat memperoleh setumpuk informasi tentang produk tanpa meninggalkan kantor atau rumah mereka. Pelanggan dapat dengan cepat memusatkan perhatian pada kriteria barang yang diinginkan seperti harga, kualitas, kinerja, dan ketersediaan produk yang ada. Dan manfaat adanya aplikasi ini adalah Membantu user pengguna smartphone Android bertransaksi kapan saja yang diinginkan tanpa terhalang oleh kondisi waktu dan jarak yang ada dan juga Menyediakan fitur yang user friendly dan dapat digunakan oleh setiap orang tanpa mempunyai kemampuan komputasi yang tinggi. Untuk pembeli akan mempermudah dalam menemukan barang yang diinginkan sesuai dengan kategori barang yang bersangkutan, sedangkan untuk penjual bermanfaat dalam mempermudah mempromosikan barang yang mereka jual dengan cepat, dapat berinteraksi dengan pembeli melalui chat online.

Ada beberapa metode penelitian yang dipakai dalam pembuatan aplikasi Online Shop antara lain Studi Pustaka untuk mengetahui landasan dasar bagaimana menghasilkan suatu Online Shop yang baik. Studi Lapang untuk membandingkan aplikasi sejenis dengan aplikasi yang akan dikembangkan untuk memperoleh informasi yang berguna untuk pengembangan aplikasi. Dan juga dilakukannya pengumpulan data seperti pengisian kuisioner oleh pengguna smartphone bersistem operasi Android.

(3)

Lalu untuk pengembangan aplikasi menggunakan Extreme Progamming (Pressman, 2010) yang memiliki tahapan yaitu Planning, Design, Coding dan Testing. Terakhir dilakukanya evaluasi mengenai aplikasi pada platform Android ini untuk mengetahui tingkat kepuasan user terhadap apliaksi ini.

Sistemasi penulisan yang dibuat ada 5 bab. Yang pertama adalah Pendahuluan. Bab ini membahas latar belakang permasalahan, ruang lingkup sistem, tujuan dan manfaat dari penulisan ini serta metodologi yang digunakan dan sistematika penulisan. Yang kedua adalah Landasan Teori. Di bab ini diberikan penjelasan mengenai dasar terori yang menunjang dalam pembuatan aplikasi ini. Yang ketiga adalah Analisis dan Perancangan. Bab ini berisikan analisis dan perancangan aplikasi mengunakan metode studi pustaka, studi lapang, pengembangan aplikasi dan evaluasi. Yang keempat adalah Implementasi dan Evaluasi. Dalam bab ini menguraikan tentang implementasi aplikasi yang dibuat beserta penggunaanya dan evaluasi dari penggunaan aplikasi yang dibuat dalam penelitian ini. Yang terakhir adalah Kesimpulan dan Saran. Bab ini menjelaskan kesimpulan uang diperoleh seralah merancang aplikasi, menguji dan menjalankannya. Serta berisi saran yang ditunjukan bafi perancangan aplikasi ini agar lebih baik lagi kedepannya.

METODE PENELITIAN

• Studi Pustaka

Dalam penulisan skripsi ini, landasan dasar didapat dari buku, artikel dan jurnal. • Studi Lapang

Membandingkan beberapa aplikasi sejenis dengan aplikasi yang akan dikembangkan untuk memperoleh informasi yang berguna untuk perkembangan aplikasi. Dan juga dilakukannya pengumpulan data seperti pengisian kuisioner oleh pengguna jejaring sosial dan smartphone bersistem operasi Android.

• Pengembangan aplikasi :

Metode pengembangan aplikasi yang digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah Extreme Programming(Pressman, 2010) yang meliputi tahapan-tahapan sebagai berikut:

1. Planning

Pertama dilakukannya penyusunan user stories yang menggambarkan fitur dan fungsi yang dibutuhkan olehsoftware yang dikembangkan. Lalu diberi nilai dan diurutkan berdasarkan prioritasnya. Kemudian, di tentukan waktu pengerjaan nya atas stories yang ada. Jika ada story yang membutuhkan waktu lebih dari tiga minggu dalam pengembangan, makauser akan diminta untuk membagi story tersebut menjadi beberapa story yang lebih sederhana. Kebutuhan baru yang diperlukan dapat ditambahkan sebagai story setiap saat.

2. Design

Design dalam extreme programming menggunakan prinsip “keep it simple” (KIS). Desain tersebut akan memberikan pedoman bagaimana implementasi dari setiap story yang ada. Extreme Programming juga mendukung refactoring yang merupakan teknik konstruksi sekaligus teknik desain. Refactoring merupakan proses mengubah suatu software sistem dimana hasil dari kode tidak berubah namun struktur kode itu sendiri berubah dan semakin disederhanakan. Dalam extreme programming, desain dapat dilakukan sebelum dan sesudah tahap coding dilakukan karena adanya refactoring yang dilakukan setelah tahap coding dilaksanakan.

(4)

3. Coding

Tahap ini merancang serangkaian tes yang akan mengevakuasi setiap story. Setelah tes tersebut dibuat, pengembang harus memikirkan cara untuk

mengimplementasikannya. Setelah itu baru dilakukan coding dengan tujuan melewati unit test tersebut.

4. Testing

Tahap ini dilakukan pengujian kode dengan unit test yang sudah tersedia. Selain itu terdapatacceptance test yang berasal dari user dan terfokus pada fungsionalitas sistem secara keseluruhan

• Evaluasi :

1. Menggunakan 8 aturan golden rules untuk menilai kualitas user interface 2. Menggunakan kuisioner untuk mengetahui kepuasan user terhadap aplikasi. 3. Menggunakan Black Box untuk software testing

HASIL DAN BAHASAN

Kebutuhan Sistem

Spesifikasi perangkat lunak yang dibutuhkan user agar dapat mengakses aplikasi ini : : 1. Operating System : Android dengan versi 2.3 (Gingerbread) keatas.

Sedangkan perangkat lunak yang dibutuhkan server adalah:

2. Web Browser : Internet Explorer, Google Chrome dan Mozilla Firefox.

Contoh Hasil

Saat user ingin menggunakan aplikasi “Links” untuk membeli suatu produk atau menjual suatu produk, user harus melakukan login terlebih dahulu. Namun sebelum melakukan login, user diharuskan melakukan buat akun terlebih dahulu. Langkah-langkah nya akan di jelaskan oleh gambar, dari gambar 1 hingga gambar 5.

(5)

Gambar 2 Tampilan Halaman Buat Akun

Gambar 3 Tampilan Halaman Upload Foto

(6)

Gambar 5 Tampilan Halaman Home Setelah Login

Evaluasi Hasil Internal

Evaluasi Hasil Internal menggunakan software testing black box. Black box adalah pengujian yang dilakukan hanya mengamati hasil eksekusi melalui data uji dan memeriksa fungsional dari perangkat lunak. Mengevaluasi hanya dari tampilan luarnya (interface nya) , fungsionalitasnya tanpa mengetahui apa sesungguhnya yang terjadi dalam proses detilnya (hanya mengetahui input dan output).

Tabel 1 Software Testing Black Box

Sistem Input Output

Buat Akun

Isi semua field Sukses

Tidak semua field diisi Gagal, Refresh Halaman Nama ID yang sudah terdaftar Gagal

Nama ID belum terdaftar Sukses Alamat email belum terdaftar Sukses Alamat email sudah terdaftar Gagal

Upload foto

Foto Lebih dari 500kb Gagal Foto dibawah 500kb Sukses Login

Email belum terdaftar Gagal Email sudah terdaftar Sukses

Kata Sandi Salah Gagal

Kata Sandi Benar Sukses

Beli barang Tanpa Login Gagal

Sudah Login Sukses

Tambah Barang

Tidak semua field diisi Gagal

Isi semua field Sukses

Pesan Tulis pesan Sukses, Pesan Terkirim Ganti

Password

Sandi lama asal Gagal

(7)

Evaluasi Hasil Eksternal

Evaluasi hasil eksternal menggunakan metode kuisioner yang disebar kepada 20 orang masyarakat Jakarta yang mayoritas golongan mahasiswa.

Pertanyaan 1 : Bagaimana pendapat anda mengenai konsep yang kami kembangkan? Tabel 2 Tabel Jawaban Pertanyaan 1

Jawaban Hasil Sangat Bagus 3

Bagus 9 Biasa saja 7 Kurang bagus 1

Pertanyaan 2: Apakah anda berjualan di toko online?

Tabel 3 Tabel Jawaban Pertanyaan 2

Jawaban Hasil

Ya 8

Tidak 12

Pertanyaan 3: Apakah anda setuju jika aplikasi “Links” ini di kembangkan lebih baik?

Tabel 4 Tabel Jawaban Pertanyaan 2

Jawaban Hasil Sangat

Setuju 12 Setuju 8

(8)

SIMPULAN DAN SARAN

Artikel ini telah dilakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi “Links”, maka dapat disimpulkan beberapa hal sebagai berikut:

1. Aplikasi “Links” memungkinkan user dapat melakukan sebuah transaksi jual dan beli tanpa harus terhalang waktu dan tempat.

2. Aplikasi “Links” diharapkan dapat memudahkan pengunjung ataupun member, dalam hal melakukan transaksi di manapun berada dan memudahkan member untuk mengetahui informasi tentang produk-produk yang ada.

3. Aplikasi “Links” ini sebagai media promosi dan informasi yang efektif dan efisien bagi penjual karena tidak harus mengeluarkan biaya yang sangat besar.

Dari hasil simpulan yang diperoleh dengan berbagai keterbatasan, ada beberapa saran yang dapat dipertimbangkan lebih lanjut untuk peningkatan pengembangan aplikasi “Links”, yaitu:

1. Aplikasi “Links” ini hendaknya terus dikembangkan dengan cara menambah tingkat securitynya dan dapat dilakukan kerjasama dengan pihak bank.

2. Aplikasi “Links” memiliki kekurangan dari beberapa kuisioner yang kami ambil dari setiap orang yang mencoba aplikasi kami, oleh karena itu diharapkan aplikasi ini dapat di kembangkan lebih lanjut dan dapat berjalan dengan lebih baik

3. Untuk kedepannya sistem aplikasi ini hendaknya mempunyai admin yang bertujuan untuk mengatur seluruh sistem dalam aplikasi “Links”

REFERENSI

Chichi, D. P. (2013) Strategi Membangun Kepercayaan Antara Produsen Dan Konsumen Dalam Meningkatkan Pemasaran Produk Online Shop Di Wilayah Samarinda. Diperoleh Maret 7, 2014 dari eJournal.ilkom.fisip-unmul.ac.id

Connoly , T.M. and Begg, C.E. (2005). Database System : A Practical Approach to Design, Implementation, and Management, 4th Edition. USA: Pearson Education.

Fathansyah (2012). Basis Data. Bandung : Informatika

Pressman, R.S. (2010). Software Engineering : A Practitioner’s Approach, 7th Edition. New York : McGraw Hill.

Priyono, A. B.A. UML. Diperoleh Oktober 19, 2013 dari

http://bayuaji.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/folder/0.2

Saprikis, V., Chouliara, A. And Vlachopoulou, M. (2010) Perceptions Towards Online Shopping. Diperoleh Desember 02, 2013 dari

http://www.ibimapublishing.com/journals/CIBIMA/2010/854516/854516.pdf Shneiderman, B. And Plaisant, C. (2005). Designing The User Interface : strategies for effective

human-computer interaction, 4th Edition. USA : Pearson Education. Shirky, C. (1995). Internet Lewat E-mail. Jakarta:Elex Media Komputindo Suprianto, D. Dan Agustina, R. (2012). Pemrograman Aplikasi Android : Step by

step Membuat Aplikasi Android untuk Smartphone dan Tablet. Jakarta : Mediakom Wahana Komputer (2013). Shortcourse Android Programming with Eclipse. Semarang:wahana

komputer

(9)

RIWAYAT PENULIS

Adreansyah Aswafi lahir di kota Jakarta pada 01 maret 1991. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang teknik informatika pada 2014.

Andre Wijaya Agustinus lahir di kota Jakarta pada 24 agustus 1990. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang teknik informatika pada 2014.

Budiarso Eko Harsidi lahir di kota Jakarta pada 28 maret 1991. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang teknik informatika pada 2014.

Gambar

Gambar 1 Tampilan Halaman Home Sebelum login
Gambar 2 Tampilan Halaman Buat Akun

Referensi

Dokumen terkait

Hasil pengujian keausan pada jenis bahan dan proses perlakuan seperti ditampilkan pada Gambar 4.14, 4.15, 4.16 dan 4.17 menunjukkan bahwa setaleh proses tempa terjadi

Adanya warna merah muda menunjukkan terbentuknya ion hidroksida di ruang katoda dan diukur pH nya dengan pH meter (untuk penentuan batas konsetrasi minimum larutan KI), sedangkan

Penelitian yang dilakukan oleh Oktaviani (20) menyatakan bahwa aktivitas antioksidan yang terkandung dalam buah naga merah meningkat pada saat fermentasi sehinga hal ini

Tugas Dewan Komisaris, diantaranya melakukan pengawasan terhadap kebijakan pengurusan, jalannya pengurusan pada umumnya baik mengenai perseroan maupun usaha perseroan

di Indonesia mengalami peningkatan dari tahun ke tahun.Disamping itu pengguna microblog (twitter di Indonesia merupakan salah satu yang terbesar di dunia, yaitu

1.1.1 Understand grammatical rules to construct grammatically correct English sentences 1.1.2 Ability to apply grammatical rules to con-.. struct grammatically

penelitian sebagai dasar merumuskan masalah penelitian dan menentukan batasan masalah. Rumusan dan batasan masalah itu menjadi jembatan untuk merumuskan tujuan dan manfaat

Potensi tumbuhan obat yang tumbuh di hutan akan semakin bervariasi sesuai dengan ketinggian yang berbeda tumbuhan tersebut tumbuh, sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh