• Tidak ada hasil yang ditemukan

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM

BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

TUGAS AKHIR

Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

Oleh :

Mike Widjayati

09560182

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2014

(2)

LEMBAR PENGESAHAN

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM

BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

TUGAS AKHIR

Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

Disusun Oleh : MIKE WIDJAYATI

09560182

Tugas akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada tanggal 10 Januari 2014

Menyetujui, Penguji I HARIYADY, S.Kom, MT NIP : 101.9406.0262 Penguji II MASKUR, S.Kom.,M.Kom NIDN : 0711098402 Mengetahui,

Ketua Jurusan Teknik Informatika

EKO BUDI CAHYONO, S.Kom, MT NIP: 108.9504.0330

(3)

KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT. Atas limpahan rahmat dan hidayah-NYA sehingga peneliti dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE”

Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang meliputi beberapa bagian yaitu:

a. Pendahuluan

Bagian ini berisi tentang alasan penulis memilih judul ini sebagai objek penelitian, tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian serta hal-hal yang menjadi batasan selama penelitian.

b. Dasar Teori

Bagian ini berisi teori-teori yang mendukung dalam penelitian ini c. Analisa dan Perancangan Sistem

Bagian ini berisi analisa serta perancangan yang dibutuhkan untuk membuat sebuah Game Edukasi Menyusun Kata dalam Bahasa Inggris dengan Melawan Zombie

d. Implementasi dan Pengujian

Bagian ini berisi implementasi dari perancangan serta pengujian yang dilakukan dari pengujian alpha(fungsionalitas) maupun pengujian beta(hasil responden) e. Kesimpulan dan Saran

Bagian ini berisi kesimpulan terhadap hasil pengujian serta saran untuk pengembangan Game Edukasi Menyusun Kata dalam Bahasa Inggris dengan Melawan Zombie dikemudian hari.

Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu peneliti mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan kedepan.

Malang, 10 Januari 2014

(4)

DAFTAR ISI

Lembar Persetujuan ... ii

Lembar Pengesahan ... iii

Lembar Pernyataan Keaslian ... iv

Abstrak ... v

Abstract ... vi

Lembar Persembahan ... vii

Kata Pengantar ... viii

Daftar Isi ... ix

Daftar Gambar ... xii

Daftar Tabel ... xiv

BAB 1 Pendahuluan ... 1 1.1 Latar Belakang ... 1 1.2 Rumusan Masalah ... 2 1.3 Tujuan ... 2 1.4 Batasan Masalah ... 2 1.5 Metodologi ... 2 1.5.1 Studi Literatur ... 2

1.5.2 Analisa dan Perancangan Game ... 3

1.5.3 Implementasi ... 3

1.5.4 Pengujian ... 3

1.5.5 Penulisan Laporan ... 3

1.6 Sistematika Penulisan ... 3

BAB 2 Landasan Teori ... 5

2.1 Game ... 5

2.1.1 Jenis-Jenis Game ... 5

2.1.2 Game Edukasi ... 6

2.1.3 Kriteria Game Edukasi ... 7

2.2 Anagram ... 9

(5)

2.4 NetBeans IDE ...10

BAB 3 Analisa Dan Perancangan Sistem ...11

3.1 Deskripsi Perangkat Lunak ...11

3.2 Analisis Kebutuhan Sistem ...11

3.2.1 Kebutuhan Fungsional ...11

3.2.2 Kebutuhan Non Fungsional ...12

3.2.3 Skenario Game ...13

3.2.4 Use Case Diagram ...14

3.3 Perancangan Sistem ...14

3.3.1 Flowchart ...14

3.3.2 Activity Diagram...16

3.3.3 Sequence Diagram ...18

3.3.3.1 Sequence Diagram PLAY ...18

3.3.3.2 Sequence Diagram OPTIONS ...19

3.3.3.3 Sequence Diagram HELP ...19

3.3.3.4 Sequence Diagram EXIT ...20

3.3.4 Class Diagram ...20

3.3.5 Dokumentasi Game ...21

3.3.5.1 Story Line ...21

3.3.5.2 Karakter Hero ...22

3.3.5.3 Karakter Musuh ...24

3.3.5.4 Story Board Game ...24

3.3.5.5 State Machine Diagram ...27

BAB 4 Implementasi Dan Pengujian ...29

4.1 Implementasi Sistem ...29

4.1.1 Batasan Implementasi ...29

4.1.2 Implementasi Perangkat Lunak ...29

4.1.3 Implementasi Perangkat Keras ...30

4.1.4 Implementasi Interface ...30

4.1.4.1 Implementasi Menu Utama ...30

4.1.4.2 Implementasi Menu Bermain Game ...31

(6)

4.1.4.4 Implementasi Menu Help ...37

4.2 Pengujian ...38

4.2.1 Pengujian Game ...38

4.2.2 Pengujian Blackbox ...42

4.2.3 Pengujian Terhadap Responden ...43

BAB 5 Penutup ...46

5.1 Kesimpulan ...46

5.2 Saran ...46

(7)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Use Case Diagram keseluruhan Game ...14

Gambar 3.2 Flowchart game ...15

Gambar 3.3 Activity Diagram PLAY ...16

Gambar 3.4 Activity Diagram OPTIONS ...16

Gambar 3.5 Activity Diagram HELP ...17

Gambar 3.6 Activity Diagram EXIT ...17

Gambar 3.7 Sequence Diagram PLAY ...18

Gambar 3.8 Sequence Diagram OPTIONS ...19

Gambar 3.9 Sequence Diagram HELP ...19

Gambar 3.10 Sequence Diagram EXIT ...20

Gambar 3.11 Class Diagram Keseluruhan game ...20

Gambar 3.12 Karakter Red ...22

Gambar 3.13 Karakter Green ...23

Gambar 3.14 Karakter Yellow...23

Gambar 3.15 Karakter Zombie One ...24

Gambar 3.16 Karakter Zombie Two ...24

Story Board 1 ...24 Story Board 2 ...25 Story Board 3 ...25 Story Board 4 ...25 Story Board 5 ...26 Story Board 6 ...26 Story Board 7 ...26

Gambar 3.17 State Machine Diagram keseluruhan Game ...27

Gambar 3.18 State Machine Diagram Zombie ...28

Gambar 4.1 Potongan Script Menu Utama ...30

(8)

Gambar 4.3 Isi Menu Play ...31

Gambar 4.4 Potongan Script chooseplayer ...32

Gambar 4.5 Potongan Script Pemilihan Level ...32

Gambar 4.6 Koin yang Dilempar Setelah Pemilihan Karakter dan Level .32 Gambar 4.7 Potongan Script Tampilan Koin ...33

Gambar 4.8 Tampilan Jika Pemain Mendapat Giliran Pertama ...33

Gambar 4.9 Tampilan Jika Pemain Mendapat Gliran ke-2 ...34

Gambar 4.10 Potongan Script Tampilan dan Random Koin ...34

Gambar 4.11 Tampilan Gameplay ...35

Gambar 4.12 Potongan Script Action Keyboard ...35

Gambar 4.13 Potongan Script Player Answer ...35

Gambar 4.14 Potongan Script Zombie Answer ...36

Gambar 4.15 Potongan Script Tampilan Isi Menu Option...36

Gambar 4.16 Isi Menu Option ...37

Gambar 4.17 Potongan Script Tampilan Isi Menu Help ...37

Gambar 4.18 Isi Menu Help ...38

Gambar 4.19 Pemain Menyusun Kata ...38

Gambar 4.20 Zombie Menyusun Kata ...39

Gambar 4.21 Pemain Menjawab Benar ...40

Gambar 4.22 Pemain Menjawab Salah ...40

Gambar 4.23 Zombie Menjawab Salah ...41

(9)

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Tabel Kebutuhan Fungsional ...12

Tabel 3.2 Tabel Kebutuhan non-fungsional ...12

Tabel 4.1 Tabel Pengujian BlackBox ...42

Tabel 4.2 Tabel Pengujian (bag.1) untuk Guru ...44

Tabel 4.3 Tabel Pengujian (bag.2) untuk Guru ...44

(10)

DAFTAR PUSTAKA

Cherid, A., dan Fitrianah, D, 2010, Pengembangan Aplikasi Permainan Tebak Kata Bahasa Inggris Hangman dengan Menggunakan Kamus Online di Internet, Jurnal Informatika, Program Studi Teknik Informatika,Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Mercu Buana, Jakarta.

Clark, D., 2006. Game and e-learning. Sunderland: Caspian Learning. URL:http://caspianlearning.co.uk. Akses terakhir: 01 April 2009.

Ikhsan, M. 2007. Aplikasi Algoritma Backtracking dalam Permainan Anagram. Makalah IF 2251 Strategi Algoritmik, 1-4.

Kurniawan, Siddik A. 2013. Pengelompokan Genre Game. http://www.cintagame.com/2013/10/pengelompokan-genre-game.html (diakses tanggal 5 november 2013)

Mariam, dkk.2012.Game Edukasi Tebak Kata Berbasis Mobile. Politeknik Negeri Bengkalis.

Marsh, T., Wong, W.L., Carriazo, E., Nocera, L., Yang,K., Varma, A., Yoon, H., Huang, Y., Kyriakakis,C., and Shahabi, C., 2005. User Experiences and Lessons Learned from Developing and Implementing an Immersive Game for the Science Classroom.Proceedings of HCI International 2005, Las Vegas,Nevada, USA.

Prabowo, K., 2010, Membuat Game Tebak Kata Dengan Visual Basic 6.0, Naskah Publikasi, Jurusan Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Amikom, Yogyakarta.

Rini, Ayu.2006. Excellent English Games. Jakarta: Kesaint Blanc.

Rully, 2013 “Konsep Bahasa Pemrograman (Java)” http://rully6092.wordpress.com/konsep-bahasa-pemrogaraman-java. (Diakses tanggal 11 Juli 2013)

Schell, Jesse. 2008. The Art of Game Design: A book of lenses. United State: CRC Press

Referensi

Dokumen terkait

Akibat Hukum terhadap pemalsuan akta otentik yang dilakukan oleh Notaris yaitu dimana notaris terlibat dalam suatu tindak pidana apabila setiap akta yang

[r]

Peraturan Bupati Jombang Nomor 2A Tahun 2015 tentang Penghasilan Tetap, Tunjangan dan Penerimaan lain yang Sah bagi Kepala Desa dan Perangkat Desa Kabupaten

Covernote yang dikeluarkan oleh Notaris juga bukan dijadikan sebagai bukti agunan, akan tetapi hanya sebagai pengantar pada bank yang akan mengeluarkan kredit,

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran pola komunikasi dalam penyelesaian konflik pada wanita Indonesia yang menikah dengan pria asing (barat)..

In an information flow diagram, such as that shown in Figure 4.5 b , each block repre- sents a calculation module; that is, the set of equations that relate the outlet stream

[r]

Dalam tulisan ini diuraikan secara singkat proses pengolahan dan akurasi data kepegawaian dalam upaya memperoleh informasi yang diperlukan untuk dasar kebijakan manajemen maupun