: Senggono
PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
JUNIOR MULTIMEDIA PROGRAMMER
KODE PROGRAM PELATIHAN : K 72 2 0 2 4 1 II 01
DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I.
DIREKTORAT JENDERAL PEMBINAAN PELATIHAN DAN PRODUKTIVITAS
Jl. Jend.
Gatot Subroto Kav.51 Lt.7.B Jakarta Selatan
KATA PENGANTAR
Sesuai dengan amanat Undang-Undang No. 13 tahun 2003 tentang
Ketenagakerjaan Bab V Pasal 10, bahwa pelatihan kerja diselenggarakan dan diarahkan
untuk membekali, meningkatkan dan mengembangkan kompetensi kerja guna
meningkatkan kemampuan, produktivitas dan kesejahteraan tenaga kerja.
Bahwa pelatihan kerja dilaksanakan dengan memperhatikan kebutuhan pasar
kerja dan dunia usaha/industri barang dan jasa, baik di dalam maupun di luar hubungan
kerja, maka pelatihan kerja wajib diselenggarakan berdasarkan program pelatihan yang
mengacu pada standar kompetensi kerja.
Dalam pembinaan teknis terhadap Lembaga Pelatihan Kerja di seluruh Indonesia
telah disusun berbagai pedoman guna meningkatkan mutu penyelenggaraan pelatihan di
Lembaga Pelatihan Kerja. Pedoman Penyusunan Program Pelatihan Berbasis Kompetensi
merupakan panduan/acuan bagi penyelenggara program pelatihan berbasis kompetensi
pada Lembaga Pelatihan Kerja di seluruh Indonesia.
Untuk mengimplementasikan pelatihan berbasis kompetensi diperlukan adanya
program pelatihan kerja. Program pelatihan kerja ini dijadikan acuan dalam pelaksanaan
pelatihan kerja yang diselenggarakan oleh Lembaga Pelatihan kerja Pemerintah dan atau
Swasta.
Program pelatihan kerja dapat disusun secara berjenjang atau tidak berjenjang.
Program pelatihan kerja yang disusun secara berjejang mengacu pada jenjang Kualifikasi
Kerja Nasional Indonesia (KKNI) dalam penetapan kualifikasi tenaga kerja, sedangkan
yang tidak berjenjang disusun berdasarkan unit kompetensi atau kelompok unit
kompetensi dapat memiliki kualifikasi tertentu dengan menggunakanan KKNI.
Demikian program pelatihan berbasis kompetensi ini kami susun, semoga
bermanfaat untuk menunjang proses pelaksanaan pelatihan kerja bagi LPK.
Jakarta, 2007
DIREKTUR JENDERAL
PEMBINAAN PELATIHAN DAN PRODUKTIVITAS
IR. BESAR SETYOKO, MM
NIP. 160031190
PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
1.
Judul/Nama Pelatihan
: Junior Multimedia Programmer
2.
Kode Program Pelatihan : K 72 2 0 2 4 1 II 01
3.
Jenjang Program Pelatihan : II
4.
Tujuan Pelatihan
:
Siswa mampu menentukan ciri-ciri produk yang memiliki hak cipta dan hak paten.
Siswa mampu menentukan aspek legalitas pada suatu produk baru yang dibuat.
Siswa mampu menentukan spesifikasi komputer dengan tepat agar mampu
menjalankan teknologi multimedia.
Siswa mampu menentukan aplikasi multimedia yang paling handal dari segi
kemudahan penggunaan, dan dari segi kelengkapan fitur yang disediakan.
Siswa dapat mengetahui proses-proses dalam pembuatan suatu multimedia.
5.
Unit Kompetensi yang ditempuh:
Menerapkan Aspek Legalitas
Membuat Dokumen Kode Program
Menjelaskan Teknologi Multimedia
Mengoperasikan Aplikasi Multimedia Dasar
6.
Lama Pelatihan
:
87,5 Jam Pelatihan (@45 menit)
7.
Persyaratan Peserta Pelatihan
Pendidikan
:
Minimal SLTA
/ SMK
Pelatihan/Pengalaman Kerja
:
-
Umur/Usia
:
Minimal
15
Tahun
Jenis Kelamin
:
Pria / wanita
Kesehatan
:
Berbadan
sehat dan tidak buta
warna
Test Kemampuan
:
General
KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
NO
UNIT KOMPETENSI
KODE
UNIT
JAM PELATIHAN
PENGE-TAHUAN KETERAM PILAN JUMLAHI.
KELOMPOK UNIT KOMPETENSI KEAHLIANBIDANG MANAJEMEN
1.1 Menerapkan Aspek Legalitas TIK.PR01. 018.01
9 7,5 16,5
Jumlah I 9 7,5 16,5
II.
KELOMPOK UNIT KOMPETENSI INTI2.1 Membuat Dokumen Kode Program TIK.PR02. 019.01
4 6 10
2.2 Menjelaskan Teknologi Multimedia TIK.PR02. 029.01
9 9 18
Jumlah II 13 15 28
III.
KELOMPOK UNIT KOMPETENSISPESIALISASI
3.1 Mengoperasikan Aplikasi Multimedia Dasar TIK.PR05. 001.01 15 14 29 Jumlah III 15 14 29 Jumlah I s/d III 37 36,5 73,5
IV.
PELATIHAN DI TEMPAT KERJA (OJT)4.1 Mengedit Video Sederhana - - 10 10
Jumlah IV 10 10
V.
EVALUASI PROGRAM PELATIHAN5.1 Evaluasi pelaksanaan pelatihan - - 4 4
Jumlah V - 4 4
SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
I. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI KEAHLIAN BIDANG MANAJEMEN
1.1 Unit Kompetensi : Menerapkan Aspek Legalitas
Kode Unit : TIK.PR01.018.01
Durasi Pembelajaran : 16,5 jam (@45 menit)
ELEMEN
KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA
MATERI PELATIHAN JAM PELATIHAN
Pengetahuan Keterampilan Sikap Kerja
Penge-tahuan
Kete-rampilan
01 Menjelaskan hak cipta
1.1 Undang-Undang Hak Cipta (HAKI) dapat dijelaskan.
1.2 Peraturan (undang-undang) yang berlaku untuk perlindungan hak cipta dapat dijelaskan.
• Mengetahui isi Undang-Undang Hak Cipta (HAKI). • Mengetahui peraturan (undang-undang) yang berlaku untuk perlindungan hak cipta. • Mengetahui pengertian hak cipta. • Mengerti dengan
jelas isi HAKI.
• Mampu menentukan
apakah suatu karya/hasil dapat dianggap sebagai hak cipta atau bukan. • Membaca undang-undang hak cipta. 2,5 2 02 Menjelaskan hak paten
2.1 Undang-undang Hak Paten dikenali dan dijelaskan.
2.2 Peraturan (undang-undang) yang berlaku untuk perlindungan hak paten dapat dijelaskan.
• Mengetahui isi Undang-Undang Hak Paten. • Mengetahui peraturan (undang-undang) yang berlaku untuk perlindungan hak cipta. • Mengetahui pengertian hak paten. • Mengerti dengan
jelas isi undang-undang hak paten.
• Mampu menentukan
apakah suatu karya/hasil termasuk hak paten atau tidak.
• Membaca
undang-undang hak paten.
ELEMEN
KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA
MATERI PELATIHAN JAM PELATIHAN
Pengetahuan Keterampilan Sikap Kerja
Penge-tahuan Kete-rampilan 03 Menetapkan aspek legal pada pemakaian produk
3.1 Diterapkan pemakaian produk-produk yang memiliki Hak Cipta dan Hak Paten pada tempat kerja di lingkungan tempat kerja. 3.2 Hak penggunaan atau hak
penjualan kembali produk-produk yang didaftarkan hak cipta dan hak paten dimiliki perusahaan atau organisasi.
• Mengetahui jenis-jenis
dan ciri-ciri produk yang memiliki hak cipta dan hak paten.
• Mengetahui persyaratan agar dapat melakukan penggunaan dan penjualan kembali produk-produk yang memiliki hak cipta dan hak paten.
• Mengetahui manfaat
dari pemakaian produk yang memiliki hak cipta dan hak paten.
• Mampu menjelaskan
manfaat dari pemakaian produk yang memiliki hak cipta dan hak paten.
• Menyadarkan perusahaan atau organisasi tempat bekerja tentang pentingnya menggunakan produk yang memiliki hak cipta dan hak paten.
• Menggunakan
produk-produk yang memiliki hak cipta dan hak paten.
1,5 1,5
04 Menerapkan aspek legal pada
pembuatan produk
4.1 Produk yang dibuat atau dihasilkan tidak melanggar hak cipta.
Pembuatan suatu produk baru terkandung legalitas dari sumber/bahan yang dipakai dan peralatan yang digunakan dalam pembuatan produk tersebut. 4.2 Hak paten tidak dilanggar dari
produk yang dibuat atau dihasilkan. Hak paten yang dimiliki perusahaan atau organisasi lain tidak boleh digunakan dalam pembuatan suatu produk baru dalam segi legalitas.
• Mengetahui
aspek-aspek legalitas dalam pembuatan produk baru.
• Mengetahui
aspek-aspek legalitas yang terkandung dalam suatu produk untuk mencegah adanya kesamaan dalam membuat produk baru.
• Mampu menentukan
aspek legal pada suatu produk baru.
• Membandingkan produk yang dibuat dengan produk pesaing apakah adanya kesamaan aspek legalitas. • Menentukan aspek legalitas pada produk baru yang dibuat.
II. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI INTI
2.1 Unit Kompetensi : Membuat Dokumen Kode Program
Kode Unit : TIK.PR02.019.01
Durasi Pembelajaran : 10 jam (@45 menit)
ELEMEN
KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA
MATERI PELATIHAN
JAM PELATIHAN
PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA
Penge-tahuan
Kete-rampilan
01Mengidentifikasi kode program
1.1 Modul program berdasarkan fungsi, prosedur dan data di identifikasi.
1.2 Parameter data yang menjadi masukan dan keluaran pada fungsi atau prosedur di ketahui.
1.3 Data dan algoritma pada deskripsi fungsi dan prosedur di jelaskan.
• Mengetahui program
berdasarkan fungsi, prosedur dan data.
• Mengetahui parameter
data yang menjadi masukan dan keluaran pada fungsi atau prosedur.
• Mengenal data dan
algoritma.
• Mampu
mengidentifikasi modul program berdasarkan fungsi, prosedur dan data.
• Mengidentifikasi
parameter pada fungsi dan prosedur.
• Mampu mengenal
data dan algoritma pada fungsi dan prosedur. • Bertanya dan mendengarkan secara aktif dilakukan untuk menambah informasi. • Mengikuti pelatihan sesuai bahan yang telah diberikan dengan seksama • Menjaga ketertiban selama proses pelatihan. 2 1 02Membuat dokumentasi modul program
2.1 Dokumentasi modul di buat sesuai dengan identitas untuk
memudahkan pelacakan. 2.2 Nama fungsi dan prosedur yang
ada di dalam modul di jelaskan pada dokumentasi modul.
• Mengetahui cara
mendokumentasikan modul.
• Mengetahui nama
fungsi dan prosedur dan dijelaskan pada dokumentasi modul. • Mampu melakukan dokumentasi modul program. • Mengikuti pelatihan sesuai bahan yang telah diberikan dengan seksama. • Menjaga ketertiban selama proses pelatihan. 2 5
2.2 Unit Kompetensi : Menjelaskan Teknologi Multimedia
Kode Unit : TIK.PR02.029.01
Durasi Pembelajaran : 18 jam (@45 menit)
ELEMEN
KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA
MATERI PELATIHAN
JAM PELATIHAN
PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA
Penge-tahuan Kete-rampilan 01Menjelaskan kebutuhan hardware 1.1. Persyaratan hardware diidentifikasi (yaitu prosesor, memori, ruang disk, resolusi monitor berwarna, CD ROM drive)
• Memplejari
kegunaan-kegunaan hardware dalam mendukung tekonologi multimedia
• Megetahui peranan
memori, ruang disk, resolusi monitor dan VGA Card dalam menjalankan aplikasi multimedia
• Mempelajari spesifikasi
minimum untuk dapat menjalankan aplikasi multimedia • Mampu menjelaskan peranan hardware dalam teknologi multimedia • Mampu menentukan spesifikasi komputer dengan tepat agar mampu menjalankan teknologi multimedia. • Mencatat spesifikasi komputer yang digunakan • Mengikuti pelatihan dengan seksama dan memperhatikan setiap instruksi yang diberikan • Mencatat fungsi-fungsi dari peralatan penyusun komputer tersebut sebagai penunjang dalam mejalankan aplikasi multimedia 2 2 02 Menjelaskan kebutuhan software
2.1 Persyaratan sistem operasi dan browser diidentifikasi.
2.2 Setiap paket software yang berbeda dan interfacing
dibandingkan di dalam kemudahan penggunaannya.
2.3 Kinerja dalam fitur-fitur dari paket software yang berbeda
dibandingkan.
• Mengetahui jenis-jenis
sistem operasi yang yang mendukung aplikasi multimedia yang digunakan. • Mempelajari berbagai jenis aplikasi multimedia untuk dapat membandingkan kemudahan yang • Mampu menentukan
area kerja aplikasi multimedia yang akan digunakan
• Mampu menentukan
aplikasi multimedia yang paling handal dalam hal kemudahan bagi user. • Menjaga ketertiban selama pelatihan berlangsung • Mencatat spesifikasi dari program multimedia yang dijalankan 4 4
ELEMEN
KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA
MATERI PELATIHAN
JAM PELATIHAN
PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA
Penge-tahuan
Kete-rampilan
2.4 Kejelasan dokumentasi dari paket software yang berbeda
dibandingkan.
diberikan oleh masing-masing aplikasi.
• Mempelajari tiap-tiap
fitur yang diberikan oleh masing-masing aplikasi.
• Mampu menentukan
aplikasi yang paling handal dalam hal fitur-fitur.
• Mampu menentukan
paket aplikasi yang paling handal dan memberikan kemudahan bagi penggunanya secara keseluruhan • Menggunakan berbagai macam aplikasi multimedia yang sejenis untuk dapat menentukan aplikasi yang paling handal
• Menganalisa hasil
yang didapat dari penggunaan berbagai aplikasi tersebut dan menggolongan aplikasi berdasarkan tingkatannya (pemula, menengah, mahir) 03 Menetapkan kompatibilitas dari hardware dan software
3.1 Software diinstal pada platforms yang berbeda sesuai prosedur manual.
3.2 Software dikonfigurasikan secara tepat sesuai dengan setting sistem operasi
• Mempelajari cara
mengistal aplikasi pada berbagai jenis platform dan sistem operasi
• Mempelajari dan
menarik kesimpulan tentang performance software jika
dijalankan pada platform yang berbeda
• Mempelajari
mengkonfigurasikan software untuk
mendapatkan hasil dan
• Mampu menginstal berbagai macam paket aplikasi multimedia pada beberapa sistem operasi • Mampu menentukan atau menggolongkan spesifikasi atau platform yang sesuai untul berbagai macam aplikasi multimedia • Melakukan instalasi aplikasi multimedia pada bebagai sistem operasi • Menganalisa performance aplikasi pada tiap-tiap sistem operasi
• Melakukan konfigurasi aplikasi agar memberikan kenyamanan pada user dan 3 3
ELEMEN
KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA
MATERI PELATIHAN
JAM PELATIHAN
PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA
Penge-tahuan Kete-rampilan performance yang terbaik • Mempelajari melakukan konfigurasi pada berbagai jenis sistem operasi • Mampu melakukan konfigurasi software multimedia pada berbagai sistem operasi secara maksimal memberikan performance yang maksimal
III. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI KHUSUS
3.1 Unit Kompetensi : Mengoperasikan Aplikasi Multimedia Dasar
Kode Unit : TIK.PR05.001.01
Durasi Pembelajaran : 29 jam (@45 menit)
ELEMEN
KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA
MATERI PELATIHAN
JAM PELATIHAN
PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA
Penge-tahuan
Kete-rampilan
01Meninjau
kelengkapan movie
1.1 Kelengkapan movie dianalisa sesuai kebutuhan
1.2.Sebuah movie klip diuji dan dilihat hubungannya dengan movie utama jika ada.
1.3.Tipe-tipe asset (button, sound, gambar) yang akan dimasukkan ke dalam movie ditinjau.
1.4.Struktur movie dianalisa.
• Memastikan semua
komponen-komponen yang diperlukan telah tersedia.
• Mengetahui cara-cara
pengujian sebuah movie klip misalnya dengan menggunakan test scene. Dan memperhatikan jalannya frame yang terjadi dengan movie utama.
• Mengetahui jenis-jenis
file dari asset apa saja yang dapat dibaca oleh program aplikasi.
• Mengecek struktur
movie seperti frame atau layer, dan komponen-komponen lainnya seperti button dan lainnya. • Mampu mendapatkan atau menciptakan komponen-komponen eksternal seperti gambar atau suara.
• Mengerti cara kerja
dari keterangan-keterangan yang tampil pada saat dilakukan test scene.
• Mengikuti langkah-langkah secara tepat untuk menganalisa kelangkapan movie • Menganalisa struktur movie sesuai dengan prosedur 2 2 02 Menetapkan properti dokumen baru
2.1 File baru dibuat dan properti dokumen ditetapkan.
• Mengerti fungsi-fungsi
dan kegunaan dari properti seperti
• Mengenali dan dapat
mengatur properti-properti yang • Mengikuti langkah-langkah dengan tepat untuk 3 2
ELEMEN
KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA
MATERI PELATIHAN
JAM PELATIHAN
PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA
Penge-tahuan
Kete-rampilan
2.2 Setting grid ditetapkan dalam stage jika diperlukan.
2.3 Fitur-fitur layer diidentifikasi dan diaplikasi.
2.4 Fitur-fitur untuk pembuatan sebuah duplikat shape, cut out duplikat, mask, diidentifikasi dan diaplikasikan.
background color, foreground color, dimensi layar, dan lainnya.
• Mengetahui cara
menggunakan grid atau sejenisnya bila diperlukan, seperti auto-align, ruler, auto-snap, dan lainnya.
• Mengetahui
fungsi-fungsi fitur layer seperti layer name, create new layer, delete layer,
lock/unlock layer, dan lain sebagainya.
• Mengetahui cara
penggunaan shape yang di aplikasikan pada stage dan cara
penggunaan mask
pada tingkat layer, cara melakukan seleksi objek dan lainnya.
diperlukan dalam membuat sebuah dokumen baru.
• Dapat menampilkan
grid dan melakukan konfigurasi yang diperlukan.
• Dapat melakukan
modifikasi pada fitur-fitur layer seperti mengganti layer name atau
menambahkan layer baru pada timeline
• Dapat memodifikasi komponen shape pada stage. membuat dokumen baru • Membuat dokumen sesuai dengan keinginan user atau pasar
03 Membuat dan
menguji efek dalam sebuah movie
3.1 Gambar diimpor ke dalam library, setting diubah jika gambar dikompresi
3.2 Simbol-simbol klip movie dibuat dan diubah (misalnya disisipkan
• Mengetahui jenis file
gambar yang ingin diimpor, dan dilihat berapa size serta dimensi dari gambar untuk keperluan
• Dapat melakukan
impor gambar ke dalam library dan melakukan penyesuaian pada properti jika gambar
• Membuat efek
dalam movie yang tepat timingnya agar sesuai dengan movie
ELEMEN
KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA
MATERI PELATIHAN
JAM PELATIHAN
PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA
Penge-tahuan
Kete-rampilan
keyframe).
3.3 Efek dan animasi dibuat. 3.4 Movie diuji.
estimasi besar file.
• Mengetahui
bagaimana cara mengubah sebuah objek menjadi movie clip dan diberi efek-efek tertentu seperti mask, tween dan lainnya pada tingkat layer.
• Mengetahui
teknik-teknik membuat efek dan animasi
menggunakan efek-efek seperti masking, motion shape, motion guide,dan lainnya. Menentukan panjang dan kecepatan frame, serta menguasai penempatan atau penyisipan atau penambahan frame-frame baru seperti keyframe dan sejenisnya.
• Mengetahui cara
melakukan setingan pada saat pengujian test scene atau test movie. Kecepatan download, dan bandwith di uji pada
telah dimodifikasi.
• Dapat mengkonversi
komponen yang terdapat pada stage menjadi movie clip dan ditempatkan pada timeline dalam tingkatan frame. • Mampu membuat berbagai efek animasi dengan menggunakan berbagai metode dan trik seperti masking, motion shape, dan lainnya.
• Mengikuti
langkah-langkah sesuai dengan prosedur yang ada dalam membuat efek dalam movie
ELEMEN
KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA
MATERI PELATIHAN
JAM PELATIHAN
PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA
Penge-tahuan Kete-rampilan tingkatan-tingkatan yang berbeda. 04 Menambah teks
dinamis pada movie
4.1 Fitur-fitur teks dinamis
diidentifikasi dan diaplikasikan. 4.2 Fitur-fitur action diidentifikasi dan
diaplikasikan. 4.3 Movie diuji.
• Mampu memanfaatkan
fitur-fitur yang dapat membuat teks dinamis, seperti pengunaan trik pada tingkat frame hingga
menggunakan motion
atau pergantian teks.
• Memahami cara kerja
dari fitur-fitur yang action yang telah disediakan hingga penggunaan action script
• Mampu membuat
sebuah teks dinamis dengan
menggunakan fitur-fitur yang telah disediakan maupun menggunakan action yang tersedia ataupun action script. • Tidak membuat teks yang berwarna putih • Mengetahui posisi
teks yang sesuai dengn prosedur
2 2
05 Menambah animasi dan navigasi pada button
5.1 Button pada stage ditampilkan, diimpor dari library jika diperlukan. 5.2 Fitur-fitur panel align untuk
pengaturan posisi button pada stage diterapkan.
5.3 State button dimodifikasi, action dan navigasi ditambahkan pada button.
5.4 Movie diuji.
• Mengetahui cara
pembuatan button dan memahami fungsi-fungsi pada properti button.
• Mengerti dan
memahami bagaimana mengatur align untuk button. • Memahami kemampuan-kemampuan dari sebuah button. Mengerti penggunaan action baik yang telah
• Dapat
menambahkan fungsi button pada aplikasi multimedia meliputi button untuk berinteraksi dengan aplikasi, seperti pada aplikasi multimedia game, dan navigasi aplikasi.
• Mengikuti langkah-langkah dengan tepat dalam membuat animasi dan navigasi • Membuat animasi
pada button yang sesuai dengan warna bacground dokumen
ELEMEN
KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA
MATERI PELATIHAN
JAM PELATIHAN
PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA
Penge-tahuan Kete-rampilan disediakan ataupun penggunaan scripting. Bisa menentukan fungsi navigasi yang tepat dengan button. 06 Menambah
streaming dan sound
6.1 Sound streaming ditambahkan pada movie.
6.2 Movie diuji.
6.3 Sound event ditambahkan pada button.
• Mengetahui dan
memahami jenis-jenis file yang dapat dimainkan pada aplikasi, serta tahu cara mengubah flie agar dapat dimainkan pada aplikasi.
• Mengetahui bagimana
menggunakan sound event yang diinginkan.
• Dapat
menambahkan dan mengintegrasi-kan suara ataupun musik pada aplikasi
multimedia.
• Membuat sound
sesuai dengan movie dan teks yang tampil
2 2
07 Mengatur library dan mempublikasikan movie
7.1 Aset-aset diatur agar mudah untuk ditemukan, dikategorikan menurut tipe, folder-folder dibuat untuk penyimpanan aset sesuai tipenya. 7.2 Unjuk kerja download movie diuji
(misalnya dengan penggunaan bandwidth profiler).
7.3 Fitur-fitur publish setting diidentifikasi dan diaplikasikan. 7.4 Movie ditampilkan dalam web
browser.
• Mengetahui cara
melakukan pengaturan pada panel side seperti library, bisa dengan cara melakukan sorting. Dapat membuat folder-folder baik pada library ataupun timeline dan panel-panel lainnya.
• Mengetahui
bagaimana melakukan setingan pengujian pada movie yang di ujikan dan memperhatikan frame • Melakukan pengaturan akhir sebelum movie dipublikasikan, membenahi keseluruhan komponen movie agar mudah
dimengerti bila ingin dilakukan editing oleh orang lain.
• Mempersiapkan
movie untuk semua jenis web browser dengan cara melakukan • Mengelompokkan library dalm folder-folder sehingga mudah untuk ditemukan 2 2
ELEMEN
KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA
MATERI PELATIHAN
JAM PELATIHAN
PENGETAHUAN KETERAMPILAN SIKAP KERJA
Penge-tahuan
Kete-rampilan
rate, size, duration, dan preload..
• Mengetahui dan
memahami fitur-fitur dari publish setting, seperti file ingin di publish dalam bentuk file apa, apakah jpeg, gif, HTML, atau .exe
• Mengetahui cara
menampilkan movie ke dalam berbagai jenis web browser dan mengetahui kelebihan dan kekurangan macam-macam web browser. pengujian sebelumnya, seperti waktu download dan lainnya.
IV. INDIKATOR PELAKSANAAN DI TEMPAT KERJA (OJT)
4.1 Unit Kompetensi : Menerapkan Aspek Legalitas
Kode Unit : TIK.PR01.018.01
ELEMEN KOMPETENSI INDIKATOR PELAKSANAAN PELATIHAN DITEMPAT KERJA
01. Menjelaskan hak cipta • Membaca undang-undang hak cipta
• Memahami isi undang-undang hak cipta
• Menjelaskan hak cipta
02. Menjelaskan hak paten • Membaca undang-undang hak paten
• Memahami isi undang-undang hak paten
• Menjelaskan hak paten
03. Menetapkan aspek legal pada pemakaian produk
• Menentukan jenis produk yang akan digunakan dalam suatu perusahaan atau organisasi • Membeli produk-produk yang memiliki hak cipta atau hak paten
• Meneliti apakah mendapatkan kode aktivasi atau registrasi agar dapat menggunakan produk tersebut • Menggunakan produk-produk yang memiliki hak cipta atau hak paten di tempat kerja
04. Menerapkan aspek legal pada pembuatan produk
• Menentukan jenis produk baru yang akan dibuat
• Melakukan penelitian apakah produk baru yang akan dibuat tersebut sudah mempunyai hak cipta atau hak
paten
• Melakukan penelitian apakah bahan dan peralatan yang digunakan untuk membuat produk baru tersebut
menggunakan hak cipta atau hak paten yang digunakan oleh produk lain
4.2 Unit Kompetensi : Membuat Dokumen Kode Program
Kode Unit : TIK.PR02.019.01
ELEMEN KOMPETENSI INDIKATOR PELAKSANAAN PELATIHAN DI TEMPAT KERJA
01 Mengidentifikasi kode program
• Mengidentifikasi fungsi, prosedur dan data. • Melakukan identifikasi pada modul program.
• Menentukan kode program yang akan digunakan pada saat penulisan program.
• Menentukan data masukan pada fungsi.
• Mengecek hasil keluaran program dengan melakukan perbandingan terhadap data masukan yang dimasukkan
ke dalam fungsi.
• Mendeskripsikan data dan algoritma dalam penulisan program.
02 Membuat dokumentasi modul program
• Mengidentifikasi modul-modul yang akan dibuatkan dolumentasinya.
• Melakukan pengecekan sebelum membuat dokumentasi.
• Mendokumentasikan modul program dengan mencakup nama fungsi, dan data-data lainnya yang diperlukan.
03 Membuat dokumentasi fungsi atau prosedur program
• Menentukan definisi fungsi dan prosedur yang tepat.
• Menentukan parameter masukan yang akan didokumentasikan.
• Mengecek keluaran pada fungsi atau prosedur sebelum dokumentasi dilakukan. • Mengidentifikasikan data dan tipe data.
04 Mengevaluasi dokumen kode program
• Mengecek ulang program yang telah ditulis.
• Melakukan pengecekan dokumen yang telah dibuat berdasarkan standar yang sudah ada.
• Mengubah dokumen sesuai dengan standar.
• Melakukan perbaikan penulisan dan tata bahasa dalam dokumen yang dianggap masih belum baku.
4.3 Unit Kompetensi : Menjelaskan Teknologi Multimedia
Kode Unit : TIK.PR02.029.01
ELEMEN KOMPETENSI INDIKATOR PELAKSANAAN PELATIHAN DI TEMPAT KERJA
01 Menjelaskan kebutuhan
hardware •
Mengenal berbagai macam perangkat keras penyusun komputer yang berperan penting dalam menjalankan aplikasi multimedia.
• Menentukan spesifikasi minimum yang diperlukan sebuah komputer untuk dapat menjalankan aplikasi
multimedia 02 Menjelaskan kebutuhan
software
• Melakukan instalasi software multimedia pada berbagai jenis system operasi
• Mempelajari dengan seksama fitur-fitur, kemudahan-kemudahan dan dokumentasi yang tersedia pada setiap
paket aplikasi agar dapat menentukan aplikasi yang paling handal secara keseluruhan. 03 Menetapkan kompatibilitas
dari hardware dan software
• Menganalisa aplikasi multimedia tersebut jika dijalankan pada platform yang berbeda
• Melakukan konfigurasi software multimedia secara maksimal pada berbagai platform dan system operasi • Menentukan spesifikasi hardware untuk menjalankan aplikasi multimedia dan menggoloangkan software
4.4 Unit Kompetensi : Mengoperasikan Aplikasi Multimedia Dasar
Kode Unit : TIK.PR05.001.01
ELEMEN KOMPETENSI INDIKATOR PELAKSANAAN PELATIHAN DI TEMPAT KERJA
01 Meninjau kelengkapan movie • Menyiapkan segala komponen-komponen eksternal seperti gambar, suara, musik, dan sebagainya,yang ingin
digunakan dalam membangun movie
• Menyiapkan komponen-komponen internal pada aplikasi seperti pembuatan shape, button, dan lain
sebagainya.
02 Menetapkan properti
dokumen baru •
Membuat dokumen baru dengan tipe yang diinginkan, apakah standar, atau ada tambahan elemen lain seperti .Net dan sebagainya.
• Mengatur setting property pada dokumen seperti kelengkapan windows yang diperlukan, tool bar, dimension, dan lainnya.
03 Membuat dan menguji efek
dalam sebuah movie •
Mempersiapkan komponen yang akan diberi efek tertentu
• Memasukan efek-efek ke dalam komponen dan diintegrasikan dengan movie
• Menguji efek yang dibuat terhadap movie menggunakan test scene atau test movie dan semacamnya.
04 Menambah teks dinamis pada
movie •
Memilih font dan size teks
• Menentukan lokasi penempatan teks
• Melakukan penyesuaian pada frame akhir dari efek teks
• Memasukan efek ke dalam teks menggunakan tools yang disediakan.
05 Menambah animasi dan
navigasi pada button •
Mempersiapkan komponen yang diperlukan seperti gambar atau button.
• Menentukan jenis efek animasi dan navigasi yang ingin di tambahkan pada movie.
• Membuat atau merubah komponen yang ada menjadi sebuah animasi
• Menambahkan action pada button agar dapat melakukan fungsi navigasi yang diinginkan.
06 Menambah streaming dan
sound •
Mengimpor file streaming ataupun sound ke dalam library dan semacamnya.
• Menentukan pada layer mana file streaming dan sound ingin ditambahkan
• Menyesuaikan panjang framestreaming dan sound dengan panjang frame movie. • Menentukan property dari sound apakah looping atau repeat
• Menambahkan action bila diperlukan
07 Mengatur library dan
mempublikasikan movie •
Mengurutkan file-file yang terdapat pada library agar mudah dibaca
• Mengolongkan setiap tipe file yang sama sehingga mudah dicari
• Membuat folder-folder pada layer ataupun library agar memudahkan pencarian komponen
• Melakukan tes uji download pada berbagai tipe kecepatan yang disediakan oleh test scene atau test movie dan
semacamnya.
• Melakukan settingan publish dan menentukan jenis file yang dihasilkan movie
V. EVALUASI PROGRAM PELATIHAN
NO. KEGIATAN MATERI EVALUASI JAM
1. Evaluasi Program Latihan Melakukan evaluasi program pelatihan antara lain :
- Fasilitas Latihan
- Modul, bahan dan
Lamanya Latihan - Instruktur - Sistem Asesmen - OJT
DAFTAR BAHAN YANG DIGUNAKAN
1.
Judul/Nama Pelatihan
: Programmer / Junior Multimedia Programmer
2.
Kode Program Pelatihan
: K 72 2 0 2 4 1 II 01
NO UNIT KOMPETENSI
KODE
UNIT DAFTAR PERALATAN DAFTAR BAHAN KETERANGAN
1.1 Menetapkan Aspek Legalitas
TIK.PR01. 018.01
- ATK (Alat Tulis Kantor) - Kertas
- Dokumen undang-undang hak cipta dan hak paten - Materi Pelatihan - Buku Panduan - Buku Penilaian - Buku informasi - Buku kerja 2.1 Membuat Dokumen Kode Program TIK.PR02. 019.01 - Unit PC (Personal Computer)
- Sistem operasi yang telah diinstal pada PC - Printer - Piranti lunak microsft word (contoh Microsoft Word 2003) - Materi Pelatihan - Buku petunjuk atau manual user - Buku kerja - Buku informasi - Buku kerja 3.1 Menjelaskan Teknologi Multimedia TIK.PR02. 029.01 - Unit PC (Personal Computer) - Sistem operasi Microsoft Windows yang telah diinstal pada PC - Keyboard - Mouse - CD Installer aplikasi multimedia seperti Flash, Adobe, dll - Materi Pelatihan - Buku petunjuk atau manual user - Buku kerja - Buku informasi 4.1 Mengoperasikan Aplikasi Multimedia Dasar TIK.PR05. 001.01 - Unit PC (Personal Computer)
- Sistem operasi pada PC
- Keyboard - Mouse
- RAM yang sesuai dengan kebutuhan - CD Installer aplikasi pembuat multimedia yang diinginkan - Buku informasi - User manual installation - Buku kerja - Buku penilaian - Aplikasi yang diinginkan bisa mengguna-kan flash, director, corel, dll sesuai dengan kebutuhan
RANCANGAN PELATIHAN DI TEMPAT KERJA
Judul/Nama Pelatihan
: Programmer / Junior Multimedia Programmer
Nama Peserta Pelatihan
: ...
Nama Lembaga/Perusahaan : ...
Kegiatan di Tempat Kerja
: ...
NO HARI/
TANGGAL
AREA KERJA
UNIT/ ELEMEN
KOMPE-TENSI KEGIATAN JAM HASIL PEMBIMBING
1. 2. 3.