• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN YANG INOVATIF BERBASIS KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA POKOK BAHASAN BANGUN RUANG SISI DATAR.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN YANG INOVATIF BERBASIS KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA POKOK BAHASAN BANGUN RUANG SISI DATAR."

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

BANGUN RUANG SISI DATAR

SKRIPSI

Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1

Pendidikan Matematika

Oleh:

MUHAMMAD CHOIRUL FUAD A 410 030 193

(2)

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi telah menyentuh

disegala aspek kehidupan manusia, mulai dari dunia bisnis sampai dunia

pendidikanpun juga merasakan manfaatnya. Pekerjaan yang dikerjakan oleh

manusia secara manual bisa digantikan oleh mesin elektronik. Informasi dan

komunikasi dapat diakses dengan mudah dan cepat sesuai kebutuhan

Menurut M.J Langeveld (Rubiyanto dkk, 2003:20) pendidikan adalah

kegiatan membimbing anak manusia menuju pada kedewasaan dan mandiri.

Dalam pendidikan terdapat perbuatan belajar baik oleh siswa maupun oleh

guru. Kegiatan belajar menimbulkan terbentuknya kebiasaan yang berupa

tingkah laku yang semakin terampil dan efisien. Kegiatan belajar ini bertujuan

untuk memperoleh perubahan tingkah laku yang permanen dan lebih maju.

Madrasah tsanawiyah adalah sekolah lanjutan tingkat pertama yang

bertujuan untuk memberikan pendidikan umum dan agama Islam. Begitu juga

dengan MTs Assalafi, di sekolah itu selain diajarkan pendidikan agama islam

juga mengajarkan pendidikan unum seperti sekolah lanjutan lain. Menurut

keterangan yang diberikan oleh kepala sekolah, dari pendidikan umum yang

diajarkan disana, untuk mata pelajaran matematika kualitasnya masih rendah

jika dibanding dengan mata pelajaran lain. Hal itu terlihat dari perbandingan

nilai-nilai tes matematika dengan nlai tes mata pelajaran lain.

(3)

Dari analisa guru matematika dari sekolah yang brsangkutan, yang

menyebabkan rendahnya kualitas dari mata pelajaran matematika adalah siswa

sering merasa bosan dan tidak memahami materi pelajaran ditambah pula

penyampain materi pelajaran yang kurang menarik serta kurangnya

komunikasi antara guru dengan siswa dalam pembelajaran. Untuk itu perlu

dicari solusi yang tepat untuk mengatasi masalah tersebut. Salah satu alternatif

solusi yang dapat membuat pembelajaran matematika lebih menarik dan siswa

dapat berperan aktif adalah penggunaan media pembelajaran yang menarik.

Syaiful Bahri (1995:136) menjelaskan didalam kegiatan belajar

mengajar ketidak jelasan bahan yang disampaikan dapat dibantu dengan

menghadirkan media sebagai perantara. Kerumitan bahan pelajaran dapat

disederhanakan dengan bantuan media. Media dapat mewakili apa yang

kurang mampu guru ucapkan melalui kata-kata atau kalimat

Ada berbagai media pembelajaran yang dapat digunakan dalam

proses belajar mengajar. Salah satunya yaitu dengan memanfaatkan teknologi

komputerisasi yang berbasis informasi dan komunikasi. Informasi adalah data

yang telah diolah menjadi bentuk yang mempunyai arti dan bermanfaat bagi

manusia. Sedangkan komunikasi adalah penyampaian pikiran oleh seseorang

kepada orang lain melalui media. Media yang berbasis teknologi dan informasi

ini diharapkan mampu memecahkan kesulitan yang dialami siswa.

Salah satu software yang dapat digunakan untuk membuat media

(4)

gambar serta animasi bergerak sehingga siswa lebih mudah memahami materi

yang disampaikan oleh guru.

Dari latar belakang masalah tersebut diatas, penulis tertarik untuk

melakukan penelitian tentang “Penggunaan Media Pembelajaran Yang Inovatif

Berbasis Komputer Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Pada Pokok

Bahasan Bangun Ruang Sisi Datar”.

B. Identifikasi Masalah

Bardasarkan latar belakang masalah di atas terdapat beberapa

masalah dalam penelitian ini. Adapun masalah-masalah tersebut dapat

diidentifikasikan sebagai berikut:

1.Pemahaman siswa pada bidang studi matematika cenderung rendah

dikarenakan penyampaian materi pelajaran yang kurang menarik dan

kurangnya komunikasi antara guru dengan siswa dalam pembelajaran.

2.Kurangnya pemanfaatan teknologi moderen yang sangat menunjang

suksesnya proses pembelajaran.

C. Pembatasan Masalah

Agar pembahasan masalah lebih terfokus, maka diperlukan

pembatasan masalah dalam penelitian. Penelitian ini terbatas pada :

1. Program yang digunakan dalam penelitian ini adalah Macromedia Flash.

(5)

3. Pemahaman siswa yang dimaksud dalam penelitian ini adalah pemahaman

matematika siswa kelas VIII MTs Assalafi Kec. Susukan Kabupaten

Semarang.

D. Perumusan Masalah

Perumusan masalah ini bertujuan agar penelitian yang akan dilakukan

dapat tercapai pada sasaran dan tujuannya. Berdasarkan latar belakang,

identifikasi masalah dan pembatasan masalah maka dapat dirumuskan

permasalahan penelitian sebagai berikut :

1. Bagaimana mengaplikasikan Macromedia Flash dalam proses belajar

mengajar ?

2. Apakah tindakan guru dalam pembelajaran matematika melalui

Macromedia Flash pada pokok bahasan Bangun Ruang Sisi Datar kelas

VIII Sekolah Menengah Pertama Semester II dapat meningkatkan

pemahaman siswa dilihat dari perhatian siswa, keaktifan mengerjakan soal

didepan dan kemampuan menyelesaikan soal?

E. Tujuan Penelitian

Sejalan dengan permasalahan-permasalahan dalam usaha penelitian

ini, maka tujuan yang akan dicapai adalah sebagai berikut :

1. Aplikasi Macromedia Flash pada pokok bahasan Bangun Ruang Sisi Datar

kelas VIII MTs Assalafi Susukan Semester II.

2. Meningkatkan pemahaman siswa dengan memberikan tindakan

(6)

F. Manfaat Penelitian

Penelitian ini memberikan manfaat konseptual utamanya kepada

pembelajaran matematika, disamping itu juga kepada peningkatan mutu proses

dan hasil pembelajaran matematika.

1. Manfaat Teoritis

Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan tambahan

pengetahuan pada tingkat teoritis kepada pembaca dan guru dalam

meningkatkan pemahaman matematika melalui penggunaan media

pembelajaran menggunakan Macromedia Flash pada pokok bahasan

Bangun Ruang Sisi Datar.

2. Manfaat Praktis

Penelitian ini diharapkan dapat memberikan solusi nyata berupa

langkah-langkah untuk meningkatkan Hasil Belajar Matematika. Hasil

penelitian ini diharapkan mampu memberikan manfaat untuk guru, siswa

dan sekolah.

a. Bagi siswa penelitian ini berguna untuk memberikan satu alternatif

pemecahan masalah kesulitan siswa dalam memahami matematika

sehingga hasil belajarnya juga dapat meningkat.

b. Bagi guru penelitian ini bisa dimanfaatkan sebagai media

pembelajaran untuk menyelenggarakan kegiatan belajar mengajar

yang menarik dalam rangka meningkatkan hasil belajar matematika.

c. Bagi sekolah hasil penelitian ini memberikan sumbangan dalam

(7)

G. Definisi Operasional Istilah

Agar penelitian ini sesuai dengan tujuan yang diharapkan, dan

untuk menghindari kesalah pahaman, maka perlu diberikan definisi

operasional sebagai berikut:

a. Macromedia flash

Menurut Seno Adjie (2006 ) Macromedia flash adalah software

yang saat ini paling populer dalam membuat presentasi multimedia untuk

kepentingan advertising, photo slide, slide presentation, dan video. Selain

itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie

serta game-game yang menarik dan berukuran file kecil.

b. Peningkatan

Pada penelitian ini yang dimaksud peningkatan adalah usaha

menjadikan lebih baik sesuai dengan kondisi-kondisi yang dapat di

usahakan. Untuk penelitian ini, peningkatan difokuskan pada pemahaman

siswa dalam belajar matematika. Kriterianya bersifat normatif dalam,

yaitu hasil tindakanya di analisis dengan metode alur kemudian di

bandingkan dengan kondisi sebelumnya.

c. Pemahaman

Pemahaman dalam penelitian ini adalah proses atau cara untuk

mengerti benar atau pandai dan menguasai benar akan materi bangun

ruang sisi datar. Pemahaman diaplikasikan kedalam soal-soal yang

(8)

d. Media Pembelajaran

Media adalah alat bantu apa saja yang dapat dijadikan sebagai

Referensi

Dokumen terkait

DAFTAR RENCANA UMUM PENGADAAN (RUP) DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN HULU SUNGAI SELATAN.. SKPD :

Artinya guru tidak hanya harus mengetahui bagaimana mengajarkan demokrasi kepada siswa, akan tetapi guru harus mampu mengimplementasikan nilai-nilai demokrasi tersebut

a) Melakukan penyiangan sebanyak 4 kali dan memberikan air sawah pada saat penyiangan. Penyiangan pada usaha tani padi khususnya pola SRI bertujuan untuk mencabut dan

Keberadaan elemen radioaktif telah teridentifikasi dari hasil analisis granulometri pada sampel mineral berat (contoh sedimen aktif), kandungan butiran mineral monasit mencapai 63

Peningkatan Mutu Sekolah dalam Konteks Administrasi Pendidikan Error.. Bookmark

Berdasarkan analisis matriks QSP, strategi WT memiliki total nilai yang paling besar (7,29), sehingga strategi WT merupakan strategi yang tepat untuk dilaksanakan sesuai

Pengaruh Terpaan Drama Korea Terhadap Tingkat Pengetahuan Mahasiswa Universitas Sultan Ageng Tirtayasa Tentang Budaya Korea. Universitas Sultam

Peranan guru dalam pembelajaran kian berubah dengan pertambahan dalam penggunaan teknologi di dalam bilik darjah. Walaupun tempat guru tidak dapat diambil alih oleh