• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN GERAKAN PADA STUFFED TOY DALAM FILM ANIMASI 3D "HIDE N RUN!"

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PERANCANGAN GERAKAN PADA STUFFED TOY DALAM FILM ANIMASI 3D "HIDE N RUN!""

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN GERAKAN PADA STUFFED TOY DALAM FILM ANIMASI 3D "HIDE N’ RUN!"

Skripsi Penciptaan

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)

Nama : Alan Santoso

NIM : 00000022230

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG

2020

(2)

xvii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Alan Santoso

NIM : 00000022230

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara Judul Skripsi:

PERANCANGAN GERAKAN PADA STUFFED TOY DALAM FILM ANIMASI 3D "HIDE N’ RUN!"

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

(3)

xviii

gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 15 November 2020

Alan Santoso

(4)

xix

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI

PERANCANGAN GERAKAN PADA STUFFED TOY DALAM FILM ANIMASI 3D "HIDE N’ RUN!"

Oleh

Nama : Alan Santoso

NIM : 00000022230

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

Tangerang, 16 Desember 2020

Ketua Program Studi

Kus Sudarsono, S.E., M.Sn.

Penguji

Christian Aditya, S.Sn., M.Anim.

Ketua Sidang

Dominika Anggraeni P., S.Sn., M.Anim.

Pembimbing

Matheus Prayogo, S.Sn.

(5)

xx

PRAKATA

Animasi adalah media yang membuat benda mati menjadi bergerak. Untuk membuat jadi gerakan tentu ada seorang animator yang memiliki kemampuan untuk membuat gerakan yang dapat menyampaikan seperti perasaan, pikiran, dan membuat penonton tertarik saat melihatnya. Oleh karena itu, penulis tertarik untuk melakukan sebuah penelitian ini berdasarkan topik tersebut. Selain itu juga, penelitian ini sebagai syarat kelulusan memperoleh gelar sarjana program studi Film dan Animasi.

Topik penelitian ini berangkat dari tokoh cerita yang unik dalam cerita yaitu sebuah boneka atau stuffed toy yang hidup untuk membantu tokoh utama. Penulis merasa terdapat potensi yang dapat dikembangkan bagaimana cara untuk membuat stuffed toy ini bergerak seperti manusia dan dapat menarik perhatian penonton.

Penulis juga mendapatkan beberapa momen melihat pergerakan stuffed toy yang menarik selama membuat perancangan dan animasi.

Penulis selama melakukan penelitian ini banyak mempelajari hal baru.

Khususnya memasukan prinsip anthropomorfik ke dalam tokoh boneka dan juga memasukan sifat dari boneka sendiri. Penulis berharap agar skripsi ini dapat menjadi referensi bagi mahasiswa yang ingin mempelajari anthropomorfik khususnya tokoh stuffed toy. Dengan mempelajari elemen-elemen dalam membuat gerakan tokoh stuffed toy seperti penerapan prinsip animasi khususnya squash and stretch dan exaggeration, gestur, postur, dan ekspresi, dapat mengetahui keterkaitan dalam membuat gerakan tokoh stuffed toy.

(6)

xxi

Penulis mengucapkan terima kasih dan rasa syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa sebab dengan berkatnya dapat menyelesaikan skripsi ini dengan tepat waktu. Penulis juga mengucapkan terima kasih atas segala dukungan kepada:

1. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn. selaku ketua program studi film 2. Matheus Prayogo, S.Sn. selaku dosen pembimbing

3. Christian Aditya, S.Sn., M.Anim. selaku dosen penguji 4. Dominika Anggraeni P., S.Sn., M.Anim. selaku ketua sidang

5. Muhammad Cahya Mulya Dauly, S.Sn., M.Ds. selaku dosen mata kuliah Final Project Pre-Production yang telah membimbing dan membantu tahap pre-poduksi tugas akhir.

6. Dominika Anggraeni Purwaningsih, S.Sn., M.Anim selaku dosen seminar yang membantu dan memberi arahan menulis perancangan 7. Excel Dermawan, Lenny Lisianti, dan Tania selaku anggota Flow

Motion yang menjalankan tugas akhir bersama-sama hingga selesai.

8. Jennifer Olivia Diharjo dan Shania Angie Victoria R selaku outsource Flow Motion.

9. Keluarga penulis yang selalu memberi dukungan kepada penulis

Tangerang, 15 November 2020

Alan Santoso

(7)

xxii

ABSTRAKSI

Dalam film animasi, terdapat berbagai macam tokoh yang bukan manusia seperti hewan dan benda. Terdapat istilah anthropomorfik dimana tokoh hewan dan benda memiliki sifat-sifat dan berperilaku layaknya seperti manusia. Dalam animasi, pendekatan cara animasi pada tokoh anthropomorfik ini menjadi penting karena selain sebagai alat simbol, anthropomorfik memiliki keunikan dalam gerakan yang bisa dicapai oleh animator. Salah satu keunikannya penggunaan prinsip animasi seperti exaggeration dan squash and stretch. Dalam anthropomorfik, penggunaan prinsip animasi tersebut menjadi prioritas. Berdasarkan hal tersebut, penulis membuat penelitian tentang perancangan gerakan pada stuffed toy dalam animasi 3D berjudul “Hide N Run”. Dalam skripsi ini, penulis berkesempatan untuk mendalami topik ini agar dapat menyampaikan gerakan boneka yang menarik pada penonton. Pada skripsi ini membahas mengenai bagaimana gerakan gesture dan posture boneka terlihat seperti manusia dan sifat boneka terlihat.

Kata kunci: gerakan, anthropomorfik, perancangan, boneka

(8)

xxiii ABSTRACT

In animation film, there are kind of character that non-human such as animals and stuff. There is an anthropomorphic which is animal characters and stuff characters have a trait and behavior like human. In animation, an approach way how to animate an anthropomorphic character is important because, beside as a symbol tool, anthropomorphic has uniquness in motion that animator can achieve. One of uniquness is application in animation principle like exaggeration and squash and stretch. In anthropomorphic, application of animation principle became a priority.

Based on this, the author makes a research about motion design on the stuffed toy in 3D animation titled “Hide N Run”. In this final report, the writer has the opportunity to go deepen in this topic so have a chance to deliver a stuffed toy’s motion that interest to audience. In this final report examine as regards how to make gesture motion and posture on stuffed toy in order to look like as human and still has a stuffed trait inside.

Keywords: motion, anthropomorphic, design, stuffed toy.

(9)

xxiv

DAFTAR ISI

PERANCANGAN GERAKAN PADA STUFFED TOY DALAM FILM ANIMASI 3D "HIDE N’ RUN!" ... I

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... XVII

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ... XIX

PRAKATA ... XIX

ABSTRAKSI ... XXII

ABSTRACT... XXIII

DAFTAR ISI ... XXIV

DAFTAR GAMBAR ...XXVII

DAFTAR TABEL ...XXX

DAFTAR LAMPIRAN ... XXXI

BAB I PENDAHULUAN ... ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.

1.1. Latar Belakang ... Error! Bookmark not defined.

1.2. Rumusan Masalah ... Error! Bookmark not defined.

1.3. Batasan Masalah ... Error! Bookmark not defined.

1.4. Tujuan Skripsi ... Error! Bookmark not defined.

1.5. Manfaat Skripsi ... Error! Bookmark not defined.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.

2.1. Animasi ... Error! Bookmark not defined.

(10)

xxv

... Error! Bookmark not defined.

Animasi 3D ... Error! Bookmark not defined.

12 Prinsip Animasi ... Error! Bookmark not defined.

Bahasa Tubuh ... Error! Bookmark not defined.

Gestur ... Error! Bookmark not defined.

Postur ... Error! Bookmark not defined.

Ekspresi Wajah ... Error! Bookmark not defined.

Antropomorfik... Error! Bookmark not defined.

Boneka ... Error! Bookmark not defined.

BAB III METODOLOGI ... ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.

3.1. Gambaran Umum ... Error! Bookmark not defined.

... Error! Bookmark not defined.

Sinopsis ... Error! Bookmark not defined.

Posisi Penulis ... Error! Bookmark not defined.

Tahapan Kerja... Error! Bookmark not defined.

Desain Tokoh Beru ... Error! Bookmark not defined.

Acuan ... Error! Bookmark not defined.

Acuan Gerak dan Sifat Boneka . Error! Bookmark not defined.

Acuan Shot 24 ... Error! Bookmark not defined.

Acuan Shot 36 dan 38 ... Error! Bookmark not defined.

Konklusi ... Error! Bookmark not defined.

Proses Perancangan ... Error! Bookmark not defined.

Proses Perancangan Shot 24 ... Error! Bookmark not defined.

(11)

xxvi

Proses Perancangan shot 36 dan 38 ... Error! Bookmark not defined.

BAB IV ANALISIS ... ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.

Analisis Scene 2 Shot 24 ... Error! Bookmark not defined.

Analisa Scene 4 Shot 36 ... Error! Bookmark not defined.

Analisa Scene 4 Shot 38 ... Error! Bookmark not defined.

BAB V PENUTUP ... ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.

Kesimpulan ... Error! Bookmark not defined.

Saran ... Error! Bookmark not defined.

DAFTAR PUSTAKA ... ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.

(12)

xxvii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Squash and Stretch pada bouncing ball. ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 2.2 Penerapan garis pada Squash and Stretch. ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 2.3 Anticipation pada Oswald the Rabbit mengambil sandwich... Error!

Bookmark not defined.

Gambar 2.4 Siluet pada prinsip Staging. ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 2.5 Follow through pada rantai yang berat. ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 2.6 Overlapping pada gerakan rambut... Error! Bookmark not defined.

Gambar 2.7 Drag pada pipi Bulldog. ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 2.8 Punch Line pada Dumbo. ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 2.9 Slow In dan Slow Out pada gerakan jari ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 2.10 Penerapan Arc. ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 2.11 Anticipation dan Opposing Force .... Error! Bookmark not defined.

Gambar 2.12 Twinning ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 2.13 Delapan Jenis Dasar Ekspresi Wajah ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 2.14. FACS Action Unit ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.1. Skematika Perancangan ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.2. Desain tokoh Beru ... Error! Bookmark not defined.

(13)

xxviii

Gambar 3.3. The Fox memegang peniti. ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.4. Ekspresi wajah pada The Businessman ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.5. Perubahan ekspresi pada Boneka ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.6. Gerakan boneka maju ke depan dan ke belakang. . Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.7 Gerakan boneka dari kiri dan kanan. . Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.8. The Fox menarik tarikan ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.9. Moxy jatuh ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.10. Ted bertengkar dengan John Bennet (Ted, 2012) Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.11. Boneka menjaga keseimbangan... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.12. Ekspresi optimis Moxy ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.13. Sketsa ekspresi Beru ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.14 Delapan jenis dasar ekspresi wajah . Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.15 Sketsa Perubahan bentuk mata untuk bagian kiri . Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.16. Bentuk perubahan pada bibir Beru . Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.17 Otot alis pada Beru untuk beberapa ekspresi . Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.18. Potongan storyboard scene 3 shot 24 ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.19. Akting shot 24 ... Error! Bookmark not defined.

(14)

xxix

Gambar 3.20 Playblast shot 24 ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.21. Playblast alternatif pertama shot 24 Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.22. Playblast alternatif kedua shot 24... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.23. Potongan storyboard shot 36-38... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.24. Akting shot 36 ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.25. Playblast shot 36 dan 38 ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.26. Gerakan alternatif pertama pada shot 38 ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.27. Gerakan alternatif kedua pada shot 38 ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4.1 Gerakan Beru menarik Ita pada shot 24 ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4.2. Gerakan Beru jatuh pada Shot 24 ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4.3. Gestur adpator pada Beru ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4.4. Gerakan Beru menarik Ita lagi pada shot 24 ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4.5. Ekspresi panik, terkejut dan khawatir pada Beru di shot 24 ... Error!

Bookmark not defined.

Gambar 4.6. Penerapan squash and stretch pada Beru ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4.7. Gerakan Beru kehilangan keseimbangan di shot 36. ... Error!

Bookmark not defined.

(15)

xxx

Gambar 4.8 Gerakan Beru menyeimbangkan badannya di shot 38... Error!

Bookmark not defined.

Gambar 4.9 Gerakan anticipation Beru melompat pada shot 36 Error! Bookmark not defined.

Gambar 4.10 Ekspresi Beru terkejut (kiri) dan Beru optimis (kanan) ... Error!

Bookmark not defined.

Gambar 4.11 Pose squash and stretch pada shot 36 ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4.12 Gerakan memukul Beru pada shot 38 ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4.13 Gerakan lompat beru dari wajah paman pada shot 38 ... Error!

Bookmark not defined.

Gambar 4.14 Ekspresi marah (kiri) dan kaget (kanan) pada Beru ... Error!

Bookmark not defined.

Gambar 4.15. Pose squash dan pose stretch Beru melompat di shot 38 ... Error!

Bookmark not defined.

(16)

xxxi

DAFTAR TABEL

Table 3.2.1 Tridimensional Tokoh Beru ... Error! Bookmark not defined.

(17)

xxxii

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: KARTU SKIRPSI 1 ... Error! Bookmark not defined.

LAMPIRAN B: KARTU SKIRPSI 2 ... Error! Bookmark not defined.

LAMPIRAN C: KARTU SKIRPSI 3 ... Error! Bookmark not defined.

LAMPIRAN D: KARTU SKIRPSI 4 ... Error! Bookmark not defined.

Referensi

Dokumen terkait

Masa pandemi menyebabkan sebagian besar anak tidak mendapatkan haknya dalam pendidikan membuatnya tergerak untuk mengembangkan modul yang berisi serangkaian aktivitas bagi orang

Dengan informasi yang telah diperoleh di atas, maka terdapat beberapa hal masuk di dalam suatu pertimbangan perencanaan sosialisasinya, yaitu : pertama, padatan organik

• Contoh : pasien dengan infark jantung, Contoh : pasien dengan infark jantung, dengan angina pektoris yang harus dikelola dengan angina pektoris yang harus dikelola dengan

Adapun hasil refleksi siklus I yang dilakukan pada siklus II yaitu bahwa aktivitas siswa semakin meningkat, hal ini dilihat dari lembar observasi yang dilakukan dalam

Inti pertanyaan dari peneliti kepada informan adalah strategi dan kegiatan apa saja yang dilakaukan oleh seorang Public Relations Section Head dalam menjalin hubungan

Antibodi sekunder yang ditambahkan ke dalam lempeng mikrotiter sebanyak 100 µL/sumur dan kemudian diinkubasi pada suhu 37 o C selama 1 jam. Lempeng mikrotiter kemudian