BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Penelitian Terdahulu
Sebagai bahan pertimbangan dalam menyelesaikan tugas akhir ini akan dicantumkan beberapa hasil penelitian terdahulu oleh beberapa peneliti yang pernah penulis baca diantaranya, penelitian yang dilakukan oleh Mahendra (2014), dengan judul “Pembuatan Animasi Peta Pariwisata Kota Solo “. Peta tersebut akan menyajikan informasi berupa tempat-tempat pariwisata di Kota Solo yang sering dikunjungi oleh wisatawan lokal maupun wisatawan asing. Aplikasi yang disajikan adalah peta dalam bentuk visual, yang akan digunakan untuk mengetahui informasi tempat-tempat pariwisata di Kota Solo dan sekitarnya.
Penelitian yang dilakukan oleh Makhfuzah (2013), dengan judul “Pembuatan Aplikasi Peta Digital Royek Pengaspalan Jalan Menggunakan Adobe Flashcs3 Kantor kecamatan Pulau Merbau Kabupaten kepulauan Meranti Provinsi Riau”.
informasi jalan-jalan yang sudah diaspal, sudah diaspal rusak dan belum di aspal.
Pada dasarnya tidak beda jauh antara tugas akhir yang penulis buat dengan kedua peneliti terdahulu, penulis ingin memperkenalkan tempat – tempat yang banyak dikunjungi di Kota Salatiga, sedangkan pada penelitian milik Mahendra lebih menekankan pada sektor pariwisata diwilayah Kota Solo dan sekitarnya, dan penelitian milik Makhfuzah memberi informasi tentang pada titik mana saja jalan – jalan di Pulau Merbu, Riau.
2.2. Landasan Teori
2.2.1. Pengertian Aplikasi
Pengertian Aplikasi adalah Program siap pakai yang dapat digunakan untuk menjalankan perintah-perintah dari pengguna aplikasi tersebut dengan tujuan mendapatkan hasil yang lebih akurat sesuai dengan tujuan pembuatan aplikasi tersebut, aplikasi mempunyai arti yaitu pemecahan masalah yang menggunakan salah satu tehnik pemrosesan data aplikasi yang biasanya berpacu pada sebuah komputansi yang diinginkan atau diharapkan maupun pemrosesan data yang diharapkan
terpadu sesuai kemampuan yang dimilikinya aplikasi merupakan suatu perangkat komputer yang siap pakai bagi user
Menurut para ahli, ada beberapa pengertian dari aplikasi yaitu :
Pengertian Aplikasi Menurut Jogiyanto adalah penggunaan dalam suatu komputer, instruksi (instructiom) atau pernyataan (statement) yang disusun sedemikian rupa sehingga komputer dapat memproses input menjadi output (Jogiyanto, 1999).
Pengertian Aplikasi Menurut Kamus Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah penerapan dari rancang sistem untuk mengolah data yang menggunakan aturan atau ketentuan bahasa pemrograman tertentu. Aplikasi adalah suatu program komputer yang dibuat untuk mengerjakan dan melaksanakan tugas khusus dari pengguna ( KBBI, 1998).
Menurut Rachmad Hakim S Aplikasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk tujuan tertentu, seperti mengolah dokumen, mengatur Windows &, permainan (game), dan sebagainya
(Hakin, 2000).
bertujuan untuk melakukan aktivitas tertentu yang saling terkait, misalnya aplikasi payroll, aplikasi fixed asset, dll (Santoso, 2004)
Aplikasi yang digunakan sebagai berikut a. Corel Draw X6
Pengertian Corel Draw adalah sebuah program komputer yang melakukan editing pada garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor pusat di Ottawa, Kanada. Corel draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi.
b. Adobe Photoshop CS5
lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkwalitas tinggi. Adobe Photoshop CS5 adalah program standar terbaik dalam penyuntingan gambar (image editing) dan pengolahan foto (photo retouching).
c. Macromedia Flash 8 Profesional
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5
2.2.2. Media Promosi
Terminal Angkutan Perkotaan, Bundaran alun-alun kota, Pusat Perbelanjaan, Hotel, atau di tempat lain yang kiranya banyak dikunjungi oleh orang banyak.
2.2.3. Konsep Multimedia
Multimedia merupakan suatu sarana komunikasi yang berupa gabungan dari text, gambar, animasi, video dan audio. Multimedia banyak dimanfaatkan di berbagai macam bidang seperti : Hiburan (animasi), Game (trailer game), Pendidikan (media pengajaran), Bisnis (presentasi, company profile), dan seterusnya.
Pentingnya penggunaan multimedia karena memliki kelebihan yaitu menarik indra dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Definisi objek-objek multimedia menggunakan taksonomi, terdapat enam jenis objek antara lain teks, grafik, bunyi atau audio, video, animasi, dan software.
menghantar atau menyampaikan sesuatu seperti surat kabar, majalah atau televisi. Multimedia dapat juga diartikan gabungan teks, grafik, bunyi, video dan animasi yang menghasilkan prestasi dan interaktif yang tinggi.
Definisi lain dari multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar gerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Multimedia merupakan media periklanan yang unik dan sangat kuat karena mengandung elemen penglihatan, video dan suara yang dapat dikombinasikan dengan strategi kreatif untuk menghasilkan daya tarik dan eksekusi iklan.
Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan menarik minat karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan.
2.2.4. Komponen Multimedia a. Audio / Suara
Sound Card dapat mengolah suara dalam bentuk analog ke bentuk digital, sehingga akan membuat suara yang dihasilkan oleh komputer jauh lebih baik. Suara atau audio di dalam multimedia biasanya berupa suara musik, suara dari voice record dan efek – efek suara lain.
Beberapa format audio yang digunakan dalam multimedia yaitu :
- MP3 (MPEG Audio Player 3), yaitu file audio yang menggunakan suatu codec untuk melakukan encoding dan decoding suatu rekaman musik.
- MIDI (Musical Instrument Digital
Interface).
- DAT (Digital Audio Tape), yaitu format file yang menggunakan head berputar.
- WAV (Waveform Audio), yaitu format file
audio yang berbentuk digital.
b. Video
ukuran standar 24 frame/second (FPS = Frame
Per Second). Gambar-gambar tersebut
kemudian diproyeksikan di atas layar ditambahi dengan objek teks atau animasi. Adapun format file dalam video antara lain :
- VHS, yaitu format file videotape.
- MiniDV dan Digital8, yaitu format file dari digital video.
- Audio Video Interleave (AVI), yaitu
format video dan animasi yang digunakan video untuk windows dan berektensi *.avi.
- Motion Overlay Video (MOV), yaitu
format video dan animasi yang digunakan
video untuk Macintosh dan windows.
- Motion Picture Expert Group (MPEG),
yaitu skema kompresi dan spesifikasi format file video digital
- Shockwave, yaitu format dari Macromedia
Flash yang berekstensi *. Swf.
- Real video yang mempunyai ekstensi *.
Rm.
c. Gambar / Image
salah satu komponen penting dalam multimedia karena dapat meringkas dan menyajikan data kompleks
serta mampu menyampaikan banyak kata. Gambar dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks, sebab manusia selalu berorientasi terhadap visual. d. Teks
Teks merupakan dasar dari pengelohan kata dan informasi yang berbasis multimedia. Dalam kenyataannya, multimedia menyajikan informasi kepada audiens dengan cepat, karena tidak diperlukan membaca secara rinci dan teliti.
Beberapa hal yang perlu diperhatikan mengenai penggunaan teks dalam suatu aplikasi multimedia adalah :
- Gunakanlah huruf (font) yang sesuai dengan tema aplikasi multimedia yang akan dibuat.
- Pastikan huruf (font) yang dipakai tersedia di sistem komputer lain.