• Tidak ada hasil yang ditemukan

Virtual Reality untuk Pengenalan Kampus di Universitas Sumatera Utara

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Virtual Reality untuk Pengenalan Kampus di Universitas Sumatera Utara"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

VIRTUAL REALITY UNTUK PENGENALAN KAMPUS DI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

SKRIPSI

ANTHONIUS

111402089

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

(2)

VIRTUAL REALITY UNTUK PENGENALAN KAMPUS DI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah

Sarjana Teknologi Informasi

ANTHONIUS

111402089

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

(3)

PERSETUJUAN

Judul : VIRTUAL REALITY UNTUK PENGENALAN

KAMPUS

DI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Kategori : SKRIPSI

Nama : ANTHONIUS

Nomor Induk Mahasiswa : 111402089

Program Studi : S1 TEKNOLOGI INFORMASI

Departemen : TEKNOLOGI INFORMASI

Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI

INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Komisi Pembimbing :

Pembimbing 2 Pembimbing 1

M. Fadly Syahputra, B.Sc M.Sc IT Romi Fadillah Rahmat, B.Comp. Sc

M.Sc

NIP. 19830129 200912 1 003 NIP. 19860303 201012 1 004

Diketahui/disetujui oleh

Program Studi S1 Teknologi Informasi

Ketua,

Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT

(4)

PERNYATAAN

VIRTUAL REALITY UNTUK PENGENALAN KAMPUS DI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa

kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.

Medan, 9 Oktober 2015

Anthonius

(5)

UCAPAN TERIMA KASIH

Puji dan syukur penulis sampaikah kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah

memberikan rahmat serta restu-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini

sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi.

Pertama, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada Bapak Romi

Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc. M.Sc selaku pembimbing pertama dan Bapak

Muhammad Fadly Syahputra, B.Sc. M.Sc IT selaku pembimbing kedua yang telah

membimbing penulis dalam penelitian serta penulisan skripsi ini. Tanpa inspirasi serta

motivasi yang diberikan dari kedua pembimbing, tentunya penulis tidak akan dapat

menyelesaikan skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak

Muhammad Anggia Muchtar, ST. MM. IT sebagai dosen pembanding pertama dan

Bapak Dani Gunawan sebagai dosen pembanding kedua yang telah memberikan

masukan serta kritik yang bermanfaat dalam penulisan skripsi ini. Ucapan terima

kasih juga ditjukan kepada semua dosen serta semua pegawai pada program studi S1

Teknologi Informasi, yang telah membantu serta membimbing penulis selama proses

perkuliahan.

Penulis tentunya tidak lupa berterima kasih kepada kedua orang tua penulis,

Bapak penulis Matsen Kosasih, serta Ibu Christina Tjoa yang telah membesarkan

penulis dengan sabar dan penuh cinta. Terima kasih juga penulis ucapkan kepada

kakak penulis, Ratna Yani Kosasih dan adik penulis, Winnie Kosasih, yang selalu

memberikan dukungan kepada penulis. Penulis juga berterima kasih kepada seluruh

anggota keluarga penulis yang namanya tidak dapat disebutkan satu satu.

Terima kasih juga penulis ucapkan kepada seluruh teman-teman angkatan

2011 yang telah bersama-sama penulis melewati perkuliahan pada program studi S1

Teknologi Informasi, serta teman-teman mahasiswa Teknologi Informasi lainnya.

Secara khusus, penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Melly yang telah

memberikan waktu, tenaga dan perhatiannya kepada penulis dan Puguh Ramos

Swaradana Sirait yang telah turut membimbing, memotivasi, dan memberikan

(6)

ABSTRAK

Universitas Sumatera Utara (USU) merupakan salah satu universitas negeri yang

memiliki lebih dari 100 bangunan dengan luas lantai secara keseluruhan lebih dari

133.141 meter persegi. Penyampaian informasi mengenai lokasi gedung kuliah

menjadi sulit karena luas USU yang mencapai 93.4 Ha. Penyampaian informasi

tersebut biasanya dilakukan secara lisan, video dan dalam bentuk dua dimensi seperti

peta, poster ataupun brosur. Ketiga cara penyampaian tersebut tentunya memiliki

kelebihan dan kekurangan masing-masing. Untuk itu diperlukan suatu cara

penyampaian baru yang dapat menutupi seluruh kekurangan tersebut. Solusinya yaitu

dengan memanfaatkan teknologi virtual reality yang digabungkan dengan 3D

modeling. Pembangunan aplikasi 3D Virtual Campus USU ini bertujuan untuk memperkenalkan sekaligus menginformasikan lokasi gedung-gedung kuliah yang

terdapat di dalam USU secara menarik dan inovatif. Dengan adanya aplikasi ini

diharapkan pengenalan kampus di USU dapat menjadi lebih mudah dan seluruh

mahasiswa USU dapat mengetahui dengan jelas lokasi gedung-gedung kuliah yang

mereka perlukan.

Kata kunci: Universitas Sumatera Utara, pengenalan kampus, virtual reality, 3D

(7)

VIRTUAL REALITY FOR CAMPUS INTRODUCTION

IN UNIVERSITY OF NORTH SUMATERA

ABSTRACT

University of North Sumatera (USU) is one of government’s university which has

more than 100 buildings with total surface over 133.141 square metres. Information

delivery regarding to college buildings’ location is difficult due to the vast area of

USU which is over 93.4 hectare. The information is usually being delivered using

video, orally, or written such as a map, poster or brochure. Those ways have their own

advantages and disadvantages. Therefore, a new information delivery way is needed

to cover all the disadvantages. The solution is by using virtual reality technology

which is being combined with 3D modeling. The aim of 3D Virtual Campus USU development is to introduce and give the information about college buildings’ location

in an interesting and innovative way. With this application, it is expected that campus

introduction becomes easier and all students can know precisely the location of the

college building they needed.

Keywords: University of North Sumatera, campus introduction, virtual reality, 3D

(8)

DAFTAR ISI

Hal.

Persetujuan ii

Pernyataan iii

Ucapan Terima Kasih iv

Abstrak v

Abstract vi

Daftar Isi vii

Daftar Tabel x

Daftar Gambar xi

BAB 1 Pendahuluan 1

1.1. Latar Belakang 1

1.2. Rumusan Masalah 3

1.3. Tujuan Penelitian 3

1.4. Batasan Masalah 3

1.5. Manfaat Penelitian 3

1.6. Metodologi Penelitian 4

1.7. Sistematika Penulisan 5

BAB 2 Landasan Teori 6

2.1. VirtualReality (VR) 6

2.2. PolygonModeling 8

2.3. Non-Uniform Rational B-Splines (NURBS) 9

2.4. Texture Mapping 10

(9)

2.6. Ambient, Diffuse dan Specular 12

2.7. Penelitian Terdahulu 15

BAB 3 Analisis dan Perancangan 16

3.1. Arsitektur Umum 16

3.1.1. Pengumpulan Data 17

3.1.1.1.Peta Universitas Sumatera Utara (USU) 17

3.1.1.2. Tinjauan Lapangan 19

3.1.2. Modeling 21

3.1.3. Materialising and Texturing 23

3.1.3.1. Materialising 23

3.1.3.2. Texturing 24

3.1.4. Game Engine 25

3.1.4.1.Membangun Environment 25

3.1.4.2. Lighting 27

3.2. Rancangan Sistem 28

BAB 4 Hasil dan Pengujian Aplikasi 31

4.1. Result and Demonstration 31

4.1.1.TampilanSplash Screen 31

4.1.2. Tampilan Welcoming Title 32

4.1.3. Tampilan Main Menu 32

4.1.4. Tampilan Profile 33

4.1.5. Tampilan Settings 33

4.1.6. Tampilan Exit 34

(10)

4.1.8. Tampilan Hasil Modeling

4.1.8.1. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi 36

4.1.8.2. Fakultas Kedokteran 37

4.1.8.3. Fakultas Pertanian 39

4.1.8.4. Fakultas Hukum 40

4.1.8.5. Fakultas Teknik 40

4.1.8.6. Fakultas Ekonomi 41

4.1.8.7. Fakultas Kedokteran Gigi 41

4.1.8.8. Fakultas Ilmu Budaya 42

4.1.8.9. Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam 42

4.1.8.10. Fakultas Ilmu Sosial dan Politik 43

4.1.8.11. Fakultas Kesehatan Masyarakat 44

4.1.8.12. Fakultas Farmasi 44

4.1.8.13. Fakultas Psikologi 45

4.1.8.14. Fakultas Keperawatan 45

4.2. Usability Testing 46

4.2.1. Blackbox testing 46

4.2.2. Pluralistic Walkthrough 48

BAB 5 Kesimpulan dan Saran 51

5.1. Kesimpulan 51

5.2. Saran 51

Daftar Pustaka 52

Lampiran A: Data kuisioner Usability Testing 54

(11)

DAFTAR TABEL

Hal.

Tabel 4.1. Tabel Rencana Pengujian 10

(12)

DAFTAR GAMBAR

Hal.

Gambar 2.1. Extrusion dari model 2D menjadi 3D 8

Gambar 2.2. Pemutaran penampang 2D terhadap sumbu z 9

Gambar 3.1. Arsitektur umum 16

Gambar 3.2. Peta USU 2D tahun 2011 17

Gambar 3.3. Peta USU berdasarkan Google Maps tahun 2015 18

Gambar 3.4. Peta 3D block USU 18

Gambar 3.5. Peta 3D hasil perbaikan 19

Gambar 3.6. Tinjauan lapangan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi 20

Gambar 3.7. Tinjauan lapangan Fakultas Kedokteran 20

Gambar 3.8. Tahapan planning 21

Gambar 3.9. Hasil dari tahap rough draft 21

Gambar 3.10. Hasil dari tahap rough detail draft 22

Gambar 3.11. Hasil dari tahap final detail model 22

Gambar 3.12. Model hasil penggabungan subdivision modeling dengan NURBS 23

Gambar 3.13. Pemberian material pada model 24

Gambar 3.14. Pemberian texture pada dinding 24

Gambar 3.15. Contoh sederhana virtual reality environment 26 Gambar 3.16. Pengaturan lighting yang berlebihan 27

Gambar 3.17. Pengaturan lighting yang baik 27

Gambar 3.18. Tampilan antarmuka Welcoming Title 28

Gambar 3.19. Tampilan antarmuka Main Menu 29

(13)

Gambar 3.21. Tampilan antarmuka Exit 30

Gambar 3.22. Tampilan antarmuka Shortcuts Menu 30

Gambar 4.1. Tampilan Splash Screen 31

Gambar 4.2. Tampilan Welcoming Title 32

Gambar 4.3. Tampilan Main Menu 32

Gambar 4.4. Tampilan Profile 33

Gambar 4.5. Tampilan Settings 33

Gambar 4.6. Tampilan Exit pada Main Menu 34

Gambar 4.7. Tampilan gedung kuliah jurusan Teknologi Informasi 34

Gambar 4.8. Tampilan Shortcuts Menu 35

Gambar 4.9. Tampilan Minimap 35

Gambar 4.10. Tampilan Exit setelah masuk ke dalam VR 36 Gambar 4.11. Gedung kuliah S1 Teknologi Informasi 36

Gambar 4.12. Gedung kuliah S3 Ilmu Komputer 37

Gambar 4.13. Gedung kuliah Fakultas Kedokteran 38

Gambar 4.14. Gedung Mikrobiologi 38

Gambar 4.15. Gedung Patologi Anatomi 39

Gambar 4.16. Salah satu gedung di Fakultas Pertanian 39

Gambar 4.17. Salah satu gedung di Fakultas Hukum 40

Gambar 4.18. Salah satu gedung di Fakultas Teknik 40

Gambar 4.19. Salah satu gedung di Fakultas Ekonomi 41

Gambar 4.20. Salah satu gedung di Fakultas Kedokteran Gigi 41

Gambar 4.21. Salah satu gedung di Fakultas Ilmu Budaya 42

Gambar 4.22. Salah satu gedung di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan

Alam 43

(14)

Gambar 4.24. Salah satu gedung di Fakultas Kesehatan Masyarakat 44

Gambar 4.25. Gedung kuliah Fakultas Farmasi 44

Gambar 4.26. Gedung kuliah Fakultas Psikologi 45

Gambar 4.27. Gedung kuliah Fakultas Keperawatan 46

Referensi

Dokumen terkait

Secara khusus, penulis mengucapkan terima kasih kepada orang tua penulis.

Akhirnya tak lupa penulis juga mengucapkan terima kasih kepada teman- teman seperjuangan angkatan 2011 Fakultas Keperawatan Universitas Sumatera Utara terkhusus untuk

Secara khusus, penulis ingin mengucapkan terima kasih banyak kepada sahabat penulis, Handri Gunawan Lubis yang telah memberikan dukungan materil berupa Android

Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dan membimbing penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini, untuk itu dalam kesempatan ini, penulis

Penulis juga mengucapkan banyak terima kasih kepada teman-teman yang banyak memberikan masukan kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini dan menyelesaikan studi di

Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada seluruh pengurus Al Washliyah Sumatera Utara, khususnya kepada Bapak Hasbullah Hadi, Bapak Dariansyah, Bapak Isma Fadli Pulungan,

Dalam penulisan skripsi ini banyak pihak telah penulis buat sibuk maka pada kesempatan ini penulis ingiii mengucapkan terima-kasih kepada pihak-pihak tersebut, terutama kepada : Bapak

Dalam penulisan skripsi ini banyak pihak telah penuli::; l:JGat ·s,ouk maka pada esempatan ini penulis ingin mengucapkan terima-kasih kepada pihak-pihak tersebut, terutama kepada :