LATIHAN PSIKOMETRI ONLINE BERBASIS WEB
TUGAS AKHIR
FEBRINA YOHANA PURBA
102406180
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer
FEBRINA YOHANA PURBA 102406180
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN 2013
Judul :
PERANCANGANANIMASI PENGENALAN
ALAT TRANSPORTASI PADA TINGKAT
TAMAN KANAK-KANAK(TK) DENGAN
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
Kategori : TUGAS AKHIR
Nama : SAPPE HERIANTO MANULLANG Nomor Induk Mahasiswa : 102406022
Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA
Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di
Medan, Juni 2013
Diketahui/Disetujui oleh
Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua, Pembimbing,
Prof. Dr. Tulus. Vordipl. Math., M.Si., Ph.D Drs. Marihat Situmorang M.Kom NIP. 19620901 198803 1 002 NIP. 196312141989031001
PERANCANGAN ANIMASI PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI
PADA TINGKAT TAMAN KANAK-KANAK (TK) DENGAN
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan, Juni 2013
SAPPE HERIANTO MANULLANG 102406022
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya sehingga kajian tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik dan dalam waktu yang telah ditetapkan.
Penyusunan tugas akhir ini masih banyak memiliki kekurangan karena keterbatasan kemampuan dan pengetahuan penulis, sehingga diharapkan kritik dan saran yang membangun serta dapat memberikan inspirasi yang baik untuk kemajuan tugas akhir ini.
Tugas Akhir merupakan salah satu syarat yang harus dilakukan setiap mahasiswa Ilmu Komputer untuk dapat menyelesaikan pendidikan di Program D-3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam di Universitas Sumatera Utara.
Dengan selesainya Tugas Akhir ini penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak Sutarman, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
2. Bapaki Prof. Dr. Tulus Vordipl.Math., M.Si., Ph.D, selaku Ketua Pelaksana Program D3 Teknik Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara dan selaku Dosen Pembimbing Penulis 3. Seluruh dosen pengajar Program D3 Teknik Komputer Fakultas Matematika
dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
4. Terkhusus penulis ucapkan terima kasih kepada kedua orang tua penulis, ”J. Manullang dan Ertelina br Nababan” serta seluruh keluarga penulis yang telah banyak memberi doa dan dukungan serta kasih sayang yang berlimpah untuk penulis.
5. Buat teman-teman seperjuangan mahasiswa D3 Teknik Informatika, khususnya Meabeng Tampubolon, Muhamad Risky, Ridho Adli serta teman-teman yang lainnya yang tidak dapat saya tuliskan namanya satu persatu dan Febrina Yohana Purba terima kasih atas dukungannya dalam membantu dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, baik dalam penulisan maupun dalam tata bahasanya. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun agar kedepannya penulis dapat lebih baik lagi dalam menyusun sebuah karya tulis.
Semoga tulisan ini bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan penulis khususnya, serta dapat memotivasi kita untuk meningkatkan ilmu pengetahuan sebagai bekal di masa yang akan datang.
Medan, Juni 2013
Penulis
ABSTRAK
adalah pengenalan alat transportasi dalam bahasa Inggris. Penulis tertarik membuat aplikasi ini karena akan memudahkan siswa lebih mengerti dan cepat memahami karena dengan menggunakan suatu animasi pada dunia belajarnya. Perangkat lunak yang dibutuhkan untuk membuat animasi ini adalah Adobe Flash CS3. Sasaran aplikasi ini adalah anak-anak Taman Kanak-Kanak ataupun siswa sekolah dasar tingkat pertama.
DAFTAR ISI
HALAMAN
Persetujuan ii
3.3.2.3. Sepeda Motor 49
3.3.2.4. Becak 50
3.3.2.5. Kereta Api 52
3.3.3. Air 54
3.3.3.1. Kapal Pesiar 55
3.3.3.2. Rakit 57
3.3.3.3. Perahu 59
3.3.3.4. Kapal Laut 62 3.3.3.5. Speedboat 64
BAB 4 Implementasi Sistem
4.1. Hasil 67
4.1.1. Menu Udara 69 4.1.2. Menu Darat 70
4.1.3. Menu Air 72
BAB 5 Penutup
5.1. Kesimpulan 74
5.2. Saran 75
Daftar Pustaka 76
Lampiran
DAFTAR GAMBAR