• Tidak ada hasil yang ditemukan

Latihan Psikometri Online Berbasis Web

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Latihan Psikometri Online Berbasis Web"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

LATIHAN PSIKOMETRI ONLINE BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR

FEBRINA YOHANA PURBA

102406180

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer

FEBRINA YOHANA PURBA 102406180

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN 2013

(3)

Judul :

PERANCANGANANIMASI PENGENALAN

ALAT TRANSPORTASI PADA TINGKAT

TAMAN KANAK-KANAK(TK) DENGAN

MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

Kategori : TUGAS AKHIR

Nama : SAPPE HERIANTO MANULLANG Nomor Induk Mahasiswa : 102406022

Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Diluluskan di

Medan, Juni 2013

Diketahui/Disetujui oleh

Departemen Matematika FMIPA USU

Ketua, Pembimbing,

Prof. Dr. Tulus. Vordipl. Math., M.Si., Ph.D Drs. Marihat Situmorang M.Kom NIP. 19620901 198803 1 002 NIP. 196312141989031001

(4)

PERANCANGAN ANIMASI PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI

PADA TINGKAT TAMAN KANAK-KANAK (TK) DENGAN

MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.

Medan, Juni 2013

SAPPE HERIANTO MANULLANG 102406022

(5)

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya sehingga kajian tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik dan dalam waktu yang telah ditetapkan.

Penyusunan tugas akhir ini masih banyak memiliki kekurangan karena keterbatasan kemampuan dan pengetahuan penulis, sehingga diharapkan kritik dan saran yang membangun serta dapat memberikan inspirasi yang baik untuk kemajuan tugas akhir ini.

Tugas Akhir merupakan salah satu syarat yang harus dilakukan setiap mahasiswa Ilmu Komputer untuk dapat menyelesaikan pendidikan di Program D-3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam di Universitas Sumatera Utara.

Dengan selesainya Tugas Akhir ini penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak Sutarman, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu

Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

2. Bapaki Prof. Dr. Tulus Vordipl.Math., M.Si., Ph.D, selaku Ketua Pelaksana Program D3 Teknik Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara dan selaku Dosen Pembimbing Penulis 3. Seluruh dosen pengajar Program D3 Teknik Komputer Fakultas Matematika

dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

4. Terkhusus penulis ucapkan terima kasih kepada kedua orang tua penulis, ”J. Manullang dan Ertelina br Nababan” serta seluruh keluarga penulis yang telah banyak memberi doa dan dukungan serta kasih sayang yang berlimpah untuk penulis.

5. Buat teman-teman seperjuangan mahasiswa D3 Teknik Informatika, khususnya Meabeng Tampubolon, Muhamad Risky, Ridho Adli serta teman-teman yang lainnya yang tidak dapat saya tuliskan namanya satu persatu dan Febrina Yohana Purba terima kasih atas dukungannya dalam membantu dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.

(6)

Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, baik dalam penulisan maupun dalam tata bahasanya. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun agar kedepannya penulis dapat lebih baik lagi dalam menyusun sebuah karya tulis.

Semoga tulisan ini bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan penulis khususnya, serta dapat memotivasi kita untuk meningkatkan ilmu pengetahuan sebagai bekal di masa yang akan datang.

Medan, Juni 2013

Penulis

ABSTRAK

(7)

adalah pengenalan alat transportasi dalam bahasa Inggris. Penulis tertarik membuat aplikasi ini karena akan memudahkan siswa lebih mengerti dan cepat memahami karena dengan menggunakan suatu animasi pada dunia belajarnya. Perangkat lunak yang dibutuhkan untuk membuat animasi ini adalah Adobe Flash CS3. Sasaran aplikasi ini adalah anak-anak Taman Kanak-Kanak ataupun siswa sekolah dasar tingkat pertama.

DAFTAR ISI

HALAMAN

Persetujuan ii

(8)
(9)

3.3.2.3. Sepeda Motor 49

3.3.2.4. Becak 50

3.3.2.5. Kereta Api 52

3.3.3. Air 54

3.3.3.1. Kapal Pesiar 55

3.3.3.2. Rakit 57

3.3.3.3. Perahu 59

3.3.3.4. Kapal Laut 62 3.3.3.5. Speedboat 64

BAB 4 Implementasi Sistem

4.1. Hasil 67

4.1.1. Menu Udara 69 4.1.2. Menu Darat 70

4.1.3. Menu Air 72

BAB 5 Penutup

5.1. Kesimpulan 74

5.2. Saran 75

Daftar Pustaka 76

Lampiran

DAFTAR GAMBAR

(10)
(11)
(12)

Halaman

2.3 Pengertian Psikometri

8

2.4 Pengenalan Personal Home Page

9

2.4.1 Sejarah PHP

10

2.4.2 Kelebihan dan kelemahan PHP

10

2.4.3 Penggabungan Script PHP dan HTML

11

2.4.4 Fungsi PHP dan MySQL

13

2.5 Macromedia Dreamweaver

14

2.6 MySQL

16

Bab 4 Implementasi Sistem

32

4.1 Pengertian dan Tujuan Implementasi Sistem

32

4.2 Tujuan Implementasi Sistem

32

4.3 Komponen Utama Implementasi Sistem

33

4.3.1 Hardware

33

4.3.2 Software

34

4.3.3 Brainware

34

4.4 Instalasi XAMPP

35

4.4.1 Persiapan Instalasi XAMPP

35

4.4.2 Memulai Proses Instalsi XAMPP

36

4.5 Menjalankan Apache

41

4.6 Pengujian di Browser

41

(13)

5.1 Kesimpulan

47

5.2 Saran

48

Daftar Pustaka

49

(14)

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 3.1 Tabel User

22

Tabel 3.2 Tabel Member

23

Tabel 3.3 Tabel Soal

23

Tabel 3.4 Tabel Category_soal

24

Tabel 3.5 Tabel Jawaban

24

Tabel 3.6 Tabel Nilai

24

(15)

Halaman

Gambar 2.1 Tampilan Dreamweaver

15

Gambar 3.1Simbol DFD

19

Gambar 3.2 Simbol Flowchart

25

Gambar 4.1 Xampp Installer

36

Gambar 4.2 Select A Language

36

Gambar 4.3 XAMPP setup Wizard

37

Gambar 4.4 Memilih Folder Penyimpanan XAMPP

37

Gambar 4.5 Service Section XAMPP

38

Gambar 4.6 Installing XAMPP

38

Gambar 4.7 Completing XAMPP

39

Gambar 4.8 Xampp Control Panel

39

Gambar 4.9 Xampp Control Panel Application

40

Gambar 4.10 Running Apache and MySql

40

Gambar 4.11 Jalankan Localhost

41

Gambar 4.12 File Febrina

42

Gambar 4.13 URL

42

Gambar 4.14 Halaman utama (index.php)

43

Gambar 4.15 Halaman Login (user2.php)

44

Gambar 4.16 Halaman Account (acc.php)

44

Gambar 4.17 Halaman Soal (soal.php)

45

Gambar 4.18 Halaman Input Soal (soal.php)

77

Referensi

Dokumen terkait

Pada penelitian ini, dokter gigi akan mengisi jawaban sesuai pertanyaan pada kuesioner yang telah diberikan dan akan diamati ketersediaan sarana yang dokter gigi lakukan

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh karakteristik kewirausahaan dan inovasi terhadap keberhasilan usaha para pedagang UMKM Puja sera Binjai.. Jenis penelitian

Waktu yang diperlukan sampai terjadi keretakan seperti yang diperlihatkan di Foto 1 adalah sekitar 25 tahun (KATRI, 2002). Hasil pengamatan di lapangan seperti yang ditunjuk- kan

usia yaitu seseorang yang berusia 60 tahun atau lebih, lanjut usia adalah tahap.. masa tua dalam perkembangan individu (usia 60 keatas); (3) Lanjut

Sarung tangan yang kuat, tahan bahan kimia yang sesuai dengan standar yang disahkan, harus dipakai setiap saat bila menangani produk kimia, jika penilaian risiko menunjukkan,

Desain Interior Museum Pawon Tradisional Jawa di Surakarta Dengan Pendekatan Modern Evokatif merupakan perancangan sebuah bangunan yang berbentuk museum sebagai

Di dalam kehidupan rohani yang wigati , yang menjadi dasar dan memberi isi kebudayaan Jawa, benar-benar didapatkan dari usaha untuk mencari dasar awal segala sesuatu, renungan

Jadi pandangan kita tentang waktu selalu mengakar pada suatu kebudayaan, namun bagaimana kita menggunakan waktu maka hal itu berkaitan dengan persepsi tentang