PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PERMAINAN MEWARNAI UNTUK
ANAK USIA DIATAS EMPAT TAHUN
Oos Muhamad Jumroh AMIK BSI Tangerang oosmuhamad@gmail.com
Maryanah Safitri STMIK Nusa Mandiri Jakarta
maryanah.msf@bsi.ac.id
ABSTRAK — Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sangat pesat terutama dibidang teknologi salah satunya adalah komputer, komputer sebagai sarana penyedia permainan yang diharapkan dapat memberikan edukasi yang baik dan tepat. Sehingga saat ini banyak jenis permainan komputer yang beredar jarang sekali permainan yang mendidik, banyak permainan yang mengandung unsur kekerasan ataupun hal-hal yang tidak pantas. Usia anak di atas empat tahun merupakan dasar untuk menggali kecerdasan yang ada pada anak. Karena pada masa ini anak-anak mudah sekali menerima berbagai upaya dalam pengembangan potensi yang dimiliki, berupa permainan edukasi dengan memasukan soal-soal latihan dalam tentang pendidikan agama islam. Perancangan ini dibuat menggunakan metode waterfall yaitu metode dengan menganilis, perancangan, impelementasi, pengujian dan pengoprasian dengan harapan memperoleh pengetahuan baru sebagai informasi serta menggunakan Macromedia Flash 8. Salah satuh contoh penerapan dalam permainan mewarnai adalah pembelajaran bagi pendidikan usia di atas empat tahun dikemas dengan animasi interaktif dan pembelajaran dengan animasi interaktif ini mengoptimalkan konsep multimedia dari audio visual, game serta gambar yang menjadikan permainan mewarnai lebih menarik dan interaktif.
Kata Kunci:Animasi Interaktif; Mewarnai; Usia Diatas Empat Tahun
ABSTRACT - The development of science and technology is very rapid, especially in the field of technology one of which is the computer, computer as a means of game providers are expected to provide good education and appropriate. So today many types of computer games are rarely a game that educates, many games that contain elements of violence or things that are not appropriate. Age of children above four years is the basis to explore the intelligence that exists in children. Because at this time the children are very easy to receive various efforts in the development of its potential, in the form of educational games to include exercises in the matter of Islamic religious education. This design is made using waterfall method that is method with the
release, designing, impelementasi, testing and pengoprasian with the hope of acquiring new knowledge as information and using Macromedia Flash 8. One example of application in coloring game is learning for education age above four years packed with animation Interactive and interactive animated learning optimizes the multimedia concept of audio visuals, games and images that make coloring games more engaging and interactive.
Keywords: Interactive Animation; Coloring; Age Over Four Years
PENDAHULUAN
Video games adalah salah satu sarana hiburan yang saat ini sedang mengalami kemajuan yang pesat dan banyak sekali jenis-jenis sangat tipe video games yang beredar dipasaran, namun jarang sekali kita temui game edukasi dan mendidik, bahkan banyak game yang ada sekarang mengandung unsur kekerasan ataupun hal-hal yang tidak pantas, pesatnya perkembangan teknologi informasi contohnya game online yang banyak dimainkan oleh anak-anak saat ini di jasa penyedia layanan internet atau sering disebut juga warnet (Sumber : detik.com/21-2-2013).
Oleh karena itu penulis tertarik untuk membuat program permainan yang dapat memberikan nilai positif bagi setiap pemainnya terutama anak-anak berupa game edukasi. Game edukasi sangat menarik untuk dikembangkan. Ada beberapa kelebihan game edukasi dibandingkan dengan metode edukasi konvensional. Salah satu kelebihan utama game edukasi adalah visualisasi dari permasalahan nyata.
Maksud penulis membuat suatu
perancangan program animasi interaktif ini adalahmembangun aplikasi yang dapat mengubah cara belajar konvensional menjadi cara belajar simulasi dengan game edukasi, mengembangkan kreatifitas anak, karena dalam game edukasi memiliki unsur ketepatan, tantangan dan ketelitian, serta untuk memberikan pengetahuan kepada anak-anak agar dapat mengenal berbagai macam warna dalam menunjang kreatifitas dalam mewarnai.
mewarnai, membuat permainan berupa quiz dan permainan yang cukup menarik dengan menggunakan Macromedia Flash 8 dan beberapa software pendukung seperti Adobe Photoshop
BAHAN DAN METODE
Penelitian ini menggunakan menggunakan waterfall model dalam pengembangan perangkat lunak yang terdiri dari Analisis perangkat lunak (Software Analysis), Perancangan perangkat lunak (Software Design), Implementasi perangkat lunak (Coding), Pengujian perangkat lunak (Testing), serta Pengoprasian dan pemeliharaan (Operation and maintenance). Teknik pengumpulan data yang digunakan oleh peneliti dalam melakukan pengumpulan data untuk penelitian yaitu observasi dan studi pustaka. Sedangkan pengujian unit menggunakan Black Box Testing.
HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Analisa Kebutuhan sistem
Kebutuhan sistem dibagi ke dalam dua jenis yaitu kebutuhan secara fungsional dan kebutuhan non fungsional.
1. Analisis Kebutuhan Fungsional
Dibutuhkan sebuah aplikasi game yang mampu melakukan fungsi-fungsi seperti ini:
a. Game ini merupakan game edukasi b. Pemain bisa mengetahui macam-macam
warna
c. Pemain dapat print hasil mewarnai
d. Pemain dapat memainkan musik yang tersedia
2. Kebutuhan Non Fungsional
Kebutuhan non fungsional dibagi menjadi: a. Aspek Perangkat Keras
Spesifikasi perangakat keras untuk membuat game edukasi interaktif “Permainan Mewarnai Untuk Anak Usia Di Atas Empat Tahun”
1) Processor : berkecepatan 2.4 GHz 2) RAM : 2 GB Memory
3) Hard Disk : 500 GB
4) Monitor : resolusi 1024x 768Px 5) Mouse : standart mouse b. Aspek Perangkat Lunak
Aplikasi dan software yang digunakan dalam pembuatan game ini adalah Sistem Operasi Windows 7, Macromedia Flash 8 dan Adobe Phoshop CS6.
B. Rancangan Perangkat Lunak
1. Tampilan Intro
Tampilan ini berisi tentang judul program animasi yang sedang dimainkan
Gambar 1. Tampilan Intro
2. Tampilan Loading
Tampilan ini berupa loading atau animasi berupa menunggu untuk dapat kehalaman berikutnya dengan cara tekan tombol start.
Gambar 5.2. Tampilan Loading
3. Tampilan Menu Utama
Tampilan menu utama ini berisi 3 tombol menu dan 1 tombol navigasi untuk keluar, diantaranya tombol mewarnai, tombol soal-soal, tombol game lucu.
Gambar 5.3. Tampilan Menu Utama
4. Tampilan Mewarnai
Gambar 5.4. Tampilan Mewarnai
5. Tampilan Mewarnai Gambar
Menampilkan karakter yang dipilih untuk diwarnai sesuai dengan kreatifitas anak-anak, hasilnya dapat di print dan tombol Menu Utama untuk kembali ke Halaman Menu Utama.
Gambar 5.5. Tampilan Mewarnai Gambar
6. Tampilan Kuis
Tampilan ini pemain bisa memasukan nama dan memulai soal dengan beberapa soal pilihan ganda.
Gambar 5.6. Tampilan Kuis
7. Tampilan Soal Kuis
Tampilan ini berupa soal kuis dari satu sampai sepuluh dan terdapat animasi burung yang mengikuti mouse.
Gambar 5.7. Tampilan Soal Kuis
8. Tampilan Nilai Kuis
Tampilan ini hasil nilai dari sepuluh soal yang dijawab
Gambar 5.8. Tampilan Nilai Kuis
9. Tampilan Game
Tampilan Game mencari jejak ini terdapat suara buaya yang memberikan ketegangan.
Gambar 5.9. Tampilan Game
10. Tampilan Masuk Game
Tampilan untuk masuk ke dalam arena game dengan menekan tombol mulai.
Gambar 5.10. Tampilan Masuk Game
11. Tampilan Arena Game
Tampilan arena game dengan garis berbelok-belok, mencari jejak dari mulai start sampai finish.
Gambar 5.11. Tampilan Arena Game
12. Tampilan Kalah Main Game
Tampilan ini jika pemain kalah saat memainkan game.
Tampilan ini akan muncul jika pemain berhasil menyeselaikan beberapa level.
Gambar 5.13. Tampilan Kalah Main Game
14. Tampilan Musik MP3
Tampilan ini terdapat sepuluh tombol untuk memainkan lagu dan semua lagu dikhususkan untuk anak-anak.
Gambar 5.14. Tampilan Musik MP3
C. Pengujian Unit
Berikut ini adalah pengujian blackbox perancangan animasi interaktif permainan mewarnai untuk anak usia di atas empat tahun. 1. Pengujian Terhadap Halaman Intro
Tabel 5.1.Hasil pengujian Blackbox Testing Halaman Intro
Input / Event
Proses Output / Next Stage
Hasil
Keluar Dari Permainan
2. Pengujian Terhadap Halaman Loading
Tabel 5.2.Hasil pengujian Blackbox Testing Halaman Loading
Start
gotoAndPlay(2);}
Halaman Menu Utama
3. Pengujian Terhadap Halaman Menu Utama Tabel 5.3.Hasil pengujian Blackbox Testing Halaman Menu Utama
Input / Event
Proses Output / Next Stage
Hasil Halaman Kuis
Sesuai Halaman Mp3
Sesuai
Keluar Dari Permainan
Sesuai
4. Pengujian Terhadap Halaman Mewarnai Tabel 5.4.Hasil pengujian Blackbox Testing Halaman Mewarnai
Kembali ke Halaman Menu
Utama
5. Pengujian Terhadap Halaman Mewarnai Gambar
Tabel 5.5. Hasil pengujian Blackbox Testing Halaman Mewarnai Gambar
Input / Event
Proses Output / Next Stage
Hasil
Kembali ke Halaman printNum(2, "bmax");}
Prints Hasil
6. Pengujian Terhadap Halaman Kuis
Tabel 5.6.Hasil pengujian Blackbox Testing Halaman Kuis
Kembali ke Halaman Menu
Utama Halaman Soal
Kuis
Sesuai
7. Pengujian Terhadap Halaman Soal Kuis Tabel 5.7.Hasil pengujian Blackbox Testing Halaman Soal Kuis
Input / Event
Proses Output / Next Stage
Hasil
Kembali ke Halaman Menu Utama
Sesuai
Tombol Jawaban yang benar
on (release){ gotoAndPlay(15) yang salah
on (release){ gotoAndPlay(15) }
Ke Soal Selanjutnya
Sesuai
8. Pengujian Terhadap Halaman Nilai Kuis Tabel 5.8.Hasil pengujian Blackbox Testing Halaman Nilai Kuis
Input /
Kembali ke Halaman Menu
Utama
Sesuai
9. Pengujian Terhadap Halaman Game
Tabel 5.9.Hasil pengujian Blackbox Testing Halaman Game
Mulai Main
on(release){ gotoAndPlay(25) nextFrame(); }
Menampilkan Halaman Game
Sesuai Tentang Cara
Bermain
Kembali ke Halaman Menu
Utama
Sesuai
10. Pengujian Terhadap Halaman Masuk Game Tabel 5.10.Hasil pengujian Blackbox Testing Halaman Masuk Game
Input / Arena Game
Sesuai
11. Pengujian Terhadap Halaman Arena Game Tabel 5.11.Hasil pengujian Blackbox Testing Halaman Arena Game
Input / Halaman Kalah
Main Game Menang Main
Game
12. Pengujian Terhadap Halaman Kalah Main Game Tabel 5.12.Hasil pengujian Blackbox Testing
Halaman Kalah Main Game
Input / Arena Game
Sesuai
13. Pengujian Terhadap Halaman Menang Main Game
Tabel 5.13. Hasil pengujian Blackbox Testing Halaman Menang Main Game
Input /
Kembali ke Halaman Menu
Utama
Sesuai
14. Pengujian Terhadap Halaman Musik Mp3 Tabel 5.14.Hasil pengujian Blackbox Testing Halaman Musik Mp3
Input / Event
Proses Output / Next Stage
Hasil
Tasya1.setVolume(100); Tasya1.start(0); }
KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan oleh penulis, maka penulis menarik beberapa kesimpulan sebagai berikut:
1. Aplikasi ini menyediakan menu game dan musik untuk anak-anak agar menambah daya tarik minat pengguna untuk menggunakan aplikasi ini. 2. Melalui aplikasi pembelajaran ini anak-anak dapat menyajikan cara mewarnai sesuai dengan kreatifitas anak dan hasilnya dapat diprint. 3. Flash menggunakan bahasa pemograman
bernama ActionScript dan pada program Macromedia Flash 8 terdapat 2 jenis ActionScript yaitu ActionScript 1 dan ActionScript 2.
REFERENSI
Binanto, Iwan. (2010). Multimedia Digital Dasar Teori dan Pemogramannya. Yogyakarta : Andi Offset.
Chandra. (2004). Tujuh Jam Belajar Flash 8 untuk Orang Awam.Palembang : Mitra Wacana Media.
Darjat. (2009). Panduan Belajar Flash untuk Pemula.Yogyakarta : MediaKom.
Koswara, Eko. (2012). Manipulasi Photo dengan Photoshop. Bekasi : Dunia Komputer.
Pressman, R.S. (2010). Software Engineering : a
practitioner’s approach, New York : McGraw-Hill.
Rizky, Soetam. (2011). Konsep Dasar Perangkat Lunak. Jakarta : PT. Prestasi Pustaka Raya. Sjukani, Moh. (2009). Algoritma dan struktur data 1
dengan C, C++ dan JAVA, Jakarta : Mitra Wacana Media.
Suciadi, Andi Andreas. (2003). Menguasai Pembuatan Animasi dengan Macromedia Flash MX. Jakarta : Andi.