• Tidak ada hasil yang ditemukan

S PTA 1000551 Chapter (5)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S PTA 1000551 Chapter (5)"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

91

Tania Fauzia Iqbal, 2014

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PROSES PENCAMPURAN BAHAN PANGAN DI SMK NEGERI 1 BOJONGPICUNG

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BAB V

KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

A. Kesimpulan

Mengacu kepada hasil penelitian dan pengembangan multimedia berbasis komputer sebagai media pembelajaran proses pencampuran bahan pangan yang telah dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa multimedia berbasis komputer yang dikembangkan dapat menunjang pembelajaran pada materi pencampuran bahan pangan di kelas X AHP SMK Negeri 1 Bojongpicung. Hal ini dapat dilihat dari:

1. Persentase kelayakan multimedia berbasis komputer dari segi media berdasarkan penilaian ahli media sebesar 83,5% dengan interpretasi

“Sangat Layak” sebagai media pembelajaran proses pencampuran bahan

pangan.

2. Persentase kelayakan multimedia berbasis komputer dari segi materi berdasarkan penilaian ahli materi sebesar 95,8% dengan interpretasi

“Sangat Layak” sebagai media pembelajaran proses pencampuran bahan

pangan.

3. Persentase hasil tanggapan guru mata pelajaran sebesar 92,5% dengan

interpretasi “Sangat Baik” sebagai media pembelajaran proses

pencampuran bahan pangan.

4. Hasil implementasi multimedia berbasis komputer sebagai media pembelajaran proses pencampuran bahan pangan menunjukkan bahwa multimedia berbasis komputer yang dikembangkan merupakan media pembelajaran yang dapat menunjang proses pembelajaran materi pencampuran bahan pangan dan dapat meningkatkan hasil belajar siswa secara signifikan dibandingkan dengan proses pembelajaran tanpa media tersebut. Hal ini dibuktikan dengan rata-rata Ngainyang diperoleh kelas eksperimen adalah sebesar 0,693 atau pada kategori “Sedang” sedangkan rata-rata Ngainyang diperoleh kelas kontrol adalah sebesar 0,344 atau pada

(2)

92

Tania Fauzia Iqbal, 2014

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PROSES PENCAMPURAN BAHAN PANGAN DI SMK NEGERI 1 BOJONGPICUNG

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

bahwa H0 ditolak dan H1 diterima. Ini berarti terdapat perbedaan signifikan antara peningkatan hasil belajar siswa pada kelas eksperimen dan kelas kontrol.

B. Rekomendasi

Berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan multimedia berbasis komputer sebagai media pembelajaran proses pencampuran bahan pangan yang telah dilakukan, maka terdapat beberapa hal yang dapat direkomendasikan, yaitu:

1. Sebaiknya guru mata pelajaran produktif di Jurusan Agribisnis Hasil Pertanian menggunakan multimedia berbasis komputer yang telah dikembangkan pada materi proses pencampuran bahan pangan agar siswa dapat lebih mudah memahami materi yang diberikan karena multimedia berbasis komputer ini dapat menunjang kegiatan pembelajaran yang lebih efektif dan menarik bagi siswa.

Referensi

Dokumen terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MIKROORGANISME DALAM PROSES FERMENTASI BERBASIS AUDIOVISUAL INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA.. Universitas Pendidikan Indonesia

1. Pengembangan media video pembelajaran pengolahan pati dengan cara.. ekstraksi melalui beberapa tahap antara lain

(2) Penggunaan multimedia interaktif sebagai media pembelajaran dapat menunjang kegiatan pembelajaran pada materi bahan tambahan pangan, hal tersebut dapat dilihat dari

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia pada Standar Kompetensi Menerapkan Teknik Perlakuan Kimia/enzimatis dalam Pengolahan untuk Meningkatkan Hasil

Identifikasi dalam penelitian ini diperlukan untuk memperjelas masalah yang diteliti mengenai “Pengambangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Proses Pembuatan Kemeja”

Bagi guru, buku ajar teknik kimiawi dalam proses pengolahan pangan dapat. dijadikan bahan ajar dalam

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Pada Standar Kompetensi Menerapkan Teknik Perlakuan Kimia/Enzimatis dalam Pengolahan untuk Meningkatkan Hasil

PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) PADA PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTU GAME ‘KUIS ISTILAH’PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER DASAR.. Universitas