Pengembangan Media Matematika Virtual Berbasis Teams Game Tournament ditinjau dari Kemampuan Pemecahan Masalah
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui keefektifan perangkat pembelajaran berbasis pendekatan realistik terhadap kemampuan pemecahan masalah dan intuisi
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan produk berupa Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) dengan pendekatan saintifik berbasis
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bahwa media video pembelajaran berbasis kemampuan pemecahan masalah matematis pada materi skala dapat diterapkan pada
Berdasarkan penelitian ini dapat ditarik kesimpulan bahwa tingkat validitas produk berupa aplikasi game berbasis Discovery Learning dengan software Construct 2
Dengan demikian, tujuan dalam penelitian ini adalah mengembangkan game pada statistika yang valid dari dari aspek isi dan aspek media pembelajaran.. Metode Penelitian ini adalah
Banyak peneliti yang telah melakukan pengembangan bahan ajar berupa modul guna meningkatkan kapasitas dalam memecahkan masalah siswa, diantaranya modul berbasis problem based learning
Implikasi penelitian ini yaitu menghasilkan produk berupa buku model blended learning berbasis etnomatematika serta perangkat pembelajaran pada materi SPLDV yang mana mampu digunakan
Hasil uji coba terbatas yang didapatkan dalam penelitian dan pengembangan media pembelajaran GEDAYANG Gerak Dakon Wayang dinyatakan valid, inovatif dan layak untuk digunakan sebagai