• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI AR PADA BROSUR PENJUALAN RUMAH

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "APLIKASI AR PADA BROSUR PENJUALAN RUMAH"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Bisnis properti saat ini semakin menunjukkan perkembangan

yang pesat. Seiring dengan tingginya permintaan pasar berbanding

lurus dengan banyaknya perusahaan yang menawarkan produknya

dengan menggunakan berbagai macam cara, baik dengan

menggunakan bunga kredit yang sangat kecil ataupun melakukan

pemasaran melalui media komunikasi baik cetak ataupun elektronik.

Saat ini teknologi hasil gabungan teknologi cetak dan komputer

dapat diwujudkan dengan teknologi augmented reality. Augmented

reality adalah teknologi yang digunakan untuk merealisasikan dunia

virtual ke dalam dunia nyata secara realtime dalam bentuk 2 dimensi

maupun 3 dimensi.

Aplikasi augmented reality untuk bisnis properti ini dibangun

dengan tujuan dapat memudahkan dan juga menguntungkan bagi

pengusaha properti serta calon pembeli atau pelanggannya. Aplikasi ini

berisi tentang augmented reality dari tipe-tipe rumah yang disediakan

oleh PT Dayaprima Nusawisesa. Brosur pada umumnya untuk

penjualan rumah menyajikan informasi dalam bentuk gambar dan teks

sehingga pembaca kesulitan untuk membayangkan dalam bentuk nyata

dari rumah yang ditawarkan pada brosur.

(2)

I-2

Aplikasi brosur penjualan rumah berbasis augmeted reality

sebagai alternatif brosur tradisional sehingga diharapkan pembaca

brosur dapat melihat bangunan secara nyata dalam bentuk 3D. Tahapan

penelitian terdiri dari beberapa tahap. Tahap pertama adalah melihat

contoh aplikasi augmented reality, mengumpulkan informasi dan

mengumpulkan brosur. Tahap kedua membuat rancangan brosur, rumah

dan marker. Tahap ketiga membuat brosur dan marker menggunakan

Adobe Photoshop, membuat rancangan rumah dengan 3D Studio Max,

Google SketchUp dan bisa juga menggunakan AutoCad. Tahap terakhir

adalah membangun aplikasi augmented reality dengan data mengubah

file .max menjadi .wrl. kemudian menampilkan model objek 3D dengan

bantuan Vuforia dan software Unity 3D.

Pada perancangan rumah penulis mengambil contoh dari

developer perumahan PT. Dayaprima Nusawisesa. Dengan

menggunakan ArToolKit maka brosur penjualan rumah dapat

direalisasikan dalam bentuk program aplikasi brosur penjualan rumah

berbasis Augmented reality yang dapat memvisualisasi rumah dalam

bentuk bangunan 3D.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang sudah dijabarkan di

(3)

I-3

1. Bagaimana membuat visualisasi brosur pemasaran properti yang

menunjang teknologi Augmented Reality pada smartphone Android. 2. Bagaimana implementasi teknologi Augmented Reality dengan

aplikasi Augmented Reality pemasaran kawasan properti yang dapat

menampilkan objek 3 dimensi pada brosur yang dibangun pada

sistem operasi Android.

3. Bagaimana pengaplikasian Augmented Reality pemasaran kawasan

properti berbasis Android sehingga menjadi sarana pendukung

pemasaran kawasan properti yang efektif.

1.3 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan penulisan ilmiah ini adalah:

1. Terciptanya visualisasi brosur pemasaran properti yang menunjang

teknologi Augmented Reality pada Android.

2. Implementasi teknologi Augmented Reality pada sistem operasi

Android sebagai media pemasaran yang baik.

3. Terwujudnya aplikasi Augmented Reality pemasaran kawasan

properti berbasis Android sebagai sarana penyampaian informasi

yang efektif bagi pengguna.

1.4 Manfaat Penelitian

Manfaat dari penelitian ini adalah diharapkan pemasaran

kawasan properti menjadi lebih atraktif dan lebih menarik karena

memanfaatkan teknologi Augmented Reality dengan gambaran objek

3 dimensi dan dapat berjalan pada sistem operasi Android.

Teknologi Augmented Reality dapat memberikan bayangan secaranya

(4)

I-4

1.5 Batasan Masalah

Batasan masalah yang penulis ambil dalam penulisan ilmiah

pembuatan aplikasi Augmented Reality pemasaran kawasan properti

adalah :

1. Membahas bagaimana menampilkan model objek 3D dengan

memanfaatkan teknologi Augmented Reality dengan bantuan Vuforia

dan software Unity 3D.

2. Aplikasi ini hanya akan berjalan pada brosur dengan marker

yang sudah ditentukan sebelumnya.

3. Tampilan objek 3 dimensi yang ditampilkan hanya kawasan

beserta bangunan dan fasilitas yang akan dibangun.

1.6 Sistematika Penulisan

Adapun sistematika Penelitian proposal ini:

BAB I : Pendahuluan terdiri dari : Latar Belakang Masalah, Rumusan

Masalah, Tujuan Penelitian, Manfaat Penelitian, Batasan

Penelitian, dan Sistematika Penelitian.

BAB II : Tinjauan Pustaka terdiri dari : Landasan Teori, Kerangka

Konseptual dan Defenisi Operasional.

BAB III : Metode Penelitian terdiri dari : Rancangan Penelitian, Lokasi

Referensi

Dokumen terkait

Dari uraian tersebut, didapatkan beberapa hasil kegiatan yang meliputi data-data sekunder terkait produksi bersih, proses produksi industri pengolahan ikan, serta

Banyaknya buku terjemahan dari bahasa Arab pada era itu juga tidak lepas dari peran penerbit buku Islam yang pada era tahun 1980-an semakin banyak, dan tidak sedikit

Hasil yang diperoleh dari penelitian ini, bahwa simulasi prediksi GMT dengan metode Besselian yang berasal dari perpaduan algoritma VSOP87 (untuk matahari) dan

masalah, pertanyaan tingkat tinggi dan lembar Penyebaran gagasan dan pengalaman melalui kerja yang menantang, penilaian dengan rubrik, buku ini diharapkan dapat memicu guru di

Tujuan dari penyediaan area hotspot di Kantor Perpustakaan dan Arsip Kota Semarang adalah untuk memberikan kemudahan akses informasi bagi pengguna yang dapat

Dengan dilakukannya penelitian ini, diharapkan guru-guru bahasa Inggris mampu memanfaatkan dan mengoptimalkan gambaran kegiatan proses belajar mengajar dengan

Jika judul tabel terdiri atas dua baris atau lebih, baris-baris tersebut dipisahkan dengan satu spasi, diletakkan rata baik terhadap batas kiri maupun batas

Sementara mahluk lain dalam memenuhi kebutuhan dan kelangsungan hidupnya hanya mengandalkan naluriah (instink) belaka sementara Asimov menyebutnya