BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Bisnis properti saat ini semakin menunjukkan perkembangan
yang pesat. Seiring dengan tingginya permintaan pasar berbanding
lurus dengan banyaknya perusahaan yang menawarkan produknya
dengan menggunakan berbagai macam cara, baik dengan
menggunakan bunga kredit yang sangat kecil ataupun melakukan
pemasaran melalui media komunikasi baik cetak ataupun elektronik.
Saat ini teknologi hasil gabungan teknologi cetak dan komputer
dapat diwujudkan dengan teknologi augmented reality. Augmented
reality adalah teknologi yang digunakan untuk merealisasikan dunia
virtual ke dalam dunia nyata secara realtime dalam bentuk 2 dimensi
maupun 3 dimensi.
Aplikasi augmented reality untuk bisnis properti ini dibangun
dengan tujuan dapat memudahkan dan juga menguntungkan bagi
pengusaha properti serta calon pembeli atau pelanggannya. Aplikasi ini
berisi tentang augmented reality dari tipe-tipe rumah yang disediakan
oleh PT Dayaprima Nusawisesa. Brosur pada umumnya untuk
penjualan rumah menyajikan informasi dalam bentuk gambar dan teks
sehingga pembaca kesulitan untuk membayangkan dalam bentuk nyata
dari rumah yang ditawarkan pada brosur.
I-2
Aplikasi brosur penjualan rumah berbasis augmeted reality
sebagai alternatif brosur tradisional sehingga diharapkan pembaca
brosur dapat melihat bangunan secara nyata dalam bentuk 3D. Tahapan
penelitian terdiri dari beberapa tahap. Tahap pertama adalah melihat
contoh aplikasi augmented reality, mengumpulkan informasi dan
mengumpulkan brosur. Tahap kedua membuat rancangan brosur, rumah
dan marker. Tahap ketiga membuat brosur dan marker menggunakan
Adobe Photoshop, membuat rancangan rumah dengan 3D Studio Max,
Google SketchUp dan bisa juga menggunakan AutoCad. Tahap terakhir
adalah membangun aplikasi augmented reality dengan data mengubah
file .max menjadi .wrl. kemudian menampilkan model objek 3D dengan
bantuan Vuforia dan software Unity 3D.
Pada perancangan rumah penulis mengambil contoh dari
developer perumahan PT. Dayaprima Nusawisesa. Dengan
menggunakan ArToolKit maka brosur penjualan rumah dapat
direalisasikan dalam bentuk program aplikasi brosur penjualan rumah
berbasis Augmented reality yang dapat memvisualisasi rumah dalam
bentuk bangunan 3D.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang sudah dijabarkan di
I-3
1. Bagaimana membuat visualisasi brosur pemasaran properti yang
menunjang teknologi Augmented Reality pada smartphone Android. 2. Bagaimana implementasi teknologi Augmented Reality dengan
aplikasi Augmented Reality pemasaran kawasan properti yang dapat
menampilkan objek 3 dimensi pada brosur yang dibangun pada
sistem operasi Android.
3. Bagaimana pengaplikasian Augmented Reality pemasaran kawasan
properti berbasis Android sehingga menjadi sarana pendukung
pemasaran kawasan properti yang efektif.
1.3 Tujuan Penelitian
Adapun tujuan penulisan ilmiah ini adalah:
1. Terciptanya visualisasi brosur pemasaran properti yang menunjang
teknologi Augmented Reality pada Android.
2. Implementasi teknologi Augmented Reality pada sistem operasi
Android sebagai media pemasaran yang baik.
3. Terwujudnya aplikasi Augmented Reality pemasaran kawasan
properti berbasis Android sebagai sarana penyampaian informasi
yang efektif bagi pengguna.
1.4 Manfaat Penelitian
Manfaat dari penelitian ini adalah diharapkan pemasaran
kawasan properti menjadi lebih atraktif dan lebih menarik karena
memanfaatkan teknologi Augmented Reality dengan gambaran objek
3 dimensi dan dapat berjalan pada sistem operasi Android.
Teknologi Augmented Reality dapat memberikan bayangan secaranya
I-4
1.5 Batasan Masalah
Batasan masalah yang penulis ambil dalam penulisan ilmiah
pembuatan aplikasi Augmented Reality pemasaran kawasan properti
adalah :
1. Membahas bagaimana menampilkan model objek 3D dengan
memanfaatkan teknologi Augmented Reality dengan bantuan Vuforia
dan software Unity 3D.
2. Aplikasi ini hanya akan berjalan pada brosur dengan marker
yang sudah ditentukan sebelumnya.
3. Tampilan objek 3 dimensi yang ditampilkan hanya kawasan
beserta bangunan dan fasilitas yang akan dibangun.
1.6 Sistematika Penulisan
Adapun sistematika Penelitian proposal ini:
BAB I : Pendahuluan terdiri dari : Latar Belakang Masalah, Rumusan
Masalah, Tujuan Penelitian, Manfaat Penelitian, Batasan
Penelitian, dan Sistematika Penelitian.
BAB II : Tinjauan Pustaka terdiri dari : Landasan Teori, Kerangka
Konseptual dan Defenisi Operasional.
BAB III : Metode Penelitian terdiri dari : Rancangan Penelitian, Lokasi