Laporan Pengantar Tugas Akhir
PERANCANGAN PROMOSI GAME CENTER C-FAT
DK 26313/Tugas Akhir
Semester I 2011/2012
Oleh:
HASTOMO NIM:
52108039 Program Studi Desain Grafis
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
ABSTRAK
Game center adalah salah satu jenis wirausaha yang menyewakan jasa internet dan permainan game online kepada khalayak umum. Pada
umumnya game center digunakan orang mulai dari kalangan pelajar, dan mahasiswa. Game center merupakan tempat bermain game online yang di lakukan secara bersamaan dalam waktu tertentu, Perkembangan usaha
KATA PENGANTAR
Assalamualaikum wr. wb. Syukur Alhamdulillah, segala puji dan syukur
kepada Allah SWT, yang telah memberikan penulis kelancaran dalam
menyelesaikan laporan makalah tugas akhir ini. Tak lupa sholawat serta
salam semoga selalu tercurah kepada junjungan kita Nabi besar Muhammad
SAW beserta keluarganya dan para sahabatnya juga seluruh umatnya
hingga akhir zaman.
Laporan makalah tugas akhir ini diajukan sebagai salah satu syarat
kelulusan program studi Diploma III Desain Grafis, Fakultas Desain,
Universitas Komputer Indonesia, Bandung. Dalam karya tulis ini, penulis
mengangkat judul “PERANCANGAN PROMOSI GAME CENTER C-FAT”.
Dalam penyusunan laporan makalah tugas akhir ini banyak sekali hambatan
dan kendala yang penulis hadapi, baik secara teknis maupun non teknis.
Penulis menyadari Laporan makalah tugas akhir ini tidak luput dari
kekurangan. Oleh karena, penulis mengharapkan adanya saran ataupun
kritik yang positif dan membangun dari para pembaca. Besar harapan,
semoga laporan makalah tugas akhir ini akan bermanfaat serta menambah
pengetahuan bagi penulis pribadi dan para pembaca. Akhir kata,
wasalamualaikum wr. wb.
Bandung, Fubruari 2012
DAFTAR ISI
1.2 Identifikasi Masalah... 3
1.3 Fokus Masalah... 3
1.4 Tujuan Perancangan... 3
1.5 Manfaat Perancangan... 3
BAB II PROMOSI, GAME CENTER C-FAT DAN PENDAPAT PEMAIN 2.1 Mengenai Promosi…... 5
2.5 Segmentasi Sasaran Perancangan... 15
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan... 16
3.1.2 Strategi Kreatif... 17
3.1.3 Strategi Media... 18
3.2 Strategi Distribusi... 21
3.3 Konsep Visual... 23
3.2.1 Format Desain... 23
3.2.2 Huruf……... 24
3.2.3 Ilustrasi……... 25
3.2.4 Warna………... 26
BAB IV TEKNIS PERANCANGAN MEDIA PROMOSI GAME CENTER C-FAT 4.1 Media Utama………... 28
4.2 Media Pendukung…... 28
DAFTAR PUSTAKA……….…... 36
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Masalah
Game center adalah salah satu jenis wirausaha yang menyewakan jasa internet dan permainan game online kepada khalayak umum. Pada umumnya game center digunakan orang mulai dari kalangan pelajar, dan mahasiswa. Game center merupakan tempat bermain game online yang di lakukan secara bersamaan dalam waktu tertentu, Perkembangan usaha game center sangat maju karena memiliki pelanggan yang bayak sehingga memudahkan dalam menjalani
usaha.
Salah satu usaha game center di Bandung barat, yaitu game center
C-FAT. Game center tersebut sudah berdiri dari tahun 2005. Idealnya game center C-FAT memiliki pelanggan tetap yang menjadikan game center ini mampu bertahan. Kondisi ideal lainnya game center C-FAT juga melakukan promosi secara berkala, seperti membuat poster,
kaos, x-banner dan lain sebagainya tentang keberadaan game center C-FAT.
Berdasarkan hasil wawancara dengan pengelola game center C-FAT (Nendi, 2011), terdapat penurunan pendapatan di Tahun 2009 dan
2010. Hal ini disebabkan oleh banyaknya persaingan, yang sangat
C-FAT. Hal ini menjadikan game center mengalami kesulitan untuk mempertahankan pelanggan.
Gambar 1.1 Game center C-FAT
( Sumber: dokumen pribadi )
Untuk mempertahankan kelangsungan usahanya dan untuk merebut
kembali para pelanggan dari para pesaing, maka diperlukan suatu
tindakan, sehingga usaha yang dijalankan dapat bertahan. Dalam
mempertahankan serta untuk mencari peluang yang ada dan untuk
mengembangkan serta untuk mempertahankan pelanggan yang ada
penyedia jasa dituntut untuk meningkatkan kualitas pelanyanan agar
1.2. Identifikasi Masalah
Adapun Identifikasi masalah yang ditemukan dalam perancangan ini,
antara lain:
Pendapatan pada tahun 2009 sampai dengan 2010 menurun
akibat banyak pelanggan yang beralih ke tempat game center lain dan mengakibatkan persaingan bisnis menjadi lebih ketat.
Kurangnya media yang menginformasikan tentang hal-hal
mengenai game center C-FAT.
Paket internet rumah/personal semakin murah dapat menjadikan
pelanggan berkurang untuk datang ke game center C-FAT.
Banyaknya persaingan mengakibatkan berkurangnya pelanggan,
hal ini mengakibatkan pendapatan game center C-FAT berkurang.
1.3. Fokus Masalah
Dari uraian di atas dapat di kemukakan bahwa permasalahan utama
game center C-FAT adalah untuk mempertahankan pelanggan dan memperluas atau mengembangkan usaha yang telah ada. Oleh sebab
itu yang menjadi fokus masalah dalam perancangan ini adalah;
“Bagaimana cara merancang media promosi untuk game center
C-FAT di Bandung utara ?”
1.4. Tujuan Perancangan
Memperkenalkan kepada khalayak yang lebih luas sehingga
meningkatkan pelanggan game center C-FAT di Bandung utara.
Membangun citra positif dari game center C-FAT di Bandung
utara melalui media promosi.
Meningkatkan loyalitas para pengguna game center C-FAT.
1.5. Manfaat Perancangan
Adapun manfaaat manfaat dari perancangan ini adalah;
Meningkatkan jumlah khalayak pelanggan untuk bermain di
game center C-FAT.
Terbentuknya citra citra yang lebih baik di masyarakat luas,
khususnya sekitar perancangan promosi.
Dengan menigkatnya loyalitas game center C-FAT bisa merebut
BAB II
PROMOSI, GAME CENTER DAN PENDAPAT PEMAIN
2.1. Mengenai Promosi
Menurut sumber Jurnal-sdm (2011) menyatakan; Promosi merupakan
salah satu dari kegiatan-kegiatan pokok perusahan yang memegang
peranan penting, dimana pemasaran berpacu seiring dengan
kemajuan tingkat teknologi dan perekonomian dunia ini.
perkembangannya teknologi yang demikian pesat, maka sistem
pemasaran semakin lama semakin padat dimana pada akhirnya
pemasaran akan memasuki semua aktivitas dunia usaha dan telah
mengambil kedudukan produksi sebagai masalah yang utama.
Pengertian promosi menurut Indriyo G. (1994) promosi adalah
merupakan kegiatan perusahaan untuk memperkenalkan produk yang
dipasarkannya, dengan cara menempel iklan produk sehingga
konsumen akan mudah untuk melihatnya dan bahkan dengan cara
penempatan dan pengaturan tertentu maka produk tersebut akan
menarik perhatian konsumen.
Suatu promosi yang dilaksanakan tanpa mempunyai tujuan sama saja
dengan melaksanakan pekerjaan yang sia-sia. Tujuan promosi
merupakan dasar dalam membuat keseluruhan program promosi yang
akan dijalankan oleh perusahaan dalam rangka mencapai apa yang
Sebenarnya setiap perusahaan yang memiliki program promosi bila
dilihat secara nyata bahwa tujuan dari promosi masing-masing sering
tidak sama rata satu sama lainnya. Akan tetapi demi kelancaran suatu
promosi maka diperlukan suatu perancangan antara lain sebagai
berikut;
1. Pesan;
Salah satu tujuan penting dari promosi adalah promosi tersebut
harus dapat menyampaikan pesan pada sejumlah calon pembeli
yang dituju atau yang ditargetkan, dengan demikian perusahaan
harus memilih mana yang dapat dicapai ke pembeli yang dituju
tersebut. Dalam rangka tujuan ini perlu diperhatikan
langkah-langkah sebagai berikut:
Menentukan calon pembeli yang dituju atau yang di targetkan.
Memilih media yang paling sesuai untuk dapat mencapai calon
pembeli tersebut
2. Perhatian;
Promosi harus dapat menarik perhatian konsumen atau calon
pembeli yang dituju, namun seringkali sangat sulit untuk menarik
perhatian calon pembeli terhadap promosi yang kita lakukan
disebabkan adanya sedemikian banyak promosi yang dilakukan
pula oleh perusahaan lainnya, sehingga perhatian calon pembeli
lainnya. Cara yang dapat dilakukan untuk menarik perhatian calon
pembeli misalnya memberikan sponsor untuk suatu acara tertentu,
penggunaan orang yang sudah popular di mata masyarakat dalam
reklamenya, menonjolkan apa yang lebih menjadi keistimewaan
produknya yang tidak terdapat pada produk lainnya.
3. Pemahaman;
Tujuan promosi lainnya dari promosi ialah pemahaman yang
dicapai pada waktu calon pembeli menyampaikan pesan yang
sampai kepadanya. Calon pembeli sering kali tidak dapat
memahami promosi yang tidak direncanakan dengan baik atau
yang dapat menarik perhatian, kadang-kadang perubahan dari
media yang digunakan dapat menyebabkan pesan yang
disampaikan menjadi tidak jelas sehingga dalam merubah
penggunaan media kita juga harus melibat apakah perlu diadakan
perubahan pesan. Dengan demikian perusahaan harus yakin
bahwa pesan yang disampaikan melalui media itu jelas dan dapat
menarik perhatian, karena banyak perusahaan mempromosikan
berbagai macam produknya.
4. Perubahan Sikap;
Setelah promosi dapat dipahami oleh calon pembeli, maka
perusahaan mengharapkan suatu tanggapan dari calon pembeli
terhadap promosi tersebut. Setiap perusaan harus menyesuaikan
merubah sikap calon pembeli yang ditujunya, misalnya perubahan
agar pembeli mengalihkan pembeliannya dari produk perusahaan
lain ke produk yang dihasilkan oleh perusahaannya..
5. Tindakan;
Sesuai dengan tujuan akhir promosi adalah untuk meningkatkan
hasil perusahaan melalui peningkatan hasil penjualan, maka tujuan
promosi yang paling penting adalah untuk dapat menimbulkan
tindakan dari calon pembeli yang ditujunya, karena hal ini
menandakan berhasil atau tidaknya suatu promosi.
2.1.1. Jenis Promosi
Menurut Arif Mustofa (2007), jenis promosi dan jasa dapat
dikategorikan kedalam komunikasi pemasaran yang terdiri atas
sarana-sarana komunikasi, seperti;
1. Produk kesadaran; artinya disini iklan yg dibuat hanya
sebatas membuka otak kita akan ada suatu produk baru.
Sehingga otak kita dirangsang untuk menerka-nerka produk
apa sekiranya yang akan keluar. Biasanya produk ini hanya
berupa sekilas pandang dan tidak ada nama produk tapi
hanya nama produk prusahaan (spt BMW, Sampoerna,
Nokia, Honda dsb), tidak ada penjelasan tentang produk tadi,
dan hanya sebuah informasi tampilan saja, seperti "Nantikan
hanya sesaat dan tidak mengambil jangka panjang dalam
tayangan iklan tv. Iklan seperti di atas ini sering juga disebut
iklan penggoda.
2. Produk promosi; biasanya pada keadaan ini bentuknya
adalah mempromosikan jenis produk baru yang ditawarkan
ke konsumen. Contohnya adalah iklan-iklan pada Koran,
radio atau TV yang menyebutkan langsung jenis atau nama
produk yang dijual, mereknya dan kelebihannya. Iklan ini
merupakan iklan umum yang paling sering dilihat sehari-hari
oleh konsumen.
3. Produk pengingat; promosi disini di targetkan terhadap
produk yang sudah keluar di pasaran dalam kurun beberapa
waktu yang lalu. Jadi konsumen disadarkan kembali
(diingatkan kembali) terhadap produk yang kita jual waktu
dulu. Jenis ini bisa menggunakan pola media yg sudah kita
pake pada promosi biasa. Jadi penekanannya hanya
mengingatkan atas produk kita di pasaran. Iklan jenis ini
banyak digunakan oleh merek yang sudah besar seperti
Coca-cola, Mc. Donald, Sprite, Djarum, dll.
2.1.2. Tujuan Promosi
Adapun tujuan dari promosi antara lain:
Untuk mendapatkan pelanggan baru dan menjaga
kesetiaan pelanggan.
Untuk menjaga kestabilan penjualan ketika terjadi
penurunan pendapatan.
Membedakan serta mengunggulkan produk dibanding
produk pesaing.
Membentuk citra produk di mata konsumen sesuai dengan
yang diinginkan.
2.2. Game Center C-FAT
Game center C-FAT didirikan pada bulan maret 2005, berawal dari rencana pasangan suami istri pada awal tahun 2004 dimana mereka
berusaha keras membangun sebuah game center hingga pada tahun 2005 menjadi terlaksana. Fasilitas yang disediakan juga cukup
Gambar 2.1 Game center C-FAT
(Sumber: dokumen pribadi)
2.3. Analisa masalah pada game center C-FAT
Menurut hasil wawancara dengan pemain game center C-FAT, terdapat beberapa hal yang menyebabkan kenapa mereka masih
bermain di game center C-FAT adalah sebagai berikut;
“Tempat dan suasananya nyaman dengan kursi, meja, computer
tertata dengan rapih dengan desain ruangan yang lucu serta warna
cat yang digunakan begitu lucu membuat ruangan begitu nyaman
untuk bermain game online, browsing dan chatting”. (Jaka, 2011). Dengan demikian tempat dan suasana yang nyaman menjadi salah
satu alasan mengapa masih banyak konsumen yang datang ke
“Pengelola yang ramah dan juga akrab dengan pelanggan menjadikan
para konsumen ingin datang dan bermain di tempat game center C-FAT, karena bagi mereka pengelola yang ramah menjadi tempat
bermain di game center C-FAT menjadi semakin seru”(Gawan, 2011).
Dengan pengelola yang ramah menjadi dayak tarik bagi konsumen
yang ingin bermain di game center C-FAT, sehingga membuat game center C-FAT menjadi selalu terasa ramai dengan pengelola dan membuat konsumen menjadi ingin terus bermain di game center C-FAT.
“Fasilitas yang di gunakan di game center C-FAT masih lebih unggul di
banding game center lainnnya, karena memiliki perangkat hardware yang cukup unggul dengan Prossesor AMD 64X2 5200+ dan VGA ATI
RADEON HD 2400 512MB, dan juga game center C-FAT menyediakan beberapa game offline seperti: Call of Duty, CRYSIS dan Heroes V. Dengan di sediakan beberapa game offline pemain tidak merasa bosan jika mereka mulai bosan dengan permainan game
online”(Febri, 2011). Dengan perangkat hardware yang lebih unggul di antara game center lain menjadikan konsumen yang bermain di game
center C-FAT menjadi tidak bosan. Oleh sebab itu pengelola menyediakan beberapa game offline dengan tujuan untuk membuat
konsumen tidak merasa bosan/jenuh, sehingga konsumen betah
Adapun pendapat pemain terdapat beberapa hal yang menyebebkan
kenapa tidak bermain di game center C-FAT antara lain;
“Berkurangnya jumlah pelanggan/pendapatan di karenakan turunnya
paket internet, sehingga membuat kenyamanan bermain game online/browsing menjadi terganggu dengan delay/ping menjacapai
ratusan”(Feri, 2011). Adapun beberapa pendapat yang serupa antara
lain;
“Game center C-FAT tidak menyediakan game online dengan server
luar, hal ini di sebabkan internet yang di pakai tidak kuat untuk
mengakses game online dengan server luar” dan “apabila pelanggan
sedang bermain game online tiba-tiba muncul tulisan “terputus dari server” hal ini sering membuat pelanggan menjadi kesal”(Rio, dan Salma 2011).
Dari hasil wawancara dari ketiga pemain game center C-FAT beberapa kenapa tidak bermain di game center C-FAT dapat di simpulkan, bahwa perlu suatu tindakan yang nyata dari pengelola
untuk meningkatkan paket internet untuk meningkatkan konsumen
dan menambah konsumen untuk bermain di game center C-FAT, dengan dinaikan paket internet menjadikan daya tarik bagi konsumen
untuk bermain. karena dijaman sekarang banyak internet
rumah/modem USB menyediakan paket murah sehingga konsumen
2.4. Analisis SWOT game center C-FAT
Berikut analisis SWOT dari game center C-FAT
Tabel 2.1 Analisis SWOT konsumen jarang pergi ke game centar
Menunjukan fasilitas yang tidak dimiliki oleh game fasilitas yang oke, dapat menjadikan pelanggan menjadi lebih betah
bermain berjam jam. Adapun kekurangan yang dialami oleh game center C-FAT ialah masalah internet lambat dan kurangnya lahan parkir , hal ini seharusnya perlu adanya tindakan yang nyata dari
pengelola untuk meningkatkan paket internet dan memperluas lahan
center C-FAT serta di adakan program promosi berkala menjadikan game center C-FAT menjadi game center yang terbaik di wilayahnya.
2.5. Segmentasi Sasaran Perancangan
● Demografis
Jenis kelamin : Laki-laki, hal ini karena cenderung yang bermain
adalah laki-laki di bandingkan perempuan.
Usia : 13 sampai 15 tahun, hal ini di sebabkan karena
anak yang masih berusia 13 sampai 15 mereka
masih menyukai dunia fantasi dan masih
menyukai bermain game.
Pekerjaan : Siswa SMP
Kelas Ekomoni : Menengah, hal ini karena sebagian dari mereka
tidak mampu memasang internet
rumah/personal, jadi memilih untuk bermain di
game center dengan harga relatif lebih murah.
● Psikografis
Mereka yang mempunyai kepuasan khusus dalam bermain game
online dan mereka yang menyukai dunia fantasi.
● Geografis
BAB III
SRTATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
3.1. Strategi Perancangan
3.1.1. Pendekatan Komunikasi
Komunikasi banyak dilakukan melalui media brosur yang
menarik, karena brosur memberikan informasi yang jelas
kepada masyarakat. Agar komunikasi dapat lebih jelas dan
lancar, maka diberikan teks atau tulisan dengan gaya bahasa
formal. Dalam pendekatan komukasi juga di gunakan pesan
persuasi atau ajakan dengan kata “ Ayo main di sini “.
Tujuan Komunikasi
Dalam pembuatan rancangan media promosi game center C-FAT ini, tujuan komunikasi sangatlah penting agar media yang
disampaikan tepat pada sasaran, dimana tujuannya adalah :
Memperkenalkan game center C-FAT di Bandung utara,
serta menginformasikan keberadaannya kepada target
sasaran.
Memperkenalkan berbagai fasilitas yang di miliki game
center C-FAT.
Memberikan informasi kepada target sasaran tentang
program main gratis setiap hari minggu dan juga hadiah
3.1.2. Strategi Kreatif
Didalam dunia periklananan, kata kreatif banyak dipakai
bersama beberapa kata lain untuk menunjuk pada istilah dan
pengertian yang berbeda,antara lain :
Strategi kreatif
Istilah ini mempunyai beberapa arti, tergantung siapa yang
melihatnya. Seorang pengiklan biasanya akan berfikir
bahwa strategi kreatif sering dianggap sebagai hasil
terjemahan dari berbagai informasi mengenai produk,
pasar, dan konsumen sasaran, ke dalam posisi tertentu
dalam komunikasi yang kemudian dapat dipakai untuk
merumuskan tujuan iklan. Adapun strategi yang digunakan
adalah mengadakan program khusus seperti membagi
pin/kaos pada pemain tertentu.
Pengerjaan kreatif
Setelah suatu strategi kreatif ditetapkan, maka proses
pengerjaannya pun bisa dimulai. Pengerjaan kreatif
mencakup pelaksanaan dan pengembangan konsep atau
ide yang dapat mengemukakan strategi dasar dalam
bentuk komunikasi yang efektif. Agar promosi mencapai
tujuan yang diharapkan maka promosi yang dilakukan
harus efektif dan juga promosi yang kreatif, yaitu promosi
3.1.3. Strategi Media Media Utama
Brosur adalah terbitan tidak berkala yang dapat terdiri dari
satu hingga sejumlah kecil halaman, tidak terkait dengan
terbitan lain, dan selesai dalam sekali terbit, yang biasanya
di bagikan kepada masyarakat sebagai media informasi
atau penjelasan suatu produk yang sedang di promosikan.
Media Pendukung
Media pendukung yang digunakan merupakan media
tambahan untuk mendampingi media utama agar
penyampaian media utama dapat di publikasikan dengan
media pendukung yang digunakan sebagai berikut;
X-Banner
X-banner merupakan salah satu media promosi yang
cukup flexibel. Media promosi yang berbentuk X-banner
ini dapat diletakkan dimana saja dan dengan mudah
dapat dipindahka.
Poster
Poster adalah karya seni atau desain grafis yang
memuat komposisi gambar dan huruf di atas kertas
berukuran besar. Pengaplikasiannya dengan ditempel
mencari perhatian, Karena itu poster biasanya dibuat
dengan warna-warna kontras dan kuat.
Poster bisa menjadi sarana iklan, pendidikan,
propaganda, dan dekorasi. Selain itu bisa pula berupa
salinan karya seni terkenal.
Kaos
kaos biasa dipakai sebagai salah satu media promosi
perusahaan yang terbukti cukup efektif. Pesan yang
ingin disampaikan perusahaan dapat dikomunikasikan
melalui orang yang menggunakan kaos tersebut.
Pesan-pesan yang ingin disampaikan dapat diwakili
dalam bentuk tulisan ataupun gambar pada bagian
dada atau kaos menggunakan sablon ataupun border
dan juga dengan cara di print.
Mug
Mug adalah salah satu media promosi yang fungsional
dimana mug adalah benda yang hampir di pakai
kebutuhannnya setiap hari, oleh karna itu media
promosi mug ini sangat cocok karena selalu
mengingatkan media yang di promosikan ketika mug di
Pin
Pin menjadi salah satu media promosi yang cukup
efektif. Karena digunakan sebagai media promosi
berjalan. Menariknya bila pengguna memasang pin di
tas atau di media lain selain pakaian maka media
promosi akan terus berjalan.
Stiker
Stiker merupakan media promosi yang cukup efektif,
karena bentuk yang kecil membuat media ini mudah
untuk dibawa bawa. Stiker juga bisa di sebut media
peromosi berjan karena pengguna terkadang
menempelkan stiker di kendaraan atau di helm sehingga
promosi terus berjan.
Gantungan kunci
Gantungan kunci merupakan salah satu dari sekian
banyak alternatif media promosi usaha anda. Dengan
sifatnya yang tahan lama dalam kondisi luar ruangan,
relatif tahan banting, tahan lama warnanya tidak
gampang pudar, menjadikan gantungan kunci sebagai
Kalender
Kalender berguna untuk media sosialisasi dan promosi
oleh organisasi atau perusahaan kepada masyarakat
luas. Salah satu kelebihan kalender sebagai media
promosi adalah karena kalender akan disimpan selama
satu tahun, bahkan lebih. karena ada juga yang tidak
melepas kalender lama meskipun tahun sudah berganti.
3.2. Strategi Distribusi
Strategi distribusi merupakan strategi yang secara khusus
dipersiapkan dalam upaya penyebaran media yang digunakan untuk
mendukung tercapainya target promosi. Adapun yang menjadi bagian
dari strategi distribusi media, yaitu distribusi media berdasarkan
Tabel 3.1 Distribusi media
Dari data penyebaran media dapat di simpulkan bahwa penyebaran
media terjadi perselisingan antara penyebaran poster, mug dan
kalender. Hal ini supaya konsumen tidak merasa bosan dengan
pembagian media, sehingga mengundang rasa penasaran dan
menjadi daya tarik untuk datang ke game center C-FAT. Kesimpulan lainnya brosur di bagikan hampir setiap minggu hal ini karena
informasi yang terdapat di dalam brosur lebih lengkap sehingga jika
bagikan lebih sering besar kemungkinan masyarakat di sekitar lebih
mengenal/mengetahui keberadaan game center C-FAT. Lain halnya dengan stiker, gantungan kunci,pin dan kaos media tersebut selalu di
nantinya akan di berikan pada pemain yang bermain lebih dari 2jam
ke atas, sama halnya juga dengan x-banner yang selalu di simpan
setiap minggu karena media tersebut di simpan di depan gamen
center C-FAT seap hari.
3.3. Konsep Visual
Konsep visual adalah konsep yang berangkat dari ide verbal yang
kemudian dikembangkan kedalam bahasa visual. Dalam hal ini visual
yang ditampilkan memuat pesan-pesan yang akan disampaikan
kepada target sasaran secara terencana dan konseptual.
Harmonisasi gaya dan kesan, layout, warna dan sebagainya,
dimaksudkan sebagai elemen visual yang digunakan untuk
memperkuat dan mengefektifkan kemampuan komunikasi dari pesan
yang disampaikan.
3.3.1. Format Desain
Format desain brosur portrait dengan ukuran 10cm x 22cm
Brosur adalah terbitan tidak berkala yang dapat terdiri dari satu
hingga sejumlah kecil halaman, tidak terkait dengan terbitan
lain, dan selesai dalam sekali terbit, yang biasanya di bagikan
kepada masyarakat sebagai media informasi atau penjelasan
suatu produk yang sedang di promosikan.
3.3.2. Huruf
Huruf yang di pakai menggunakan huruf Arial, dikarenakan
huruf arial memiliki keterbacaan yang jelas.
Gambar 3.2 Jenis Huruf
Huruf arial digunakan dalam pembuatan informasi C-FAT.NET
sehingga tingkat keterbacaan pesan dapat diterima dengan
baik. Maka dipilihlah hurup arial. Contoh hurufnya:
a b c d e f g h i j k l m n o
p q r s t u v w x y z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0.
3.3.3. Ilustrasi
Ilustrasi ini dibuat agar memberika kesan keindahan pada
media yang akan menjadi daya tarik bagi yang melihatnya, ini
adalah contoh ilustrasi yang di buat adalah sebagai berikut;
Gambar 3.3 Ilustrasi hutan
Alasan membuat latar bertema hutan karena di dalam setiap
permainan game online maupun offline tempat/stage yang
menjadi area pertarungan biasanya terdapat unsur hutan
sebagai area pertarungan di dalam game online maupun
offline, apalagi di dalam game online hutan sudah menjadi
salah satu tempat yang lebih sering gunakan dalam area
petualangan. Sesuai dengan pisikografis pemain yang
menyukai dunia pantasi.
Alasan membuat karakter Cheetah, karena di sesuaikan
dengan nama game center C-FAT dan karakter cheetah memberikan kesan Internet cepat dan juga menjadi suatu daya
tarik bagi masyarakat untuk bermain di game center C-FAT. Dimana cheetah adalah hewan yang memiliki kemampuan
berlari cepat.
3.3.4. Warna
Warna merupakan unsur visual yang dapat mempengaruhi
orang yang melihatnya karena warna memberikan suatu kesan
tersendiri. Maka dalam hal ini peranan warna juga sangat
menentukan.
Warna yang digunakan adalah warna dengan mode CMYK.
Warna ini mempunyai 4 warna dasar alasan menggunakan
warna CMYK karena dalam media promosi ini teknis produksi
banyak menggunakan percetakan. Warna CMYK warna yang
cocok dan sering digunakan dalam percetakan.
Warna yang dipakai adalah orange, kuning, dan hujau. Dengan
perincian warna seperti di bawah ini:
Alasan memilih warna warna ini karena hijau menandakan
kesegaran berpetualang seperti di hutan, kuning dan orange
menandakan semangat dalam bermain. Sehingga warna warna
tersebut dapat membangun suasana pantasi petualangan dan
BAB IV
TEKNIS PERANCANGAN MEDIA PROMOSI GAME CENTER C-FAT
4.1. Media Utama Brosur
Ukuran: 10cm x 22cm
Bahan kertas: Art paper 150 gram
Warna: full color
Teknis pembuatan: cetak offset
Gambar 4.1 Brosur
Alasan menggunakan mesin cetak sparasi adalah karena jumlah
brosur yang hampir di bagikan di setiap hari maka di butuhkan
jumlah yang banyak sehingga efektif dan episien terhadap biaya.
4.2. Media Pendukung Poster
Ukuran: 42.0 cm x 59.4cm
Bahan kertas: Art paper 250 gram
Warna: full color
Gambar 4.2 Poster
Pada poster, cetak menggunakan print laser karena jumlah cetak
tidak terlalu banyak,
Kaos
Ukuran: all size
Bahan: terbuat dari kain kombet
Warna: full color
Teknis pembuatan: mesin cetak khusus t-shirt
Alasan di print adalah karena media ini karena jumlah cetak
cukup banyak karena media ini menjadi salah satu hadiah yang
akan di berikan kepada pelanggan yang bermain 15 jam.
X Banner
Ukuran: 60cm x 160cm
Bahan: FLEXI
Warna: full color
Teknis pembuatan: cetak offset
Alasan media x-banner di cetak laser karena jumlah yang di cetak
sedikit yaitu 1 buah saja, jika di cetak menggunakan print offset
batas cetak minimal 1 rim. Dan juga memakai bahan FLEXI
KOREA CHIN untuk hasil x-banner cukup bagus, karena x-banner
ini akan di pakai dengan jangka pendek, jika menggunakan bahan
seperti Polibener (hasil cetak berkualitas tinggi) akan
menghabiskan dana cukup besar.
Mug
Ukuran: ukuran tinggi 9, 8 cm, diameter lingkaran atas: 8, 5 cm,
diameter lingkaran bawah: 8, 5 cm.
Bahan: kramik
Warna: full color
Teknis pembuatan: mesin cetak khusus mug
Gambar 4.5 Mug
Alasan memakai alat cetak khusus mug, agar hasil lebih bagus
dan tahan lama, karena sebagian ada yang menggunakan plastik
tipis bergambar dan di tempelkan di mug sehingga membuat
Stiker
Ukuran: 5cm x 9cm
Bahan: choromo
Warna: full color
Teknis pembuatan: print laser
Gambar 4.6 Stiker
Alasan di prin laser karena bahan yang di gunakan adalah
Chromo (kertas stiker), dengan memakai bahan chromo hasil lebih
bagus menggunakan print laser, jika memakai cetak sparasi di
kawatirkan kertas menjadi sobek/terbuka karena pergesekan
cetak cukup kencang.
● Pin
Ukuran: berdiameter 4.5 cm
Bahan: plastic dan logam
Warna: full color
Gambar 4.7 Pin
Alasan cetak menggunakan sparasi karena jumlah cetak yang
banyak, karena proses percetakan menggunkan bahan kertas
yang nantinya akan di pres/tempelkan terhadap pin polos yang
sudah di sediakan. Oleh karena itu cara ini lebih mudah dan
episien terhap biaya.
● Gantungan Kunci
Ukuran: berdiameter 4.4cm
Bahan: plastik
Warna: full color
Gambar 4.8 Gantungan kunci
Alasan di cetak sparasi, adalah jumlah cetak yang cukup banyak,
proses pembuatan sama halnya dengan membuat pin, di cetak
menggunakan kertas dan di tempel/pres, hanya saja bahan di
gunakan sedikit berbeda karena bahan ini semuanya berbahan
plastic, beda dengan pin yang menggunakan bahan logam untuk
dudukan atas pin.
● Kalender
Ukuran: 29.7cm x 42cm
Bahan: art paper 250garam
Warna: full color
Gambar 4.9 Kalender
Alasan di print laser karena jumlah cetak yang sedikit karena hanya di
sebarkan satu minggu dalam satu bulan. Proses cetak sama dengan media
1 DAFTAR PUSTAKA
Buku;
Lwin May., & Aitchison Jim. (2002). Clueless In Advertising (Rajoe Paul,
Trans.). Jakarta: Bhuana Ilmu Populer.
Suyanto, M. (2004). Aplikasi Desain Grafis Untuk Periklanan.
Yogyakarta: Andi.
Trisnanto, Adhy. (2007). Cerdas Beriklan. Jakarta: Galangpress.
Wawancara:
Wawancara dengan pengelola game center C-FAT, Nendi Suryadi.
(2011). Tentang manajemen game center di lokasi game center C-FAT
pada 20 Februari 2011.
Situs Website:
Jurnal-sdm. (2009). Pengertian Promosi. Tersedia di
http://jurnal-sdm.blogspot.com/2009/06/promosi-pengertian-dantujuannya.html
(10 Desember 2011).
Mustofa, Arief (2007). Jenis Promosi. Tersedia di
http://purwanto89.blogspot.com/2007/03/jenis-jenis-dan-sifatpromosi.html
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
A. Biodata Mahasiswa
Nim : 52108039
Nama Lengkap : Hastomo
Tempat dan Tanggal Lahir : Bandung, 06 Mei 1990
Alamat Lengkap : Jalan. Sarijadi Flat L III / 10
Bandung 40151
B. Pendidikan Formal dan Non-Formal
1. SD Angkasa 3 Bandung, lulus tahun 2001
2. SMP Muhammadiyah 2 Bandung, lulus tahun 2005
3. SMA Indonesia Raya Bandung, lulus tahun 2008
Bandung, 2 Januari 2012
Saya yang bersangkutan