LAPORAN PERANCANGAN TKA 490 – TUGAS AKHIR
SEMESTER A TAHUN AJARAN 2013 / 2014
Sebagai Persyaratan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Arsitektur
Oleh RONI 090406088
DEPARTEMEN ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
2014
MEDAN VIDEO GAME CENTER (HIGH TECH ARCHITECTURE)
LAPORAN PERANCANGAN TKA 490 – TUGAS AKHIR
SEMESTER A TAHUN AJARAN 2013 / 2014
Sebagai Persyaratan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Arsitektur
Oleh:
RONI 09 0406 088
DEPARTEMEN ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
2014
Oleh:
RONI 09 0406 088
Medan, April 2014 Disetujui Oleh :
Pembimbing I Pembimbing II
Devin Defriza Harisdani, S.T., M.T. Ir. Samsul Bahri, M.T.
NIP : 197508101998021001 NIP : 196503181995011001
Ketua Departemen Arsitektur
Ir. N. Vinky Rahman, M.T.
NIP. 196606221997021001
SURAT HASIL PENILAIAN PROYEK TUGAS AKHIR (SHP2A)
Nama : Roni
NIM : 09 0406 088
Judul Proyek Tugas Akhir : Medan Video Game Center Tema : High Tech Architecture Rekapitulasi Nilai :
Dengan ini mahasiswa yang bersangkutan dinyatakan :
No. Status
Waktu Pengumpulan
Laporan
Paraf Pembimbing I
Paraf Pembimbing II
Koordinator TKA-490
1. Lulus Langsung
2. Lulus Melengkapi
3. Perbaikan Tanpa Sidang
4. Perbaikan Dengan Sidang
5. Tidak Lulus
Medan, April 2014
Ketua Departemen Arsitektur, Koordinator TKA-490,
Ir. N.Vinky Rahman, M.T. Wahyuni Zahra, S.T., M.S.
NIP : 196606221997021001 NIP : 197308192000042001
A B+ B C+ C D E
I
KATA PENGANTAR
Puji syukur dan hormat tertinggi penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan kekuatan dan rahmat untuk penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
Rasa hormat dan terima kasih yang sama juga penulis tujukan kepada:
1. Pembimbing tugas akhir Bapak Devin Defriza Harisdani, S.T., M.T. dan kepada Bapak Ir. Samsul Bahri, M.T atas kesediaannya membimbing, motivasi, pengarahan, dan waktu beliau kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini ;
2. Ibu Ir. Nurlisa Ginting, M.Sc dan Bapak Yulesta Putra, S.T., M.Sc sebagai penguji namun selalu memberikan motivasi dan masukan-masukan yang sangat membantu ;
3. Bapak Ir. Vinky Rahman, M.T. dan Bapak Ir. Rudolf Sitorus, MLA sebagai Ketua dan Sekretaris Jurusan Departemen Arsitektur USU, Ibu Wahyuni Zahra, S.T., M.S sebagai koordinator, serta Bapak dan Ibu dosen staff pengajar Departemen Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Sumatera Utara ;
4. Keluarga besar terutama Orang tua penulis yang selalu memotivasi penulis selama tugas akhir ;
5. Stambuk 2009 Departemen Arsitektur yang telah menjadi sumber inspirasi dan perjuangan bersama selama empat setengah tahun ini. Dan semua pihak yang turut serta dalam penyelesaian proyek Tugas Akhir ini.
Penulis sungguh menyadari bahwa tugas akhir ini masih mempunyai banyak kekurangan. Karena itu penulis membuka diri terhadap kritikan dan saran bagi penyempurnaan tugas akhir ini. Dan akhirnya penulis berharap tulisan ini memberikan manfaat bagi pengembangan ilmu pengetahuan khususnya di lingkungan Departemen Arsitektur USU.
Medan, April 2014 Hormat saya,
Roni NIM 090406088
Medan Video Game Center
II
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR……….. I DAFTAR ISI……….. II DAFTAR GAMBAR………. VI DAFTAR TABEL………. X ABSTRAK………. XII BAB I PENDAHULUAN
I.1 LATAR BELAKANG………. 1
i.2 MAKSUD DAN TUJUAN………. 9
i.3 SASARAN DAN LINGKUP LAYANAN………. 10
I.4 MASALAH PERANCANGAN………. 10
I.5 METODE PENDEKATAN PERMASALAHAN………. 10
I.6 ASUMSI – ASUMSI………. 11
I.7 KERANGKA BERPIKIR………12
I.8 SISTEMATIKA PEMBAHASAN………. 13
BAB II DESKRIPSI PROYEK II.1 TERMINOLOGI JUDUL……….. 14
II.2 TINJAUAN UMUM………... 15
II.2.1 TINJAUAN TERHADAP SISTEM PENDIDIKAN DI INDONESIA………. 15
II.2.1.1 JALUR PENDIDIKAN DI INDONESIA………..15
II.2.1.2 JENIS PENDIDIKAN TINGGI DI INDONESIA…… 22
II.2.1.3 GELAR LULUSAN PERGURUAN TINGGI DI INDONESIA……….. 26
II.2.2 TINJAUAN TERHADAP VIDEO GAME………... 27
II,2,2,1 PENGERTIAN VIDEO GAME……… 27
II.2.2.2 SEJARAH VIDEO GAME………... 40
II.2.2.3 PERKEMBANGAN VIDEO GAME DUNIA……….. 41
II.2.2.3.1 PERKEMBANGAN VIDEO GAME KONSOL DUNIA……… 41
II.2.2.3.2 PERKEMBANGAN VIDEO GAME KOMPUTER DUNIA……… 41
III II.2.2.3.3 PERKEMBANGAN VIDEO GAME ONLINE
DUNIA……… 49
II.2.2.4 PERKEMBANGAN VIDEO GAME DI INDONESIA……….. 52
II.2.3 POTENSI BIDANG VIDEO GAME DI INDONESIA………52
II.2.4 KURIKULUM PENDIDIKAN VIDEO GAME DI INDONESIA……….. 53
II.2.4.1 KURIKULUM DEPARTEMEN GAME PROGRAMMING………... 54
II.2.4.2 KURIKULUM DEPARTEMEN GAME ART & ANIMATION……….. 55
II.2.4.3 KURIKULUM DEPARTEMEN GAME DESIGN…. 55 II.2.4.4 KURIKULUM DEPARTEMEN GAME PRODUCTION………. 56
II.2.4.5 KURIKULUM INTERACTIVE SOUND DESIGN…. 56 II.2.5 STRUKTUR ORGANISASI……… 57
II.3 LOKASI PROYEK……… 57
II.3.1 KRITERIA PEMILIHAN LOKASI PROYEK………. 57
II.3.2 TINJAUAN TERHADAP STRUKTUR KOTA……….. 59
II.3.3 ANALISIS PEMILIHAN LOKASI……… 62
II.3.3.1 ALTERNATIF PEMILIHAN LOKASI………. 62
II.3.3.2 PENILAIAN ALTERNATIF LOKASI……….. 65
II.3.3.3 DESKRIPSI LOKASI SEBAGAI TAPAK RANCANGAN……….. 69
II.4 TINJAUAN FUNGSI BANGUNAN……… 70
II.4.1 DESKRIPSI PENGGUNA DAN KEGIATAN II.4.1.1 DESKRIPSI PENGGUNA………... 70
II.4.1.2 DESKRIPSI KEGIATAN………... 70
II.4.2 DESKRIPSI KEBUTUHAN RUANG………. 72
II.5 STUDI BANDING FUNGSI SEJENIS……….. 76
II.5.1 FLORIDA INTERACTIVE ENTERTAINMENT ACADEMY……… 76
II.5.2 DSK SUPINFOCOM……….. 80
II.5.3 RITTER CYBERCAFE……… 82
Medan Video Game Center
IV
II.5.4 TIMEZONE………... 84
BAB III ELABORASI TEMA III.1 PENGERTIAN ARSITEKTUR HIGH TECH………. 85
III.1.1 PENGERTIAN ARSITEKTUR……… 85
III.1.2 PENGERTIAN HIGH TECH………... 85
III.2 INTERPRETASI TEMA………... 90
III.3 KETERKAITAN TEMA DENGAN JUDUL……… 91
III.4 STUDI BANDING TEMA SEJENIS………... 91
III.4.1 HONGKONG AND SHANGHAI BANK………. 91
III.4.2 REICHTAG DOME……….. 93
BAB IV ANALISA IV.1 ANALISA EKSISTING………. 96
IV.1.1 ANALISA LOKASI……… 96
IV.1.2 KONDISI EKSISTING LAHAN………... 97
IV.1.3 TATA GUNA LAHAN………... 98
IV.1.4 SKYLINE………... 100
IV.2 ANALISA KONDISI DAN POTENSI SITE……… 101
IV.2.1 ANALISA SIRKULASI………. 101
IV.2.2 ANALISA PENCAPAIAN……….... 104
IV.2.3 ANALISA VIEW……… 108
IV.2.4 ANALISA VEGETASI DAN MATAHARI………... 109
IV.2.5 ANALISA KEBISINGAN……….. 110
IV.3 ANALISA FUNGSIONAL……… 113
IV.3.1 ANALISA POLA KEGIATAN………. 113
IV.3.2 STRUKTUR ORGANISASI……… 114
IV.3.3 ANALISA JUMLAH PEMINAT VIDEO GAME ACADEMY PADA MEDAN VIDEO GAME CENTER………..115
IV.4 PROGRAM RUANG……… 115
IV.4.1 KEBUTUHAN AREA PARKIR……… 123
BAB V KONSEP V.1 KONSEP RUANG LUAR……… 124
V.1.1 KONSEP ZONING SITE………. 124
V.1.2 KONSEP ENTRANCE, PARKIR, DAN SIRKULASI DI DALAM SITE……… 124
V
V.1.3 KONSEP ZONING RUANG DALAM……… 126
V.2 KONSEP RUANG DALAM……… 126
V.2.1 KONSEP SIRKULASI RUANG DALAM………... 126
V.2.1.1 SIRKULASI HORIZONTAL……… 126
V.2.1.2 SIRKULASI VERTIKAL……….. 127
V.3 KONSEP STRUKTUR BANGUNAN………. 129
V.4 KONSEP BENTUKAN MASSA BANGUNAN………..132
V.5 KONSEP FASADE BANGUNAN……….. 134
DAFTAR PUSTAKA………... 135
LAMPIRAN GAMBAR……… 137
Medan Video Game Center
VI
DAFTAR GAMBAR
BAB I PENDAHULUAN
Gambar 1.1 Media Tentang Video Game……….. 1
BAB II DESKRIPSI PROYEK Gambar 2.1 Personal Computer………. 28
Gambar 2.2 Konsol……… 29
Gambar 2.3 Arcade……… 29
Gambar 2.4 Handheld………... 30
Gambar 2.5 Gadget………... 30
Gambar 2.6 Pong………... 31
Gambar 2.7 Devil May Cry………... 32
Gambar 2.8 Tekken……….. 32
Gambar 2.9 Pacman………. 33
Gambar 2.10 Pinball……… 33
Gambar 2.11 Super Mario……….. 34
Gambar 2.12 Video Game FPS………. 35
Gambar 2.13 Video Game MMO – FPS………... 35
Gambar 2.14 Video Game Light Gun Shooter……… 36
Gambar 2.15 Ace Combat………... 36
Gambar 2.16 Tennis For Two……… 40
Gambar 2.17 Alternatif Site Jl. Perintis Kemerdekaan………... 63
Gambar 2.18 Alternatif Site Jl. Veteran……… 64
Gambar 2.19 Alternatif Site Jl. Gatot Subroto………. 65
Gambar 2.20 Logo Florida Interactive Entertainment Academy……….. 76
Gambar 2.21 Eksterior Florida Interactive Entertainment Academy………… 77
Gambar 2.22 Lobby Florida Interactive Entertainment Academy……….77
Gambar 2.23 Information Centre Florida Interactive Entertainment Academy……… 77
Gambar 2.24 Game Lounge Florida Interactive Entertainment Academy……… 78
Gambar 2.25 Ruang Kelas Florida Interactive Entertainment Academy……… 78
VII Gambar 2.26 Ruang Komputer Florida Interactive Entertainment
Academy……… 78
Gambar 2.27 Ruang Mo – Cap Florida Interactive Entertainment Academy……… 79
Gambar 2.28 Ruang Mo – Cap Florida Interactive Entertainment Academy……… 79
Gambar 2.29 Workshop Florida Interactive Entertainment Academy………. 79
Gambar 2.30 Sound Stage Florida Interactive Entertainment Academy……… 80
Gambar 2.31 Entrance DSK Supinfocom………. 80
Gambar 2.32 Eksterior DSK Supinfocom………. 80
Gambar 2.33 Worshop DSK Supinfocom………. 81
Gambar 2.34 Ruang Komputer DSK Supinfocom……….. 81
Gambar 2.35 Gym DSK Supinfocom……… 81
Gambar 2.36 Ritter Cybercafe………... 82
Gambar 2.37 Café di Ritter Cybercafe………. 82
Gambar 2.38 FPS Game Zone Ritter Cybercafe……… 83
Gambar 2.39 Online Game Zone Zone Ritter Cybercafe………. 83
Gambar 2.40 Timezone Thamrin Plaza……… 84
Gambar 2.41 Mesin Permainan Pada Timezone Thamrin Plaza………. 84
BAB III ELABORASI TEMA Gambar 3.1 Tampak Samping Cybertecture Egg Building………. 90
Gambar 3.2 Struktur Pada Cybertecture Egg Building……… 91
Gambar 3.3 Hongkong and Shanghai Bank……….. 92
Gambar 3.4 Interior Hongkong and Shanghai Bank……… 92
Gambar 3.5 Interior Hongkong and Shanghai Bank……… 93
Gambar 3.6 Reichtag Dome………. 93
Gambar 3.7 Tampak Reichtag Dome………. 94
Gambar 3.8 Interior Reichtag Dome………... 94
BAB IV ANALISA Gambar 4.1 Peta Wilayah Indonesia……….. 96
Gambar 4.2 Peta Pulau Sumatera……….. 96
Medan Video Game Center
VIII
Gambar 4.3 Peta Kecamatan Medan Timur……….. 96
Gambar 4.4 Peta Wilayah Site………. 96
Gambar 4.5 Peta Kondisi Existing Site……….. 97
Gambar 4.6 Perkantoran……….. 98
Gambar 4.7 Bagian Samping HKBP Nomensen……….. 98
Gambar 4.8 Kawasan Bengkel……… 98
Gambar 4.9 Perkantoran di Jl. Sena……….. 98
Gambar 4.10 Peta Tata Guna Lahan……… 99
Gambar 4.11 Peta Potongan Tapak………. 100
Gambar 4.12 Skyline View dari Jl. H.M.Yamin (Potongan A-A)………... 100
Gambar 4.13 Skyline View dari Potongan B-B……… 101
Gambar 4.14 Peta Analisa Sirkulasi Kendaraan Kawasan Site………... 101
Gambar 4.15 Peta Analisa Sirkulasi Pejalan Kaki Kawasan Site……….103
Gambar 4.16 Peta Analisa Pencapaian ke Site……….. 104
Gambar 4.17 Peta Penempatan Entrance Berdasarkan Analisa Pencapaian………... 107
Gambar 4.18 Peta Analisa View ke Luar Site………. 109
Gambar 4.20 Vegetasi Sekitar Site………... 110
Gambar 4.21 Peta Analisa Kebisingan Site………. 110
Gambar 4.22 Kebisingan pada Titik A……….. 111
Gambar 4.23 Kebisingan pada Titik B……….. 111
Gambar 4.24 Kebisingan pada Titik C……….. 112
Gambar 4.25 Kebisingan pada Titik D……….. 112
Gambar 4.26 Kebisingan pada Titik E……….. 112
Gambar 4.27 Diagram Alur Kegiatan Pengunjung………. 113
Gambar 4.28 Diagram Alur Kegiatan Pengelola, Dosen, Staff……… 113
Gambar 4.29 Diagram Alur Kegiatan Mahasiswa………...114
Gambar 4.30 Diagram Struktur Organisasi……….. 114
BAB V KONSEP Gambar 5.1 Konsep Zoning Site………. 124
Gambar 5.2 Konsep Entrance, Parkir, dan Sirkulasi……… 125
Gambar 5.3 Pola Sirkulasi Linier………. 125
Gambar 5.4 Diagram Zoning Ruang Dalam Bangunan………... 126
IX
Gambar 5.5 Escalator……… 128
Gambar 5.6 Tangga……….. 128
Gambar 5.7 Lift ……… 129
Gambar 5.8 Pondasi Tiang Pancang……….. 129
Gambar 5.9 Pemancangan Tiang Pancang……….. 130
Gambar 5.10 Proses Pembuatan Tempered Glass……… 131
Gambar 5.11 Tempered Glass……….. 131
Gambar 5.12 Pecahan Tempered Glass……….. 131
Gambar 5.13 Laminated Glass……….. 132
Gambar 5.14 Lapisan Laminated Glass………... 132
Gambar 5.15 Massa Bangunan………. 133
Gambar 5.16 Double Skin Façade……… 134
Medan Video Game Center
X
DAFTAR TABEL
BAB I PENDAHULUAN
Tabel 1.1 Penghasilan Pro – Gamer……….. 6
BAB II DESKRIPSI PROYEK Tabel 2.1 Kurikulum Game Programming………. 54
Tabel 2.2 Kurikulum Game Art & Animation………. 55
Tabel 2.3 Kurikulum Game Design……… 56
Tabel 2.4 Kurikulum Game Production……….. 56
Tabel 2.5 Kurikulum Interactive Sound Design……….57
Tabel 2.6 Tabel Kriteria Internal Site Medan Video Game Center……… 59
Tabel 2.7 Tabel Kriteria Eksternal Site Medan Video Game Center…………. 59
Tabel 2.8 Tabel Penggunaan Lahan……….. 62
Tabel 2.9 Tabel Penilaian Alternatif Site……… 68
Tabel 2.10 Tabel Kebutuhan Ruang Medan Video Game Center……….. 76
BAB IV ANALISA Tabel 4.1 Arah Sirkulasi Kendaraan………...102
Tabel 4.2 Tabel Kepadatan Jalan Sekitar Site………. 102
Tabel 4.3 Tabel Kondisi Sirkulasi Pejalan Kaki di Sekitar Site……….. 103
Tabel 4.4 Tabel Pencapaian ke Site……….. 104
Tabel 4.5 Tabel Pencapaian Terhadap Inti Kota……….. 106
Tabel 4.6 Tabel Trayek Angkutan Umum……….. 106
Tabel 4.7 Tabel Analisa View ke Luar Site……… 109
Tabel 4.8 Tabel Kebutuhan Ruang pada Main Hall………. 116
Tabel 4.9 Tabel Kebutuhan Ruang pada Kids Game Zone……… 116
Tabel 4.10 Tabel Kebutuhan Ruang pada Arcade Zone………...117
Tabel 4.11 Tabel Kebutuhan Ruang pada Computer Game Zone……….. 117
Tabel 4.12 Tabel Kebutuhan Ruang pada Game Shop……… 118
Tabel 4.13 Tabel Kebutuhan Ruang pada Akademi Video Game……….. 119
Tabel 4.14 Tabel Kebutuhan Ruang pada Café………. 120
Tabel 4.15 Tabel Kebutuhan Ruang pada Simulasi Kendaraan……….. 121
Tabel 4.16 Tabel Kebutuhan Ruang pada Fasilitas Pengelola……… 121
XI Tabel 4.17 Tabel Kebutuhan Ruang pada Fasilitas Servis………... 122
BAB V KONSEP
Tabel 5.1 Tabel Keterangan Zoning Site………... 124 Tabel 5.2 Tabel Keterangan Konsep Entrance, Parkir, dan Sirkulasi……...…125 Tabel 5.3 Tabel Pola Sirkulasi Dalam Bangunan………. 127 Tabel 5.4 Jenis – Jenis Bentuk Dasar Massa Bangunan……… 133
Medan Video Game Center
XII Abstract
Medan Video Game Center construction is intended to facilitate the people who are enthusiast about video game in Medan. This building also can be a place for organized event – event that is related to video game such as video game exhibition, or video game competition. Besides that, Medan Video Game Center construction also as education place which there is contain a video game academy and vehicle simulator room. The building design use double skin façade concept that highlights the supporting structure of the double skin façade. With the contruction of Medan Video Game Center, citizens are expected to fulfill their high interest about video game.
Keywords : Video game, Center, High Tech Architecture
Abstrak
Pembangunan Medan Video Game Center dimaksudkan untuk memfasilitasi kegiatan para penggila Video Game yang ada di kota Medan. Bangunan ini juga dapat dijadikan sebagai tempat diselenggarakan ajang – ajang yang berhubungan dengan video game seperti pameran video game, maupun kompetisi video game.
Selain itu pembangunan Medan Video Game Center ini juga sebagai sarana pendidikan yang di dalamnya terdapat akademi pendidikan Video Game dan ruang simulator kendaraan. Desain bangunan menggunakan konsep double skin façade yang menonjolkan struktur penopang double skin façade tersebut. Dengan dibangunnya bangunan Medan Video Game Center / Pusat Video Game Medan ini diharapkan dapat memenuhi minat masyarakat kota Medan yang tinggi terhadap video game.
Kata Kunci : Video Game, Pusat, High Tech Architecture