SISTEM PANJUALAN PROPERTI
BERBASIS E-COMMERCE
TUGAS AKHIR
KIKY YOHANA BERTUA H
102406223
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
SISTEM PENJUALAN PROPERTI
BERBASIS E-COMMERCE
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya
KIKY YOHANA BERTUA H
102406223
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERSETUJUAN
Judul : SISTEM PENJUALAN PROPERTI BERBASIS
E- COMMERCE
Kategori : TUGAS AKHIR
Nama : KIKY YOHANA BERTUA HUTABARAT
Nomor Induk Mahasiswa : 102406223
Program Studi : DIPLOMA(D3) TEKNIK INFORMATIKA
Departemen : MATEMATIKA
Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
(FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di
Medan, Juni 2013
Disetujui Oleh:
Departement Matematika FMIPA USU Pembimbing Ketua,
Prof. Dr. Tulus, M.Si
PERNYATAAN
SISTEM PENJUALAN PROPERTI BERBASIS E-COMMERCE
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juni 2013
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus yang maha pengasih, karena atas limpah karunia-Nya, Penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “SISTEM PENJUALAN PROPERTY BERBASIS E-COMMERCE”.
Penulisan Tugas Akhir ini merupakan salah satu syarat akademik dalam menyelesaikan program Diploma 3 jurusan Teknik Informatika di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara Medan.
Dengan selesainya penulisan Tugas Akhir ini, penulis sangat menyadari bahwa semua proses hingga terselesaikannya Tugas Akhir ini tidak lepas dari semua yang turut serta secara langsung maupun tidak langsung memberikan semangat, bantuan, arahan maupun gagasan yang sifatnya membangun sehingga Tugas Akhir ini dapat tercapai.
Dalam kesempatan yang berbahagia ini, penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya diiringi dengan ketulusan hati kepada:
1. Bapak Dr. Sutarman,M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
2. Bapak Prof. Dr. Tulus, Vordipl, M.Si, Ph.D selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. 3. Bapak Drs. Partano Siagian, M.Sc sebagai Dosen Pembimbing yang telah banyak
4. Teristimewa untuk kedua orang tua dan keluarga untuk segenap doa dan memberikan dorongan yang kuat baik berupa moral maupun material dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
5. Seluruh teman-teman seperjuangan yang ikut memberikan saran dan kritik dalam penyusunan Tugas Akhir ini.
6. Dan seluruh pihak yang telah membantu menyelesikan tugas akhir ini yang tidak mungkin disebutkan satu persatu.
Semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi siapa saja yang mengunakannya. Penulis menerima kritik dan saran untuk perbaikan dan kemajuan tugas akhir ini dimasa mendatang, Terima kasih.
Medan, Juni 2013 Penulis
NIM:102406223
ABSTRAK
DAFTAR ISI
Halaman
PERSETUJUAN ii
PERNYATAAN iii
PENGHARGAAN iv
ABSTRAK vi
DAFTAR ISI vii
DAFTAR TABEL x
DAFTAR GAMBAR xi
BAB 1 PENDAHULUAN 1
1.1Latar Belakang 1
1.2Identifikasi Masalah 3
1.3Rumusan Masalah 3
1.4Batasan Masalah 3
1.5Tujuan Penelitian 4
1.6Manfaat Penelitian 4
1.6.1 Manfaat Bagi Pihak Pemasar 4
1.6.2 Manfaat Bagi Mahasiswa 4
1.7Metodologi Penelitian 5
1.8 Sistematika Penulisan 6
BAB 2 LANDASAN TEORI 8
2.1 Pengertian E-Commerce 8
2.1.1 Karakteristik E-commerce 10
2.2 Pengertian Sistem 12
2.3 Pengenalan Internet 13
2.3.1 Network 14
2.3.2 Web Browser 15
2.4 Personal Home Page (PHP) 17
2.4.1 Kelebihan PHP 18
2.4.1 Cara Penulisan PHP 19
2.5 My Structure Query Language (MySQL) 20
2.6Hyper Text Markup Language (HTML) 20
2.6.1 Kerangka Dasar HTML 22
2.7 Pengenalan Adobe Dreamweaver 5 23
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 25
3.1 Perancangan Sistem 25
3.2 Perancangan Struktur Web 25
3.3 Entity Relationship Diagram (ERD) 27
3.4 Desain Database 28
3.5 Flowchart 29
BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM 35
4.1 Pengertian Implementasi Sistem 35
4.2 Komponen-Komponen Kebutuhan Sistem 35
4.2.1 Hardware 35
4.2.2 Software 36
4.2.3 Brainware 36
4.3Instalasi Software 37
4.3.1 Instalasi Apache Server 37
4.4 Demonstrasi Program 39
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 44
5.1 Kesimpulan 44
5.2 Saran 45
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3.1 Data detail_produk 28
Tabel 3.2 Data member 28
Tabel 3.3 Data produk 29
Tabel 3.4 Data pesan 29
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Rancangan Web Untuk Pengunjung Biasa 26
Gambar 3.2 Rancangan Web Untuk Member 26
Gambar 3.3 Rancangan Web Untuk Administrator 26
Gambar 3.4 Entity Relationship Diagram (ERD) 27
Gambar 3.5 Flowchart Menu Utama 30
Gambar 3.6 Flowchart Pasang Iklan 31
Gambar 3.7 Flowchart Tambah Property 32
Gambar 3.8 Flowchart Edit Property 32
Gambar 3.9 Flowchart Edit Profil 33
Gambar 3.10 Flowchart Halaman Administrator 34
Gambar 4.1 Instalasi Apache Server 37
Gambar 4.2 Jendela Server Information 38
Gambar 4.3 Proses Instalasi Apache 38
Gambar 4.4 Halaman Utama(Index) 39
Gambar 4.5 Halaman Property 39
Gambar 4.6 Halaman Pasang Iklan 40
Gambar 4.7 Halaman Home 40
Gambar 4.8 Halaman Tambah Property 41
Gambar 4.9 Halaman Edit Property 41
Gambar 4.10 Halaman Profil 42
Gambar 4.11 Halaman Admin – Property 42
Gambar 4.12 Halaman Admin – Pesan 43
ABSTRAK
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan bisnis properti di Indonesia berkembang pesat. Kalangan bisnis properti memandang, bisnis penjualan properti di Indonesia sangat prospektif dan menjamin dimasa depan. Faktor pendukungnya adalah stabilitas situasi politik dan ekonomi, tecermin dari pertumbuhan ekonomi yang cukup stabil, inflasi relatif rendah dan suku bunga kredit pemilikan rumah (KPR) semakin kompetitif sehingga memperbesar daya beli masyarakat. Untuk memperkenalkan produk atau jasa yang dihasilkan, sebuah perusahaan dituntut untuk melakukan serangkaian proses promosi, begitu pula dengan bisnis properti. Melalui promosi diharapkan proses pemasaran dapat berjalan dengan lancar. Seperti halnya produk-produk lain, pemasaran bisnis properti dilakukan menggunakan berbagai media.
memungkinkan informasi sampai tepat sasaran. Terlebih dengan adanya internet for mobile, maka pengaksesan informasi dapat dilakukan dengan genggaman tangan tanpa menyita banyak waktu untuk melakukannya. Kapan saja seseorang mungkin melakukan pencarian informasi tanpa ada ikatan waktu. Dalam 24 jam informasi dapat diperoleh dengan mudah dan akurat.
Dapat disimpulkan betapa pentingnya membangun sebuah media promosi modern yang dibentuk menjadi sebuah situs properti.Pemasaran properti berbasis web ini merupakan media pengembang dan promosi yang banyak diminati oleh para developer maupun pihak lain yang ingin menjual rumah ataupun tanah.
1.2 Identifikasi Masalah
Beberapa masalah yang melatarbelakangi perancangan sistem penjualan ini, diantaranya :
1. Kurangnya media promosi untuk penjualan properti. Pada umumnya promosi yang dilakukan hanya dengan memasang iklan pada media cetak (koran) ataupun elektronik yang kurang praktis.
2. Semakin banyak pembangunan perumahan, apartemen, ruko, villa maupun penjualan tanah sehingga memberikan variasi dalam: harga, luas tanah atau bangunan, lokasi, dan fasilitas. Informasi yang minim menyulitkan pembeli untuk menentukan pilihan yang sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan calon pembeli.
1.3 Rumusan Masalah
Berdasarkan dari uraian mengenai latar belakang masalah di atas, maka permasalahan yang dapat dirumuskan adalah bagaimana merancang Sistem Penjualan Properti Berbasis E-commerce.
1.4 Batasan Masalah
Batasan-batasan masalah dalam pembuatan sistem penjualan properti berbasis e-commerce ini adalah sebagai berikut:
1. Kategori Properti yang disediakan adalah rumah, apartement, ruko, tanah dan villa.
3. Sistem ini merupakan Penyajian informasi penjualan properti yang dijual oleh semua pihak yang ingin menjual properti dan hanya mencakup wilayah Indonesia.
4. Sistem ini dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP, database MySQL,dan menggunakan Macromedia Dreamweaver sebagai media perancangannya.
1.5 Tujuan Penelitian
Merancang sebuah website penjualan properti berbasis e-commerce sebagai media promosi penjualan properti secara online bagi pemasar dan dapat menyajikan informasi seputar penjualan properti kepada para calon pembeli.
1.6 Manfaat Penelitian
1.6.1 Manfaat untuk Pihak Pemasar.
1. Memperluas jangkauan pasar dan meningkatkan omset penjualan. 2. Mempermudah proses pemasaran properti.
1.6.2 Manfaat untuk Mahasiswa
1. Mahasiswa dapat menumbuhkan kreatifitas mahasiswa dalam bidang ilmu pengetahuan dan teknologi khususnya Teknik informatika.
1.7 Metodologi Penelitian
Metodologi penelitian ini digunakan oleh penulis sebagai pedoman dalam melaksanakan penelitian agar hasil yang dicapai tidak menyimpang dari tujuan yang telah ditentukan sebelumnya. Metodologi yang digunakan penulis dalam pelaksanaan penelitian antara lain :
1. Studi Kepustakaan ( Library Research )
Penulis melakukan studi pustaka dengan mengumpulkan data-data yang ada hubungannya dengan topik masalah yang penulis angkat yang bersifat teoritis dengan cara membaca buku-buku, bahan kuliah dan bahan sumber lainnya.
2. Studi Literatur
Penulis mengunjungi dan mempelajari website atau situs-situs yang berhubungan dengan Tugas Akhir penulis, seperti website penjualan properti, serta mempelajari bahasa pemrograman web dengan mengunjungi situs-situs yang menyediakan tutorial mengenai bahasa pemrograman yang penulis gunakan.
3. Perancangan Program
Perancangan akan dilakukan dengan menyelesaikan desain layout/ tampilan pada website. Pendesainan dibangun dengan menggunakan Macromedia Dreamweaver CS5.
4. Pengerjaan Program
5. Pengujian Program
Pengujian akan dilaksanakan jika program telah selesai dikerjakan. Bila saat pengujian terdapat kesalahan maka perlu adanya perbaikan terhadap program agar menghasilkan hasil yang maksimal.
1.8 Sistematika Penulisan
Untuk mempermudah penulisan Tugas Akhir ini, penulis membuat suatu sistematika penulisan yang terdiri dari:
BAB 1 PENDAHULUAN
Pada bab ini diuraikan pembahasan tentang latar belakang, identifikasi masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.
BAB 2 LANDASAN TEORI
Bab ini berisikan tinjauan pustaka dan teori yang digunakan sebagai landasan dasar dalam penyusunan tugas akhir, antara lain Pengertian e-commerce, sistem, pengenalan tentang komponen internet serta perangkat lunak pendukung.
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM
BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini terdiri dari pengertian implementasi sistem, komponen kebutuhan sistem, instalasi software, dan demonstrasi program.
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian E-Commerce
Perdagangan sebenarnya merupakan kegiatan yang dilakukan manusia sejak awal peradabannya. Sejalan dengan perkembangan manusia, cara dan sarana yang digunakan untuk berdagang senantiasa berubah. Bentuk perdagangan terbaru yang kian memudahkan penggunanya kini ialah commerce. Secara umum e-commerce dapat didefinisikan sebagai segala bentuk transaksi perdagangan/perniagaan barang atau jasa (trade of goods and service) dengan menggunakan media elektronik. Media elektronik yang dibicarakan di dalam tulisan ini adalah penggunaan media internet.
pedagang perantara (intermediaries) Jika diklasifikasikan, sistem e-commerce terbagi menjadi tiga tipe aplikasi, yaitu:
1. Electronic Markets (EMs).
EMs adalah sebuah sarana yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk melakukan/menyajikan penawaran dalam sebuah segmen pasar, sehingga pembeli dapat membandingkan berbagai macam harga yang ditawarkan.Keuntungan fasilitas EMs bagi pelanggan adalah terlihat lebih nyata dan efisien dalam hal waktu. Sedangkan bagi penjual, ia dapat mendistribusikan informasi mengenai produk dan service yang ditawarkan dengan lebih cepat sehingga dapat menarik pelanggan lebih banyak.
2. Electronic Data Interchange (EDI).
3. Internet Commerce.
Internet commerce adalah penggunaan internet yang berbasis teknologi informasi dan komunikasi untuk perdagangan. Kegiatan komersial ini seperti iklan dalam penjualan produk dan jasa. Transaksi yang dapat dilakukan di internet antara lain pemesanan/pembelian barang dimana barang akan dikirim melalui pos atau sarana lain setelah uang ditransfer ke rekening penjual.
2.1.1 Karakteristik E-Commerce.
Berbeda dengan transaksi perdagangan biasa, transaksi e-commerce memiliki beberapa karakteristik yang sangat khusus, yaitu :
1. Transaksi tanpa batas
Dengan internet pengusaha kecil dan menengah dapat memasarkan produknya secara internasional cukup dengan membuat situs web atau dengan memasang iklan di situs-situs internet tanpa batas waktu (24 jam), dan tentu saja pelanggan dari seluruh dunia dapat mengakses situs tersebut dan melakukan transaksi secara on line.
2. Transaksi anonim
pembeli sepanjang mengenai pembayarannya telah diotorisasi oleh penyedia sistem pembayaran yang ditentukan, yang biasanya dengan kartu kredit.
3. Produk digital dan non digital
Produk-produk digital seperti software komputer, musik dan produk lain yang bersifat digital dapat dipasarkan melalui internet dengan cara mendownload secara elektronik. Dalam perkembangannya obyek yang ditawarkan melalui internet juga meliputi barang-barang kebutuhan hidup lainnya.
4. Produk barang tak berwujud
Banyak perusahaan yang bergerak di bidang e-commercen dengan menawarkan barang tak berwujud separti data, software dan ide-ide yang dijual melalui internet.
2.2 Pengertian Sistem
Terdapat dua pendekatan dalam mendefenisikan sistem yaitu yang menekankan pada prosedur dan yang menekankan pada komponen atau elemennya. Pendekatan sistem yang lebih mendekatkan pada prosedur dalam buku yang berjudul “Fundamentals of System Analysis” menerangkan bahwa suatu sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu. Seangkan pendekatan yang lebih menekankan pada elemen atau komponennya mendefenisikan sistem sebagai kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu.(Jogiyanto, 2000)
Dari pendekatan pengertian sistem diatas dapat dimaknai bahwa suatu sistem merupakan jaringan kerja dari beberapa kumpulan elemen-elemen atau subsistem yang saling berhubungan dan berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu.Elemen yang mewakili sistem secara umum adalah masukan (input), pengolahan (processing), dan keluaran (output). Suatu sistem juga mempunyai ciri-ciri yaitu:
1. Mempunyai ruang lingkup
2. Mempunyai elemen-elemen sistem
3. Mempunyai manajemen terpadu diantara elemen-elemen sistem 4. Mempunyai keterkaitan antar elemen-elemen system.
2.3 Pengenalan Internet
Internet itu sendiri adalah jaringan komputer yang saling terhubung secara global yang memungkinkan pengguna internet saling bertukar informasi/data malalui jaringan tersebut. Dan untuk awal mula kisah munculnya internet, ada seorang bernama Leonard Kleinrock yang lahir di New York City, Amerika Serikat, 13 Juni 1934, adalah seorang insinyur dan ilmuwan Amerika Serikat. Dia merupakan penemu internet atau bisa disebut Bapaknya Internet.
Kemunculan internet dimulai pada 1966, oleh ARPA (AdvancedResearch Project Agency-Salah satu divisi di departemen pertahanan U.S. ). Dengan ide yang sangat simple: mebuat jaringan komputer militer yang mampu bertukar data dari tempat yang jauh. Dan kemudian pada tanggal 29 Oktober 1969, ARPA dengan ARPANET-nya berhasil menghubungkan dua komputer di University of California, Los Angeles dan SRI International di Menlo Park, California. Hal ini lah yang menjadi embrio kelahirannya internet.
cara untuk membuat internet menjadi lebih mudah untuk di jelajahi. November 1990, format World Wide Web atau www diperkenalkan oleh Tim Barners Lee, seorang karyawan CERN (Organisasi gabungan negara-negara eropa yang meneliti teknologi nuklir).
Ini merupakan hal yang penting namun seringkali pemahaman kita kurang tepat: internet dan world wide web adalah dua hal yang berbeda. Internet adalah jaringan komputer yang terhubung dalam skala global, sedangkan world wide web adalah salah satu layanan internet yang berupa jaringan dokumen atau sumber daya lain seperti audio, video atau gambar yang saling terhubung oleh hyperlink atau URL (Uniform Resource Locator – alamat web dokumen web yang anda ketikkan di address bar browser) yang ditransfer melalui jaringan internet melalui protocol HTTP (hypertext transfer protocol).
Jadi awalnya ada berbagai macam format penukaran data antara komputer yang eksis di jaringan internet. Akan tetapi, terkadang antara satu format dengan format yang lain tidak kompetibel. Hal tersebut yang mendasari diciptakannya world wide web sebagai platform internet: untuk menyeragamkan format pertukaran data di internet.
2.3.1 Network
komunikasi membentuk satu system. Dengan network, komputer yang satu dapat menggunakan data di komputer yang lain. Dapat mencetak laporan di printer komputer yang lain, dapat memberi berita ke komputer yang lain walaupun berlainan area. Network merupakan cara yang sangat berguna untuk mengintegrasi kansystem informasi dan menyalurkan arus informasi dari satu area ke area lainnya.
2.3.2 Web Browser
Web Browser adalah suatu program yang digunakan untuk menjelajahi dunia Internet atau untuk mencari informasi tentang suatu halaman web yang tersimpan di komputer. Web browser akan menampilkan halaman yang berbentuk kode HTML. Semua halaman web ditulis dengan bahasa HTML (Hypertext Mark Up Language). Walaupun beberapa file mempunyai ekstensi yang berbeda (contoh .html, .php, .php3), output file-file tersebut tetap HTML. Berikut beberapa contoh Web Browser: Mozilla firefox, Internet explorer, Safari, Opera, Google chrome,
2.3.3 World Wide Web
dengan mudah memperoleh informasi yang diinginkan, bahkan dapat menyimpan program, atau gambar yang ditampilkan dari media internet.
Web ditemukan oleh seorang berkebangsaaan Inggris yang bernama dengan tujuan untuk mempermudah tukar menukar dan memperbarui informasi kepada sesama peneliti di tempat dia bekerja yaitu di European Laboratory for Particle Physics (lebih dikenal dengan nama CERN), di kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan Swiss. Namun pada tanggal 30 April 1993, CERN menginformasikan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh semua orang.
Sekarang ini web telah memiliki pemirsa dalam jumlah yang sangat besar di luar lingkup akademis : kurang lebih 30% dari server web yang tengah beroperasi saat ini berada di komputer dalam domain komersial, dan di sebagian industri, di mana keberadaaan perusahaan web sama pentingnya dengan memiliki telpon atau faks bagi tujuan komunikasi bisnis. Web sekarang telah menjadi media yang sangat penting bagi periklanan dan alamat web sekarang sudah umum dijumpai pada majalah, surat kabar, dan iklan televisi.
2.3.4 Hyper Text Transfer Protocol (HTTP)
server dan juga web browser sebagai respon atas perintah-perintah yang ada pada protokol HTTP ini. Sebagai contoh, ketika Anda mengetikkan suatu alamat atau URL pada internet browser Anda, maka sebenarnya web browser akan mengirimkan perintah HTTP ke web server.
2.4 Personal Home Page (PHP)
PHP Hypertext Preprocessor adalah disisipkan ke dalam
Pada awalnya PHP merupakan kependekan dari Personal Home Page (Situs personal). PHP pertama kali dibuat oleh taForm Interpreted (FI), yang wujudnya berupa sekumpulan skrip yang digunakan untuk mengolah data formulir dari dan menamakannya
PHP menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada Juni 1998, perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan rilis tersebut sebagai PHP: Hypertext Preprocessing.
Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis tersebut dikenal dengan dipakai pada awal abad ke-21. Versi ini banyak dipakai disebabkan kemampuannya untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki kecepatan dan stabilitas yang tinggi. Pada Dalam versi ini, inti dari interpreter PHP mengalami perubahan besar. Versi ini juga memasukkan model menjawab perkembangan bahasa pemrograman ke arah paradigma berorientasi objek.
2.4.1 Kelebihan PHP
1. Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah bahasa script yang tidak melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaanya.
2. Web Server yang mendukung PHP dapat ditemukan dimana - mana dari mulai IIS sampai dengan apache, dengan configurasi yang relatif mudah.
4. Dalam sisi pemahamanan, PHP adalah bahasa scripting yang paling mudah karena referensi yang banyak.
5. PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin (linux, unix, windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah system.
2.4.2 Cara penulisan PHP
PHP bersifat case sensitif yang artinya semua penulisannya harus sesuai dengan kamus data yang tersedia. Secara mendasar php memiliki struktur sebagai berikut :
<?php
//Ini contoh komentar dalam php
echo "<h2>Contoh sederhana penulisan PHP</h2>"; $nama="Satria Multimedia";
echo "<p>$nama</p>"; $nilai=10;
$hasil=$nilai+10; echo $hasil; ?>
Kode diatas adalah contoh sederhana struktur PHP, berikut penjelasanya :
1. Awal kode harus diawali dengan "<?php" dan diakhiri dengan "?>", perintah
tersebut harus ada pada tiap bagian yang memanggil fungsi php.
2. Dalam barisan perintah php, kita bebas menyisipkan komentar dengan diawali tanda "//". halaman yang sama. Komentar digunakan untuk mempermudah mengingat kumpulan baris dengan proses yang sama
3. Echo digunakan untuk mengirimkan hasil ke browser, sehingga yang
4. Setiap variabel harus diawali dengan tanda dolar "$" dan dapat dipanggil kapanpun dalam MySQL adalah sebuah perangkat lunak Pembuat database yang bersifat terbuka atau open source dan berjalan disemua platform baik
Linux maupun di Windows.
2.5 My Structure Query Language (MySQL)
MySQL merupakan program pengakses database yang bersifat network sehingga
dapat digunakan untuk aplikasi Multi User (Pengguna Banyak). MySQL
adalah Relational Database Management System (RDBMS) yang didistribusikan
secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License). Dimana setiap orang
bebas untuk menggunakan MySQL, namun tidak boleh dijadikan produk turunan
yang bersifat komersial. MySQL dapat dikatakan lebih unggul dibandingkan
database server lainnya dalam query data. Hal ini terbukti untuk query yang
dilakukan oleh single user, kecepatan query MySQL bisa sepuluh kali lebih cepat
dari PostgreSQL dan lima kali lebih cepat dibandingkan Interbase.
2.6 Hyper Text Markup Language (HTML)
sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).
HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer. HTML juga dapat dikenali oleh aplikasi pembuka email ataupun dari PDA dan program lain yang memiliki kemampuan browser.
HTML dokumen tersebut mirip dengan dokumen teks biasa, hanya dalam dokumen ini sebuah teks bisa memuat instruksi yang ditandai dengan kode atau lebih dikenal dengan TAG tertentu. Sebagai contoh jika ingin membuat teks ditampilkan menjadi tebal seperti: TAMPIL TEBAL, maka penulisannya dilakukan dengan cara: <b>TAMPIL TEBAL</b>. Tanda <b> digunakan untuk mengaktifkan instruksi cetak tebal, diikuti oleh teks yang ingin ditebalkan, dan diakhiri dengan tanda </b> untuk menonaktifkan cetak tebal tersebut.
Secara garis besar, terdapat 4 jenis elemen dari HTML:
2. presentational. tanda yang menentukan tampilan dari sebuah teks tidak peduli dengan level dari teks tersebut (contoh, <b>boldface</b> akan menampilkan bold. Tanda presentational saat ini sudah mulai digantikan oleh CSS dan tidak direkomendasikan untuk mengatur tampilan teks,
3. hypertext. tanda yang menunjukkan pranala ke bagian dari dokumen tersebut atau pranala ke dokumen lain (contoh, <a href="http://www.ilmukita.com/">IlmuKita</a> akan
menampilka
4. Elemen widget yang membuat objek-objek lain seperti tombol (<button>), list (<li>), dan garis horizontal (<hr>).
Selain markup presentational , markup yang lain tidak menentukan bagaimana tampilan dari sebuah teks. Namun untuk saat ini, penggunaan tag HTML untuk menentukan tampilan telah dianjurkan untuk mulai ditinggalkan dan sebagai gantinya digunakan Cascading Style Sheets.
2.6.1 Kerangka Dasar HTML
akhir). Sehingga setiap dokumen html harus mempunyai pola dasar sebagai berikut :
<html> <head>
… informasi tentang dokumen HTML </head>
<body>
… informasi yang ditampilkan dalam browser web </body>
</html>
Setiap dokumen html harus diawali dengan menuliskan tag <html> dan tag </html> diakhiri dokumen. Tag ini menandai elemen html, yang berarti dokumen ini adalah dokumen HTML. Dalam suatu dokumen hanya ada satu elemen html. Section atau elemen head ditandai dengan tag <head> diawal, dan tag </head> di akhiri. Section ini berisi informasi tentang dokumen htmlnya. Minimal informasi yang dituliskan dalam elemen ini adalah judul dari dokumen, judul ini akan ditampilkan pada caption bar dari window browser, ditandai dengan menggunkan tag <title> Dan diakhiri dengan </title>. Section body merupakan elemen terbesar didalam dokumen html. Elemen ini berisi isi dokumen yang akan ditampilkan pada browser, meliputi paragraph, grafik, link, table, dan sebagainya.
2.7 Pengenalan Adobe Dreamweaver 5
BAB 3
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Perancangan Sistem
Perencanaan sistem dilakukan setelah mendapat gambaran dengan jelas apa yang harus dikerjakan pada sistem baru yang akan diterapkan. Dalam membangun sebuah situs perancangan sistem merupakan tahap awal yang akan dilakukan. Diperlukan persiapan, perencanaan yang baik, tujuan yang jelas dan percobaan yang berulang-ulang untuk hasil yang maksimal. Situs ini dirancang dengan menggunakan PHP sebagai bahasa pemogramannya, MySQL sebagai databasenya, serta Dreamweaver CS5 digunakan sebagai media untuk membuat layout dari situs yang telah dirancang. Dalam Pembuatan sistem penjualan properti berbasis e-commerce ini rancangan sistem meliputi perancangan struktur web, rancangan basisdata, entity relationship diagram dan flowchart.
3.2 Perancangan Struktur Web
Gambar 3.1 Rancangan Web Untuk Pengunjung Biasa
Gambar 3.2 Rancangan Web Untuk Member
Gambar 3.3 Rancangan Web Untuk Administrator
Homepage Property.com
Index Property Contact
Us
About Us Pasang Iklan
Homepage Property.com
Home Property Tambah Property
Edit Property
Profil Logout
Homepage Property.com
3.3 Entity Relationship Diagram (ERD)
Entity relationship diagram adalah komponen-komponen himpunan entitas dan himpunan relasi yang masing-masing dilengkapi dengan atribut-atribut yang mempresentasikan seluruh fakta dari dunia nyata yang kita tinjau.
Admin
Nama produk
3.4 Desain Database
Database merupakan kumpulan dari beberapa file yang dikelompokkan secara terstruktur dalam beberapa tabel sesuai informasi yang dibutuhkan di dalamnya. Perancangan database dilakukan dengan membuat tabel-tabel untuk menampung data/file yang digunakan dalam mengelola sistem ini, sesuai dengan kebutuhan yang diperlukan sebagai media input dan media penyimpanan data serta sebagai media output.
3.4.1 Detail_produk
Nama Field Type Size Keterangan
id_produk varchar 10 Id Produk
nama_produk varchar 50 Nama
Harga varchar 20 Harga
luas_tanah integer 11 Luas Tanah
luas_bangunan integer 11 Luas Bangunan
lokasi_produk text - Lokasi
Kota varchar 20 Kota
Keterangan text - Keterangan
Foto varchar 50 Gambar
Tanggal varchar 20 Tanggal
Nama varchar 50 Nama
Status varchar 30 Status Property
Tab el 3.1 Data detail_produk
3.4.2 Member
Nama Field Type Size Keterangan
Nama varchar 50 Nama Member
no_hp integer 20 No Handphone
email varchar 100 Email, Primary Key
pass varchar 32 Password
foto varchar 50 Gambar
3.4.3 Produk
Nama Field Type Size Keterangan
Id_produk varchar 10 Id Produk, Primary Key
nama_produk varchar 50 Kategori Produk
Tabel 3.3 Data produk
3.4.4 Pesan
Nama Field Type Size Keterangan
nama varchar 50 Nama Pengirim
email varchar 100 Email
alamat text - Alamat
pesan text - Pesan/Komentar
Tabel 3.4 Data pesan
3.4.5 Tabel Admin
Nama Field Type Size Keterangan
nama varchar 30 Nama, Primary Key
email varchar 100 Email
pass varchar 32 Password
Tabel 3.5 Data admin
3.5 Flowchart
3.5.1 Flowchart Menu Utama
Gambar 3.5 Flowchart Menu Utama
Start
login
Home
End
Tampilan Halaman Member Tampilan
Halaman Utama
Property
Pasang Iklan
Procedur Tambah Prperty
Procedur Edit Property Halaman Home member
Seluruh Property Member
Procedur Edit Profil
Tampilan Halaman Utama Index
3.5.2 Flowchart Pasang Iklan
N
Y
N
Y
N
Y
Gamabar 3.6 Flowchart Pasang Iklan
Procedur Pasang Iklan
Pengisian Form Daftar Member
Data Sudah Diisi dengan
benar?
Simpan Data Member
Login
Pengisian Email Dan Password
Email dan Password Benar?
3.5.3 Flowchart Tambah Property
Gambar 3.7 Flowchart Tambah Property
3.5.4 Flowchart Edit Property
Y
N
Y
N
Gambar 3.8 Flowchart Edit Property
Procedur Tambah Property
Isi Form Pemasangan IklanProperty
Simpan Data Iklan Property
Procedur Edit Property
Edit Property
Edit Status Simpan Perubahan
Tampilan Data Berhasil Disimpan
Tampilan Update Berhasil Tampilan Property
Member
Update Property
Update Status Pilih Properti
3.5.5 Flowchart Edit Profil
N
Y
N
Y
N
Gambar 3.9 Flowchart Edit Profil
Procedur Edit Profil
Edit Profil
Edit Password Tampilan Profil
Member
Simpan Perubahan
Tampilan Update Berhasil Update Profil
Update Password
3.5.6 Flowchart Halaman Administrator
Gambar 3.10 Flowchart Halaman Administrator
Start
Input nama dan password
Nama dan password benar?
Halaman Home Admin
Login Gagal Input nama & password Index
Update Data Property
Update Data Pesan
Update Data Member
BAB 4
IMLEMENTASI SISTEM
4.1 Pengertian Implementasi Sistem
Implementasi sistem adalah suatu prosedur atau langkah yang dilakukan untuk meletakkan sistem baru yang telah direncanakan dan dibuat untuk diterapkan. Dalam menjalankan implementasi dilakukan beberapa hal yaitu menerapkan rencana implementasi, melakukan kegiatan implementasi dan tindak lanjut implementasi. Tujuan dari implementasi sistem ini adalah:
a. Menyelesaikan desain sistem yang telah disetujui sebelumnya.
b. Memastikan bahwa pemakai(user) dapat mengoperasikan sistem baru c. Menguji apakah sistem baru tersebut sesuai dengan pemakai
d. Memastikan bahwa konversi ke sistem baru berjalan yaitu dengan membuat rencana, mengontrol dan melakukan instalasi baru secara benar.
4.2 Komponen-Komponen Kebutuhan Sistem
4.2.1 Hardware
melaksanakan tugasnya. Perangkat keras yang dibutuhkan dalam pembuatan sistem ini adalah:
1. Prosesor 2. Harddisk 3. Memory 4. Monitor 5. Keyboard 6. Mouse 7. Modem
4.2.2 Software
Software/ perangkat lunak adalah program yang berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data Adapun software yang digunakan adalah: a. Sistem operasi. Penulis menggunakan sistem operasi Windows 8
b. Apache 2.4.2 (Win32) sebagai web server c. PHP 5.4.4 sebagai web programming d. MySQL 5.5.25asebagai database server
e. Macromedia Dreamweaver CS5 sebagai web editor
f. Browser web sebagai melihat output atau tampilan website.
4.2.3 Brainware
mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari Hardware maupun Software. Brainware yang dapat menjalankan website ini terbagi menjadi 3 yaitu:
1. Administrator
2. Member (Pelanggan/Anggota) 3. Pengunjung (Publik)
4.3 Instalasi Software
Jika website akan digunakan dalam jaringan lokal maka diperlukan software untuk membaca file php, membuat server lokal dan instalasi database. Penginstalan Software yang disarankan adalah Apache server, PHP dan MySQL.
Dalam Tugas akhir ini penulis hanya mencantumkan instalasi apache server.
4.3.1 Instalasi Apache Server
1. Download Apache Server
2. setelah selesai mendownload klik2x file tersebut seperti gambar dibawah ini:
3. Selanjutnya klik next --> klik I accept --> klik next lagi lalu sampai pada gambar di bawah ini:
Gambar 4.2 Jendela Server Information
4. Kemudian klik next pilih typical Kemudian klik “change” untuk mengubah folder tujuan penginstalan. Sebagai contoh kita akan menginstal program ini ke “C:\Apache\” untuk PHP MySQL serta phpMyAdmin akan kita install di folder yang sama. Hal ini untuk mempermudah instalasi dan pengaturan lain nantinya. Sehingga akan menjadi seperti gambar dibawah ini:
Gambar 4.3 Proses Instalasi Apache
4.4 Demonstrasi Program
Folder website yang telah selesai disimpan didalam directori htdocs, selanjutnya diuji di server localhost dengan alama website yang telah di uji di web browser
4.4.1 Tampilan Halaman Utama (index)
Gambar 4.4 Halaman Utama(index)
4.4.3 Tampilan Halaman Pasang Iklan
Gambar 4.6 Halaman Pasang Iklan
4.4.4 Tampilan Halaman Home (Member)
4.4.5 Tampilan Halaman Tambah Property (Member)
Gambar 4.8 Halaman Tambah Property
4.4.7 Tampilan Halaman Profil (Member)
Gambar 4.10 Halaman Profil
4.4.8 Tampilan Halaman Admin – Property
4.4.9 Tampilan Halaman Admin – Pesan
Gambar 4.12 Halaman Admin – Pesan
4.4.10 Tampilan Halaman Admin – Member
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1Kesimpulan
Dari hasil penelitian dapat diambil kesimpulan sebagai berikut:
1. Dalam merancang dan menrealisasikan sistem penjualan properti berbasis e-commerce ini menggunakan bahasa pemrograman PHP sebagai bahasa scripting yang menyatu dengan HTML, MySQL sebagai database manajemen sistem, Apache sebagai web server, dan Macromedia Dreamweaver CS5 sebagai web editornya.
2. Elektronic Markets (EMs) atau disebut juga internet marketing, merupakan type aplikasi yang tepat digunakan dalam perancangan situs penjualan properti berbasis e-commerce ini, yang diberikan nama property.com.
3. Dengan adanya website ini memberikan manfaat bagi pihak terlibat antara lain :
a. Pengembang bisnis properti tidak lagi mengalami kesulitan dalam mempromosikan secara luas produk propertinya, sehingga proses promosi menjadi lebih efektif dan efisien dari sebelumnya.
macam pengembang, bahkan calon pembeli tidak perlu mendatangi ke tempat kantor pemasaran untuk mendapatkan infomasi singkat mengenai properti, sehingga lebih efisien waktu dan calon pembeli dapat memilih properti yang sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan calon pembeli.
5.2 Saran
1. Belum terdapatnya fasilitas komunikasi online antara pengunjung dengan pengembang guna dapat memberikan lebih banyak informasi bagi pengunjung/calon pembeli.
2. Dalam membangun situs penjualan, agar desain lebih diperhatikan untuk bisa menarik pengunjung/ member lebih banyak lagi dan menambah konten seperti aneka tips dan berita terkini seputar hal yang dijual.
DAFTAR PUSTAKA
Betha Sidik,Ir dan Husni Iskandar Pohan,Ir.,M.Eng. 2007. Pemrograman WEB dengan HTML.Bandung: Informatika Bandung.
Hakim, Lukmanul dan Musalini Uus. 2004. Cara Cerdas Menguasai Layout, Desain dan aplikasi Web. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Kadir, abdul. 2002. Dasar Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP. Yogyakarta: Andi
Peranginangin, Kasiman. 2006. Aplikasi Web dengan PHP dan MySQL. Yogyakarta: Andi
Pramono, Andi dan M.Syafili. 2005. Kolaborasi Flash, Dreamweaver, dan PHP untuk Aplikasi Website. Yogyakarta: Andi.
Sulistya, Cristianus Sigit. 2009. Belajar Kilat Adobe Dreamweaver CS4. Yogyakarta: Andi dengan ELCOM
Sutarman S.kom. 2003. Membangun Aplikasi Web dengan PHP dan MySQL. Yogyakarta: Graha Ilmu.
LISTING PROGRAM
Home.php
<html> <head>
<title>Property.Com</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style/style.css" media="screen">
<script type="text/javascript" src="./jquery.js"></script>
<script type="text/javascript" src="./script.js"></script>
</head> <body>
<div class="wrapper"> <div class="w-head">
<div class="isi"></div> </div>
<script type="text/javascript" src="js/swfobject.js"></script>
<div id="art-flash-area">
<div id="art-flash-container">
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="896" height="224">
<param name="movie"
value="gambar/flash.swf" valuetype="data"></param> <param name="quality" value="high" valuetype="data"></param>
<param name="scale" value="exactfit" valuetype="data"></param>
<param name="wmode" value="transparent" valuetype="data"></param>
<param name="flashvars"
value="color1=0xFFFFFF&alpha1=.30&framerate1=24&loop=tr ue&wmode=transparent" valuetype="data"></param>
<param name="swfliveconnect" value="true" valuetype="data"></param>
<!--[if !IE]>-->
<object type="application/x-shockwave-flash" data="gambar/flash.swf" width="1000" height="224">
value="exactfit" valuetype="data"></param>
<param name="wmode" value="transparent" valuetype="data"></param>
<param name="flashvars" value="color1=0xFFFFFF&alpha1=.30&framerate1=24&loop=tr ue&wmode=transparent" valuetype="data"></param>
<param name="swfliveconnect" value="true" valuetype="data"></param>
<div class="art-flash-alt">
<a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_button s/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" />
</a> </div>
<!--[if !IE]>--> </object>
swfobject.registerObject("art-flash-object", "9.0.0", "expressInstall.swf");</script>
<div class="menu"> <ul>
<li>
<a id="h" href="?menu=home">Home</a>
</li> <li>
<a href="menu/property/property.php?menu=property"> Property</a>
</li> <li>
<a href="menu/contact-us/contact-us.php?menu=contact-us">Contact Us</a>
</li> <li>
<a href="menu/about-us/about-us.php?menu=about-us">About Us</a>
</li> <li>
<a href="menu/daftar-member.php?menu=pasang-iklan">Pasang Iklan Gratis</a>
</div>
<div class="content">
<div id="isi-kiri-content"> <div id="j">
KATEGORI </div>
<div id="i-k"> <?php
error_reporting('0');
include('koneksi/koneksi.php');
$menu=$_GET['menu']; $query="select *from produk";
$data=mysql_query($query); while ($data2=mysql_fetch_array($data)) {
echo "<a id=\"l-k\"
href=\"menu/menu-kiri/menu-kiri.php?id_produk=".$data2['id_produk']."&menu=$menu\" >
<div id=\"ii\"> <p>".$data2['nama_produk']."</p>
</div> </a>";
} ?> </div>
<div id="j"> LOGIN </div>
<div id="i">
<form method="post" action="menu/halaman-member/proses-login.php">
<table id="login"> <tr>
<th>EMAIL</th> <td><input type="email" maxlength="50" name="email"></td>
</tr> <tr>
<th>PASSWORD</th>
<td><input type="password" maxlength="20" name="pass"></td>
</tr> <tr>
id="login" type="submit" value="LOGIN"></ins></td>
<div id="isi-kanan-content"> <div id="slide">
<?php
include('slidee.php');?> </div>
<div id="isi-isi"> <div id="j-ii">
<p>PROPERTY TERBARU</p> </div>
<?php
// SELECT * FROM `detail_produk`,`produk` WHERE
`detail_produk`.`id_produk`=`produk`.`id_produk`
include('koneksi/koneksi.php');
$query2="select *from detail_produk where tanggal >'2013-05-30' and
status='belum laku'";
$data1_2=mysql_query($query2); while ( $data2_2=mysql_fetch_array($data1_2)) {
$query3="select *from member where nama='$data2_2[nama]'";
$data3=mysql_query($query3);
<div id=\"isi-p\">
<div id=\"d-p\">
<div id=\"harga\"> <p
id=\"i-harga\">Rp.".$data2_2['harga']."</p> </div>
<img id=\"g-d\"
src=\"menu/property/gambar/".$data2_2['foto']."\"> <div id=\"n-p\">
<p id=\"d-me\">
</p> <p id=\"t-me\">
Telp: ".$data3_2['no_hp']." </p>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../../style/style.css" media="screen">
<script type="text/javascript" src="../../jquery.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../../script.js"></script> </head>
<body>
<div class="wrapper"> <div class="w-head">
<div class="isi"></div> </div>
<script type="text/javascript" src="../../js/swfobject.js"></script>
<div id="art-flash-area">
<div id="art-flash-container">
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="896" height="224">
<param name="movie"
value="gambar/flash.swf" valuetype="data"></param> <param name="quality" value="high" valuetype="data"></param>
<param name="scale" value="exactfit" valuetype="data"></param>
value="color1=0xFFFFFF&alpha1=.30&framerate1=24&loop=tr ue&wmode=transparent" valuetype="data"></param>
<param name="swfliveconnect" value="true" valuetype="data"></param>
<!--[if !IE]>-->
<object type="application/x-shockwave-flash" data="../../gambar/flash.swf"
width="1000" height="224">
<param name="quality" value="high" valuetype="data"></param>
<param name="scale" value="exactfit" valuetype="data"></param>
<param name="wmode" value="transparent" valuetype="data"></param>
<param name="flashvars" value="color1=0xFFFFFF&alpha1=.30&framerate1=24&loop=tr ue&wmode=transparent" valuetype="data"></param>
<param name="swfliveconnect" value="true" valuetype="data"></param>
<!--<![endif]-->
<div class="art-flash-alt">
<a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_button s/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" />
</a> </div>
<!--[if !IE]>--> </object> );swfobject.registerObject("art-flash-object", "9.0.0", "expressInstall.swf");</script>
<div class="menu"> <ul>
<li>
<a href="../../home.php?menu=home">Home</a> </li>
<li> <a id="h"
href="property.php?menu=property">Property</a> </li>
<a href="../contact-us/contact-us.php?menu=contact-us">Contact Us</a>
</li> <li>
<a href="../about-us/about-us.php?menu=about-us">About Us</a>
</li> <li>
<a href="../daftar-member.php?menu=pasang-iklan">Pasang Iklan Gratis</a>
</li> </ul>
</div>
<div class="content">
<div id="isi-kiri-content"> <div id="j">
KATEGORI </div>
<div id="i-k"> <?php
include('../../koneksi/koneksi.php'); $menu=$_GET['menu'];
$query="select *from produk"; $data=mysql_query($query);
while ($data2=mysql_fetch_array($data)) {
echo "<a id=\"l-k\"
href=\"../menu-kiri/menu-kiri.php?id_produk=".$data2['id_produk']."&menu=$menu\" >
<div id=\"ii\">
<p>".$data2['nama_produk']."</p>
<div id="j"> LOGIN </div>
<div id="i">
<form method="post" action="../halaman-member/proses-login.php">
<table id="login"> <tr>
<th>EMAIL</th> <td><input type="email" maxlength="50" name="email"></td>
<th>PASSWORD</th>
<td><input type="password" maxlength="20" name="pass"></td>
</tr> <tr>
<th></th> <td><input id="login" type="submit" value="LOGIN"></ins></td>
</tr> </table> </form>
</div> </div>
<div id="isi-kanan-content"> <div id="isi-isi">
<div id="j-ii">
<p>SELURUH PRODUK</p> </div>
<?php
// SELECT * FROM `detail_produk`,`produk` WHERE
`detail_produk`.`id_produk`=`produk`.`id_produk`
include('../../koneksi/koneksi.php');
$query="select *from produk";
$data=mysql_query($query); while ($data2=mysql_fetch_array($data)) { echo "<div id=\"i-p\">
<p>".$data2['nama_produk']."</p> <div id=\"b\"></div>"; $id_produk=$data2['id_produk'];
$query2="select *from detail_produk where
id_produk='$id_produk' and status='belum laku'"; $data1_2=mysql_query($query2);
while ( $data2_2=mysql_fetch_array($data1_2)) { $query3="select *from member where
nama='$data2_2[nama]'";
$data3=mysql_query($query3);
$data3_2=mysql_fetch_array($data3);
echo "<a href=\"../detail/detail-property-kiri.php?id_produk=".$data2_2['id_produk']."&nama=".$da ta2_2['nama']."&harga=".$data2_2['harga']."\">
<div id=\"isi-p-p\">
<div id=\"harga-p\">
<p id=\"i-harga-p\">Rp.".$data2_2['harga']."</p> </div>
<img id=\"g-d-p\"
src=\"gambar/".$data2_2['foto']."\"> <div id=\"n-p-p\">
<p id=\"d-me-p\">
".$data3_2['nama']." </p>
<p id=\"t-me-p\">
Telp: ".$data3_2['no_hp']." </p>
echo "</div>"; }
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../../style/style.css" media="screen">
<script type="text/javascript" src="../../jquery.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../../script.js"></script> </head>
<body>
<div class="wrapper"> <div class="w-head">
<div class="isi"></div> </div>
<script type="text/javascript" src="../../js/swfobject.js"></script>
<div id="art-flash-area">
<div id="art-flash-container">
classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="896" height="224"> <param name="movie"
value="gambar/flash.swf" valuetype="data"></param> <param name="quality" value="high" valuetype="data"></param>
<param name="scale" value="exactfit" valuetype="data"></param>
<param name="wmode" value="transparent" valuetype="data"></param>
<param name="flashvars"
value="color1=0xFFFFFF&alpha1=.30&framerate1=24&loop=tr ue&wmode=transparent" valuetype="data"></param>
<param name="swfliveconnect" value="true" valuetype="data"></param>
<!--[if !IE]>-->
<object type="application/x-shockwave-flash" data="../../gambar/flash.swf"
width="1000" height="224">
<param name="quality" value="high" valuetype="data"></param>
<param name="scale" value="exactfit" valuetype="data"></param>
<param name="wmode" value="transparent" valuetype="data"></param>
<param name="flashvars" value="color1=0xFFFFFF&alpha1=.30&framerate1=24&loop=tr ue&wmode=transparent" valuetype="data"></param>
<param name="swfliveconnect" value="true" valuetype="data"></param>
<!--<![endif]-->
<div class="art-flash-alt">
<a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_button s/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" />
</a> </div>
<!--[if !IE]>--> </object> );swfobject.registerObject("art-flash-object", "9.0.0", "expressInstall.swf");</script>
<ul>
<li>
<a href="../../home.php?menu=home">Home</a> </li>
<a id="h" href="../contact-us/contact-us.php?menu=contact-us">Contact Us</a>
</li> <li>
<a href="../about-us/about-us.php?menu=about-us">About Us</a>
</li> <li>
<a href="../daftar-member.php?menu=pasang-iklan">Pasang Iklan Gratis</a>
</li> </ul>
</div>
<div class="content">
<div id="isi-kiri-content"> <div id="j">
KATEGORI </div>
<div id="i-k"> <?php
error_reporting('0');
include('../../koneksi/koneksi.php');
$menu=$_GET['menu']; $query="select *from produk";
$data=mysql_query($query); while ($data2=mysql_fetch_array($data)) {
echo "<a id=\"l-k\"
href=\"../menu-kiri/menu-kiri.php?id_produk=".$data2['id_produk']."&menu=$menu\" >
<div id=\"ii\"> <p>".$data2['nama_produk']."</p> </div>
</a> ";
<div id="j"> LOGIN </div>
<div id="i">
<form method="post" action="../halaman-member/proses-login.php">
<table id="login"> <tr>
<th>EMAIL</th> <td><input type="email" maxlength="50" name="email"></td>
</tr> <tr>
<th>PASSWORD</th>
<td><input type="password" maxlength="20" name="pass"></td>
</tr> <tr>
<th></th> <td><input id="login" type="submit" value="LOGIN"></ins></td>
</tr> </table> </form>
</div> </div>
<div id="isi-kanan-content"> <?php
$aksi=$_GET['aksi'];
include('kirim-<head>
<title></title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../../style/style.css" media="screen">
<script type="text/javascript" src="../../jquery.js"></script> <script type="text/javascript" src="../../script.js"></script> </head>
<body>
<div class="wrapper"> <div class="w-head">
<div class="isi"></div> </div>
<script type="text/javascript" src="../../js/swfobject.js"></script>
<div id="art-flash-area">
<div id="art-flash-container">
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="896" height="224">
<param name="movie"
value="gambar/flash.swf" valuetype="data"></param> <param name="quality" value="high" valuetype="data"></param>
<param name="scale" value="exactfit" valuetype="data"></param>
<param name="wmode" value="transparent" valuetype="data"></param>
<param name="flashvars"
value="color1=0xFFFFFF&alpha1=.30&framerate1=24&loop=tr ue&wmode=transparent" valuetype="data"></param>
<param name="swfliveconnect" value="true" valuetype="data"></param>
<!--[if !IE]>-->
<object type="application/x-shockwave-flash" data="../../gambar/flash.swf"
width="1000" height="224">
<param name="quality" value="high" valuetype="data"></param>
<param name="scale" value="exactfit" valuetype="data"></param>
<param name="wmode" value="transparent" valuetype="data"></param>
<param name="flashvars" value="color1=0xFFFFFF&alpha1=.30&framerate1=24&loop=tr ue&wmode=transparent" valuetype="data"></param>
<!--<![endif]-->
<div class="art-flash-alt">
<a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_button s/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" />
</a> </div>
<!--[if !IE]>--> </object> );swfobject.registerObject("art-flash-object", "9.0.0", "expressInstall.swf");</script>
<div class="menu"> <ul>
<li>
<a href="../../home.php?menu=home">Home</a> </li> us">Contact Us</a>
</li> <li>
<a id="h" href="about-us.php?menu=about-us">About Us</a>
</li> <li>
<a href="../daftar-member.php?menu=pasang-iklan">Pasang Iklan Gratis</a>
</li> </ul>
</div>
<div class="content">
<div id="isi-kiri-content"> <div id="j">
KATEGORI </div>
<?php
include('../../koneksi/koneksi.php'); $menu=$_GET['menu'];
$query="select *from produk";
$data=mysql_query($query); while ($data2=mysql_fetch_array($data)) {
echo "<a id=\"l-k\"
href=\"../menu-kiri/menu-kiri.php?id_produk=".$data2['id_produk']."&menu=$menu\" >
<div id=\"ii\">
<p>".$data2['nama_produk']."</p>
<div id="j"> LOGIN </div>
<div id="i">
<form method="post" action="../halaman-member/proses-login.php">
<table id="login"> <tr>
<th>EMAIL</th> <td><input type="email" maxlength="50" name="email"></td>
</tr> <tr>
<th>PASSWORD</th>
<td><input type="password" maxlength="20" name="pass"></td>
</tr> <tr>
<th></th> <td><input id="login" type="submit"
value="LOGIN"></ins></td>
<div id="isi-kanan-content"> <div id="isi-isi">
<p>TENTANG KAMI</p> </div>
<div id="isi-about-us"> <p id="ju-ab-u">Selamat Datang di
Property.com</p><p>
Property.com
merupakan media untuk pasang iklan Proerty gratis,Mudah dan cepat laku.
</p> <p>
Saat ini semakin banyak orang mencari info rumah dijual melalui Internet.
Indonesia memiliki pasar property yang dinamis dan kami memberikan anda informasi yang terlengkap dan terkini untuk membantu anda dalam memutuskan sebuah investasi. Iklan properti yang Anda pasang di website ini dapat dilihat oleh semua orang di seluruh Indonesia.
Jika iklan rumah Anda dilengkapi foto dan harga yang pantas, calon pembeli pasti tertarik.
</p> <p>
Kami berharap situs ini berguna bagi Anda. Mau jual rumah, beli rumah, atau jual dan cari properti lain ditawarkan untuk menjamin kenyamanan Anda.
</p>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../style/style.css" media="screen">
<script type="text/javascript" src="../jquery.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../script.js"></script>
<div class="wrapper"> <div class="w-head">
<div class="isi"></div> </div>
<script type="text/javascript" src="../js/swfobject.js"></script>
<div id="art-flash-area">
<div id="art-flash-container">
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="896" height="224">
<param name="movie"
value="gambar/flash.swf" valuetype="data"></param> <param name="quality" value="high" valuetype="data"></param>
<param name="scale" value="exactfit" valuetype="data"></param>
<param name="wmode" value="transparent" valuetype="data"></param>
<param name="flashvars"
value="color1=0xFFFFFF&alpha1=.30&framerate1=24&loop=tr ue&wmode=transparent" valuetype="data"></param>
<param name="swfliveconnect" value="true" valuetype="data"></param>
<!--[if !IE]>-->
<object type="application/x-shockwave-flash" data="../gambar/flash.swf"
width="1000" height="224">
<param name="quality" value="high" valuetype="data"></param>
<param name="scale" value="exactfit" valuetype="data"></param>
<param name="wmode" value="transparent" valuetype="data"></param>
<param name="flashvars" value="color1=0xFFFFFF&alpha1=.30&framerate1=24&loop=tr ue&wmode=transparent" valuetype="data"></param>
<param name="swfliveconnect" value="true" valuetype="data"></param>
<!--<![endif]-->
<div class="art-flash-alt">
<a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_button s/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" />
</a> </div>
</object> );swfobject.registerObject("art-flash-object", "9.0.0", "expressInstall.swf");</script>
<div class="menu"> <ul>
<li>
<a href="../home.php?menu=home">Home</a> </li> us">Contact Us</a>
</li> <li>
<a href="about-us/about-us.php?menu=about-us">About Us</a>
</li> <li>
<a id="h" href="daftar-member.php?menu=pasang-iklan">Pasang Iklan Gratis</a>
</li> </ul>
</div>
<div class="content">
<div id="isi-kiri-content"> <div id="j">
KATEGORI </div>
<div id="i-k"> <?php
error_reporting('0');
include('../koneksi/koneksi.php');
$menu=$_GET['menu']; $query="select *from produk";
$data=mysql_query($query); while
echo "<a id=\"l-k\"
href=\"menu-kiri/menu-<div id="j"> LOGIN </div>
<div id="i">
<form method="post" action="halaman-member/proses-login.php">
<table id="login"> <tr>
<th>EMAIL</th> <td><input type="email" maxlength="50"
name="email"></td>
</tr> <tr>
<th>PASSWORD</th>
<td><input type="password" maxlength="20" name="pass"></td>
</tr> <tr>
<th></th> <td><input id="login" type="submit"
value="LOGIN"></ins></td>