• Tidak ada hasil yang ditemukan

Drag Race Circuit: Arsitektur High Tech

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2016

Membagikan "Drag Race Circuit: Arsitektur High Tech"

Copied!
133
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN PERANCANGAN

TKA 490 – TUGAS AKHIR

SEMESTER A TAHUN AJARAN 2013 / 2014

Sebagai Persyaratan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Arsitektur

Oleh

FACHRUSY ALWAFI FAJRI

090406101

DEPARTEMEN ARSITEKTUR

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

LAPORAN PERANCANGAN

TKA 490 – TUGAS AKHIR

SEMESTER A TAHUN AJARAN 2013 / 2014

Sebagai Persyaratan untuk Memperoleh Gelar

Sarjana Arsitektur

Oleh:

FACHRUSY ALWAFI FAJRI

09 0406 101

DEPARTEMEN ARSITEKTUR

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

Oleh:

FACHRUSY ALWAFI FAJRI

09 0406 101

Medan,Februari2014

Disetujui Oleh :

Pembimbing I Pembimbing II

Ir. Nurlisa Ginting, M.Sc. Yulesta Putra, S.T, M.Sc.

NIP : 196201091987012001 NIP : 197209232002121001

Ketua Departemen Arsitektur

Ir. N. Vinky Rahman, M.T.

(4)

Nama : Fachrusy Alwafi Fajri

NIM : 09 0406 101

Judul Proyek Tugas Akhir : Drag Race Circuit

Tema : Arsitektur High Tech

Rekapitulasi Nilai :

Dengan ini mahasiswa yang bersangkutan dinyatakan :

No. Status

Waktu Pengumpulan

Laporan

Paraf Pembimbing I

Paraf Pembimbing II

Koordinator TKA-490

1. Lulus Langsung

2. Lulus Melengkapi

3. Perbaikan Tanpa Sidang

4. Perbaikan Dengan Sidang

5. Tidak Lulus

Medan, Februari2014

Ketua Departemen Arsitektur, Koordinator TKA-490,

Ir. N.Vinky Rahman, MT. Wahyuni Zahrah, S.T., M.S.

NIP : 196606221997021001 NIP : 197308192000042001

(5)

KATA PENGANTAR

Bismillahirrahmanirrahim.

Alhamdulillahirabbil‟alamin, segala puji dan syukur bagi Allah SWT, Tuhan semesta alam yang telah melimpahkan rahmat-NYA sehingga saya dapat menyelesaikan laporan tugas akhir ini demi memenuhi persyaratan kelulusan.

Bermacam kesan baik-buruk ataupun suka duka yang telah saya lewati bersama teman-teman yang ikut serta dalam penyelesaian tugas akhir tersebut selama satu semester, dan mudah-mudahan bermanfaat.

Selesainya proses tugas akhir saya termasuk hadirnya laporan ini sangat di pengaruhi orang-orang yang ada di sekitar saya. Saya ucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada:

1. Kepada orangtua saya Irma Wita, mama saya yang senantiasa mendoakan anak mu ini yang tiada henti,

2. Fachrul D.H, dan Fachri S.K, adik –adik saya yang sudah mau menjadikan saya sebagai abang kalian, walaupun sedikit support yang kalian berikan kepada abang mu ini, saya ucapkan terima kasih.

3. Ir. Nurlisa Ginting, M.Sc, dan Yulesta Putra, S.T, M.Sc, sebagai dosen pembimbing saya yang senan tiasa memberikan kritik dan arahan yang sangat bermanfaat untuk saya.

4. Seluruh dosen Arsitektur USU, yang selama ini telah meluangkan waktu mendidik dan mengarahkan saya untuk menjadi calon arsitek yang baik,

5. Teman-teman seperjuangan saya, Diary, Alfisha, Mahmudi, Alfarisi, Rahmat, Muktar, Arep yang telah memberi warna kehidupan di kehidupan saya singga saya dapat bertahan dan menyelesaikan laporan ini.

6. Dan teman-teman kelompok saya, Cepe, Roni, Yudistira, bg Panji. Selalu berusah bersama menyelesaikan tugas terakhir kita dengan baik.

7. Vicry, Willy, Amed, Biman, Kevin, Ares, Andre, Danu, David, dll. Peserta tugas akhir. Trimakasih telah menemani saya selama satu semester berjuang bersama. 8. Teman komunitas otomotif OCILICATION, yang sangat berperan penting dalam

judul tugas akhir saya, mudah-mudahan tugas akhir saya bisa terealisasi dan kita dapat meluapkan hobby kita bersama.

(6)

Terima kasih juga kepada seluruh piak yang terkait yang tidak bisa sayasebutkan satu persatu.

Saya menyadari laporan ini sangat jauh dari namanya kesempurnaan. Besar harapan saya sendiri dan para pembaca untuk dapat mengambil manfaat yang ada pada laporan ini.

Demikianlah, semoga tulisan saya ini dapat mewakili sedikit harapan saya beberapa bulan untuk menyelesaikan pendidikan sarjanaku. Mohon maaf apabila ada kesalahan dan kekeliruan dalam tulisan, karena ini adalah awal mulanya menuju kesempurnaan.

Medan, februari 2014

Penulis

(7)
(8)
(9)

6.1. GAMBAR KERJA ... 54

6.2. PERSPEKTIF EKSTERIOR …... 54

DAFTAR PUSTAKA ... 59

LAMPIRAN ... 60

1. PERATURAN KEJUARAAN NASIONAL DRAG RACE ... 60

2. GAMBAR KERJA ... 91

(10)

DAFTAR GAMBAR

(GAMBAR 3.8) TAMPAK ATAS CYBERTECTURE EGG ... 34

(GAMBAR 3.9) CYBERTECTURE EGG ... 35

(GAMBAR 3.10) JACOB JAVIST CONVENTION CENTRE ... 36

(GAMBAR 3.11) STRUKTUR INTERIOR JACOB JAVIST ... 36

(GAMBAR 3.12) TAMPAK KESELURUHAN JACOB JAVIST ... 37

(11)

(GAMBAR 5.7) DENAH DAN STRUKTUR BANGUNAN ... 51

(GAMBAR 5.8) DETAIL STRUKTUR BANGUNAN ... 52

(GAMBAR 5.9) DETAIL STRUKTUR BANGUNAN ... 52

(GAMBAR 5.10) DETAIL STRUKTUR BANGUNAN ... 53

(GAMBAR 6.1) SUASANA TIKETING ... 55

(GAMBAR 6.2) SUASANA GARIS START ... 55

(GAMBAR 6.3) SUASANA TRIBUN ... 56

(GAMBAR 6.4) SUASANA GARIS START ... 56

(GAMBAR 6.5) SUASANA CIRCUIT ... 57

(GAMBAR 6.6) SUASANA TRIBUN ... 57

(GAMBAR 6.7) SUASANA INTERIOR PENGHUBUNG TRIBUN A-B ... 58

(12)

DAFTAR DIAGRAM DAN TABLE

(DIAGRAM 1.1) KERANGKA BERFIKIR ... 4

(DIAGRAM 2.1) ALUR KEGIATAN PENGGUNA ... 15

(DIAGRAM 2.2) ALUR KEGIATAN PENGUNJUNG ... 15

(DIAGRAM 2.3) ALUR KEGIATAN PESERTA ... 16

(TABLE 2.1) PENILAIAN KELAYAKAN SITE ... 13

(TABLE 2.2) KEBUTUHAN RUANG CIRCUIT SENTUL, BOGOR ... 18

(TABLE 2.3) KEBUTUHAN RUANG YAS MARINA BAY, DUBAI ... 19

(TABLE 2.4) KEBUTUHAN RUANG DRAG RACE ... 20

(TABLE 4.1) GRAFIK JUMLAH PESERTA DRAG RACE DI MEDAN ... 43

(13)

ABSTRAK

BalapDragmerupakankompetisidimanakendaraan tersebutbersainguntukmenjadiyang

pertama menyeberangi garisfinishdariawalberdiri, dandalamlintasanlurus. Populasi

penggemar dunia olahraga otomotif di Medan cukup besar. Akan tetapi Medan

belum mempunyai fasilitas cirkuit sendiri. Fenomena ini mengakibatkan banyaknya

para pecinta dunia balap yang menyalurkan hobinya di jalanan. Akibat dari itu maka

di butuhkanlah sebuah CircuitDrag Race yang nantinya dapat digunakan untuk para pembalap, pecinta otomotif dan penyelenggaraan acara otomotif di Medan. Dengan

menyongsong tema high tech architecture bangunan dapat memberikan suasana tekhnologi yang dapat di hubungkan dengan mobil balap. Dan juga dapat menjawab

masalah terhadap struktur-struktur bangunan yang dapat mendukung fungsinya.

Perancangan CircuitDrag Race memberikan kenyamanan pengguna dan juga dapat menggabungkan kegiatan antara exhibition, balap, dan juga reparasi kendaraan. Di

mana bangunan tersebut dapat memberikan suasana nyaman kepada para pecinta

otomotif dalam mengapresiasikan diri terhadap dunia otomotif.

(14)

ABSTRACT

Drag racing is acompetition in which the vehicle is competingto be the first across

the line from the start up, and in a straight path. The population of the automotive

world at enthusiasts in medan is quite large. But in medan has not had its own circuit

facilities. This phenomenon resulted in a number of races he was funneling lovers on

the road. The result of that then in need af a drag race circuit that will be in use for

the drivers, the auto lovers and motoring event organizer in the city of medan. With

the theme of the architecture to meet the high tech buildings can provide a

technology than can connect with race cars. And alsobe able to answer the problem

of building structures taht can support the funcion. The drag race circuit design

provides the convenience of the user and can also combine exhibition activities,

racing, and also repair the vehicle. Where the building can provide a comfortable

atmosphere to automotive lovers in the case up to the automotive world.

(15)

ABSTRAK

BalapDragmerupakankompetisidimanakendaraan tersebutbersainguntukmenjadiyang

pertama menyeberangi garisfinishdariawalberdiri, dandalamlintasanlurus. Populasi

penggemar dunia olahraga otomotif di Medan cukup besar. Akan tetapi Medan

belum mempunyai fasilitas cirkuit sendiri. Fenomena ini mengakibatkan banyaknya

para pecinta dunia balap yang menyalurkan hobinya di jalanan. Akibat dari itu maka

di butuhkanlah sebuah CircuitDrag Race yang nantinya dapat digunakan untuk para pembalap, pecinta otomotif dan penyelenggaraan acara otomotif di Medan. Dengan

menyongsong tema high tech architecture bangunan dapat memberikan suasana tekhnologi yang dapat di hubungkan dengan mobil balap. Dan juga dapat menjawab

masalah terhadap struktur-struktur bangunan yang dapat mendukung fungsinya.

Perancangan CircuitDrag Race memberikan kenyamanan pengguna dan juga dapat menggabungkan kegiatan antara exhibition, balap, dan juga reparasi kendaraan. Di

mana bangunan tersebut dapat memberikan suasana nyaman kepada para pecinta

otomotif dalam mengapresiasikan diri terhadap dunia otomotif.

(16)

ABSTRACT

Drag racing is acompetition in which the vehicle is competingto be the first across

the line from the start up, and in a straight path. The population of the automotive

world at enthusiasts in medan is quite large. But in medan has not had its own circuit

facilities. This phenomenon resulted in a number of races he was funneling lovers on

the road. The result of that then in need af a drag race circuit that will be in use for

the drivers, the auto lovers and motoring event organizer in the city of medan. With

the theme of the architecture to meet the high tech buildings can provide a

technology than can connect with race cars. And alsobe able to answer the problem

of building structures taht can support the funcion. The drag race circuit design

provides the convenience of the user and can also combine exhibition activities,

racing, and also repair the vehicle. Where the building can provide a comfortable

atmosphere to automotive lovers in the case up to the automotive world.

(17)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1.LATAR BELAKANG.

BalapDrag (Drag race)merupakankompetisidimanadua kendaraan berupa mobil atau sepeda motor bersainguntukmenjadiyang pertamamenyeberangi

garisfinishdariawalberdiri, dandalamgarislurus1. Ada 2 jenis drag race berdasarkan

panjang lintasan yaitu 402 meter (Internasional) dan 201 meter (Nasional).

DragmendapatkanpopularitasdiAmerika Serikatsetelah Perang Dunia II,

olahragaterustumbuhdalampopularitasdanmenyebar ke seluruh dunia,

adaratusandragstripsberoperasi, terutamadi negaramaju2.

Sementara itu, perkembangan dunia olahraga otomotif di Indonesia saat ini

menunjukkan peningkatan baik dari segi kuantitas saja, tetapi juga dari segi kualitas.

Hal ini dapat kita saksikan banyaknya event-event olahraga otomotif diselenggarakan

dalam skala nasional dan daerah. Di Indonesia perkembangan cabang-cabang

olahraga otomotif mulai menjadi tren khususnya bagi pecinta dunia balap baik

sebagai professional maupun sekedar menyalurkan hobi, bagi para pecinta dunia

balap di Indonesia saat ini untuk menuangkan hobinya telah tersedia sirkuit balap

bertaraf internasional yaitu Sirkuit Sentul di Bogor yang pernah menyelenggarakan

event bertaraf internasional (Grand Prix) dan dari pihak IMI (Ikatan Motor

Indonesia) pusat sendiri telah menyusun agenda balap mobil dan motor baik yang

berskala nasional ataupun daerah. Event-event balap ini yang kemudian menjadi

inspirasi timbulnya fenomena yang saat ini sering terjadi yaitu banyaknya para

pecinta dunia balap yang menyalurkan hobinya di jalan raya dengan memanfaatkan

jalan umum sebagai arena balap liar. Balap liar merupakan balap ilegalyang sangat

berbahaya dan tidak bertanggung jawab,kadang timbul di karenakan tidakadanya

sarana.

Medan sebagai ibukota Provinsi Sumatera Utara dengan populasi penggemar

dunia olahraga otomotif yang cukup besar terlihat dari banyaknya event-event

(18)

olahraga otomotif dari berbagai cabang diadakan mulai dari tingkat lokal, daerah

maupun tingkat nasional. Akan tetapi di balik semua itu medan belum mempunyai

fasilitas cirkuit sendiri, ini dapat dilihat ketika event-event drag race diselenggarakan

di Apron Kelapa Sawit Lanud Polonia Medan dengan menggunakan sistemsewa

kepada yang bersangkutan. Dan khususnya di kota medan banyak pemuda yang

menuangkan hobinya khususnyaDrag Race dijalan raya. Salahsatu daerah yang sering dijadikan ajang balap liar seperti daerah Jl. Gagak hitam dan daerah Jl. Griya.

Balap liar merupakan balapan ilegal yang sangat berbahaya dan tidak bertanggung

jawab. Dan ini dapat mengganggu kenyamanan dan keselamatan warga disekitar

daerah tersebut. Akibat dari itu maka dibutuhkan sebuah CircuitDrag Race yang nantinya dapat digunakan untuk para pembalap liar, pecinta otomotif dan acara

otomotif di Medan.

Di kota medan dan sekitarnya juga sering menyelenggarakan acara yang

berhubungan denga otomotif salah satu acara yang pernah di selenggarakan di kota

medan seperti:Kejurnas Drag Race Seri I-V, Pameran otomotif, Djarum Black ModificationdanAccelera Auto Contest.(IMI,2014)

1.2.MAKSUD DAN TUJUAN.

Maksud dan tujuan dari studi kasus perencanaan dan perancangan Drag Race

Circuit ini adalahberkurangnya balap liar yang ada di kota medan,

untuk mengakomodir kebutuhan para pecinta otomotif dan penggemar olahraga

otomotif dalam satu lokasi yang layak dan terpadat pula fasilitas yang dapat

mendukung kegiatan yang berhubungan dengan dunia otomotif, bertujuan agar para

pecinta dunia otomotif yang dapat menyalurkan hobinya dan meningkatkan prestasi

para atlet balap baik dalam skala nasional maupun internasional.

1.3.SASARAN PENGUNJUNG.

Target sasaran pada proyek tersebut meliputi: Pembalap (racer), pengunjung

(pecinta otomotif) yang umumnya hadir pada acara yang diadakan, dan masyarakat

pada umumnya mulai dari lingkup terkecil yaitu pribadi kemudian lingkup keluarga

(19)

1.4.MASALAH PERANCANGAN.

Pertama, bagaimana merancang lingkungan dan bangunan yang sesuai dengan

judul yang diangkat dan maksud tujuan yang ingin dicapai demi menunjang

keberadaan fungsi bangunan sesuai dengan kasus proyek.Kedua, bagaimana

memahami dan menerapkan tema yang dipilih dan mewujudkannya pada lingkungan

dan bangunan melalui proses perancangan.Ketiga, pemilihan lokasi proyek

disesuaikan dengan peruntukan fungsi bangunan berdasarkan literatur dan tata ruang

pada kawasan lokasi.Keempat, bagaimana menciptakan kualitas potensi lingkungan

pada lokasi proyek sebagai kontribusi pengembangan dan fungsi kawasan sesuai

dengan tata ruang kota.Kelima, bagaimana pengolahan ruang dalam yang saling

berintegrasi antar berbagai fungsi kegiatan yang berbeda.Keenam, proyek merupakan

penggabungan dari berbagai fungsi ( olah raga, exhibition, dan hiburan).

1.5.PENDEKATAN.

Beberapa pendekatan masalah yang dapat dilakukan untuk pemecahan masalah

dalam proses perancangan Drag Race Circuit ini adalah. Studi pustaka atau studi literatur yang berkaitan langsung dengan judul dan tema yang dipilih untuk

mendapatkan informasi dan bahan berupa literatur yang sesuai dengan materi

laporan, untuk memperkuat fakta secara ilmiah. Kedua, studi banding terhadap

proyek dan tema sejenis dengan melakukan pendekatan perancangan dengan melihat

keadaan yang sudah ada. Sumber dapat berupa buku, majalah, internet dan

sebagainya. Dan studi lapangan mengenai kondisi sekitar site/lokasi perancangan dan

lingkungan fisik yang berhubungan dengan kasus proyek untuk mendapatkan

data-data yang akurat dari lokasi perancangan.

1.6.LINGKUP/ BATASAN PERENCANAAN.

(20)

ditentukan berdasarkan studi banding beberapa proyek sejenis serta berdasarkan data

yang didapat dari studi literatur.

1.7.KERANGKA BERFIKIR.

Proses penyelesainan proyek yang berpengaruh terhadap penyelesaian dari awal

sampai akhir perancangan desain. (Diagram 1.1)

Diagram 1.1 .Kerangka berfikir. Drag Race Circuit

 Studi literatur yang mendukung

 Lokasi yang sesuai.

(21)

1.8.SISTEMATIK LAPORAN.

BAB I. PENDAHULUAN

Menjelaskan secara garis besar yang menjadi dasar perumusan perancangan

yang meliputi : latar belakang, maksud dan tujuan, masalah perancangan,

Pendekatan, lingkup dan batasan proyek, kerangka berpikir, dan sistematika

pembahasan.

BAB II. DESKRIPSI PROYEK

Berisi tentang pembahasan mengenai terminologi judul, tinjauan umum,

tinjauan proyek, tinjauan fungsi, dan studi banding proyek sejenis.

BAB III. ELABORASI TEMA

Menjelaskan tentang pengertian tema yang diambil, interpretasi tema,

keterkaitan tema degan judul, dan studi banding tema sejenis.

BAB IV. ANALISA PERANCANGAN

Berisi analisa secara fisik, meliputi lokasi, eksisting, tata guna lahan, potensi,

dan kondisi site, dan analisa secara non fisik, meliputi analisa kegiatan, pengguna,

jumlah pengunjung, bentuk, dan deskripsi besaran ruang.

BAB V. KONSEP PERANCANGAN

Berisi konsep perancangan hasil analisa komprehensif yang digunakan

sebagai alternatif pemecahan masalah.

BAB VI. GAMBAR PERANCANGAN

(22)

BAB II

DESKRIPSI PROYEK

2.1.

JUDUL

Judul yang menjadi usulan proyek adalah Drag Race Circuit, menurut Wallace Gordon Parksatau di sebut Wally Parks yang juga sebagai penemu

perlombaan Drag Race (1913)'' Drag race adalah kombinasi dari banyak hal hobi, rekreasi, bisnis besar, ilmu pengetahuan, tantangan dan perang salib,'' tulisnya dalam

The New York Times pada tahun 1969.Dan, seperti yang ia katakan,'' ada sesuatu

yang hampir tak terlukiskan dalam menonton fenomena pemanasan ban''.3

Drag race (juga dikenal dengan sprints) dimana dua peserta yang di

tempatkan di belakang garis startdan juga terdapat lampustart. Setelah lampu start

menyala dua pembalap memacu motor atau mobilnya melewati dua lintasan lurus,

dimana waktu tempuh mereka di catat dan di hitung, Pembalap dengan catatan waktu

paling singkat melewati garis finis adalah pemenangnya.4Circuit adalah jalan yang di pakai untuk perlombaan.5

Berdasarkan pengertian di atas, maka Drag Race Circuit adalah tempat atau

sarana untuk melakukan balapan menggunakan lintasan lurus dengan kendaraan

berupa mobil maupun sepeda motor.

2.2.

PEMILIHAN TAPAK DAN LOKASI

Pada proyek ini, Drag Race Circuit merupakan sebuah tempat yang

memadukan olahraga, komersil dan exhibition. Untuk itu milihan lokasi yang tepat untuk mendukung fasilitas tersebut.

3

http://www.nytimes.com/2007/10/04/sports/othersports/04parks.html?_r=0 4http://id.wikipedia.org/wiki/Balap_motor

5

(23)

2.2.1.

KRITERIA PEMILIHAN SITE

Area site yang dipilih merupakan daerah yang strategis, sesuai dengan

keriteria site yang di butuhkan. Site yang dipilih berada di luar kota medan, tetapi

sangat mudah dijangkau dari kota Medan . provinsi Sumatra Utara memiliki

beberapa daerah yang dikembangkan secara bersamaan, yaitu medan, Binjai, Deli

Serdang dan Karo atau biasa di sebutMebidangro. Dikarenakan jarak tempuh antara keempat kota ini berdekatan, maka sering terjadi interaksi baik dalam hal

perdagangan, kegiatan industri, maupun tingginya laju komuter.

Sesuai dengan draft perancangan peraturan daerah kabupaten Deli Serdang

mengenai rencana tata ruang wilayah tahun 2007-2027, rencana pengembangan

sistem perkotaan di kabupaten Deli Serdang berupa pengembangan kawasan yang

termasuk dalam kriteria kawasan perkotaan berdasarkan rancangan peraturan

pemerintah tentang pengelolaan dan penataan ruang kawasan perkotaan, yaitu

wilayah bagian barat mencakup kecamatan Sunggal, wilayah bagian tengah

mencakup kecamatan Tanjung Morawa, Percut Sei Tuan, Patumbak dan Deli Tua

dan wilayah bagian timur mencakup kecamatan Lubuk Pakam dan Beringin.

Rencana struktur ruang dan pola ruang wilayah Kabupaten Deli Serdang

diwujudkan melalui kegiatan pemanfaatan ruang yang meliputi program, kegiatan

dan tahapan pelaksanaan. Indikasi program utama dari kegiatan pemanfaatan ruang

yaitu program pengembangan struktur ruang yang meliputi:

1. Pengembangan WP I, terdiri dari;

a. Program Pengembangan kegiatan pemerintahan, perdagangan dan jasa

permukiman perkotaan terutama di Kecamatan Lubuk Pakam yang

merupakan ibukota dari Kabupaten Deli Serdang.

b. Program Pengembangan Fasilitas Pembentukan Ruang, meliputi;

- Peningkatan fasilitas pemerintahan

- Peningkatan fasilitas pendidikan dapat melakukan merjer (penggabungan) atau penambahan fasilitas

- Peningkatan fasilitas Perguruan Tinggi

- Pengembangan sentra industri

(24)

- Peningkatan pelayanan jaringan utilitas sebagai pendukung perkembangan perkotaan.

2. Pengembangan WP II, meliputi;

a. Program Pengembangan Kegiatan industri, permukiman, agromarinepolitan,

pendidikan, kesehatan, olah raga dan pertanian, serta kawasan sekitar

Bandara Kuala Namo.

b. Program Pengembangan Fasilitas Pembentuk Ruang, meliputi :

- Pembangunan Kawasan Industri dan komersial di Percut Sei Tuan

- Pengembangan sentra industri menengah-besar dan industri kecil (home industry)

- Pembangunan Bandara Internasional Kuala Namo

- Pembangunan pusat pergudangan, packaging dan ekspedisi

- Peningkatan fasilitas kegiatan pertanian

- Peningkatan sarana dan prasarana wilayah

- Peningkatan sarana dan prasarana pendidikan dan olahraga.

- Peningkatan sarana dan prasaran kesehatan 3. Pengembangan WP III, meliputi;

a. Program Pengembangan Kegiatan pertanian (agropolitan), permukiman,

pendidikan dan distribusi pertanian.

b. Program Pengembangan Fasilitas Pembentukan Ruang, meliputi :

- Pengembangan sentra agropolitan

- Peningkatan fasilitas kegiatan pertanian

- Pengadaan kegiatan penyuluhan dan pelatihan pertanian

- Peningkatan fasilitas pendistribusian hasil pertanian berupa mobil.

- Pembangunan dan Peningkatan pelayanan jaringan jalan.

- Pembangunan Pasar

- Peningkatan fasilitas Perguruan Tinggi. 4. Pengembangan WP IV, meliputi;

a. Program pengembangan kegiatan perdagangan, jasa, permukiman dan

industri.

(25)

- Pengambangan sentra perdagangan dan jasa

- Penambahan dan peningkatan fasilitas perdagangan berupa pasar, toko dan

pertokoan.

- Peningkatan sarana dan pelayanan jaringan utilitas.

- Peningkatan sarana dan prasarana penunjang industri. 5. Pengembangan WP V, meliputi;

a. Program Pengembangan Kegiatan pertanian (agropolitan) dan pariwisata

(agrowisata)

b. Program Pengembangan Fasilitas Pembentukan Ruang, meliputi :

- Pengembangan sentra agropolitan

- Pengembangan sentra pariwisata

- Peningkatan fasilitas kegiatan pertanian

- Pengadaan kegiatan penyuluhan dan pelatihan pertanian

- Pengembangan objek-objek wisata

- Pembangunan fasilitas akomodasi berupa penginapan dan restoran untuk

mendudukung kegiatan pariwisata.

- Pembangunan dan Peningkatan pelayanan jaringan jalan.

- Peningkatan pelayanan sarana dan jaringan utilitas

Berdasarkan ketentuan yang di tetapkan dalam RTRW di atas, maka WP yang

tepat untuk membangun Drag Race Circuitadalah WP II, yaitu untuk meningkatkan sarana dan prasarana olahraga.

2.2.2.

PEMILIHAN LOKASI

2.2.2.1.

Alternatif site 1

Lokasi lahan terletak di persimpangan Jln. Williem Iskandar dan Jln. Skip.(

Kab. deli serdang Kec. Percut sei tuan). Lihat pada gambar 2.1. Batas-batas tapak

pada sisi utara berbatasan dengan Jln. Williem iskandar, pada batas timur Jln. Skip,

batas pada sisi selatan berbatasan dengan lahan kosong dan batas pada sisi barat

(26)

S

I

T

E

Potensi lahan terletak ± 4 km dari pusat kota dan posisi lahan berada pada

kawasan komersil dan wisata kota, kondisi jalan pada daerah tersebut memiliki

tingkat kepadatan transportasi pada jam tertentu terutama pada sore hari. Kepadatan

tersebut tidak mengakibatkan kemacetan yg berarti. Kondisi tapak lokasi memiliki

kontur tanah yang datar yang dapat memudahkan dalam pelaksanaan pekerjaan

proyek drag race.

Berdasarkan tata ruang wilayah pengembangan daerah Kec.Percut Sei

Tuanbertujuan mengembangkan kegiatan industri, pemukiman, agromarinepolitan,

pendidikan, kesehatan, olahraga, dan pertanian, serta kawasan sekitar Bandara Kuala

Namo.

Gambar 2.1 .Alternatif site 1

Sumber: Google map

(27)

2.2.2.2.Alternatif site 2

Lokasi lahan terletak pada Jln. Cemara (Kab. deli serdang Kec. Percut sei

tuan). Lihat pada Gambar2.2. Batas- batas pada sisi utara berbatasan dengan gerbang

tol H. Anif dan ada sisi timur berbatasan dengan tol H. Anif, di sisi selatan

berbatasan dengan Jln. Pancing, pada sisi bagian barat berbatasan dengan SPBU

cemara. Lahan tersebut adalah lahan perkebunan warga sekitar.

Potensi Lahan terletak ± 7km dari pusat kota, pada sekitar lahan memiliki

akses angkutan umum. Kondisi lalulintas di daerah tersebut ramai lancar, lahan

berada di persimpangan jalan dan kondisi tanah datar. Posisi lahan berada pada

daerah komersil.

Berdasarkan tata ruang wilayah pengembangan daerah Kec.Percut Sei

Tuanbertujuan mengembangkan kegiatan industri, pemukiman, agromarinepolitan,

pendidikan, kesehatan, olahraga, dan pertanian, serta kawasan sekitar Bandara Kuala

Namo.

Gambar 2.2 .Alternatif site 2

Sumber: Google map

(28)

U 2.2.2.3.Alternatif site 3

Lokasi lahan terletak pada Jln. Taman Pahlawan V. .(Kec. Medan polonia).

Lihat pada gambar 2.3. Batas-batas tapak wilayah tersebut pada sisi utara berbatasan

dengan Jln. Taman pahlawan V dan di sisi timur berbatasan dengan Jln. Padang golf/

Komp. Malibu dan di sisi selatan berbatasan dengan LANUD dan batas pada sisi

barat berbatasan dengan bandara polonia. Lahan tersebut di bangun bandara polonia

yg telah di nonaktifkan.

Kecamatan Medan Poloniam merupakan kawasan di pusat kota, kawasan ini

merupakan kawasan bandara polonia dan permukiman. Ketersediaan lahan

pengembangan sangat terbatas. Namun dengan adanya rencana pemindahan bandara

polonia ke Kuala Namo, maka kawasan polonia akan dikembangkan menjadi

kawasan CBD. Perkiraan jumlah penduduk pada tahun 2030 berjumlah 81.298 jiwa

dengan kepadatan sekitar 90 Jiwa/Ha.

Potensi Lahan terletak ±2 km dari pusat kota, lokasi lahan berada pada

kawasan kegiatan perdagangan dan bisnis. Kondisi lalu lintas pada daerah tersebut Gambar 2.3 .Alternatif site 3

(29)

Tabel 2.1 .Penilaian kelayakan site.

ramai lancar, pada daaerah tersebut sedikit angkutan umum yang menuju lokasi

tersebut.

2.2.3. HASIL PENILAIAN PEMILIHAN SITE.

(30)

Berdasarkan table 2.1 site yang baik untuk proyek Drag Race Circuit adalah alternatif site 1 yang terletak pada Jln. Williem Iskandar/ Jln. Skip. (Kab. Deli

Serdang Kec. Percut Sei Tuan).

2.3. KONDISI DI SEKITAR LOKASI.

Dari table 2.1 telah di tetapkan lokasi proyek drag race circuit terletak di Jln. Williem Iskandar/ Jln. Skip. (Kab. Deli Serdang Kec. Percut Sei Tuan). Berikut ini

adalah merupakan hasil foto eksisting di sekitar lokasi proyek drag race circuit.

2.4. TINJAUAN FUNGSI

Fungsi proyek Drag Race Circuit dapat di pengaruhi dalam beberapa aspek yaitu dapat dilihat dari pengguna dan kegiatan yang bertujuan untuk penyelesaian

desain.

JL. WILLIAM ISKANDAR

JL. SK IP JL.

PA NC IN G

SITE JL. WILLIEM ISKANDAR

U

(31)

2.4.1. DESKRIPSI PENGGUNA.

Ada pun pengguna bangunan Drag Race Circuit digolongkan menjadi tiga yaitu pengelola,pengunjung, peserta.

2.4.1.1.Pengelola.

Pengelola adalah pegawai yang bekerja untuk mengurusi masalah admnistrasi

di Drag Race Circuit.(diagram2.1).

2.4.1.2.Pengunjung.

Pengunjung adalah masyarakat kota medan serta wisatawan lokal dan wisata

mancanegara. Pengunjung berasal dari semua kalangan umur dari anak-anak,

dewasa, orang tua.(Diagram2.2)

Diagram 2.1 . Alur kegiatan pengguna.

DATANG

(32)

2.4.1.3.Peserta.

Pesertaadalah orang yang ikut serta atau mengabil bagian, misal: (dalam

kongres, seminar, lokakarya, dan pertandingan). (Diagram2.3)

2.4.2. DESKRIPSI KEGIATAN.

Deskripsi kegiatan yang timbul pada Drag Race Circuit adalah sebagai berikut:

Penyelenggaraan event-event drag race, kegiatan workshop dan pameran yang berhubungan dengan dunia otomotif, reparasi dan seting kendaraan dan juga

bertujuan menciptakan suasana kekeluargaan terhadap sesama pecinta otomotif.

2.5. STUDI BANDING FUNGSI SEJENIS 2.5.1. CIRCUIT SENTUL, BOGOR.

LokasiBabakan Madang - Bogor, Jawa BaratIndonesiaTahun: 2013. Sirkuit

Internasional Sentul adalah sebuah sirkuit balap yang terletak di desa Sentul,

kecamatan Babakan Madang, kabupaten Bogor, Jawa Barat, Indonesia (gambar 2.5).

Sirkuit ini sering digunakan untuk menyelenggarakan balap motor serta ajang Asian

F3 dan tercatat pernah menjadi penyelenggara MotoGP hingga akhir tahun 1997.

DATANG PERSIAPAN

PARKIR

PULANG LATIHAN/

BALAPAN

ISTIRAHAT DISKUSI

PERSIAPAN PULANG

(33)

Usahadalam membangun sirkuit Formula Satu kedua

di Asia setelah Jepang adalah di Indonesia, sekitar 15 tahun yang lalu ketika Hutomo

Mandala Putra - putra presiden Republik Indonesia kala itu H.M. Soeharto -

mempelopori pembangunan sebuah sirkuit diSentul.Dengan panjang 4,12 kilometer,

Sirkuit International Sentul diharapkan dapat menjadikan Indonesia sebagai salah

satu negara penyelenggara Formula Satu, hingga akhirnya pada tahun 1997, krisis

moneter di Asia menyebabkan hal tersebut menjadi tidak mungkin dilaksanakan.

Rampung pada tahun 1994, fasilitas yang ada kini telah sedikittertinggaloleh

perkembangan zaman, hingga menyebabkan ia tidak cocok untuk menyelenggarakan

ajang yang super cepat sekelasF1.Namun, sirkuit ini tetap cocok bagi pembalap

untuk berkompetisi di ajang Asian Formula 3 Super Series. Setelah diadakan

beberapa perbaikan di beberapa bagian sirkuit untuk mencapai standar yang

ditetapkan FIA untuk menyelenggarakan balapan seperti A1 Grand Prix, yaitu

tingkat 2 (tingkat 1 adalah standar untuk menyelenggarakan balapan sekelas F1)

maka sirkuit sentul akhirnya dapat menyelenggarakan A1 Grand Prix selama dua

musim (2005-06 dan 2006-07).

 Fasilitas circuit sentul:

-Lintasan Grand Prix (ilustrasi kanan atas)

-Motocross, Autocross dan Sirkuit Go-Kart (ilustrasi kanan atas) Gambar 2.5 . Circuit sentul bogor.

(34)

-Hotel internasional bintang tiga -Bungalow

-Lapangan golf internasional -Pusat rekreasi

2.5.2. CIRCUIT YAS MARINA, DUBAI.

Sirkuit yas marina merupakan sebuah sirkuit balap mobil formula 1 yang

berada di abudhabi, uni emirat arab. Sirkuit ini memiliki panjang 5,5 km dan dapat

di bagi menjadi 2 rute yang lebih kecil 3,1 km dan 2,4 km, yang dapat beroperasi

secara serentak. Ada beberapa circuit yang di miliki yas marina bay yaitu:

(gambar2.16)

Circuit formula, Circuit gokart, Cirkuit drag

Paddock Scrutineering Lahan Parkir VIP Grha Perlengkapan

S P B U Landasan

Helikopter

P M K Pusat Kesehatan

Menara Kontrol Room Media &

Press Center

Grha Istirahat

Pembalap

Main Stand

Sub Stand Victory Tower Gerbang Utama Gerbang Samping

Pembangkit Listrik Hospitality Suites cottage Lahan Parkir

(35)

Kapasitas penonton yang dapat di tampung bekisar 50.000 penonton, juga memiliki

fasilitas tribun tertutup dan juga tribun VIP ber-AC.

Fasilitas marina bay circuit:

Sekolah

balap

mushollah Lounge bar atm Toilet

Kantor tiket hotel Paddock club tribun Titik

informasi

Akses

penyandang

cacat

Terowongan

pejalan kaki

Pertolongan

pertama

R. media

centre

Bar makanan

ringan

Fire station Layar lebar Retail Area piknik tribun

Pit stop exhibition showroom Menara

control

helipad

2.6. DESKRIPSI KEBUTUHAN RUANG.

Gambar 2.6 . Circuit yas marina, dubai.

Sumber: Google, circuit yas marina dubai

(36)

Table 2.4 . Kebutuhan ruang drag race circuit medan.

Ruang adalah yang berbatas atau terlingkup oleh bidang. Ruang secara konstan

melingkupi keberadaan kita. Sebuah bidang yang mendapat perluasan dengan

perbedaan arah dari arah asalnya pun dapat dikatakan sebagai ruang. Proyek drag

race membutuhkan beberapa ruang yang berfungsi sebagai pendukung kegiatan yang

terhubung di dalamnya.

2.6.1. KEBUTUHAN RUANG

Dari data studi banding fungsi sejenis di atas dapat di simpulkan kebutuhan

ruang terhadap proyek Drag Race Circuit.(table2.4)

KEBUTUHAN

RUANG KEGIATAN ZONA PENGGUNA

FASILITAS UTAMA

Hall Penerima Tempat berkumpulnya

para pengunjung Public

 Pengunjung Circuit Drag Arena perlombaan Private  peserta Pit stop Tempat mempersiapkan

kendaraan untuk balapan Private  peserta

(37)

public

Fire statition Pemadaman di arena

circuit Private  pengelola

Tribun vip

Menyaksikan

perlombaan secara

exclusive

Private  pengunjung

 pengelola

R. Tiketing Pembelian tiket Public  pengunjung

 pengelola

Bengkel Reparasi kendaraan Publik

 pengelola

 pengunjung

 peserta

R. Bahan bakar Pengisian bahan bakar

bagi pembalap Private  peserta

PENGELOLA

R. Direktur Bekerja Private  pengelola

R.Wakil

Direktur Bekerja Private  pengelola

R.Sekretaris Bekerja Private  pengelola

R. Pegawai Bekerja Private  pengelola

R. Security Menjaga keamanan Private  pengelola

R. Rapat

Diskusi dalam

pengelolahan drag race circuit.

Private  pengelola

FASILITAS PENDUKUNG

Exhibition hall Penyelenggaraan

pameran yang Public

 pengunjung

(38)

berhubungan dengan

otomotif

 pengelola

Retail Penjualan sprepart Public

 Pengunjung

ATM Centre Pengambilan uang Public

 pengelola R. Genset Pembangkit listrik Private  pengelola

Gudang penyimpanan Semi

public  pengelola

Parkir Peletakan kendaraan Public  pengelola

 pengunjung

Parkir VIP Peletakan kendaraan khusus

Semi

public

 peserta

(39)

BAB III

TEMA

3.1.

LATAR BELAKANG PEMILIHAN TEMA.

Perencanaan dan perancangan bangunan dengan memanfaatkan potensi

lingkungan yang ada dalam upaya mewujudkan wadah kegiatan balap dan

exhibition memerlukan suatu pendekatan arsitektural yang baik dan tepat.

Dalam hal satu prinsip teori dan bentuk bangunan yang mendukung

penerapan arsitektur high-tech, menurut Colin Davis, bangunan high-tech umumnya

memiliki pelapis yang tipis dan lebar atau besar untuk menunjukkan kepada dunia

luar aktivitas yang berlangsung di dalamnya. Pada umumnya penampilan

bangunannya secara keseluruhan adalah ringan, biasanya dengan sebuah kombinasi

kurva yang dramatis dan garis-garis lurus. Prinsip ini menjadi bahan pemikiran

dalam menciptakan dan mengembangkan penampilan bentuk bangunan. Bagaimana

keinginan menampilkan suatu bangunan yang dapat mewakili fungsi Medan Drag Race Circuit. Dimana nantinya di harapkan mempunyai suasana tersendiri bagi pengguna terutama pengunjung dan dapat memberikan suatu kesan yang

berhubungan dengan karakter teknologi.

Arsitek sebagai koordinator dari banyak disiplin yang terlibat dalam proses

kontruksi saat sekarang ini adalah kunci preservasi antara lingkungan dan bangunan

dimana medan membutuhkan wadah drag sirkuit atau disebut drag strip sebagai

tempat penyalur hobi dan acara yang berhubungan dengan otomotif. Perencanaan

(40)

3.2.

PENGERTIAN TEMA.

Tema yang di terapkan pada Drag Race Circuitini adalah Arsitektur High

Tech. Adapun pengertian dari Arsitektur High Tech, adalah:

3.2.1.

PENGERTIAN ARSITEKTUR.

Arsitektur berasal dari bahasa latin „Architecture’ dan bahasa yunani yaitu

„arkhi’yang berarti ketua dan‟tekton’ yang berarti pembangunan, tukang kayu, orang yang memimpin pembangunan.

Menurut kamusbahasa indonesia:ar·si·tek·tur /arsitéktur/ n :seni dan ilmu merancang serta membuat konstruksi bangunan, jembatan, dsb.Metode dan gaya

rancangan suatu konstruksi bangunan.

Arsitektur adalah seni dan ilmu dalam merancang bangunan.Dalam artian

yang lebih luas, arsitektur mencakup merancang dan membangun keseluruhan

lingkungan binaan, mulai dari level makro yaitu perencanaan kota, perancangan

perkotaan, arsitektur lansekap, hingga ke level mikro yaitu desain bangunan, desain

perabot dan desain produk. Arsitektur juga merujuk kepada hasil-hasil proses

perancangan tersebut.

Menurut James C. Snyder, Anthony J. Catanesse, dalam buku pengantar

arsitektur, bahwa: arsitektur : lingkungan buatan yang mempunyai bermacam-macam

kegunaan melindungi manusia dan kegiatan-kegiatannya serta hak miliknya dari

elemen, dari musuh, dan dari kekuatan-kekuatan adikodrati, membuat tempat,

menciptakan suatu kawasan aman yang berpenduduk dalam dunia fana dan cukup

berbahaya, menekankan sosial dan menonjolkan status.

3.2.2.

PENGERTIAN HIGH TECH.

High dalam bahasa indonesia berarti tinggi. Tinggi disini maksudnya adalah

suatu yang mengacu pada modernisasi dan hal baru.

(41)

dalam suatu pemecahan dalam perancangan. Masalah perancangan dapat berupa

masalah struktur, serta pemakaian bahan material yang mendukung.

High tech dalam arsitektur mempunyai arti yang berbeda dengan high tech dalam industri, high tech dalam industri berarti elektronik, komputer, chip silikon,

robot, dan sebagainya. Dalam arsitektur, high tech berarti suatu style bangunan

tertentu. Arsitek yang memplopori style ini adalah Richard Rogers, Norman Foster,

Nicholas Grimshaw dan Michael Hopkins.

Dalam arsitektur, rancangan High Tech meliputi penggunaan material yang

berhubungan dengan industri High Tech tahun 1980-an dan 1990-an, seperti space frame, metal cladding serta material dari bahan komposit. Bangunan High Tech umumya memiliki pelapis yang tipis dan lebar atau besar untuk menunjukkan kepada

dunia luar aktivitas yang berlangsung di dalamnnya. Pada umumnya penampilan

bangunannya secara keseluruhan adalah ringan, biasanya dengan sebuah kombinasi

kurva yang dramatis dan garis-garis lurus. (Davis, Colin. High Tech Architecture). salah satu pertimbangan High Tech di masukkan ke dalam post modernisme adalah karena pada prakteknya sekarang ini, HighTech bukan hanya merujuk pada fungsi (merupakan ciri khas dari modernisme) sebagai rujukannya melainkan juga

pada nilai estetika dari teknologi yang di terapkan pada bangunan misalnya

bangunan-bangunan hi-rise sekarang ini menggunakan material baja dan kaca, bukan beton yang lebih murah dan praktis dalam fungsi dan penggunannya. Dalam bukunya

the languange of post-modrenisme Architecture, Jenk menginstalkan post modren sebagai dual-coding, yaitu makna ganda atau makna dua arah. Yang dia terjemahkan

bahwa bentuk desain tidak seharusnya di pahami oleh si perancang saja tetapi juga

harus di pahami oleh masyarakat umum sebagai pemakai atau pengamat. Arsitektur

Post Modren merupakan kombinasi antara teknik modren dengan suatu yang lain

(biasanya dengan bangunan tradisional) agar arsitektur dapat berkomunikasi dengan

masyarakat pemakai, dengan prinsipnya:

 Komunikasi

 Pluralisme

(42)

Hal yang dapat di pelajari adalah bangunan High Tech pada dasarnya memiliki keseimbangan antara fungsi dan simbolisme.

Berdasarkan sejumlah penjabaran diatas dapat di tarik sejumlah kesimpulan, sebagai

berikut:

 Bangunan High Tech pada dasarnya memiliki keseimbangan antara fungsi dan simbolisme

 Konsep Arsitektur High Tech seperti rangka baja, kabel, yang di tunjukkan agar terjadi ruang dalam yang memiliki fleksibilitas maksimal.

 Arsitektur High Tech meletakkan performance yang proposional antara aspek arsitektur, struktur, dan mekanikal.

Secara ringkas dapat di katakan bahwa pengertian arsitektur High Tech adalah:

1. Arsitektur yang mempunyai karakteristik material kaca dan baja.

2. Pada pokoknya mengikuti ekspresi “kejujuran” suatu keagungan yang di

tampilkan melalui kejelasan material yang di gunakan di produksi secara masal.

3. Biasanya membubuhkan ide-ide tentang produk industri.

4. Digunakan oleh industri-industri lainya tidak hanya sebagai bangunan namun

sebagai sumber imajinasi. Meletakkan fleksibilitas pengguna sebagai prioritas.

Konsep arsitektur High Tech seperti rangka baja, kabel, zona service dan utilitas yang dieksposeditujukan agar terjadinya ruangan dalam yang memiliki

fleksibilitas yang maksimal.

3.3.

INTERPRETASI TEMA.

Eksponen HighTech seperti pionir-pionir modernisme. Arsitektur HighTech melihat arsitektur sebagai sebuah cabang teknologi industri. Berharap bangunan menjadi penentu terhadap penampilan dengan kriteria yang sama seperti alat-alat kehidupan sehari-hari, fungsional, dan efisien, tidak bersifat artistik atau simbolik. Berikut merupakan beberapa ciriArsitektur HighTech:

 Penggunaan material kaca dan metal.

(43)

 Harus merupakan kejujuran ekspresi bangunan.

 Mengandung ide-ide yang di dapat dari produksi industri.

 Menggunakan industri, kecuali industri bangunan sebagai sumber teknologi dan informasi.

3.4.

KETERKAITAN TEMA DENGAN JUDUL.

Drag Race Circuitmenggunakan tema HighTech karena Drag Race Circuitini mengaplikasi teknologi-teknologi canggih yang menunjang fungsi di dalamnya.

Prinsip-prinsip arsitektur HighTech nantinya menjadi bahan pemikiran dalam menciptakan dan mengembangkan penampilan bentuk bangunan. Bagaimana

kenginan menampilkan suatu bangunan yang dapat mewakili fungsi Dragrace itu sendiri. Dimana nantinya diharapkan mempunyai suasana tersendiri bagi dapat

memberikan suatu kesan yang berhubungan dengan karakter teknologi.

3.5.

STUDI BANDING TEMA SEJENIS

Studi banding tema sejenis merupakan studi banding bangunan yang telah ada

yang menggunakan tema yang sama. Bertujuan untuk pembelajaran pada proyek

drag race circuit berikut adalah beberapa bangunan yang uga menggunakan dengan

tema yang sejenis yakni:

3.5.1.

CIRCUIT OF THE AMERICAS

Bangunan circuit of the Americas di desain oleh Miró Rivera arsitek,yang

terletak di Austin, TX, Amerika Serikat. Di bangun pada tahun 2013 dengan luas

keseluruhan 27 ha, luas bangunan 5.000 m². Pada struktur bangunan circuit of the

(44)

berbasis di austin miro rivers adalah para perancang bangunan sirkuit,

berfasilitas formula 1 grand prix yang pertama di bangun di amerika serikat.

Bangunan ini memiliki tinggi 251 kaki(gambar3.1 dan 3.2), yang di sebut menara

observasi grand plaza. Yang memiliki 6.500 kursi.Dan juga memiliki panjang

lintasan ± 3,4 mil.

Gambar 3.1 .Circuit of the americas

Sumber: Google, circuit of the americas

Gambar 3.2 .Suasana circuit of the americas

Sumber: Google, circuit of the americas

Gambar 3.3 .Suasana circuit of the americas

(45)

Desain arsitektur utama fasilitas menggabungkan konsep racecars. Secara

visual juga menggabungkan antara spanduk, baliho, dan desain grafis. Arsitek

membawa mereka pendekatan inovatif untuk sistem struktural: daripada yang

tersembunyi di balik façade bangunan mereka yang diartikulasikan dan menjadi

bagian penting dari desain. Bahan struktur bangunan adalah penggunaan dari tabung

baja merah. Tabung cascade di sisi menara observasi untuk membentuk kanopi untuk

tahap Amphitheater dan juga bingkai Grandstand utama(gambar3.3).Menggugah

mobil sport dan gerakan, elemen ini hubungan struktur yang bersama-sama

menciptakan pengalaman visual yang konsisten.

Menara observasi berfungsi sebagai inti dari kompleks, yang befungsi untuk memberikan pandangan keseluruhan area di sekitarnya. Menara, latar belakang yang

dramatis untuk Amphitheater, menyediakan sebuah visual ke Grand Plaza dan juga

berfungsi sebagai titik acuan untuk penonton di seluruh situs.Platform pengamatan di

atas berkapasitas hingga 75 orang dan fitur kaca pagar dan lantai kaca.

Menara observasidan Austin360 Amphitheater berfungsi sebagai latar

belakang berkesan untuk sirkuit Grand Plaza.Plaza 27 hektar, yang berbatasan

dengan jalur di tiga sisi, terletak di jantung kota sirkuit dan mendefinisikan

pengalaman umum kompleks untuk kebanyakan pengguna. Pengunjung memasuki

plaza mereka disambut oleh hardscaped plaza dan rumput yang mengandung kolam Gambar 3.4. Ticketing circuit of the americas

(46)

yang mencerminkan sekitar 16.000 meter persegi. Dengan kolam renang

mencerminkan di satu ujung dan menara dan amfiteater yang lain, hubungan ini

menciptakan suasana dramatis saat kedatangan. Plaza berisi berbagai zona lanskap

yang melampirkan ruang dan menentukan daerah-daerah yang unik dari

aktivitas. Plaza lokasi di dalam busur trek menangkap energi balap seperti kecepatan,

kebisingan, dan kegembiraan. Setiap sisi trek juga dapat di nikmati oleh pengunjung,

meningkatnya pengalaman tentang trek.

Sepanjang sisi utara kawasan pejalan kaki adalah rumput untuk

mengakomodasi berbagai acara sepanjang tahun, termasuk pertandingan sepak bola

dan festival musik. Jembatan penyeberangan, memberikan akses bagi pengunjung ke

area lain dari komplek sirkuit.Gedung-gedung di kawasan pejalan kaki membuat

boulevard teralis tertutup, yang berfungsi sebagai titik pertemuan penting bagi

pengunjung dan juga dapat menikmati banyak kegiatan Grand Plaza.Pada akhir

pejalan kaki ini, pengunjung akan menemukan sebuah jembatan penyeberangan,

yang menghubungkan pengunjung untuk trek oval dan jembatan lain, yang

memungkinkan pengunjung tidak selisih arus pengunjung.

Dan bangunan ini juga menyediakan tempat duduk untuk lebih dari 9.000 penonton

pada tiga tingkat. Tingkat dasar rumah kantor dan konsesi, sedangkan yang kedua

lantai berisi fasilitas, termasuk 6,500 kaki persegi-lounge dan ruang acara. Lantai

tiga host lounge kedua dan 29 suite pribadi.

Sistem modular yang terdiri dari beberapa komponen yang dapat diatur sesuai

(47)

3.5.2.

CYBERTECTURE EGG , MUMBAI.

Bangunan Cybertecture egg terletak di India, Mumbai. Bangunan tersebut

berfungsi sebagai perkantoran, bangunan tersebut memiliki luas keseluruhan 6.676m²

dan luas bangunan sebesar 4.025m². Cybertecture egg memiliki 14 lantai dan 3 lantai basement.

James Law Cybertecture International telah merancang sebuah bentuk baruarsitektur, ditandai oleh bahan berwujud baru teknologi, multimedia, kecerdasan

daninteraktivitas. Vijay Associate (Wadhwa Developers) ialah konsultan yang

ditunjukoleh James Hukum Cybertecture International. Konsultan ini mengkhususkan diridalam desain dan strategi pembentukan proyek Cybertecture,

untuk merancangsebuah bangunan „luar biasa‟ di Mumbai , India .Plot C70 dari

Kurla Kompleks Bandra, Mumbai, merupakan hal baru'Manhattan' dari India dan

saat ini merupakan plot mahal sebagian besar lahan dinegara ini.

Konsultan ini telah dipilih untuk proyek yang unik dan inovatif yang

akanmenjadi gedung perkantoran pertama dengan berbentuk telur, menampung

13lantai dan menyediakan ruang yang cukup untuk ruang kerja.Gedung perkantoran

"Cybertecture" akan membawa bersama-sama iconicarsitektur, desain lingkungan, sistem cerdas, dan teknik baru yang sama untukmembuat kagum-inspirasi untuk kota

Mumbai dan untuk India di abad ke-21.

Gambar 3.5 .Cybertecture egg.

(48)

KONSEP PERANCANGAN .

“Ekosistem yang Berkelanjutan”

Desain gedung Cybertecture ini menganut sistem intelijen provokatif di India dengan kantor yang berbentuk telur cybertecture. Konsep bangunan initerinspirasi

dengan melihat dunia seperti halnya planet sebagai sebuah ekosistemyang

memungkinkan kehidupan berkembang. Konsepnya ialah bangunan ini seolah-olah

seperti planet bumi, di mana mempertimbangkan dunia sebagai

ekosistemberkelanjutan adalah berasal dari cybertecture terpadu yang berkembang untukmemberikan bangunan terbaik penghuni ruang saat bekerja dalam

gedung.(Gambar 3.6). Hal barulainnya ialah adanya serangkaian inovatif sistem

seperti 'kesehatan cybertecture' didalam kamar mandi yang dirancang untuk melacak

kesehatan penghuni termasuktekanan darah dan berat badan. Data yang dikumpulkan

dapat diambil dan dikirimke dokter jika dianggap perlu.

Seperti semua bangunan masa depan, dengan bangunan seluas 32.000 m2

.Cybertecture Egg akan menjadi ekosistem yang berkelanjutan dan ramahlingkungan karena menggunakan panel photovoltaicdan turbin angin surya di atas atap.Sistem

Pendinginan atau Penghawaan bangunanberbentuk telur ini akan didapat dari sebuah

tamantinggi yang terdiri dari vegetasi alami.(gambar3.6). Elemen pentinglainnya

adalah konservasi air fitur yang ada karenadikendalikan menuju greywater, daur

ulang sistem irigasi dan lansekap.

Gambar 3.6 .Fasade cybertecture egg.

(49)

GUBAHAN MASSA SERTA PENYELESAINNYA .

“Telur Berbentuk Bangunan”Analogi dengan bentuk bangunan ini seolah -olah seperti bentuk planet yangindah untuk Mumbai, dan membuat ekosistem

Cybertecture baru bagi orang-orangyang akan menggunakan gedung ini.Bentuk dasar bangunan ini ialahtelur (Gambar 3.7). Menganalogikan sebuah telur

menjadibangunan yang mewadahi dari suatu kegiatan.Bila dipikir secara logika

bagaimanakahstruktur bangunan ini bila berbentuk telur??Bila dibentuk persis seperti

telur jelasmenurut saya susah sekali. Maka sangperancang membuat bentuknya

tidakseperti telur seutuhnya, pada salah satu sisi dibuat flat sedangkan sisi

satunyadibuat seperti telur (lengkung). Selain karena sulit juga karena

penyesuaianterhadap jalan sehingga terlihat lebih estetis dan memiliki sisi

kompleksitas(membuat lebih efisien dalam mengolah tapak).

Massa bangunan ini hanya teridir dari 1 massa, tidak seperti

bangunankonvensional lain yang memiliki banyak massa sehingga pada siteplan

terlihat rumitdan luas. Akan tetapi bangunan ini malah memilih untuk memiliki 1

massa dengancatatan memiliki ekosistem yang sama luasnya seperti bangunan

bermassa banyak.Dengan memiliki 13 lantai dan ruang yang luas serta minimnya

penggunaan sekatmassif membuat bangunan ini seperti gedung yang hidup, bekerja

nonstop tanpa henti. Justru karena perancangan massa bangunan ini minim

sehinggamenimbulkan kenyamanan tersendiri seolah-olah berada di dunia

lain.Karena arsitektur bangunan ini menggunakan pendekatan tema Hi-Techmaka

dirancang dengan menggunakan komputer, dengan teknik membuatbangunan

kualitas yang sangat tinggi dan kecanggihan geometrik. Bangunan iniseperti permata

untuk Central Business District of Mumbai baru. Bangunan iniberstruktur inovatif

Bentuk bulat suatu planet

bentuk telur yang teranalogikansebagai

ekosistem Gambar 3.7 .Konsep massa cubertecture egg.

(50)

yang berasal dari kulit telur menciptakan 30m bentanglantai. Iinovatif Cybertecture

Technologies memberdayakan orang untuk bekerjadalam cara yang lebih baik.

FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PERANCANGAN .

Apa yang menyebabkan dimulainya struktur bangunan ini?Konsep struktur

bangunan ini adalah menciptakan sesuatu yang belumpernah dilakukan dalam

arsitektur konvensional, menciptakan sebuah strukturdalam bentuk sebuah shell yang

mampu mendukung pelat lantai tanpamembutuhkan kolom. Hal ini akan

memungkinkan ruang komersial tidak memilikipenghalang untuk menggunakan

ruang dan menjadi fleksibel. Solusi struktur datangdari studi geometri dan sifat,

dimana kita bisa melihat bentuk simetris suatu organikdapat memungkinkan untuk

stabil dan menarik lebih mirip dengan kecantikan alamdari arsitektur. Dan sekarang

Cybertecturemerupakan jawabannya karena sedikit keluardari lingkup arsitektur.

Dalam sketsa awal, imajinatif konsepyang menganalogikan bangunan ini

sebagaisebuah planet yang "mendarat" ke bumi danmengalami reformasi dari bola

menjadibentuk oval telur.(gambar3.8). Perancang memilikikomitmen untuk

menciptakan Cybertecture dimana insinyur tidak berpikir dengan caraarsitektur konvensional, tetapi menanamkanpengetahuan lain kedalam proyek darirekayasa

menjadi kenyataan. Seperti teknik penerbangan yang memungkinkanuntuk

memberikan manfaat ruang terbuka dan terus membangun sampai tidakseperti

bangunan lainnya.Struktur bangunan seperti ini belum pernah dibangun untuk Gambar 3.8 .Tampak atas cybertecture egg.

(51)

gedungperkantoran di dunia. Ini berarti akan membutuhkan teknik baru, alat

danmetodologi dari manufaktur teknologi dalam setiap tahap-tahap

pembuatanproyek. Ada tim kerja yang terintegrasi sangat dekat antara klien, tim

desain dankontraktor. Ini terlihat sebagai suatu pendekatan desain terpadu yang

diperlukanuntuk sebuah proyek inovasi tersebut dan kompleksitas yang akan

dicapai.Menurut sumber yang ada, diperkirakan bangunan ini akan selesai di

akhirtahun 2010 dan dimulai pada tahun 2009 kemarin. Ini merupakan yangpertama

untuk Bangunan Kantor Cybertecture di dunia, dan India akan menjadilokasi yang akan memelihara beberapa arsitektur baru di masa depan.

HASIL AKHIR PERANCANGAN.

Pelat lantai rata-rata sekitar 30.000 m2rencana terbuka untuk standar

kelasinternasional yang luar biasa dengan langit-langit yang tinggi lebih dari 3

meterketinggian yang jelas. Sebagian besar kolom ruang bebas luar biasa yang di

ruangkantor lain saat ini tidak tersedia.Bentuk telur yang dipilih miring pada salah

satu sudut sehingga membuatbahasa visual yang kuat serta untuk mengurangi

keuntungan suryabangunan. Dengan menggunakan bentuk "Telur", bangunan ini

memiliki luaspermukaan sekitar 10-20 % kurang dibandingkan dengan bangunan

konvensional.Bangunan ini dominan berbingkai struktur baja dengan inti beton

danbasement.

Komposisi dan penempatan baja berpresisi dengan node diagrid bajapadat

yang tidak membutuhkan perlindungan kebakaran karena massa baja

yangtinggi.(gambar3.9). Yaitu 14 lantai di ketinggian 62m dengan 3 ruang bawah

tanah. Bagiankantilever dari telur memiliki bentang lebih dari 40m. Sekitar 30.000 Gambar 3.9 .Cybertecture egg.

(52)

m2 per lantai merupakan ruang kantor terbuka. Diagrid strukturalnya adalah salah

satu jenis unikdi dunia, dan menggunakan node baja solid untuk menciptakan

struktur tahan api.Bangunan ini seperti habitat palsu (seperti ekosistem makhluk

hidup baru)yang dapat mengurangi penggunaan tenaga surya bangunan, lalu ada

taman langitatau biasa disebut dengan roof garden di atas bangunan (meminimalisir

panas daripermukaan) . Panel PV akan dipasang di atas gedung dan turbin angin di

roof gardenakan menghasilkan listrik. Sebuah sistem penyaringan air juga akan

dimasukkan kedalam bangunan untuk mendaur ulang air limbah untuk pembilasan

dan tujuanirigasi.

3.5.3.

JACOB JAVITS CONVENTION CENTRE.

Jacob javist convention centre di desain oleh IM Pei, bangunan tersebut terletak di New York City pada tahun 1980-1986 dengan luas bangunan seluas

170.000m². Pada bangunan ini menggunakan struktur baja dan space frame, dengan Gambar 3.10 .Jacob javist convention centre.

Sumber: Google, Jacob javist convention centre.

Gambar 3.11 .Struktur interior Jacob javist convention centre.

(53)

menggunakan material kaca secara keselurahn pada eksterior bangunan tersebut.

Jacob K. Javits Convention Center , atau Pusat Javits adalah pusat konvensi

besar yang terletak di Eleventh Avenue , antara jalan-jalan ke-34 dan ke-40, di sisi

barat Manhattan di New York , Amerika Serikat . Ini dirancang oleh arsitek James

Ingo Freed dari IM Pei dan mitra. The revolusioner space frame structure dimulai

pada tahun 1980 dan selesai pada tahun 1986 dan dinamai Amerika Serikat

Senator Jacob Javits K. , yang meninggal tahun itu. The Center dioperasikan dan

dipelihara oleh New York City Convention Center Operasi Perusahaan .

Pusat konvensi memiliki ruang seluas 1.800.000 kaki persegi (170.000

m2 ) dan memiliki 840.000 kaki persegi (78.000 m 2 ) dari total ruang

pameran. Perencanaan dan membangun sebuah pusat konvensi di sisi barat

Manhattan telah memiliki sejarah panjang dan kontroversial, ]termasuk upaya

dimulai pada awal 1970-an untuk menghasilkan pengembangan West

Side megaproyek.

Eksterior raksasa ini, lima blok bangunan lama merupakan kumpulan dari

bentuk bujursangkar, semua dibentuk oleh kerangka modul baja prefabrikasi

dilengkapi dengan kaca bening.(gambar3.12). Struktur didukung oleh pilar-pilar baja

tubular yang menyerupai gelas sampanye chunky. Pada ujung selatan nya ada yang

spektakuler lobby 150-kaki-tinggi, dijuluki istana kristal Juga terletak di dalam pusat

1,8 juta kaki persegi.. sebuah auditorium 2.500 kursi dan ruang pameran dan ruang

pertemuan.

Gambar 3.12 .Tampak keseluruhan jacob javist convention centre.

(54)

BAB IV

ANALISA

4.1. DATA STANDART CIRCUT DRAG TINGKAT NASIONAL

Luasan circuit drag untuk 2 mobil taraf nasional: panjang area pemanasan ban 50m, area balap panjang 201m, area pengereman 200m. Total panjang cirkuit

451 m.

Luasan circuit 2x(6/mobil) =12 + (1 batas antar circuit) =13m

total luas keseluruhan:

P X L= 451 X 13 =5.863m2

DETAIL A :

Area pemanasan

ban

Area balap Area

pengereman Area safety

A

Lampu start

Peletakan lampu star berjarak 7m dari garis

start

Jarak min antara circuit dan tribun berjarak 1,5m

Luasan circuit drag = 5.863m2= 0,6 ha Gambar 4.1. Standart circuit drag race.

(55)

4.2. ANALISA SITE

4.2.1. ANALISA MATAHARI

Arah matahari bergerak dari sisi kanan side (timur) menuju ke sisi kiri site

barat. tingkat radiasi tinggi terletak pada tengah site.

Peletakan circuit berdasarkan analisa matahari. Circuit di letakkan mengarah

ke utara dan selatan. Agar sinar matahari tidak menyilaukan para pembalap. Dan

untuk penonton yg terletak

di sebelah kiri dan kanan circuit di

beri seperti knopi yang dapat menghalangi silau matahari terhadap penonton

.(gambar4.3dan 4.4).

Gambar 4.3. Analisa matahari.

(56)

Gambar 4.5. Analisa jaringan jalan. 4.2.2. ANALISA JARINGAN JALAN

Tingkat kemacetan pada area site tidak begitu menggangu sirkulasi menuju ke site.

1. Pada area ini tingkat kemacetan terjadi sering di sore hari, di karenakan arus kendaraan dari arah jl. Pancing dan arah jl. Tuasan. Dan juga kemacetan di

karenakan ukuran jalan mulai mengecil untuk menuju ke jl. cemara.

2. Pada daerah ini tingkat kemacetan sangat rendah di karenakan di sini bukan merupakan jalan protokol.

3. Di daerah ini tingkat kemacetan di perkirakan ramai lancar, di karenakan ruas jalan tersebut lebih besar di bandingkan di persimpangan jl. Williem iskandar

dan jl. Pancing.

4. Daerah ini sama dengan daerah pada no.2 tingkat kemacetan sangat rendah di karenakan di sini bukan merupakan jalan protokol.

IN

Akses dua jalur

U

JL. WILLIAM ISKANDAR

JL . SK JL.

PA N CI

SITE 1

3

(57)

Peletakan akses masuk ke dalam site di letakkan di jl. Williem iskandar. Agar

pengunjung yang dari arah jl. Pancing menuju jl. Williem iskandar langsung bisa

masuk ke area site tanpa melewati jl. Ikip.Peletakan akses keluar di letakkan di jl.

Ikip. Ketika salah satu pengunjung keluar site dan ingin menuju ke jl. Williem

iskandar lebih mudah.

4.2.3. TATA GUNA LAHAN

Drag race circuit terletak di kawasan yang di peruntukkan untuk sarana dan

prasarana pendidikan dan olahraga berdasarkanperancangan peraturan daerah

kabupaten deli serdang, (WP II).

1

2

4

3

(58)

Gambar 4.8. Konsep analisa view ke bangunan.

U

PEMUKIMAN

PENDIDIKAN

PERKANTORAN

KOMERSIL JL. WILLIAM

JL . S JL.

P A N

SITE

4.2.4 ANALISA VIEW KE DALAM

Tinggi bangunan pada bagian depan max 15,82m.sudut pandang manusia 37º.

Dari data di atas mendapatkan konsep agar dapat melihat bangunan secara

keseluruhan dengan sudut pandang manusia sekitar 37 º. Dan diperolehlah ketinggian

bangunan dengan jarak 21m sekitar 15,82m. Bangunan juga dapat menjadi

landmark kawasan itu sendiri.

(59)

4.3. ANALISA FUNGSIONAL 4.3.1. ANALISA JUMLAH PESERTA

Berdasarkan data yang di peroleh dari pihak IMI-sumut (ikatan motor

indonesia), jumlah pesertayang mengikuti perlombaan drag race di kota medan

dalam kurun 3 tahun terakhir

adalah: (table4.1)

Berdasarkan table di atas, dapat di hitung rata-rata kenaikan jumlah peserta

yang ikut serta dalam acara drag race dengan persamaan :

Dari persamaan di atas, maka jumlah peserta yang ikut serta dalam drag race adalah

sebesar :

table 4.1. Grafik jumlah peserta drag di medan.

(60)

Berdasarkan hasil wawancara terhadap pihak IMI-sumut jumlah pengunjung

pada setiap penyelenggaraan event drag race lanud medan di perkirakan ± 2000

pengunjung/event.

4.4. ANALISA KEBUTUHAN RUANG

Berdasarkan hasil analisa aktivitasserta perhitungan yang pada data yang di

atas, maka di peroleh program runag dan besaran ruang sebagai berikut.

4.4.1. KEBUTUHAN DAN LUASAN RUANG

NAMA

RUANG

KEBUTU

HAN

RUANG

JUMLAH STANDART KAPASITAS LUAS

(m²)

(61)
(62)

K

TOTAL KESELURUHAN 23098,2

m2

Jadi, total luas seluruh kebutuhan ruang adalah sebesar 23098,2 m2

Kererangan sumber:

 DA : Data Arsitek

 Asumsi : Asumsi dan pengamatan studi

 IMI :Ikatan Motor Indonesia 4.4.2. FASILITAS PARKIR

 Parkir mobil

Di asumsikan sebanyak 60% menggunakan mobil ke drag race circuit.

=60% x ( jmlh pengelola + jmlh pengunjung)

=60% x (50 + 4000)

=2430 : 4 = 605,5= 605 slot mobil

605 x (luas besaran parkir mobil)

= 605 x 15 m2

= 9075 m2

(63)

Di asumsikan sebanyak 20% pengunjung menggunakan motor untuk pergi ke drag

race circuit.

=20% x (jmlh pengunjung + jmlh pengelola)

= 20% x (4000 + 50)

= 810 : 2 = 405 slot parkir

405 x (luas besaran parkir motor)

= 405 x 2 m2

= 810 m2

 Parkir bus

Di asumsikan sebanyak 10% pengunjung menggunakan motor untuk pergi ke drag

race circuit.

= 10% x (4000 + 50)

= 405 : 58 = 6,9 = 7 slot parkir

7 x (luas besaran parkir)

= 7 x 50 m2

= 350 m2

TOTAL LUAS KESELURUHAN SITE

Total luas bangunan = 23098,2m2

total luas parkir mobil = 9075 m2

total luas parkir motor = 810 m2

total luas parkir bus = 350 m2

TOTAL =33333,2

Gambar

Gambar 2.4 .Kondisi sekitar site.
Gambar 2.5  . Circuit sentul bogor.
Tabel 2.2  .Kebutuhan ruang circuit
Tabel 2.3  . Kebutuhan ruang circuit yas
+7

Referensi

Dokumen terkait

Lingkup batasan yang membahas berkaitan dengan tujuan bangunan Bangunan Fasilitas Road Race dan Game Center sebagai tempat menampung/memfasilitasi para penggemar

Sebagai pusat tempat melakukan sejumlah kegiatan yang berhubungan dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, tempat mendapatkan informasi seputar sains dan tempat

Lingkup batasan yang mengulas pembahasan yang berkaitan dengan tinjuan bangunan Pusat Diklat Mobil Nasional Esemka sebagai wadah fisik yang dapat menampung

Lingkup batasan yang mengulas pembahasan yang berkaitan dengan tinjuan bangunan Pusat Diklat Mobil Nasional Esemka sebagai wadah fisik yang dapat menampung segala

o Studi banding proyek sejenis : melakukan survey yang berhubungan dengan proyek sejenis khusunya di kota Medan, sehingga dapat melihat. potensi pasar yang

Peta Jaringan Jalan Rencana Tata Ruang Wilayah Kota Semarang 88 Gambar 136.. Peta Jaringan Transportasi Rencana Tata Ruang Wilayah Kota

 Drag Race (Sprint) > balapan dimana dua peserta start di belakang garis start yang sama. dengan

Perancangan gedung Oceanarium dengan pendekatan arsitektur high-tech adalah proses perancangan akuarium yang besar yang berisi air laut yang terdapat biota-biota laut, dimana