• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 6 PENUTUP PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PERIKLANAN ARLOJI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "BAB 6 PENUTUP PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PERIKLANAN ARLOJI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID."

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

85 BAB 6 PENUTUP 6.1. Kesimpulan

Berdasarkan dari pembahasan-pembahasan pada bab – bab sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan dari Tugas Akhir ini:

1.Perangkat lunak katalog penjualan arloji telah berhasil dibangun dengan menggunakan augmented

reality.

2.Dari hasil pengujian dapat diketahui bahwa fungsi-fungsi yang dibuat dalam perangkat lunak AURA ini berjalan dengan benar dan sesuai dengan yang diharapkan.

3.Aplikasi ini diharapkan dapat membantu para penjual arloji maupun konsumennya agar dapat mengakses lebih detail sebuah produk

6.2. Saran

Beberapa saran dan masukan yang dapat disampaikan penulis terhadap pembuatan Augmented Reality Katalog Arloji (AURA) ini dimasa yang akan datang adalah :

1.Sistem ini diharapkan dapat dikembangankan dengan pemodelan objek yang lebih detail.

2.Sistem ini diharapkan dikembangkan dengan lebih banyak fungsi seperti point to map yang juga menjelaskan tempat lokasi pengguna untuk mencari tempat yang menjual arloji agar pengguna benar-benar merasakan manfaat dari alikasi AURA ini.

(2)

86

(3)

87

DAFTAR PUSTAKA

Astuti, C. S., Hariadi , M., Christyowidiasmoro. (2011) ” Desain Augmented Reality Origami Berbasis Logika Fuzzy”.

Andriyadi, A., S., (2011). “Penerapan Augmented reality

pada brosur untuk media periklanan mobil secara

virtual” Jurusan teknik Industri – ITS.

Azuma, R.T., Y. Baillot, R. Behringer, S. Feiner, S., Julier, B. MacIntyre (2001), ”Resent advances in Augmented Reality”.

Hidayat, N., M., F., Sumpeno., S, Christyowidiasmoro ,

” Implementasi Semantik Augmented Reality pada

Pemodelan Tata Surya”, Jurusan Teknik Elektro FTI – ITS.

Nainggolan, A. Robby. (2013) Pembangunan aplikasi penjualan laptop pada katalog menggunakan augmented reality, Jurusan Teknik Informatika FTI – UAJY. Yuniar, s. Rizky. (2012) Brosur interaktif Berbasis

Augmented reality, Jurusan Teknik Informatika FTI – UTB.

Nainggolan, A. Robby. (2013) Pembangunan aplikasi penjualan laptop pada katalog menggunakan augmented reality, Jurusan Teknik Informatika FTI – UAJY. Nainggolan, A. Robby. (2013) Pembangunan aplikasi

penjualan laptop pada katalog menggunakan augmented reality, Jurusan Teknik Informatika FTI – UAJY. Zainudin, Muh., Agus. (2013) Mobile Phone Augmented

Reality sebagai pembelajaran.

(4)

88

Jiwatama, A. Rusman., Gonydjaja R., (2011), ”Implementasi Augmented Reality sebagai Media Promosi Trans Studio Bandung dengan Menggunakan Artoolkit”.

Saputra, R., A., (2011), Perancangan dan Implementasi Augmented Reality Pada Permainan \\\"AR Defense\\\" Menggunakan Goblin Xna Dan Alvar, Jurusan Teknik Informatika FTI – ITS.

Sari, Elka Fazar. 2010. “Comparison of Android and iPhone Operation System Using Benjamin Sparkmann

Parameter”. Universitas Gunadarma.

(5)

89

Referensi

Dokumen terkait

Dengan memanfaatkan teknologi AR pada iklan arloji di yang ada pada media cetak, model dari arloji bisa ditampilkan secara virtual.. Penelitian ini bertujuan untuk

Dokumen Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) ini merupakan dokumen spesifikasi kebutuhan perangkat lunak WIYATA (Aplikasi Augmented Reality Wisata Budaya

Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Anatomi Manusia Menggunakan Metode Augmented Reality (AR), S(1) Teknik Informatika.. Institut Teknologi Nasional

Adapun konsep dari aplikasi ini adalah dengan metode markerless dimana dalam aplikasi penerapan augmented reality pada brosur interaktif penjualan rumah ini objek

Cara mempromosikan baju yang akan dijual adalah dengan cara membuat aplikasi Augmented Reality (AR) dan membuat katalog yang di dalam katalog tersebut adanya

Sinopsis : Pada aplikasi Promosi perumahan secara Interaktif dengan Augmented Reality ini kamera augmented reality menangkap sebuah penanda yang berupa brosur dari

Penelitian ini menggunakan teknologi augmented reality yang mampu memproyeksikan objek tiga dimensi rumah sehingga katalog menjadi lebih nyata, dan teknologi virtual reality yang

Skripsi dengan judul Perancangan dan Implemetasi Brosur Interaktif Udinus Berbasis Augmented Reality ini dibuat untuk mengaplikasikan teknologi Markerless Augmented Reality