• Tidak ada hasil yang ditemukan

Analisis dan perancangan kios informasi pada Rumah Sakit Haji Jakarta

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Analisis dan perancangan kios informasi pada Rumah Sakit Haji Jakarta"

Copied!
136
0
0

Teks penuh

(1)

OLEH:

BUDI SAPTO HARTADI

NIM. 100091020179

TEI<NIK INFORMA TlKA

FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLC)GI

UNIVERSIT AS ISLAM NEGERll

(2)

ANALISIS DAN PERANCANGAN I<IOS INFORMASI

PADA RUMAH SAI<IT lIAJI JAI<ART A

Oleh:

BUDI SAPTO HARTADI

100091020179

Skripsi

Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar

Saijana Komputer

Fakultas Sains dan Teknologi

Universitas Islam Negeri SyarifHidayatullah Jakarta

TEl(NIK INFORMA Til(A

FAKULTAS SAINS DAN TEKNOL()GI

UNIVERSITAS ISLAM NEGERI

(3)

Skripsi

Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar

Saijana Komputer

Pada Fakultas Sains dan Teknologi

Universitas Islam Negeri SyarifHidayatullah Jakmia

Oleh:

BUDI SAPTO HARTADI

100091020179

Menyetujui,

Pembimbing 1

'

\

\

Pembimbing 2

' \

'\

p

\ \

'-- \ !""'--\ l. \ ! · ... セᄋᄋᄋ@

Ir

.'Adil-8Jfe'gar

Rudi Otomona, S.Kom

4#=--Mengetahui

(4)

PENGESAHAN SKRIPSl

Skripsi yang be1judul

"Analisis dan Perancangan Kios Informasi

pada Rumah Sakit Haji Jakarta" telah dinyatakan lulus dalam

sidang munaqosyah Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam

Negeri (UIN) Syarif Hidayatullah Jakarta, pada hari Senin, 21

November 2005. Skripsi ini telah diterima sebagai salah satu syarat

untuk memperoleh gelar sarjana strata (S-1) pada jurusan Teknik

Informatika.

Jakarta, 23 November 2005

Muji Haryadi, S.Kom, M.Hut

Penguji III,

Rudi Otomona, S.Kom

Mengetahui,

Dekan Fakultas Sai s dan Teknologi

DR. Syopiansya Jaya Putra, M.Sis

(5)

Dengan ini menyatakan bahwa skripsi yang ditulis oleh:

Nama

NIM

Jurusan

Judul Skripsi

: Budi Sapto Hartadi

: 100091020179

: Teknik Informatika

: Analisis dan Perancangan Kios Informasi Pada

Rumah Sakit Haji Jakarta

Dapat diterima sebagai syarat kelulusan untuk memperoleh gelar Smjana

Komputer pada Jurusan Teknik Infonnatika, Fakultas Sains dan

Teknologi

UIN

SyarifHidayatullah Jakmia.

pH|ュ「[セAセ@

Ir.

INN」ャャlsゥセセイ@

Dekan,

Jakarta, November 2005

Menyetujui,

Dosen Pembimbing

Pembimbing

Il,

Rudi Otomona, S.Kom

Mengetahui,

(6)

PERNYATAAN

DENG AN INI SAY A MENY AT AKAN BAHWA SKRIPSI INI

BENAR-BENAR HASIL KARY A SENDIRI YANG BEL UM PERNAH

DIAJUKAN SEBAGAI SKRIPSI ATAU KARYA ILMIAH PADA

PERGURUAN TINGGI ATAU LEMBAGA MANAPUN.

Jakarta, November 2005

(7)

Rumah Sakit Haji Jakarta (Di bawah bimbingan Ir. ADIL SIREGAR dan RUDI OTOMONA, S.Kom).

Tujuan dari penelitian yang dilakukan adalah untuk mcmbantu pengunjung,

pasien. dan cal on pasien dalam mendapatkan informasi yang diperl ukan secara cepat,

lengkap, dan teraktual sesuai hasil pengamatan yang dilakukan di RS Haji Jakarta.

Penelitian dilakukan dengan mengadakan pengamatan, wawancara, dan

quesioner, scrta pengumpulan data. Metodologi yang digunakan dalam perancangan

dan pengembangan sistem ini adalah rnetode siklus pengembangan aplikasi

multimedia, yang terdiri dari tahapan; Konsep (concept), perancangan (design),

pcngkodean (coding), pengujian (testing), dan implementasi (implementation).

Berdasarkan penelitian, terdapat beberapa permasalahan yang timbul pacla

sistem yang antara lain; Kesulitan-kesulitan yang ditemukan para pengunjung clan

calon pasien dalam mencari informasi mengenai jadwal praktek dokter, tariJ:

prosedur-prosedur yang harus dilakukan dan berlaku, mencari lokasi fasilitas dan

pelayanan medis maupun non medis.

Penelitian dilanjutkan dengan merancang aplikasi kios informasi yang terdiri

dari menu-menu yang berisi informasi, antara lain; Profil RS Haji Jakarta, fasilitas

dan pclayanan, jaclwal praktek clokter, tarif, prosedur, demtl1 untuk penentuan lokasi

ャセQウゥャ@ itas per lantai, clan info tentang agenda kegiatan.

Sctelah dilakukan pengujian diperoleh kesimpulan bahwa kios inforrnasi

clengan rnenggunakan komputer yang berbasiskan multimedia clapat clijaclikan

altcrnatif pelayanan inforrnasi yang rnembantu pihak rumah sakit clalarn

rneningkatkan pelayanan informasi clan sistem penyebaran iuformasi yang selama ini

dilakukan pihak rumah sakit menjadi lebih baik, dan dapat mempermuclah

pengunjung clan pasien atau calon pasien dalam rnenclapatkan informasi tcrscbt1t

(8)

'

UIN

セQLLLL@

1

KATA PENGANTAR.

·---.. ----.J_

,,

;.,11.iiNTti

Dengan Mernanjatkan Puji dan syukur kehadirat Allah S WT, karena atas

berkat rahmat dan hidayah-Nya skripsi saya yang be1judul "Analisis dan Perancangan

!Gos Informasi Pada Rumah Sakit Haji Jakarta" ini dapat tersek:saikan sebagai salah

satu syarat yang harus ditempuh oleh seluruh mahasiswa Teknik Informatika untuk

memperoleh gelar Sarjana Komputer pada Fakultas Sains dan Teknologi Universilas

Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta.

Sehubungan dengan tersebut diatas, penulis mendapat bimbingan dan bantuan

serta dorongan semangat dari berbagai pihak, oleh karena itu dengan segala

kcrendahan hali penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:

I. Bapak Prof. DR. Azyumardi Azra, MA selaku rektor Universitas Islam

Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta.

2. Bapak DR. Syopiansyah Jaya Putra, M.Sis selaku Dekan Fakultas Sains

dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta, yang

telah berscdia memberikan persetujuan alas laporan ini.

3. Bapak Ir. Bakri La Katjong, M.T, M.Kom selaku Ketua Jurusan Teknik

lnformatika Universitas Islam Negeri Syarif Hidayarnllah Jakarta, yang

telah bersedia memberikan persetujuan alas laporan ini.

4. !bu Khodijah Hulliyah, S.Kom selaku Sekretaris .Jurusan yang tclah

memberikan dukungan moril.

5. Bapak Ir. Adil Siregar dan Bapak Rudi Otomona, S.Kom sclaku doscn

pembimbing yang telah meluangkan waktu dan tenaga untuk membcrik«n

bimbingan, nasihat, baik yang bersifat akademis maupun yang bersifat

(9)

membantu mengumpulkan data-data serta memberikan saran selama dalam

mengadakan penelitian/riset.

8. Keluarga tercinta yang telah membantu dan memberikan dorongan

semangat, serta nasehat hingga selesainya laporan ini.

9. Segenap rekan-rekan mahasiswa jurusan Teknik Informatika angkatan

2000 yang telah memberikan dukungan moril dan tempat.

I 0. Semua pihak yang secara langsung maupun tidak langsung tel ah

memberikan bantuan dan dukungan untuk penulis.

Akhir kata penulis mengharapkan agar usaha yang sederhana 1111 dapat

mencapai sasaran yang maksimal, semoga penulisan karya ilmiah 1111 dapat

bermanfaat bagi kita semua yang tertarik untuk mempelajan teknologi aplikasi

multimedia, sehingga dapat berkembang lagi di masa mendatang, Amin ya rabhal

a '/amin.

Jakarta, November 2005

(10)

DAFTARISI

I-lalaman Judul Luar ... .

Halaman Judul Dalam ... ... 11

Halaman Pengesahan pembimbing ... ... ... ... ... .... .. ... ... .. ... ... ... 111

Halaman Persetujuan ... 1v

Hal am an Pernyataan . . .. . . . .. . .. .. . . .. . .. . . v

Abstraksi .. .. .. ... .... .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... .... .. .. .... .. ... .. .. .. . .. .. ... ... .. . v1

Kata Pengantar . .. .... ... .. ... ... ... ... ... .. ... .. .. ... .. .. . . .. .. .. ... ... .. ... ... .. v11

Daftar Jsi .... .. .. .. .... .. .. ... ... ... .. ... .. .. .. ... ... ... ... . 1x

Daftar Tabel .. .. .. . .. .. .. .. .. .. .. .. . .. .. .. .. .. .. .. .. .. . .. . .. . .. .. .. . .. .. .. .. .. .. .. . .. .. .. .. .. . .. .. .. .. .. . .. . .. .. . .. .. x 1 v Daftar Garn bar .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . .. . .. . .. .. . .. .. .. .. .. . .. .. . .. .. .. .. .. .. . .. .. .. .. .. . .. .. .. . .. . .. .. . .. xv

Daftar Lampiran ... ... ... ... ... .. .. .. .. ... ... ... ... ... .. xix

BAB I : PENDAHULUAN ... .. 1. 1. Latar Belakang ... . 1.2. Perumusan Masalah ... 2

1.3. Ruang Lingkup ... 2

1.4. Tujuan dan Manfaat ... ... ... ... .... ... ... 3

1.5. Metode Penelitian ... 4

1.6. Sistematika Penulisan ... 5

(11)

2.1.4. !Gos lnformasi Multimedia ... ... 14

2.2. Rekayasa Piranti Lunak (RPL) ... ... 15

2.2.1. Definisi RPL ... 15

2.2.2. Karakteristik RPL ... ... .... ... .. ... .. ... 16

2.3. Interaksi Manusia Kornputer (!MK) ... 17

2.3 .1. Definisi !MK ... ... ... ... ... ... .. .. . .. . . ... ... .. .. ... .. ... ... 17

2.3 .2. Sistern lnteraktif ... ... ... ... ... ... .... ... ... ... .. ... ... . 17

2.3.3. Prinsip Perancangan User Interface ... 18

2.4. Alat Perancangan Sistem ... 19

2.4. I. St my Board ... 20

2.4.2. Struktur Program ... . .. ... ... .... ... .. .. ... .. . ... .. . .. .. .. .. ... ... .. . . 20

2.4.3. Flow Chart... 20

2.4.4. STD (Stale Transition Diagram) ... 21

2.5. Konsep Pl-IP (Personal Home Page)... 22

2.6. Konsep DBMS (Database Management System)... 23

BAB III: METODOLOGI PENELITIAN... 26

3. I. Konsep (Concept) ... 28

3.2. Perancangan (Design)... 28

(12)

3 .5. lmplementasi (lmpe /ementation)... 3 0

BAB IV: ANALISA DAN PERANCANGAN ... 31

4.1. Analisa dan Permasalahan ... 31

4. 1.1. Gambaran Umum Sistim yang Sedang Berjalan ... 31

4.1.2. Permasalahan pada Sistim yang Sedang Be1:jalan ... 33

4.1.3. Analisa Berdasarkan Hasil Kuisioner .. ... 34

4. 1.4. Usulan Pemecahan Masalah ... 37

4.1.5. Solusi Kebutuhan Sistim ... 38

4. 1.6. Analisa Biaya dan Manfaat ... 39

4.2. Konsep Desain Sistem ... 41

4.3. Perancangan Sistem ... 42

4.3. 1. Pembuatan StO!y Board ... 42

4.3.2. Struktur Menu ... 43

4.3.2. l. Struktur Menu Aplikasi User... 43

4.3.2.2. Struktur Menu Aplikasi Admin Center... 44

4.3.3. Perancangan Flow Chart... 47

4.3.3.l. Flow Chart Aplikasi User ... 46

4.3.3.2. Flow Chart Aplikasi Admin Center ... 51

4.3 .4. Perancangan STD (State Transition Diagram)... 54

4.3.4.1. STD Aplikasi User ... ... 54

4.3.4.2. STD Aplikasi Admin Center... 58

(13)

BAB V: IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM ... 72

5.1. lmplementasi Kios Informasi ... ... 72

5.1. I. Kebutuhan Hardware (Perangkat Kerns)... 72

5.1.2. Kebutuhan Software (Perangkat Lunak ) .... .. .. .. ... .... . 73

5.2. Pengoperasian Kios Informasi RS Haji Jakarta ... 74

5.3. Tampilan Layar Aplikasi User (Interaksi Pengunjung) ... 75

5.3. l. Layar Halaman Utama (Intro) ... 75

5.3.2. Layar Menu Profil ... 77

5.3.3. Layar Menu Fasilitas... 78

5.3.4. Layar Menu Dokter ... 79

5.3.5. Layar Menu Tarif ... 80

5.3.6. Layar Menu Prosedur ... 81

5.3.7. Layar Menu Denah ... ... 83

5.3.8. Layar Menu Agenda... 84

5.4. Tampilan Layar Aplikasi Admin Center (Pemeliharaan Data)... 85

5.4.1. Layar Login... 85

5.4.2. Layar Menu UtamaAdmin Center... 86

5.4.3. Layar Menu Profil Admin Center... 87

5.4.4. Layar Menu Fasilitas Admin Center... 87

(14)

5.4.7. Layar Menu Prosedur Admin Center... 91

5.4.8. Layar Menu Denah Admin Center... 92

5.4.9. Layar Menu Agenda Admin Center ... 92

5 .5. Evaluasi Sistcm ... ... ... .... .. ... .. ... .... .. .. .. .. ... .. .. .. ... .. ... .... 93

5.5.1. Evaluasi Sistem Berdasarkan Teori !MK ... 93

5.5.2. Evaluasi Hasil Kuesioner ... ... 9G 5.5.3. Kesimpulan Evaluasi Sistern ... 98

BAB VI: PENUTUP ... 99

6.1. Kesimpulan ... ... ... ... ... ... ... .... .. .. .. .. ... .. .. ... . . ... .. . . . 99

6.2. Saran .. ... ... ... ... .. ... ... .. . ... .. . . ... ... .. ... .. . .. ... 100

(15)

Tabel 2.2 : Pernyataan - penyataan Dasar SQL ... ... 25

Tabel 2.3 : Tipe Data Standar ... ... 25

Tabel 2.4 : Tipe Data Perluasan ... ... 25

Tabel 4.1 : Basil Kuisioner Analisis Perancangan ... ... 34

Tabel 4.2 : Analisa Biaya Development Sistem Software .... ... 39

Tabel 4.3 : Perbandingan Biaya Spesifikasi Hardware... ... 40

[image:15.595.46.468.144.534.2]
(16)

DAFT AR GAMBAR

Gambar 2.1 : Contoh Perubahan State ... 2

Gambar 2.2 : Skema PHP yang diintegrasikan dengan HTML ... 23

Ciambar 2.3 : Komponen-Komponen Utama Sistim Basis Data ... 24

Garnbar 3.1 : Siklus Pengernbangan Aplikasi Sistim Multimedia ... 26

Gambar 3.2: Siklus Pengembangan Sistim Aplikasi J(ios Informasi RS Haji. 27 Garn bar 4.1 : Desain Sistem !Gos Informasi RS Haji Jakarta... 41

Garnbar 4.2 : Struktur Menu Kios Informasi RS Haji Jakarta... 43

Gambar 4.3 : Struktur Menu Utama Admin Center... 44

Gambar 4.4 : Struktur Menu Profil Admin Center ... 44

Gambar 4.5 : Struktur Menu Fasilitas Admin Center .. .. .. .. .. ... .. .. .. ... .. ... .. . .. .... 44

Gambar 4.6 : Struktur Menu Dokter Adm in Center... 45

Gambar 4.7: Struktur Menu Tarif Admin Center... 45

Gambar 4.8 : Struktur Menu Prosedur Admin Center... 46

Gambar 4.9 : Struktur Menu Denah Admin Center... 46

Gambar 4.10: Struktur Menu AgendaAdmin Center ... 46

Gambar 4.11 : Flow Chart Halaman Utama !Gos Informasi ... 47

Gamb<u· 4.12 : Flow Chart Menu Profil ... 48

Gambar 4.13 : Flow Chart Menu Fasilitas ... 48

Gambar 4.14 : Flow Chart Menu Dokter ... ... 49

Gambar 4.15 : Flow Chart Menu Tarif ... ... 49

(17)

Gambar 4.21 : Flow Chart Menu Tarif Admin Center... 53

Gamb<ir 4.22 : STD Halarnan Utama Kios Inforrnasi ... 54

Gambar 4.23 : STD Menu Profil ... ... ... ... ... ... 54

Gambar 4.24 : STD Menu Fasilitas ... 55

Garn bar 4.25 : STD Menu Dolder ... ... 55

Gambar 4.26 : STD Menu Tarif ... ... ... ... .. .. .... .. ... ... 56

Gambar 4.27 : STD Menu Prosedur ... 56

Gambar 4.28 : STD Menu Denah ... 57

Gambar 4.29 : STD Menu Agenda ... 57

Gambar 4.30 : STD Menu Utama Admin Center ... 58

Gambar 4.31 : STD Menu Profil Admin Center... 58

Garnbar 4.32 : STD Menu Fasilitas Admin Cenler... 59

Gambar 4.33 : STD Menu Dokter Admin Center ... 59

Gambar 4.34 : STD Menu Tarif Admin Center... 60

Gambar 4.35 : STD Menu Prosedur Admin Center... ... 60

Gambar 4.36 : STD Menu Denah Admin Center... 60

Gambar 4.37: STD Menu AgendaAdmin Center ... 61

Gambar 4.38 : Skema Basis Data !Gos Informasi RS Haji Jakarta ... 62

Gambar 4.39 : Rancangan Layar Halaman Utama ... 63

(18)

Gambar 4.42: Rancangan Layar Menu Dolcter (Berdasarkan Spesialisasi)... 64

Gambar 4.43 : Rancangan Layar Menu Dokter (Berdasarkan Nama)... 65

Garnbar 4.44: Rancangan Layar Menu Dokter (Berdasarkan Hari) ... 65

Gambar 4.45 : Rancangan Layar Menu Tarif ... 6(

Gambar 4.46: Rancangan Layar Menu Prosedur ... 66

Garnbar 4.47: Rancangan Layar Menu Denah ... 67

Gambar 4.48 : Rancangan Layar Menu Agenda... 67

Gambar 4.49: Rancangan Layar Login Admin Center... 68

Garnbar 4.50: Rancangan Layar Menu Utama Admin Center... 68

Gambar 4.51 : Rancangan Layar Menu Profil Admin Center ... 68

Gambar 4.52 : Rancangan Layar Menu Fasilitas Admin Center... 69

Garnbar 4.53 : Rancangan Layar Menu Dokter Admin Center... 69

Garnbar 4.54: Rancangan Layar Menu Tarif Admin Center... 70

Garnbar 4.55 : Rancangan Layar Menu Prosedur Admin Center... 70

Gambar 4.56: Rancangan Layar Menu DenahAdmin Center ... 71

Gambar 4.57 : Rancangan Layar Menu Agenda Adm in Center... 71

Garnbar 5.1 : Tampilan Layar Control Panel Foxserv ... 75

Gambar 5.2: Tarnpilan Layar Halaman Utama (Intro) ... 75

Gambar 5.3 : Tampilan Layar Menu Profil ... 77

Garnbar 5.4: Tampilan Layar Menu rasilitas ... ... 78

Garnbar 5.5 : Tampilan Layar Menu Dokter ... 79

Gambar 5.6: Tampilan Layar Menu Tarif ... 80

(19)

Garnbar 5.12: Tampilan Layar Menu Profil Admin Center ... 87

Gambar 5.13: Tampilan Layar Menu FasilitasAdmin Cen/er ... 87

Garnbar 5.14: Tampilan Layar Menu Dokter Admin Center... 88

Gambar 5.15: Tampilan Layar Menu Tarif Admin Center ... 90

Gambar 5.16: Tampilan Layar Menu Prosedur Admin Center ... 91

Gambar 5.17 : Tampilan Layar Menu Denah Adm in Center... 92

[image:19.595.47.459.110.581.2]
(20)

DAFT AR LAMPIRAN

Lampi ran I : Simbol-simbol Flow Chart... I 02

Lampi ran 2: Simbol-Simbol STD... ... I 04

Lampiran 3 : Story Board Kios Informasi RS Haji Jakarta ... I 05

Lampi ran 4: Skcma Basis Data Kios lnfonnasi RS !Jaji Jakana ... I 08

Lampi ran 5 : Prosedur Pengoperasian Aplikasi .. ... ... ... ... .. .. .. ... .. ... ... ... 110

Lampiran 6 : Kuisioner Analisa dan Evaluasi Sistem ... .... .. ... .. ... .. ... .. ... 113

Lampiran 7 : Standard Operational Procedure (SOP)... 115

(21)

I.I.

Latar Bclalrnng

Rumah Sakit Haji Jakarta merupakan salah salu dari empat rumah

sakit haji di Indonesia yaitu; Rumah Sakit Haji Medan, Rumah Sakit Haji

Ujung Pandang clan Rumah Sakit Haji Surabaya. Pembangunan Rumah

Sakit Haji Jakarta dilakukan sebagai wujud clari gagasan para hu;jaj

(persauclaraan haji) untuk mengenang tragedi terowongan Al-Muaisim Mina

pada tahun 1990, yang menelan korban lebih dari 600 (enam ratus) jemaah

haj i Indonesia. 1

Rumah Sakit Haji Jakarta bertekad meningkatkan kualitas hiclup

manusia sebagai ibadah kepacla Allah melalui penyecliaan layanan kesehatan

islami, modern, paripurna dan berkualitas. Dalam upaya meningkatkan

イセj。ケ。ョ。ョョケ。@ rumah sakit ini menyediakan fasilitas ruangan yang

memberikan kenyamanan bagi pasien clan pengunjung, pelayanan yang

berupa keramah tamahan dari setiap pegawai dalam menangani setiap

permintaan atau pertanyaan.

Akan tetapi kemajuan rumah sakit ini ticlak cliiringi dengan

peningkatan pelayanan informasi, dalam hal ini memberikan informasi yang

jelas dan up to date bagi pengunjung dan calon pasien, sehingga seringkali

(22)

2

memperoleh informasi yang diinginkan, seperti: kesulitan dalam mencari

lokasi, memperoleh informasi mengenai jadwal dokter yang tersedia,

fasilitas serta pelayanan medis dan non medis, tarif, serta proseclur-prosedur

yang harus dilakukan kepada calon pasien. Meskipun pihak rumah sakit

telah mcnyediakan informasi melalui brosur serta papan-papan penunjuk

arah yang mcnunjukkan lokasi tertcntu, akantelapi hal itu masih rncrnbua·

pengunjung dan pasien seringkali bertanya karena kurang lengkap dan jelas

penyampaian informasi tersebut.

Faktor-faktor tersebut mendorong penulis untuk menganalisis clan

merancang sebuah aplikasi kios informasi yang menggunakan

elemen-elemen multimedia sehingga lebih menarik, juga sebagai salah satu alternatif

media informasi unggulan yang dapat memberikan kemuclahan bagi

pengunjung atau calon pasien, sehingga clapat clengan mudah clan cepat

menclapatkan informasi yang dibutuhkan tersebut.

1.2. Pcrumusan Masalah

Berclasarkan latar belakang tersebut clapat dirumuskan bahwa

permasalahan yang acla adalah:

• Bagaimana Rumah Sakit Haji Jakarta. clapat mengatasi masalah

kebutuhan informasi (jaclwal praktek clokter, fasilitas dan

pelayanan, tarif, prosedur, clan denah lokasi fasilitas) yang

(23)

• Bagaimana Rumah Sakit Haji Jakmia dapat meningkatkan sistem

pelayanan informasi ?

1.3. Ruang Linglrnp

Penclitian dilakukan di Rumah Sakit 1-lc\ii Jakarta, khususnya di

bagian EDP dan Marketing tempat penulis melakukan proses perancangan.

Seluruh hasil mrnlisa dan perancangan sistem aplikasi kios informasi rumah

sakit ini didasarkm1 pada survey dan kuisioner kebutuhan informasi

pengunjung dan pasien atau calon pasien, serta kesepakatan dengan pihak

rumah sakit. I<.ios informasi ini terdiri atas beberapa menu dan sub menu,

menu tersebut adalah; Profil, Fasilitas, Dokter, Tarif, Prosedur, Denah, dan

Agenda. Dalam perancangannya aplikasi ini ticlak terhubung dengan

Janngan komputer yang ada (sistem yang berdiri sendiri I srand alone).

Sistem aplikasi ini memiliki back end content management system atau yang

disebut Admin Center, yang berfungsi untuk pemeliharaan data agar

infonnasi yang ditampilkan dapat terns ter-update. Seluruh matcri data

(foto,teks) yang ditampilkan dalam aplikasi ini merupakan tanggung jawab

rumah sakit.

1.4. 'l'ujuan dan Manfaat

Tujuan dalam pengembangan sistem aplikasi ini adalah merancang

(24)

4

clan membantu peran petugas informasi serta menjadi alternatif media

informasi untuk membantu meningkatkan kualitas pelayanan infonnasi

Rumah Sakit Haji Jakarta dalam menangani masalab penyebaran infonnasi

clan kebutuhan informasi bagi pengunjung clan calon pasien.

Adapun manfaat dari kios informasi ini antara lain: untuk

nwmpermudah pengunjung dalam memperoleh informasi yang dibutuhkan

clan meningkatkan kualitas pelayanan informasi kepada pengunjung sebagai

alternatif media informasi untuk mendapatkan inforrnasi-informasi yang

dibutuhkan secara cepat, rnudah, clan menarik, serta menclapatkan

kenyamanan clan kepuasan clengan adanya peningkatan pelayanan informasi

ini. Selain itu juga media ini juga dapat digunakan sebagai salah satu media

promosi bagi pihak Rumah Sakit Haji Jakarta.

1.5. Metocle Penelitian

Metocle penelitian yang clilakukan dalam penyusunan skripsi 1111

terdiri atas tiga tahapan, yaitu:

I. Studi Kepustakaan

Pacla tahap ini, seluruh sumber atau data informasi yang acla, dijaclikan

sebagai bahan yang dapat menclukung kebenaran rnateri clan uraian

pembahasan.

2. Metocle Observasi

Pada tahapan ini penulis melakukan analisa masalah. Adapun

(25)

• Mengindentifikasi masalah kebutuhan informasi.

• Survey terhadap sistem yang sedang berjalan.

• Melakukan wawancara dengan petugas informasi

• Mengadakan kuisioner kepada pengunjung secara random.

• Memberikan usulan pemecahan masalah.

3. Mctodc Pcrancangan

Pada tahap ini penulis membutuhkan alat perancangan sistern

multimedia. Adapun perancangan sistem yang cligunakan aclalah :

• Pembuatan sto1y board.

• Pembuatanflow chart.

• Pembuatan bagan struktur menu.

• Pernbuatan rancangan STD (State Transition Diagram).

• Pembuatan rancangan database.

• Pembuatan rancangan an tar muka (interface).

1.6. Sistematika Penulisan

Secara garis besar skripsi ini terdiri dari enam bab yang disusun secara

sistematis sebagai berikut:

BABI: PENDAHULUAN

Bab ini akan membahas latar belakang, perumusan rnasalah, ruang

lingkup, tujuan dan manfaat penulisan, mewde penelitian dan

(26)

6

BAB II : KONSEP DAN TEORI

Bab ini membahas tentang teori yang berhubungan dengan

penulisan skripsi meliputi teori multimedia beserta

elemen-elemennya, rekayasa piranti lunak, interaksi manusia dan

komputer, alat perancangan sistem, konsep database, serta konsep

tentang PHP.

BAB III : METODOLOGI PENELITIAN

Bab ini membahas tentang metodologi yang digunakan pen11lis

dalam perancangan sistem aplikasi ini, adapun tahapannya antara

lain: konsep (concept), perancangan (design), pengkodean

(coding), pengujian (testing), dan implementasi (implemenlation).

BAB IV: ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab ini menguraikan tahapan analisis permasalahan berdasarkan

hasil survey dan kuisioner sampai tahap perancangan antara lain:

perancangan struktur menu, perancangan STD, perancangan

database, serta perancangan layar.

uAB V: IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Bab ini membahas lentang spesifikasi sistem clan implementasi

sistem serta evaluasi clalam pengoperasian ldos informasi.

BAB VI : KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini membahas tentang kesimpulan dari keseluruhan hasil

(27)

2.1. Multimedia

2.1.1. Definisi Multimedia

Menurut Andleigh (1996, p3), multimedia adalah suatu istilah

umum yang sermg digunakan untuk menjelaskan penyebaran

informasi, aplikasi, presentasi dan dokumen lain yang menggunakan

gabungan kombinasi dari teks, grafik, animasi, dan video.

Menurut Hoffstetter (2001, p2), multimedia adalah penggunaan

komputer untuk menyajikan dan mengkombinasikan teks, grafik, audio

dan video dengan ala! bantu (tool) yang memungkinkan pengguna

(user) untuk melayani, berinteraksi, menciptakan dan berkomunikasi.

Sedangkan bila diterjemahkan secara bebas, sesuai namanya

"multimedia" dapat berarti Iebih dari satu media. Bermacam media

yang akan dipakai nantinya digabungkan menjadi satu kesatuan yang

paling mendukung. Artinya media yang dipilih untuk dipergunakan

hams dapat "bekerja sama" dengan media yang lain yang juga telah

dipilih untuk membentuk satu kesatuan yang harmonis.

Dari berbagai macam pengertian tentang multimedia diatas,

dapat dilihat bahwa multimedia dibentuk dari penggabungan beberapa

(28)

8

gambar/grafik, dan teks yang digabungkan kedalam sebuah komputer

dan dijalankan secara interaktif.

2.1.2. Elemcn Multimedia

Untuk membuat aplikasi multimedia, diperlukan penggabungan

dari beberapa elemen, yaitu:

l. Teks

Teks merupakan elemen multimedia yang paling sederhana

dan membutuhkan ruang penyimpanan yang paling kecil

dibandingkan dengan elemen multimedia yang lainnya. Dengai1

penggunaan teks, informasi menjadi lebih mudah disampaikai1 dan

dimengerti oleh pengguna. Menurut Hofstetter (200 I, pp 16 - 18),

teks dibedakan menjadi empat macam yaitu: Printed text, Scanneu

text, dan Hypertext.

Printed text, merupakan teks yang sering digunakan pada

umumnya yaitu teks yang dicetak pada kertas.

Scanned text, merupakan teks yang clihasilkan dari · hasil

pembacaan suatu printed text yang kemudian dite1jemahkan

ke dalam sebuah mesin pembaca (scanner) sehingga

menjadi suatu teks yang dapat dibaca pada komputer.

Electronic text, merupakan sebuah teks yang dapat

[image:28.595.80.457.164.495.2]
(29)

Hypertext, merupakan sebuah aplikasi atau metode

pemberian indeks pada teks secara cepat untuk

rnendapatkan teks yang diinginkan dalam sebuah dokumen

bercabang ataujaringan simpul (artikel,file, halaman, layer,

frame) yang dihubungkan dengan link. Link merupakan

hubungan yang berasal dari titik tertentu untuk

memungkinkan pemakai mengaktifkan objek tertentu untuk

mengikutinya.

2. Gambar

Menurut Hofsteter (2002, p 18) grafik terdiri dari dua

bentuk dasar, grafik bitmap dan grafik vektor. Grafik bitmap

disusun sebagai matrik, nilai numerik yang terdapat dalam matrik

tersebut mempresentasikan setiap titik-titik atau pixel. Grafik ini

digunakan untuk menyimpan foto dan gambar rumit yang

membutuhkan rincian secara halus. Biasanya grafik ini mempunyai

ukuran yang besar dan semakin tinggi resolusinya maka gambar

yang dihasilkan semakin bagus, akan tetapi ukuran fi/e-nya

menjadi bertambah besar.

Grafik vector disusun dari bentuk-bentuk grafts seperti

lingkaran, garis, elips, persegi panjang, segi banyak dan sebagainya

yang ditempatkan dengan koordinat, ukuran, ketebalan sisi dan

pola pengisian pada bidang. Grafik ini biasanya digunakan untuk

(30)

10

Menurut Andleigh & Thakrar (1996, pp. 34 - 35) image

adalah sebuah objek yang diwakilkan dalam hentuk grafik atau non

teks dan terbagi menjadi tiga kelompok, yaitu:

Visible images

Merupakan objek-objek yang dapat terlihat, meliputi

gambar-gambar (seperti peta ruangan pada kantor, denah kota,

gambar-gambar blue print, dan sebagainya), serta dokumen

(didapatkan dari basil scan suatu image).

Non Visible Images

Pada dasarnya objek-objek ini tidak tergolong sebagai image.

namun ditampilkan dalam bentuk image. Contohnya alat ukur

suhu, alat ukur badan.

Abstract Images

Obyek-obyek ini bukan merupakan suatu image berbentuk

nyata yang ada di dunia, contohnya adalah hasil aplikasi

komputer yang menggunakan perhitungan aritmatik.

3. Animasi

Menurut Andleigh dan Thakrar ( 1996, p 259), animasi

merupakan simulasi gerakan yang dihasilkan dengan menayangkan

rentetan.frame ke layer, dengan rata-rata 15 - 20 frame per detik.

Frame merupakan satu buah data tunggal pada rentetan gambar

(31)

Menurut Hofstetter (2001, p26) ada em pat macam jenis

animasi, yaitu: frame animation, vector animation, computational

animation, dan morphing.

a) Frame animation, yaitu suatu animasi yang dibuat dengan

mengubah obyek pada setiap ji·ame. Obyek-obyek itu

nantinya akan tampak pada lokasi-lokasi yang berbeda pada

layer.

b) Vector animation, yaitu suatu ammas1 yang dibuat clengan

mengubah bentuk suatu obyek.

c) Computational Animation, yaitu animasi yang clibuat dengan

memindahkan obyek berdasarkan koordinat x dan y.

koordinat x untuk posisi horisontal, posisi y untuk posisi

vertikal.

d) A1orphing, yaitu peralihan bentuk obyek ke bentuk obyek

lainnya clengan menggunakan serentetan ji'ame sehingga

nantinya akan dihasilkan keseluruhan gerakan yang sangat

lembut untuk menampilkan perubahan bentuk satu sampai

perubahan bentuk lainnya.

4. Suara/Audio

Suara clalam suatu animasi mempunyai fongsi untuk

menciptakan suatu suasana, mempertegas :matu kondisi dan

menghiclupkan aplikasi multimedia tersebut. Suara pada sistem

(32)

12

audio. MIDI (Musical Instrument Digital Interface) merupakan

standar interface (antar muka) yang memungkinkan penghubungan

alat musik elektronik dan !computer. Sedangkan digital audio

merupakan reproduksi clan transmisi suara clalam format digital.

Berikut ini tabel perbeclaan antara digital audio dengan MIDI.

Tabel 2.1. - Perbedaan MIDI dengan Digital Audio

Kriteria MIDI Digital Audio

Kualitas Suara MIDI tergantung pada Digital audio akan

synthesizer untuk n1e1nainkan sesuai

111e1nainkan 1nusik1 karena dengan yang ada

itu kualitas suaranya dalan1 file, konsisten tergantung dari kualitas dan pada tiap 1nesin. karakteristik svnthesizer.

Efek suara MIDI tidak dapat Digital audio

memainkan efek suara dunia memungkinkan nyata tapi dapat menirunya perekaman segala memlalui synthesizer. jenis suara dari dunia

nvata.

Fleksibilitas MIDI memungkinkan Perubahan dalan1

perubahan terhadap nada, digital audio tidak te1npo, maupun instru1nent 1nudah dilakukan, yang digunakan. hanya dapat di-edit

rnisalnya dengan rnenambahkan efek clengan sojiware.

-Ukuran file Ukuran file MIDI lebih kecil Ukuran file digital daripada ukuran file digital audio lebih besar audio untuk durasi yang daripada ukuran file

saina. MIDI untuk durasi

vang sama.

Dampak Prosesor Kecepatan prosesor hany'a J(ecepatan prosesor berpengaruh kecil terhadap sangat berpengaruh permainan file MIDI. untuk memainkan file

、ゥセゥエ。ャ@ audio .

Format file .MID . WA V, .AU, .AIFF,

.MP3

(33)

5. Video

Video merupakan elemen multimedia yang paling

kompleks. Video mampu menggambarkan gerakan yang sulit

diterangkan dengan kata-kata. Penyampai.sm informasi lebih

komunikatif dibandingkan gambar biasa. Walaupun video terdiri

dari elemen-elemen yang sama seperti grafik, suara, dan teks,

namun bentuk video berbeda dengan animasi. Perbedaannya

terletak pada cara penyajiannya. Dalam video, informasi disajikan

dalam kesatuan utuh dari obyek, sedangkan animasi menyajikan

gabungan beberapa obyek yang dimodifikasi sehingga terlihat

saling mendukung penggambaran yang seakan terlihat hidup.

Format file video contohnya .AV! (Audio Video Interlave).

2.1.3. Aplikasi Multimedia

Ada duajenis aplikasi multimedia1, yaitu:

• Aplikasi multimedia interaktif

Aplikasi ini memungkinkan te1jadinya interaksi dengan pemakai,

sehingga pemakai dapat mengatur urutan jalannya aplikasi,

terutama dalam memilih bagian ma11a yang ingin dilihat dan

mana yang tidak. Diper!ukan tahapan langkah yang jelas dan

(34)

14

• Aplikasi multimedia non-interaktif

Aplikasi ini tidak memungkinkan te1jadinya interaksi dengan

pemakai, hanya dapat dilihat clan dinikmati sehingga pemakai

tidak dapat mengatur urutan jalannya aplikasi.

2.1.4. Kios Informasi Multimedia

Menurut Steinmetz and Nahrstedt (1995, p755), !dos informasi

adalah suatu pelayanan informasi yang menggunakan informasi digital.

Kios informasi ini harus memiliki tampilan-tampilan yang menarik

selain itu dengan adanya lcios informasi pengguna dapat memperoleh

informasi yang cepat danjelas.

!Gos informasi membutuhkan antar muka pemakai yang dapat

digunakan tanpa pelatihan atau dokumentasi. Sistem yang ada harus

user ji'iendly dan memungkinkan interaksi yang baik dengan pemakai.

Komponen-komponen penunJang lcios informasi sama dengan

komputer pada umumnya seperti prosesor, layar monitor, media

masukan (keyboard, mouse), media penyimpan, serta media keluaran

(speaker).

Dalam kios informasi disediakan .fasilitas bagi user untuk

melakukan akses yang berhubungan dengan informasi lokal suatu

komunitas dalam bentuk format yang mudah dimengerti. !Gos

informasi di desain untuk dapat digunakan oleh user yang memiliki

(35)

bidang komputer ataupun sistem informasi. Jadi lcios informasi

merupakan suatu unit lengkap dan independent yang terdiri uari

hardware dan software yang menggabungkan semua media termasuk

gambar atau foto, teks, animasi dan suara yang berkualitas.

Kios informasi ini banyak digunakan pada tempat-tempat yang

ramai pengunjung seperti mall, bandar udara, tempat-tempat rekreasi,

dan rumah sakit. Kios informasi harus clapat dengan muclah cligunakan

clan berinteraksi dengan penggunanya, sehingga antarmuka pengguna

(user inte1face) dibuat seclerhana dan mudah cligunakan.

Kios informasi harus dapat memenuhi kebutuhan infonnasi

penggunanya clan menjacli alternatif sumber informasi seperti brosur,

iklan (pacla media cetak maupun media elektronik).

Jadi tujuan clari kios informasi aclalah memberikan informasi

yang lengkap dan jelas bagi pengguna dalam bentuk yang menarik

tanpa harus mempunyai keahlian !computer yang tinggi. Seclangkan

manfaat utama cligunakannya kios informasi bagi pemakai aclalah

untuk mempermuclah pemakai dalam menclapatkan informasi yang

lengkap dan jelas.

2.2. Rckayasa Perangkat Lunak (RPL)

2.2.1. Definisi RPL

(36)

16

tentang rekayasa perangkat lunak, yaitu penetapan clan penggunaan

prinsip-prinsip rekayasa clan usaha menclapatkan perangkat lunak yang

ekonomis, perangkat lunak yang terpercaya clan beke1:ja secara efisien

pacla mesin atau komputer.

2.2.2. Karaktcristik RPL

Untuk membuat perangkat lunak yang bad( maka clibutuhkan

karakteristik perangkat lunak, antara lain:

a. Maintainability

Perangkat lunak harus clapat di update jika pelanggan ingin

melakukan perubahan clan harus clapat di edit sesuai clengan

keinginan pelanggan.

b. Dependability

Ketergantungan perangkat lunak merupakan suatu karakteristik

clalam kehanclalan clan keamanan suatu program clan basis data.

yang acla. Ketergantungan perangkat lunak hams ticlak

clipengaruhi oleh keaclaan fisik maupun keaclaan ekonomi di

clalam sistem yang gaga!.

c. Efficiency

Perangkat lunak seharusnya ticlak menghabiskan sumber clari

(37)

d. Useability

Perangkat lunak diharuskan mempunyai user inte1face clan

dokumen yang baik. Sehingga diharapkan sojiware mudah

dalam segi pemeliharaan data (maintenance).

2.3. Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)

2.3.1. Definisi IMK

Perancangan sebuah obyek dalam suatu pemograman !computer

sebaiknya adalah sederhana, berclayaguna clan clapat mcmenuhi

kebutuhan serta sesuai dengan tingkat kemampuan dari orang yang

akan menggunakannya.

Interaksi manusia clan komputer adalah suatu disiplin ilmu

yang menjelaskan bagaimana manusia berinteraksi dengan komputer

dan berapa besar komputer dapat dikembangkan atau tidak untuk

menunjang hubungan manusia clengan pemakaian komputer.

2.3.2. Sistem Interaktif

Seiring dengan perkembangan penggunaan komputer sekarang

tm, kebutuhan sistem interaktif menjadi sangat penting. Bila hasil

rancangan ticlak menarik maka akan menimbulkan kebosanan dalam

penggunaannya. Sistem yang interaktif dan baik harus bersifat us·er

(38)

It

Menurut Shneiderman (1998, p 15), terdapat lima faktor

manusia yang dapat diukur untuk mengevaluasi sebuah perancangan

tatap muka yang interaktif, yaitu:

I) Waktu belajar.

2) Kecepatan kine1:ja.

3) Tingkat kesalahan pengguna.

4) Pengguna clapat rnengingat pengetahuan rncrcka sclclah jangka

waktu tertentu.

5) Kepuasan obyek

2.3.3. Prinsip Pcrancangan User Interface

Menurut Shneiclerman (1998, pp 74 - 75), untuk merancang

sistem interaksi manusia clan komputer yang baik, harns

memperhatikan delapan aturan utama clibawah ini, yaitu:

I) Strive for consistency (berusaha keras untuk konsisten).

2) Enable ji·equent user to use shortcuts (memungkinkan ji'equent

users menggunakan shortcuts).

3) Offer informative feedback (memberikan um pan balik yang

infonnatif).

4) Design dialogs to yield closure (pengorganisasian yang baik

sehingga pengguna mengetalrni kapan awal clan akhir dari suatu

(39)

5) Offer simple error handling (memberikan penanganan kesalahan

yang sederhana).

6) Permit easy reversal of actions (mengijinkan pembalikan aksi

(undo) dengan mudah).

7) Support internal locus of control (mendukung internal locus of

control-pengguna menguasai sistem atau inisiator, bukan

respond en).

8) Reduce short-term memOJy load (mengurangi beban ingatan

jangka pendek dimana manusia mengingat 9 satuan informasi,

sehingga perancangannya harus sederhana).

2.4. Alat Pcrancangan Sistcm

Menurut Pressman (1997, p 186) ada tiga alasan dalam memakai

rancangan untuk membuat suatu sistem:

I) Agar dapat terfokus pada bagian sistem yang penling.

2) Agar dapat terfokus pada bagian yang akan mengalami

perubahan-perubahan dan koreksi, serta dokumentasi.

3) Agar dapat mengerti akan lingkungan pemakai, sehingga sistem tersebut

(40)

20

2.4.1. Story Board

S101J•IJ0ard merupakan serangkaian sketsa yang menggambarkan

suatu urutan ( alur cerita) elemen-elemen yang diusulkan untuk aplikasi

multimedia. Stmyboard merupakan deskripsi tiap scene (tampilan),

dengan mencantumkan semua objek multimedia dan link ke scene

(tampilan) lain.

2.4.2. Struktur Program

Menurut Pressman (1997, p337). struktur program

menggambarkan bagan atau diagram kontrol distribusi yang bcrsifot

top-down. yang penampilannya clibagi tingkat-peningkat, antara Jain:

I) Top Level Module yaitu sebagai model yang mencntukan atau

mengambil keputusan (Decision Making).

2) Low Level Module yaitu untuk digunakan sebagai input,

pemrosesan atau kontrol sehingga menghasilkan oulpu!.

Struktur program ini bertujuan untuk memberikan gambaran

proses informasi pada program yang akan dibuat secara garis bcsar

dengan menggunakan bagan terstruktur.

2.4.3. Flow Chart

Sebagai alat ban tu dalam anal

isis

system, kita clapat

mcnggunakan F/mvehar/. Sistcm j/oll'clwrl 111cnggambarka11 tahapan

(41)

program flowchart menggambarkan urutan-urutan instruksi dari suatu

program komputer. Keterangan mengenai simbol flowchart akan

dijelaskan dalam lampiran 1.

2.4.4. State Transition Diagram (STD)

Menurut Hoffer, et al. (1996, p364), State Transition Diagram

merupakan suatu modeling tool yang menggrunbarkan bagairnana slate

dihubungkan dengan state yang lain pada satu waktu.

State Transition Diagram pada dasarnya merupakan sebuah

diagram yang terdiri dari state clan transisi atau perpindahan state.

Transisi atau perpindahan state tercliri atas konclisi clan c.ksi. Transisi

diantara keclua keadaan pacla umumnya clisebabkan oleh suatu kondisi.

Kondisi adalah suatu kejadian yang dapat diketahui olel1 sistem.

Seclangkan aksi aclalah tinclakan yang clilakukan o.leh sistem bila te1jacli

perubahan state atau merupakan reaksi terhadap kondisi.

Stale 1

Kondisi

Aksi

State 2

Gambar 2.1. - Contoh perubahan State

Adapun keterangan komponen atau simbol yang digunakan

(42)

22

2.5. Konsep PHP (Personal Home Page)

PHP singkatan dari Personal Home Page Tools, adalah sebuah bahasa

scripting yang dibundel dengan HTML, yang dijalankan di sisi server.

Sebagian besar perintahnya berasal clari C, Java clan Perl clengan beberapa

tambahan fungsi khusus PHI'. Bahasa ini memungkinkan para pembuat

aplikasi menyajikan halaman HTML dinamis clan interaktif clengan cepat clan

muclah, yang dihasilkan server.

Konsep PHP cukup seclerhana, sehingga dalam membuat clokumen

PHP, cukup membuat sebuah HTML biasa, hanya saja ditambahkan

kode-kocle program yang cliapit cl al am tancla <? ... ?>. Dalmn ha! ini, Interpreter

PHP clalam mengeksekusi kocle PHP ini berjalan pada sisi server (disebut

server-side), sehingga sangat berbeda sekali dengan program java yang

mengeksekusi program pada sisi client (client-side). Menurut Fernando

Sitinclaon (2003), proses eksekusi kocle PHP yang disisipkan pada halaman

HTML secara diagram cligambarkan sebagai berikut:

.PHP doc PHP Engine

1

6

(43)

Fungsi-fungsi yang telah ada di dalam PHP tidak case sensitive

membedakan huruf besar dan huruf kecil (case sensitive), akantetapi

variabelnya case sensitive. PI-IP juga mendukung beberapa jenis variabel,

antara lain: Integer, Double, String, Array, Object. Jenis variabel biasanya

tidak ditentukan oleh pemrogram, melainkan oleh PHP saat runtime,

tergantung pada konteks apa variabel itu digunakan.

2.6. Konsep Database (Database Management System)

Secara harfiah, basis data (database) berarti kumpulan data (data

storage). Basis data dapat dianggap sebagai tempat untuk sekumpulan berkas

ctata · terkomputerisasi. Sistem basis data pada dasarnya adalah sistern

terkomputerisasi yang tujuan utamanya adalah memel.ihara informasi dan

membuat informasi tersedia saat dibutuhkan.

Sedangkan DBMS (Database Management System) secara umum

dapat diartikan sebagai suatu program komputer yang melingkupi detail

proses penyimpanan data, dimana disediakan fungsi-fm1gsi untuk manipulasi

dan pengaksesan data secara mudah, tanpa perlu tahu dengan detail apa yang

sebenarnya terjadi dengan data tersebut. MySQL adalah salah satu DBMS

yang cukup populer untuk aplikasi web. Mem.irut Abdul kadir (2001 ),

komponen-komponen utama sistem basis data dapat cligambarkan sebagai

(44)

Program Aplikiid

Program

Apllkasl

セMMdbms@

Perangkat l.unak Data Pcrnngkat Kcr11s.

Gambar 2.3. -Komponen-Komponcn Utama Sistim Basis Data

24

DBMS memiliki empal komponen utarna, yaitu: perangkat keras, data,

perangkat lunak, dan pengguna. DBMS menyediakan fasilitas bahasa query

untuk memuclahkan pengaksesan data baik secarn sencliri-sencliri rnaupun

secara kelompok. Bahasa query tersebut clikenal clengan nama SQL

(''tructured Query Language).

SQL adalah bahasa stanclar untuk memanipul.asi clan memperoleh

data melalui database relasional. SQL memiliki pernyataan clan tipe data

yang digunakan untuk meminta suatu tinclakan kepacla DBMS. SQL

memiliki kira-kira 30 pernyataan clan beberapa tipe data stanclar clan tipe

data perluasan (spesifik terhadap DBMS tertentu). Berikut ini merupakan

tabel beberapa pernyataan dasar SQL clan tipe data standard clan tip data

(45)

Tabel 2.2. - Pernyataan - penyataan Dasar SQL

ALTER Mengubah struktur table

ヲMMMMMMMKMᄋMMMMMMMMMMMMMMMMMセMMMMMMMMM

C 0 MM IT Mengakhiri sebuah eksekusi transaski

CREATE Menciptakan tabel, indeks, atau view

DELETE Menghapus baris pada table

DROP Menghapus tabel. indeks, atau view - - - <

GRANT Menugaskan hak terhadap basis data kepada pengguna atau grup

en una

INSERT Menambahkan sebuah baris pada table

REVOKE Membatalakan hak terhadap basis data

ROLLBACK Mengembalikan ke keadaan semula sekiranya suatu transaksi gaga!

dilaksanakan

SELECT Memilih baris dan kolom pada table

UPDATE Mengubah nilai pada ウ・「セQ。ィ@ baris

CHAR INTEGER

Tabcl 2.3. - Tipc Data Standard

Untuk menyatakan deretan karakter (string). Untuk menyatakan bilangan bulat

f---1---NUMERIC Untuk menyatakan bilangan real

·

-Tabcl 2.4. - Tipe Data Pcrluasa111

f

VARCHAR

Tipe Data.

Untuk menyatakan uang

Untuk menyatakan string yang panjangnya bervariasi MONEY

BOOLEAN Menyatakan tipe logis (True atau False)

BLOB Untuk menyatakan data biner

---·---!

SERIAL atau AUTOINCREAMENT Untuk menyatakan nilai yang urut

(46)

BAB

III

METODOLOGI PENELITIAN

Metodologi yang digunakan penulis dalam mernbuat aplikasi kios

informasi ini adalah metode pengembangan aplikasi multimedia. Pengembangan

aplikasi multimedia dilakukan berdasarkan enam tahap (M. Suyanto, 2003 ).

Tahapan pengembangan aplikasi tersebut akan clijelaskan dalam bagan bcrikut:

- - - - · - - · MセMセMM -1

I

···i

i

__ J ___ . ___ _

セッョ」。ョァ。ョ@ Flowchar! 1

セLLLセLセ}@

I

[ Rancangan Basrsdata

-J

I

T

I

I

i ... : ...

l. ....

セMセMセセYZZセGNセセセjN@

... ' ... \

Mateoal .

f

___

1

j Couocling p・ッァオイセQーオャセ⦅ゥョQ。ァ・@ 、セセQオ、ゥッ@

_j

Assembly Coding

1 GhュセセセィセセhhhGGBBBBBBBBBBBGBBェBGBGBGBBBBGエNセ[ᄋオイョhセェBGBBGBGBBGBBBGBBBBBBBGBGBBGBBB@ i

l... ... ... .. ... ,

Zセ@

f!mp10montasi l, l

: セᄋ@ ' I

GNセセュ・ョエ。ウゥN@

::=i_-

.

'

--

L. ____

セMセQオ。sQ@

セ@

セMMM .. -·--··--·--1

Pon1elillaraan S1sten1 _J

[

____ _

(47)

Mendefinisikan Masalah

"(--Analisis Kebutuhan Sistem <I(

C

Konsep

J

Solusi & Desain Sistem

Membuat Story Board

Merancang Struktur Navigasl

Merancang Flow chart Perancongan

J

Merancang Diagram Transisi

Merancang Basis Data

Merancang Interface

Memproduksl Sistem Pengkodean

J

Mengetes Sistem

p・ョァオェゥュセ@

Menggunakan Sistem

Mengeva!uasi Sistem

Pemeliharaan Sistem

セMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMセ@

(48)

28

3.1. Konscp (Concept)

Tahap konsep merupakan tahapan untuk menentukan tujuan, termasuk

cliclalamnya menclefinisikan clan menganalisa masalah pacla sistem yang

be1:jalan clan membuat spesifikasi umum serta clesain sistem. Masalah yang

harus cliselesaikan aclalah agar calon pasien atau pasien clan para pengunjung

clapat menclapatkan informasi yang mereka butuhkan :iecara lengkap, jelas,

clan cepat serta membantu pihak rumah sakit clalam mengatasi masalah sistem

penyebaran informasi yang tidak efektif clan efisien.

Analisa sistem dapat cliclefinisikan sebagai proses untuk mclakukan

iclentifikasi clan evaluasi masalah-masalah yang acla, serta kcbutuhan dari

komponen-komponen sistem clan hubungan yang acla cliantaranya. sehingg<I

clapat clilakukan perancangan untuk perbaikan serla menentulwn lujuan,

kebutuhan clan prioritas pengcmbangan sistem clesain sislem yang baik.

3.2. Perancangan (Design)

Perancangan sistem clapat cliclefinisikan sebagai tahap untuk

melakukan transformasi clari usulan analisis yang terbaik ke clalam bentuk

spesifikasi fungsi clan struktur data agar sistem dapat clioperasikan.

Pacla tahap ini, penulis melibatkan user (pengunjung, pasien/calon

pasien) serta pihak rumah saldt (petugas informasi, staf clan bcberapa clircksi)

unluk mcnganalisa rancangan sistem clan mcnenlukan kcseluruhan isi dari

apl ikasi yang akan clikembangkan, kemuclian membuat spesifikasi secara

(49)

• Pembuatan story board.

• Perancangan struktur navigasi.

Perancanganjlowchart.

• Perancangan diagram transisi (state transition diagram).

• Perancangan database.

• Perancangan antar muka (Jnte1face ).

3.3. Pcngkodcan (Coding)

Tahapan ini bisa dikatakan sebagai memprosduksi sistem, dirnulai dari

pengumpulan bahan yang diperoleh dari berbagai sumber seperti: c/ipart

image, sound audio, serta data yang diperolch dari pihak rumah sakit, scpcrti:

image-image, foto, dan teks-teks.

Tahap ini merupakan tahap dirnana scluruh objek multimedia dibuat

dan scsuai dengan rancangan sistem. Penulis mcnggunakan sistem

pemrograman berorientasi objek. Dalarn ha! ini PHP scbagai scripting

program, dan untuk DBMS (Database Management S)1sfem) menggunakan

MySQL, serta Apache sebagai web server. Aplikasi ini nantinya memiliki

back end system yang digunakan untuk meng-update data yang ada pada

(50)

30

3.4. Pcngujian (Testing)

Tahapan ini clilakukan setelah selesai tahap pembuatan clan sel uruh

data telah climasukkan. Pengujian ini clilakukan di bagian EDP (Enginering

Du111 Processing) Rumah Sakit I h'ji .Jakarta tempat pcnulis melakukan risct,

dengan menggunakan salah satu komputer staf clengan spesifikasi stanclar.

Pengujian ini clilakukan untuk memastikan masukan yang diberikan

menghasilkan keluaran yang cliinginkan.

3.5. lmplcmcntasi (Impleme11tation)

Tahapan ini terbagi dalam tahap pengoperaswn, cvaluasi, dan

pemeliharaan sistem. Tahap pengoperasian dilakukan untuk mengetahui

apakah sistem ini dapat beroperasi dengan baik dan penilaian dari user.

Kcmudian nantinya dilakukan evalusi dengan melakukan kuisioncr untuk

menclapatkan kcsimpulan akhir dan saran-saran.

Sistem aplikasi yang telah clihasilkan secara tidak langsung akan

mengalami perbaikan. Hal ini disebabkan adanya perubahan-perubahan di

clalam lingkungan eksternalnya (seperti perubahan yang disebabkan

spesifikasi sistem operasi (soflware) clan peralatan yang baru (al at input, a tau

hardware). Dal am tahap pemeliharaan sistem ha! ini clilakukan untuk

mendapatkan spesifikasi standar yang harus dipenuhi clalam pengoperasian

(51)

4.1. Analisa dan Pemasalahan

4.1. l. Gambaran Umum Sistim yang Sedang Berjalan

Rumah Sakit Haji Jakarta terletak tepat bersebelahan clengan

komplek Asrama Haji Ponclok Gede. Rumah sakit ini clibangun clcngan

standar Rumah sakit kelas C+ diatas lahan seluas I Ha. dengan luas

bangunan lcbih dari 14.000 1112 yang tcrdiri dari cnarn lantai dan

diresmikan oleh Bapak Prcsiden Soeharto par.la 12 November 1994.

Dcngan ditcrbitkannya SKB (Surat Kcpulusan 13·.:rsama) tiga mcntcri

yaitu; Menteri Dalam Negcri, Mcnteri Keschalan dan Mcntcri J\gama

No. 336/l 996, No. 118/1996 dan No. 794/Menkes/SKB/Vll/l 9%

tentang Rumah Sakit Haji Indonesia di Jakarta dibcntuk Yayasan

dengan nama Yayasan RS Haji Jakarta. Status Rumah Sakit H<tji

Jakarta dipertegas dengan dikeluarkannya Surat Keputusan Gubernur

KDKI Jakarta No.1524/1997 tanggal 30 September 1997 tentang

perubahan status rumah sakit ini menjadi Unit Pelaksanan Yayasan RS

Haji Jakarta. Pada desember 2001 Rumah. Saki1: Haji Jakarta telah

menjadi instansi swasta dengan memberlakukan zero PNS3

3

(52)

32

Keberadaan rumah sakit ini tidak berbeda dengan rumah salcit

lainnya yaitu merupakan bagian dari sistern pelayanan kesehatan

masyarakat, yang juga berfungsi dalam rnelayani masayarakat umum

tanpa memandang perbeclaan agama. Penyecliaan sarana informasi

yang c!ilakukan oleh pihak rumah sakit, saat ini masih tergoiong

manual dimana hal tersebut dilakukan dengan clua cara penyediaan

informasi yang bersifat satu arah clan c!ua arah.

Penyediaan informasi satu arah dilakukan clengan memasang

papan penunjuk arah clan juga menyediakan brosur yang rncnyajikan

informasi yang bersifat umum clan singkat. Penyediaan inforrnasi

secara dua arah dilakukan dengan menycdiakan lokct-lokct pclayanan

informasi, sehingga jika pcngunJung 1ng111 1ncngctahui atau

rnendapalkan informasi yang diinginkan, rnaka pengun1ung harus

menggunakan fasilitas loket tersebut, hal ini dirasakan masih sangal

kurang efoktif mengingat jumlah loket yang terseclia tidak memadai.

Ticlak terstrukturnya sistem penycbaran informasi yang

dilakukan oleh pihak rumah salcit, karena ternyata pusat informasi itu

sencliri ticlak menyecliakan informasi cletil clari setiap fasilitas-fasilitas

yang clisecliakan, ha! ini clisebabkan karena brosur-brosur yang

clisecliakan hanya menjelaskan beberapa fasilitas, sehingga kebanyakan

pengunjung yang bertanya apalagi jika menyangkut informasi

mengenai salah satu fasilitas yang terseclia, maka pengunjung harus

(53)

yang biasanya ditanyakan pengunjung kepada pusat informasi tersebut

adalah informasi mengenai jadwal dokter, エ。イゥjセ@ fasilitas medis ataupun

non medis dan juga ticlak sedikit pengunjung yang menanyakan letak

lokasi clari masing-masing fasilitas yang tersedia.

4.1.2. Permasalahan' pada Sistim yang Sedang Berjalan

Dari hasil wawancara melalui pihak pelayanan informasi, dapat

disimpulkan beberapa permasalahan yang timbul pada sistem yang acln

selama ini di Rumah Sakit Hi\ji Jakarta, yaitu:

I) Keterbatasan penyediaan loket pelayanan informasi, sehingga

apabila pengunjung banyak, tcrkadang harus antri alau

menunggu lama untuk bertanya kepada petugas yang be1:jaga

untuk mendapatkan informasi yang dii nginkan.

2) Petugas yang be1jaga di loket-loket pelayanan inforrnasi juga

seringkali memberikan informasi yang dibutuhkan pcngunjung

clengan ticlak lengkap atau kurang jelas.

3) Kurang menarik dan kurang lengkapnya informasi untuk setiap

fasilitas baik meclis ataupun non medis yang clisampaikan lewat

brosur, serta terbatasnya jumlah 「イッセオイ@ yang disecliakan clan

brosur-brosur yang clisecliakan tersebut ticlak menyajikan

(54)

34

4) Tidak adanya media informasi yang rnenyajikan jaclwal praktek

clokter serta proseclur-proseclur yang harus clilakukan ca!on pasien

dan ber!aku di rurnah sakit.

5) Ticlak lengkapnya fasilitas penunjuk arah yang clisecliakan

mengingat banyaknya fasilitas yang terseclia clan juga luasnya

area ru1nah saldt.

4.1.3. Analisa Bcrdasarkan Hasil Kuisioner

Untuk membanclingkan clan mengetahui kesulitan yang

dihadapi baik bagi pengunjung ataupun pihak rumah sakit, maka

penulis mcmbagikan kuisioner scbanyak 50 lembar sccara individu clan

random. Adapun basil kuisioner adalah sebagai berikut:

No

1.

2.

3.

Tabel 4.1. - Hasil Kuisioncr Analisis Perancangan

...

Pertanyaan Jumlah

Jawaban Persentase

Apakah Anda merasa puas dengan !ayanan informasi yang diberikan RS :

• Sangat puas / 0 j 0 %,

• Cukup puas 8 ! 15 %

• Tidak puas

:;-1

42 j 85 %

Apakah media informasi yang disediakan RS seperti:,

----t---,, .. _

(brosur, papan informasi) yang tersedia sudah

I

member!kan informasi seperti yang ingin Anda ketahui :

'

• Ya 11 j

• Tidak 39

Menur:t An:a apakah diperlukan suatu

セセセ。Mケ。ョァ、。ーZZイᄋ@

···11----memberikan informasi seperti yang Anda butuhkan : I'

11

I

I (spt. kios informasi) • Perlu A A r
(55)

ii 4 lnformasi apa saja yang sangat Anda ingin ketahui dari RS ini:

!

.

Lokasi ruang perawatan 5 1 Q 0/o

.

Fasmtas & pe!ayanan 9 18 °/o

.

Jadwal praktek dokter 15 30 o/o

.

Tarif 12 25 °/o

.

Prosedur perawatan 7 14 Ofc

.

Lainnya 2 3 °/o

---5. Darimana Anda pertama ka!i mengetahui tentang RS inl :

.

Media cetak atau elektronik 3 5 °/o

.

Ten1an atau saudara 23 45 o/o

.

.

Brosur 7 15 °/o

Lain-lain 17

i

35 °lo

Berdasarkan hasil kuisioner yang tclah diperoleh, maka

diperoleh sebuah kesimpulan sebagai berikut:

1. Berdasarkan soal no. l, diperoleh rata-rata sebesar 85 % yang

tergolong tidak puas dengan layanan informa:ii yang diberikan.

2. Berdasarkan soal no.2, diperoleh basil sekitar 78 % orang yang

menyatakan bahwa brosur-brosur dan papan inforrnasi yang

tersedia di bagian informasi belum memberikan informasi yang

cukup seperti yang ingin diketahui pengunjung atau calon pasien.

Sedangkan sisanya 22 % yang menyatakan brosur-brosur yang

tersedia di bagian informasi sudah memberikan inforrnasi yang

mereka butuhkan. Dapat diambil kesirnpulan bahwa

brosur-brosur yang disediakan di bagian inforrnasi rnasih belum

rnemberikan informasi yang cukup bagi pengunjung.

3. Berdasarkan soal 110.3, diperoleh rata-rata orang menginginkan

sebuah media yang dapat menampung segala informasi yang

(56)

36

pcrsentasenya sebesar 88 %, sedangkan rata-rata orang yang

merasa tidak mcnginkan adanya media akantetapi rnengingkan

adanya peningkatan pelayanan informasi adalah sebesar 12 %.

4. Berclasarkan soal no.4, cliperoleh bahwa sekitar 30 % pengunjung

rnenyatakan informasi mengenai jaclwal praktek clokter

merupakan informasi yang sangat ingin mereka ketahui, clan

25 % menyatakan informasi rnengenai tarif, seclangkan 18 %

ingin mengetahui fasilitas dan pelayanan dari rumah sakit

tersebut, clan sekitar 15 % ingin mengetahui proseclur perawatan,

serta sekitar 10 % ingin mcngetahui Lokasi ruang perawatan, clan

hanya 2

'Vi,

yang menyalakan lain-lain, sepcrli: agenda kcgialan,

dan prolil rumah sakit.

5. l3crdasnrkan soal no.4, dipero!ch raln-rata orang yang

mengctahui rumah said! ini dari media cclak hanya scbcsar 5 %,

sedangkan rata-rata orang yang mengelabui clari lernan alau

sauclara sebesar 45 %. Untuk yang mengetahui dari brosur

sebesar 15 %. Dan yang tergolong ke dalam jawaban Jain-lain

sebesar 35 % menyatakan mengetahui rumah sakit ini karena

sering rnelalui Jalan Raya Pondok Gede atau Asrarna Haji

(57)

4.1.4. Usulan Pemecahan Masalah

Berdasarkan analisa, wawancara, dan hasil kuisioner diatas,

maka penulis memberikan usulan pemecahan masalah sebagai solusi,

yaitu:

I) Merancang sistem aplikasi yang cukup ekonomis serta

berbasiskan multimedia agar lebih menarik, dengan tujuan untuk

mengatasi masalah kebutuhan informasi yang diinginkan bagi

calon pasien maupun pengunjung serta meningkatkan pelayanan

informasi Rumah Sakit Haji Jakarta.

2) Merancang sistem aplikasi yang mampu menycdiakan infonnasi

mcngenai fasilitas dan pelayanan baik medis maupun non meclis

yang tersedia, dan juga informasi rnengcnai peta lokasi dari

masing-masing fasilitas dan pelayanan, ynng up to date, lengkap,

menarik, user .fi"iendly dimana pengunjung ticlak memcrlukan

waktu yang lama untuk clapat rnenggunakan sistem ini. eepat

dalam menclapatkan informasi yang cliinginkan dengan tingkat

kesalahan yang sangat rendah clan juga menclapatkan kepuasan

setelah menggunakannya.

3) Sistem ini akan menampilkan ォセ「オエオィ。ョ@ dari pcngguna,

berclasarkan persentase hasil kuisioner clan survey untuk

mempermuclah pengunjung maka informasi tcrsebut dapat

clikelompokkan menjadi beberapa moclul menu, yaitu: Profil.

(58)

38

4.1.5. Solusi Kcbutuhan Sistim

Aplikasi Kios Informasi RS I-1<1ji Jakarta ini clikembangl:an

clengan; Apache, PI-IP 4, MySQL, clan perangkat lunak lainnya, dengan

alasan:

• Muclah diperlUQ§, pengembangan aplikasi untuk penambahan unit

aplikasi pengunjung pacla suatu lokasi cukup dengan instalasi

jaringan komputer lokal yang sudah ada, sehingga tidak perlu

membuat arsitektur jaringan komputer yang baru untuk aplikasi.

• Muclah clipergunakan, aplikasi user muc!ah dipergunakan karena

tidak ac!a proses input data clan menggunakan mouse untuk alat

interaksi. Untuk aplikasi pemeliharaan data (admincenter)

menggunakan halaman web yang menycdiakan banyak

kemudahan navigasi dan telah cukup dikenal olch pegawai.

• Mudah dikembangkan, tools yang digunakan dalam

pengembangan clan impelenmtasi cukup familiar digunakan

pegawai, dan teknologi penc!ukung banyak tcrscdia dan mudah

diperoleh di internet. Format database yang digunakan sama

dengan database server yang ada sehingga memudahkan c!alam

pengembangan sistem.

• Mural}, tools yang digunakan dalam pengembangan dan

implementasi relatif lebih murah karena ada beberapa tools yang

(59)

no

1

Gambar

Tabel 2.1 : Perbedaan MIDI dengan Digital Audio............... ..........................
Gambar 5.10: Tampilan Layar Login Admin Center ........................................
gambar/grafik, dan teks yang digabungkan kedalam sebuah komputer
Gambar 4.16. -Flow Chart Menu Prosedur
+7

Referensi

Dokumen terkait

Misalnya ketika mengarahkan untuk menggunakan internet sudah memastikan terlebih dahulu koneksi internet berjalan dengan baik; sebelum memulai pembelajaran dibuat kesepakatan

Pada !er*obaan yang dilakukan ini menggunakan ) ma*am gerbang logika dasar yaitu gerbang AND% gerbang ,-% dan gerbang N,+% dimana yang membedakan antara rangkaian ini yaitu

Hasil penelitian ini memberikan bukti empiris bahwa impulsive buying konsumen pada produk teh botol sosro kemasan 200 mL disebabkan karena desain kemasan

Pekerja yang tidak dapat masuk kerja karena sakit, wajib menyerahkan surat keterangan sakit dari dokter atau tim medis ke personalia paling lambat 2 hari kerja

Pembelajaran orang dewasa yang dilakukan dalam kegiatan kepelatihan tentunya akan berimplikasi negatif dalam bentuk rendahnya motivasi belajar peserta pelatihan

beberapa perhitungan yang telah dilakukan baik untuk kapal dengan tipe lambung monohull maupun katamaran pada displasement yang sama yaitu sebesar 6 ton, didapatkan besaran

c) Pemerahan Nira dan mensuplai ampas tebu untuk bahan bakar boiler Dari hasil pengukuran di stasiun gilingan, tingkat pencahayaan pada stasiun gilingan cukup baik. Semua

unsur kebahasaan untuk melaksanakan fungsi sosial menyatakan dan menanyakan keberadaan orang, benda, binatang dalam jumlah yang tidak tertentu, sesuai dengan konteks