• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Simulasi Tata Cara Pemilihan Umum Dengan Menggunakan Adobe Flash Cs6

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Simulasi Tata Cara Pemilihan Umum Dengan Menggunakan Adobe Flash Cs6"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN SIMULASI TATA CARA PEMILIHAN UMUM DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

TUGAS AKHIR

TIA LARASATI LUBIS 112406129

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya

TIA LARASATI LUBIS 112406129

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

PERSETUJUAN

Judul : Perancangan Simulasi Tata Cara Pemilihan Umum Dengan Menggunakan Adobe Flash Cs6

Kategori : Tugas Akhir

Nama : Tia Larasati Lubis

Program Studi : D3 Teknik Informatika

Departemen : Matematika

Fakultas : Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara

Disetujui di Medan, Juni 2014

Disetuji Oleh :

Program Studi D3 Teknik Informatika Pembimbing FMIPA USU

Ketua,

(4)

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpah karunia-Nya Penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul Perancangan Simulasi Tata Cara Pemilihan Umum Dengan Menggunakan Adobe Flash Cs6.

Terimakasih penulis sampaikan kepada Bapak Drs. Open Darnius, M.Sc selaku pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan tugas akhir ini. Terimakasih kepada Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan bapak Drs. Syahriol Sitorus, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si dan Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Matematika FMIPA USU Medan, Bapak Dr. Sutarman M.Sc selaku Dekan FMIPA USU Medan, seluruh staff dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan rekan – rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada Bapak Irwansyah Lubis, Ibu Nurlela Tambunan dan keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya.

(5)

PERANCANGAN SIMULASI TATA CARA PEMILIHAN UMUM DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

ABSTRAK

Pada penulisan tugas akhir ini, penulis membuat simulasi tata cara pemilihan umum. Simulasi adalah suatu proses peniruan dari sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya (state of

affairs). Simulasi tata cara pemilihan umum berarti proses peniruan dari proses pelaksanaan

(6)

DAFTAR ISI

Halaman

Persetujuan i

Pernyataan ii

Penghargaan iii

Abstrak iv

Daftar Isi v

Daftar Tabel vii

Daftar Gambar viii

Bab 1. Pendahuluan

1.1Latar Belakang 1

1.2Rumusan Masalah 2

1.3Batasan Masalah 2

1.4Tujuan Penelitian 3

1.5Manfaat 3

1.6Tinjauan Pustaka 3

1.7Metodologi Penelitian 4

1.8Sistematika Penulisan 5

Bab 2. Landasan Teori

2.1 Flash 6

2.1.1 Sekilas Tentang Flash 6

2.1.2 Adobe Flash Professional CS6 7

2.2Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash Professional CS 6

2.2.1 Halaman Awal 8

2.2.2 Jendela Utama 9

2.2.3 Toolbox 10

2.2.4 Action Script 12

2.2.4.1 Function Action Script 13

2.2.4.2 Penggunaan Action Script 14

2.2.4.3 Struktur 14

2.2.4.4 Objek 15

2.2.4.5 Class and Function 15

2.3 Pemilihan Umum 16

2.3.1 Sejarah Pemilihan Umum 17

2.3.2 Asas Pemilihan Umum 19

2.3.3 Hak untuk Memilih 20

2.3.4 Pelaksanaan Pemilu 21

(7)

Bab 3. Perancangan Sistem

3.1 Desain Halaman Awal 23

3.2 Menu Teori dan Simulasi 25

3.2.1 Tombol Bagian Materi 25

3.2.1.1 Tombol Apa Itu Pemilu? 27

3.2.1.2 Tombol Syarat untuk Menjadi Pemilih 28

3.2.1.3 Tombol Pelaksanaan Pemilu 29

3.2.1.4 Tombol Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden 30

3.2.2 Tombol Simulasi 31

3.3 Layer 38

3.3.1 Apa Itu Pemilihan Umum? 38

3.3.2 Tombol Next 39

3.3.3 Syarat Untuk Memilih 41

3.3.4 Tombol Home 42

3.3.5 Pelaksanaan Pemilihan Umum 43

3.3.6 Tombol Pemilu Masa Orde Lama 43

3.3.7 Tombol Pemilu Masa Orde Baru 45

3.3.8 Tombol Pemilu Masa Reformasi 47

3.3.9 Tombol Next 49

3.3.10 Tombol Home 50

3.3.11 Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden 51

3.3.12 Tombol Next 51

3.3.13 Tombol Home 52

3.3.14 Simulasi 53

Bab 4. Implementasi Sistem

4.1 Hasil 57

4.1.1 Menu Materi 58

4.1.1.1 Sub Menu Apa Itu Pemilu? 59

4.1.1.2 Sub Menu Syarat untuk Menjadi Pemilih 60 4.1.1.3 Sub Menu Pelaksanaan Pemilihan Umum 60 4.1.1.4 Sub Menu Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden 62

4.1.2 Menu Simulasi 63

Bab 5. Penutup

5.1 Kesimpulan 70

5.2 Saran 71

(8)

DAFTAR TABEL

Nomor Judul Halaman

Tabel

(9)

DAFTAR GAMBAR

Nomor Judul Halaman

Gambar

2.1 Tampilan Star Page Adobe Flash Professional CS6 8 2.2 Jendela Utama Adobe Flash Professional CS6 9

2.3 Panel Actions 25

3.1 Tampilan Gambar untuk dijadikan Tombol Materi 39

3.2 Tombol Materi 26

3.3 Script Tombol ke Jenis-jenis Materi 26

3.4 Button Pengertian Apa Itu pemilu? 27

3.5 Script ke Halaman Selanjutnya 28

3.6 Tampilan Tombol Syarat untuk Menjadi Pemilih 28

3.7 Script ke Halaman Scene Home Frame 6 29

3.8 Tampilan Teks untuk dijadikan Sebuah Tombol 29 3.9 Script ke Halaman Penjelasan Pelaksanaan Pemilu 30 3.10 Tombol Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden 30

3.11 Script Ke Scene Home Frame 14 31

3.12 Tombol Simulasi 31

3.13 Script ke Scene Simulasi 1 32

3.14 Script ke Scene Simulasi 2 32

3.15 Script ke Scene Simulasi 3 33

3.16 Script ke Scene Simulasi 4 33

3.17 Script ke Scene Simulasi 5 34

(10)

3.22 Script ke Scene Simulasi 10 36

3.23 Script ke Scene Simulasi 11 36

3.24 Script ke Scene Simulasi 12 37

3.25 Script ke Scene Simulasi 12 frame 200 37

3.26 Script ke Scene Simulasi 12 frame 201 37

3.27 Tampilan Materi Pengertian 38

3.28 Tampilan Memberi Efek pada Judul 39

3.29 Tampilan Script Judul 39

3.30 Tombol Next 40

3.31 Script ke Halaman Selanjutnya 40

3.32 Tampilan Membuat Button Back 41

3.33 Tampilan Materi Syarat untuk Memilih 41

3.34 Tombol Home 42

3.35 Script Kembali ke Halaman Menu 42

3.36 Tampilan Penjelasan Pelaksanaan Pemilihan Umum 43

3.37 Tampilan Tombol Pemilu Masa Orde Lama 44

3.38 Tampilan Script Tombol Pemilu Masa Orde Lama 44 3.39 Tampilan Penjelasan Pemilu Masa Orde Lama 45

3.40 Tampilan Tombol Pemilu Masa Orde Baru 46

3.41 Tampilan Script Tombol Pemilu Masa Orde Baru 46 3.42 Tampilan Penjelasan Pemilu Masa Orde Baru 47

3.43 Tampilan Tombol Pemilu Masa Reformasi 47

3.44 Tampilan Script Tombol Pemilu Masa Reformasi 48 3.45 Tampilan Penjelasan Pemilu Masa Reformasi 48

3.46 Tombol Next 49

3.47 Script Tombol Next 49

3.48 Tombol Home 50

(11)

3.50 Tampilan Penjelasan Pemilihan Presiden 51

3.51 Tombol Next 52

3.52 Script Tombol Next 52

3.53 Tombol Home 53

3.54 Script Kembali ke Halaman Menu 53

3.55 Tampilan Awal Simulasi 54

3.56 Tampilan Pemberian Efek 55

3.57 Script Stop Pada Teks 55

3.58 Tampilan Tombol Exit 56

3.59 Script Tombol Exit 56

3.60 Tampilan Akhir Simulasi 56

4.1 Tampilan Halaman Awal 57

4.2 Tampilan Halaman Menu 58

4.3 Komponen Utama dalam Implementasi Sistem 58

4.4 Tampilan Bagian Sub Menu Apa Itu Pemilu? 59

4.5 Tampilan Sub Menu Syarat untuk Menjadi Pemilih 60 4.6 Tampilan Sub Menu Catatan Perjalanan Pemilu 61

4.7 Tampilan Sub Menu Pelaksanaan Pemilu 62

4.8 Tampilan Sub Menu Pemilihan Presiden 62

4.9 Tombol Menu Simulasi 63

4.10 Tampilan Scene Simulasi 1 63

4.11 Tampilan Scene Simulasi 2 64

4.12 Tampilan Scene Simulasi 3 64

4.13 Tampilan Scene Simulasi 4 65

4.14 Tampilan Scene Simulasi 5 65

4.15 Tampilan Scene Simulasi 6 66

(12)

4.20 Tampilan Scene Simulasi 11 68

4.21 Tampilan Scene Simulasi 12 69

Gambar

Gambar

Referensi

Dokumen terkait

Pokja Bidang Konstruksi I ULP Kabupaten Klaten akan melaksanakan [Pelelangan Umum/Pemilihan Langsung] dengan pascakualifikasi untuk paket pekerjaan konstruksi secara

Nama Paket Pekerjaan : Pengadaan Jasa Konsultansi Perencanaan Rehabilitasi Atap dan Perluasan Gedung Kantor pada Kantor Pengawasan dan Pelayanan Bea dan Cukai Tipe

Drawing on some pretty well-established social psychological research on values (Rokeach, 1973), we can say that organisations largely focused on the first reason view diversity as a

This paper presents a real-time object detection unified to humanoid robot soccer to detect white ball and goal with different pattern and position. YOLO was

Hasil dari studi terhadap sembilan versi iklan VIY 2008 menunjukkan delapan tanda visual yang sering digunakan di dalam iklan VIY 2008 sebagai citraan Indonesia

The above examples give an illustration that the case of contradiction hadith has become an emphasis in the study of hadith commentaries in Indonesia during the

dan kesusilaan yang baik. Syarat ini dapat dilihat dalam ketentuan Pasal 1335 KUH Perdata yang menyatakan: “suatu persetujuan tanpa sebab, atau yang telah dibuat karena sesuatu

Merupakan jaringan ikat yang terdiri dari komponen sel-sel yang sedikit, serat-serat. dominan dan lebih banyak dibandingkan jaringan