• Tidak ada hasil yang ditemukan

Virtualisasi Fasilitas Umum di Kampus Universitas Sumatera Utara (USU)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Virtualisasi Fasilitas Umum di Kampus Universitas Sumatera Utara (USU)"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

50

DAFTAR PUSTAKA

Abror, N.M. 2013. Prototype Virtual Tour Museum pada E-Supermuseum untuk

Mengenalkan Budaya Batik Jawa Tengah dan DIY. Skripsi. Universitas Dian

Nuswantoro.

Alhabso, F.R. 2013. Visualisasi Objek Dimensi Tiga pada Virtual Touring Panorama

360°. Skripsi. Institut Teknologi Sepuluh November.

Hernowo, T.F., Sulviana, E., & Willy. 2014. Rancang Bangun Edugame Pembelajaran

Kesehatan Gigi Untuk Anak-anak Berbasis Unity 3D. Skripsi. STMIK GI

MDP, Palembang.

Liu, H., Zhang Z., & Zhou Y. 2014. Design and Implementation of 3D Virtual

Campus. Scientific Journal of Earth Science. Shandong Jianzhu University.

Kadir, A. & Triwahyuni, T.CH. 2003. Pengenalan Teknologi Informasi. Penerbit

ANDI: Yogyakarta.

Kizony, R., L. Raz, et al. (2005). "Video-capture virtual reality system for patients

with paraplegic spinal cord injury." Journal of Rehabilitation Research and Development, 42(5): 595-607.

Manikam, R.M. 2008. Pengantar Teknologi Informasi. Pusat Pengembangan Bahan

Ajar Universitas Mercu Buana. Jakarta.

Millen, L., Glover, T., Hawkins, T., Patel, H. and Cobb, S., (2011). Participant

representation in use of collaborative virtual environments for conversation

with children on the autism spectrum. Poster presented at Joint Virtual Reality Conference JVRC2011. 20-21 September, Nottingham, UK.

(2)

51

Prasetya, D.D. 2011. Aplikasi Virtual Tour Berbasis Web Sebagai Media Promosi

Pariwisata. Seminar On Electrical, Informatics, and ITS Education 2011. Universitas Negri Malang.

Rizzo, A.A., Cohen, I., Weiss, P.L., Kim, J.G., Yeh, S.C., Zali, Hwang ,B.J. (2005).

Design and Development of Virtual Reality Based Perceptual-Motor

Rehabilitation Scenarios. 28th Annual International Conference of the IEEE Engineering in Medicine and Biology Society.

Sa, Wang., Zengli, Mao., Changhai, Zeng., Huii, Gong., Shamsam, Li., & Beibei,

Chen. A New Method of Virtual Reality based on Unity3d. Geoinformatics,

2010. 18th International Conference on 2010.

Sibero, I.C. 2009. Membuat Model dan Animasi Transformers dengan 3Ds Max.

Penerbit Mediakom: Yogyakarta.

Suwarto, I,T. 2014. Desain dan Implementasi Virtual Reality 3D Perpustkaan

Universitas Brawijaya. Skripsi. Universitas Brawijaya.

Wirawan, P.A., 2011, Kelebihan Blender.

http://ilmukomputer.org/2011/11/29/kelebihan-blender/ . Diakses pada tanggal 20 April 2015.

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Berdasarkan hasil t ersebut maka saran dari penelit ian ini adalah perlu dilakukan penelit ian lebih lanjut dengan menambah jumlah sampel dan dapat membandingkan keef ekt if it

Mahasiswa dapat: memahami tentang biaya yang harus ditanggung oleh perusahaan/investor , menghitung biaya modal dari sumber dana yang ada, memahami

In fact, given the centrality of valence to emotion, valence-based approaches might by default predict that distinct emotions of the same valence, such as sadness, anger, and

13/30/DPNP tanggal 16 Desember 2011 mengenai Laporan Keuangan Publikasi Triwulanan dan Bulanan Bank Umum", Bank tidak diwajibkan membentuk Penghapusan Aktiva (PPA) untuk

6. Pengembangan berbagai penggunaan teknologi baru; dan 7. Membantu pengalihan pemilikan perusahaan. PMV di Indonesia secara formal diperkenalkan sejak tahun 1988 melalui Paket

Mohon agar daftar pertanyaan yang telah dilengkapi dikirimkan kembali kepada Kami melalui Agen dalam amplop tertutup atau dapat langsung dikirimkan melalui pos ke alamat

Dengan ini menyatakan dengan sesungguhnya bahwa saya bertangung jawab penuh atas pencairan dan penggunaan dana pembayaran Bantuan Operasional Sekolah dengan jumlah