• Tidak ada hasil yang ditemukan

this PDF file DAMPAK RESPON EMOSI TERHADAP KECENDERUNGAN PERILAKU PEMBELIAN IMPULSIF KONSUMEN ONLINE DENGAN SUMBERDAYA YANG DIKELUAKAN DAN ORIENTASI BELANJA SEBAGAI VARIABEL MEDIASI | Semuel | Jurnal Manajemen dan Kewirausahaan 1 PB

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "this PDF file DAMPAK RESPON EMOSI TERHADAP KECENDERUNGAN PERILAKU PEMBELIAN IMPULSIF KONSUMEN ONLINE DENGAN SUMBERDAYA YANG DIKELUAKAN DAN ORIENTASI BELANJA SEBAGAI VARIABEL MEDIASI | Semuel | Jurnal Manajemen dan Kewirausahaan 1 PB"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1.   Kerangka Model Hipotesis Pengaruh  Bentuk Format Media Iklan Ter-hadap Respon Emosi dan Kecend-erungan Perilaku Pembelian Impulsif Dengan Argumen Kualitas Pesan Sebagai Variabel Moderating
Tabel 3. Uji Beda Respon Emosi Pleasure Menu-
Tabel 5. Uji Beda Kecenderungan Perilaku Pem-
Tabel 6.  Goodness of Fit Statistics Test Format Media Online

Referensi

Dokumen terkait

Untuk menentukan strategi pesan yang dilakukan Riau Rhtym Chambers Indonesia agar lebih melakukan pengembangan dan mencari lebih jauh keuinikan ± keunikan dari

Tingkat cadangan devisa merupakan faktor penting dalam penilaian kelayakan kredit dan kredibilitas kebijakan secara umum, sehingga negara dengan tingkat cadangan devisa yang

Arduino adalah kit elektronik atau papan rangkaian elektronik open source yang di dalamnya terdapat komponen utama yaitu sebuah chip mikrokontroler dengan jenis AVR dari perusahaan

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Kinerja Kepala Distrik Tembagapura dalam meningkatkan pelayanan publik, metode yang digunakan adalah kualitatif, hasil

[r]

Paling tidak ada tiga sarana atau jalan untuk mencari, menghampiri dan menemukan kebenaran itu, yaitu: melalui filsafat, melalui ilmu pengetahuan dan melalui agama, yaitu melalui

Beberapa definisi tersebut, yaitu (1) pemimpin adalah seorang pribadi yang memiliki kecakapan dan kelebihan, khususnya di satu bidang, sehingga mampu memengaruhi orang lain

motivasi siswa guru dapat mendesain suatu kegiatan pembelajaran yang. menyenangkan salah satu diantaranya melalui permainan