• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. 3.1 Mengapa Membuat Private Server Ragnarok Online?

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. 3.1 Mengapa Membuat Private Server Ragnarok Online?"

Copied!
31
0
0

Teks penuh

(1)

41

ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1 Mengapa Membuat Private Server Ragnarok Online ?

Sejak pertama kali dirilisnya di Indonesia pada bulan Mei tahun 2003, IdRO (Ragnarok Online Indonesia) telah berhasil mencatat kesuksesan besar dalam bidang game online. Melalui gameplay yang unik dan kualitas grafis yang merupakan kolaborasi antara sprite 2D dan latar belakang 3D, game ini berhasil menarik minat para pemain lokal yang pada saat itu masih fokus terhadap game-game konsole (offline). Kesuksesan ini pula yang memicu para developer game lokal untuk saling beradu mengembangkan game online, yang menyebabkan maraknya komunitas game online di Indonesia seperti sekarang.

Game ini pun sanggup bertahan dengan sangat baik di Indonesia hingga maraknya penggunaan suatu program yang umum disebut BOT pada pertengahan tahun 2004. Beberapa pemain tertentu menggunakan program BOT ini untuk mencari keuntungan bagi dirinya sendiri (seperti untuk menaikkan level dan mencari uang di dalam game). Beberapa player ”jujur” yang mengetahui hal tersebut awalnya sempat protes dan mengadukan hal tersebut ke pihak admin IdRO, namun pada akhirnya mereka sendiri tertarik untuk mencoba menggunakan program BOT tersebut. Akibatnya, lama-kelamaan komunitas yang semula ramai oleh pemain menjadi dipenuhi oleh program BOT. Direktur PT. Lyto (pemegang lisensi IdRO) sendiri mengakui bahaya dari program BOT ini terhadap komunitas Ragnarok Online ke depannya.

Pihak admin IdRO pernah berusaha mengantisipasinya dengan merilis game guard yang mem-blok koneksi dari program BOT tersebut. Namun, pihak admin IdRO

(2)

bermain curang dengan program BOT bahkan melakukan protes keras atas kebijakan tersebut. Dibloknya koneksi dari program BOT ini justru malah mengurangi drastis jumlah pemain (yang sebagian besar merupakan BOT) hingga sebesar 70 – 90 %.

M enanggapi hal tersebut, pihak admin IdRO dengan cepat membuat patch baru, yang menyebabkan koneksi dari program BOT dapat dilakukan kembali, bahkan dengan kestabilan koneksi yang lebih baik dari sebelumnya. Hal ini dapat dimaklumi karena bagaimanapun juga, para pengguna BOT adalah sumber penghasilan terbesar bagi mereka.

Oleh karena itu, sisa-sisa pemain IdRO yang ”jujur” mulai merasa bosan, karena sebagian besar pemain yang mereka temui di dalam game ini adalah BOT. Hingga saat ini, komunitas pemain IdRO sudah sangat menurun, mayoritas dipenuhi oleh BOT. Keadaan ini juga semakin diperburuk dengan munculnya cheating tools (seperti skill hack, item duplication). M ereka tidak dapat lagi menemukan rasa fun / kesenangan di dalam bermain IdRO sehingga satu per satu pun beralih ke beberapa private server Ragnarok Online yang ada.

Private server pada umumnya menawarkan beberapa kelebihan yang tidak dapat ditemukan di server asli, seperti free (non-komersial), exp rate dan drop rate yang lebih tinggi, dan berbagai kemudahan lainnya dalam bermain, serta memiliki customization. Dengan beberapa kelebihan dan berbagai kemudahan bagi pemain yang ditawarkan tersebut, tidak heran jika para pemain yang meninggalkan IdRO beralih ke private server Ragnarok Online. Private server Ragnarok Online adalah harapan untuk dapat mewujudkan dan menjaga komunitas Ragnarok Online yang bersih dan menyenangkan.

(3)

3.2 Analisa Kebutuhan Pemain

Untuk membantu mengetahui permasalahan dan keinginan para pemain, dilakukan pengumpulan data yang menggambarkan tingkat kebutuhan para pemain dengan warnet GPS@net sebagai ruang lingkup analisis. Data tersebut diperoleh dengan cara melakukan kuesioner terhadap 30 orang pemain di warnet GPS@net secara random. Data-data yang diambil hanyalah yang dianggap relevan terhadap pembuatan skripsi ini. Berikut ini adalah rincian perolehan data hasil kuesioner yang digunakan untuk pembuatan skripsi ini :

- Dari 30 orang yang mengisi kuesioner, didapatkan bahwa 28 orang (93 %) pernah bermain Ragnarok Online Indonesia, sedangkan sisanya 2 orang (7 %) tidak pernah bermain game tersebut.

(4)

terdapat 4 orang (14 %) yang masih bermain game tersebut, sedangkan sisanya 24 orang (86 %) tidak lagi bermain game tersebut.

Gambar 3.2 Kuesioner 2

- Dari 24 orang yang tidak lagi bermain Ragnarok Online Indonesia, didapatkan bahwa sebagian besar jawaban mengenai alasan mereka berhenti bermain adalah karena banyaknya program BOT (16 orang) dan hancurnya komunitas Ragnarok Online Indonesia (yang salah satu penyebabnya adalah BOT) (13 orang), sedangkan jawaban-jawaban lain mengenai alasan mereka berhenti bermain adalah faktor kebosanan (9 orang), status Ragnarok Online Indonesia yang ”Pay to Play” / komersial (5 orang), meski ada juga yang menjawab seperti dilarang bermain oleh orang tua / pacar, tidak ada waktu bermain, dan sebagainya (yang dikategorikan sebagai dll) (4 orang), dengan perincian sebagai berikut :

(5)

Gambar 3.3 Kuesioner 3

- Dari 24 orang yang tidak lagi bermain Ragnarok Online Indonesia, ternyata terdapat 19 orang (79 %) yang mengaku bahwa mereka masih memiliki minat untuk bermain Ragnarok Online apabila faktor ketidakpuasan di atas adalah sebaliknya atau tidak ada (dengan kata lain, bisa ditutupi), sedangkan sisanya 5 orang (21 %) mengaku sudah tidak ada minat untuk bermain Ragnarok Online lagi.

(6)

orang yang sebelumnya menjawab tidak pernah bermain Ragnarok Online Indonesia, terdapat 18 orang (86 %) yang menjawab pernah mendengar dan pernah bermain di private server Ragnarok Online (termasuk 2 orang yang menjawab tidak pernah bermain Ragnarok Online Indonesia), sedangkan sisanya 2 orang (9 %) menjawab pernah mendengar tapi tidak pernah bermain private server Ragnarok Online, dan 1 orang (5 %) menjawab tidak pernah mendengar tentang private server Ragnarok Online sama sekali.

Gambar 3.5 Kuesioner 5

- Dari 18 orang yang menjawab pernah mendengar dan pernah bermain di private server Ragnarok Online, didapatkan data mengenai private server Ragnarok Online yang ideal. Setelah dikelompokkan berdasarkan jenis jawaban, data tersebut antara lain adalah bebas lag / patah-patah (15 orang), tidak ada BOT / cheat (9 orang), GM yang bagus (5 orang), memiliki forum (4 orang), server

(7)

yang stabil (tidak sering error maupun rollback) (7 orang), dan komunitas yang menyenangkan (13 orang), serta terdapat fitur-fitur tambahan, seperti custom item, custom event, custom map, dan sebagainya (8 orang).

Gambar 3.6 Kuesioner 6

- Dari 2 orang yang sebelumnya menjawab masih memiliki minat bermain Ragnarok Online dan pernah mendengar tapi tidak pernah bermain private server Ragnarok Online, dan 1 orang yang menjawab masih memiliki minat bermain Ragnarok Online tapi tidak pernah mendengar tentang private server Ragnarok Online sama sekali, didapatkan bahwa mereka semua tertarik untuk mencoba private server Ragnarok Online.

(8)

Gambar 3.7 Kuesioner 7

- Kembali kepada 30 orang yang mengisi kuesioner, didapatkan data mengenai tempat-tempat di mana orang bisa bermain game online. Data tersebut antara lain adalah dari warnet (30 orang), dari rumah (30 orang), kos / kontrakan (25 orang), kantor (10 orang), dan via wireless (3 orang).

(9)

Keterangan : Selain pertanyaan terakhir, data yang tidak diambil adalah data dari 4 orang yang masih bermain Ragnarok Online Indonesia dan 5 orang yang menyatakan bahwa mereka sudah tidak ada minat untuk bermain Ragnarok Online lagi.

Jadi, dari hasil kuesioner di atas didapatkan data bahwa :

1. Sebagian besar orang pernah bermain Ragnarok Online Indonesia.

2. Sebagian besar sudah tidak bermain Ragnarok Online Indonesia lagi dengan alasan utama banyaknya BOT dan hancurnya komunitas Ragnarok Online Indonesia.

3. M eski sudah tidak bermain Ragnarok Online Indonesia lagi, mereka tetap memiliki minat untuk memainkan Ragnarok Online. Private server Ragnarok Online merupakan wadah bagi mereka untuk dapat bermain Ragnarok Online.

4. Kriteria private server Ragnarok Online yang bagus adalah yang bebas lag, bebas BOT / cheat, GM yang bagus, ada forum, server yang stabil, memiliki komunitas yang menyenangkan, dan terdapat fitur-fitur tambahan.

5. Ketertarikan akan private server Ragnarok Online cukup tinggi.

6. Tempat-tempat yang memungkinkan bagi orang untuk bermain game online adalah warnet, rumah, kos / kontrakan, kantor, dan via wireless.

3.3 Analisa Topologi

Berdasarkan data yang didapat dari hasil kuesioner, beberapa tempat yang memungkinkan untuk bermain game online adalah sebagai berikut :

(10)

- Warnet

Pada umumnya, warnet-warnet jaman sekarang menerapkan jenis topologi star pada jaringannya. Beberapa komputer user dihubungkan ke hub / switch, kemudian dihubungkan ke komputer server di warnet, yang melakukan koneksi keluar dengan M odem / ADSL. Pada warnet-warnet besar (di atas 50 komputer), biasanya tiap switch dihubungkan ke sebuah router, baru kemudian ke komputer server.

Gambar 3.9 Contoh Topologi Warnet

- Rumah

Untuk koneksi internet di rumah, akses internetnya bisa berupa Dial-Up maupun ADSL. Koneksi dari PC disambung ke M odem Dial-Up / ADSL yang kemudian langsung terhubung dengan internet.

(11)

Gambar 3.10 Contoh Topologi Rumah

- Kos / Kontrakan

Di kos / kontrakan, komputer-komputer dari tiap kamar akan dihubungkan ke sebuah hub / switch. Hub / switch tersebut dikumpulkan dan dihubungkan ke sebuah router yang juga terhubung ke modem / provider. Pada umumnya menerapkan jenis topologi star.

- Kantor

User dapat bermain game online menggunakan komputer kantor (curi-curi main), namun biasanya hanya dilakukan di kantor-kantor yang kelas menengah ke bawah yang peraturannya kurang ketat. Untuk kantor kelas atas, peraturan terhadap employee-nya lebih tegas, sehingga nyaris tidak memungkinkan untuk bermain game. Jenis topologi kantor cukup beragam dan dapat berupa topologi bus, ring, maupun star.

(12)

Gambar 3.11 Contoh Topologi Kantor

- Wireless

Untuk menggunakan koneksi wireless, device yang digunakan harus memiliki modem khusus yang men-support fungsi Wi-Fi (seperti laptop, handphone). Selain itu kita harus berada di area hotspot. Hotspot merupakan suatu definisi bagi suatu daerah yang dilayani oleh satu Access Point Wireless LAN. Request koneksi dari device user akan dikirim ke Access Point tertentu yang kemudian diarahkan ke komputer server hotspot.

(13)

Gambar 3.12 Contoh Topologi Wireless

Dari data-data di atas, didapatkan bahwa tipe topologi star adalah yang paling cocok melambangkan jalur koneksi pada server game ini. Gambar topologi jaringannya adalah sebagai berikut :

(14)

Gambar 3.13 Gambar Topologi Private Server

Keterangan :

- Satu komputer berperan sebagai server dari game Ragnarok Online ini.

- Komputer server tersebut terhubung dengan sebuah modem, dan modem tersebut terhubung secara langsung dengan jaringan internet luar melalui media kabel. - Client dari berbagai tempat melakukan koneksi ke server melalui internet.

3.4 S pesifikasi Server

Pada umumnya, spesifikasi komputer yang diperlukan untuk dijadikan sebuah server adalah sebuah komputer yang memiliki kemampuan prosesor yang tinggi, serta

(15)

didukung oleh kapasitas RAM dan Hard Disk yang besar. Hal tersebut penting karena server yang baik harus dapat memproses data dengan cepat dan memiliki tempat untuk menampung database yang reliable. Sedangkan untuk koneksi internet, digunakan sebuah provider internet yang menyediakan kapasitas bandwidth yang cukup tinggi, baik dilihat dari segi download speed maupun upload speed.

Spesifikasi komputer server yang dipakai adalah sebagai berikut : Prosesor : Intel Pentium 4 CPU 3,4 GHz x 2 (Hyper-Threading) Harddisk : 250 GB 7200 RPM

Memory : 3 GB DDRII

NIC : M arvel Yukon 88E8053 PCI-Express Gigabit Ethernet Controller (10/100 M bps)

OS : Windows XP Pro 32-bit

Untuk koneksi internet, server ini menggunakan modem dengan spesifikasi sebagai berikut :

Jenis Modem : M otorola SB5101 SURFboard Interface Type : Hi-Speed USB / Fast Ethernet Connectivity Technology : Wired

Max Transfer Rate : 30 M bps

Protocols dan S pecifications: DOCSIS 1.1, DOCSIS 2.0

Line Coding Format : QPSK, 8 QAM , 16 QAM , 32 QAM , 64 QAM , 128 QAM , 256 QAM

(16)

Gambar 3.14 Motorola SB5101 SURFboard

Spesifikasi internet yang digunakan oleh server : Provider Internet : Fast Net

Jenis IP : Dynamic

Download S peed : up to 768 Kbps Upload S peed : up to 128 Kbps

3.5 Software-software yang dipakai

Beberapa software yang digunakan dalam pembuatan server ini adalah sebagai berikut :

1. eAthena

Program eAthena merupakan sebuah engine yang mensimulasi cara kerja server asli (berfungsi sebagai server virtual). Semua konfigurasi in-game (exp rate, drop rate, jumlah monster, dan lain-lain) dapat dilakukan di sini. Berbeda dengan Ragnarok Online official yang menggunakan engine Aegis, engine ini

(17)

bersifat open source. Engine eAthena ini terbagi menjadi 3 server utama yang memiliki fungsi masing-masing, yaitu sebagai berikut :

- Login server

Login server ini menggunakan Port TCP 6900. Login server ini berfungsi untuk melakukan autentikasi terhadap user ketika user melakukan login (pengecekan username dan password). Jika cocok dengan database yang ada, maka akan dialihkan ke char server. Login server ini juga yang akan melakukan penutupan koneksi dengan user apabila user melalukan logout. Login server ini akan selalu melakukan pengecekan koneksi dan terhubung dengan char server.

Oleh karena itu, login server ini bekerja di application layer (terjadi pertukaran informasi dengan database), session layer (selalu menjaga koneksi dengan char server), transport layer (terjadi pengiriman paket dan terdapat error-handling), dan network layer (terjadi pengecekan alamat IP terhadap client).

- Char server

Char server ini menggunakan Port TCP 6121. Char server ini akan menerima informasi user yang connect dari login server, lalu meng-load semua data pendukung (item, status, storage, skill, equipment, informasi map, dan lain-lain) yang dibutuhkan oleh user tersebut dari database yang ada dan map server. Char server ini akan terus memantau setiap perubahan data dari karakter user dan menyimpannya ke dalam database secara berkala. Char server ini akan selalu melakukan pengecekan koneksi dan terhubung dengan login server dan map server.

(18)

(terjadi pertukaran informasi dengan database), session layer (selalu menjaga koneksi dengan login server dan map server), dan transport layer (terjadi pengiriman paket dan terdapat error-handling).

- Map server

M ap server ini menggunakan port TCP 5121. M ap server ini berfungsi untuk meng-load semua data environment yang dibutuhkan untuk menjalankan private server ini seperti informasi tentang item, map, dan script penting yang berjalan (seperti script NPC dan auto event script). M ap server ini juga akan melakukan debug dan menampilkan pesan error apabila ada kesalahan ketika menjalankan script. Oleh karena itu, dapat dikatakan bahwa map server ini adalah tulang punggung dari program eAthena ini. M ap server ini akan selalu melakukan pengecekan koneksi dan terhubung dengan char server.

Oleh karena itu, map server ini bekerja di application layer (membaca informasi data dari database), session layer (selalu menjaga koneksi dengan char server), transport layer (terjadi pengiriman paket dan terdapat error-handling), dan network layer (terjadi pengecekan alamat IP terhadap client).

(19)

Gambar 3.15 Skema Kerja eAthena

2. MySQL

Program SQL merupakan sebuah program yang fungsi utamanya adalah menampung suatu database. MySQL ini nantinya akan diakses oleh ketiga server eAthena seperti yang disebutkan di atas. M ySQL ini menampung data-data penting dari tiap pemain, yang kemudian oleh ketiga server akan diakses dengan perincian sebagai berikut :

- Login server : Login server akan mengakses database untuk melakukan autentikasi user (pengecekan username dan password).

- Char server : Setiap perubahan data pemain akan selalu diupdate oleh char server secara berkala (seperti men-save inventory pemain ketika pemain mendapatkan item baru, men-save status pemain ketika pemain menggunakan skill pendukung, dan sebagainya).

(20)

dari M ySQL digunakan, maka map server akan mengakses data-data pendukung tersebut secara langsung dari database yang tersimpan di MySQL, bukan dari database berbasis text yang secara default ada di folder tempat instalasi eAthena.

3. Traffic Shaper XP

Traffic Shaper XP merupakan sebuah program yang dapat membantu kita dalam mengecek bandwidth yang keluar masuk dari dan ke dalam komputer kita, serta dapat membatasi bandwidth secara merata, dalam arti membantu agar tidak ada satu instansi yang memakan bandwidth secara berlebih sehingga tidak tersisa bandwidth bagi instansi yang lain. Dengan kata lain, program ini dapat mengatur jumlah bandwidth bagi setiap client yang melakukan koneksi ke server. Program ini nantinya akan menjadi perantara bagi keluar masuknya data antara server dan client.

Beberapa data berguna yang dapat diambil dari hasil monitoring adalah : - Transfer Rate

Berisi data akan besarnya pemakaian bandwidth (upload atau download) yang terjadi. Idle berarti sedang tidak terjadi transfer data apa pun. Max download dan upload capacity juga dapat diatur di bagian option.

- Protocol

Protocol dapat berupa TCP atau UDP. Koneksi dari client Ragnarok Online melewati jalur TCP.

(21)

- Direction

Arah transfer data, bisa berupa download, upload, atau juga both (dua arah).

- Local address

Berisi informasi local IP address, dan port number. - Local & Remote Mac Address

Berisi data local & remote M ac Address. - Remote address

Berisi informasi remote IP, dan remote port number. Selain itu remote domain juga dapat ditampilkan.

- Transferred

Jumlah bandwidth yang telah di transfer sejak program dibuka. - Average Rate & S ince

Rata-rata bandwidth transfer per detik, dan data waktu sejak monitoring dilakukan.

(22)

bandwidth per detik untuk tiap port dan IP dengan membuat sebuah ”rule”. Di dalam rule ini, transfer rate untuk IP ataupun port tertentu, directionnya (upload, download, atau both), protocol, beserta network adapter yang digunakan dapat diatur sesuai keinginan user. Selain itu, kelebihan lain program ini adalah dapat mengatur dan membatasi keluar masuk data dari Port atau IP address tertentu serta LAN traffic monitoring.

Gambar 3.17 Skema Kerja Bandwidth Manager

4. XAMPP dan MyBB

Kedua program ini biasa digunakan untuk merancang sebuah forum. XAM PP merupakan kumpulan dari web server tools yang berfungsi sebagai

(23)

sebuah temporary web server bagi forum yang akan dibuat sebelum forum tersebut dipindahkan ke web server host yang ada di internet. Terdapat 4 buah service module yang dapat dijalankan di XAMPP yaitu :

- Apache

Untuk mensimulasikan cara kerja Apache sebagai web server.

- MySQL

Berfungsi sebagai database server, option ini akan menghubungkan data dari MySQL dengan MyBB.

- FileZilla

Berfungsi sebagai FTP web server. - Mercury

Berfungsi sebagai mail server.

(24)

Penggunaan MyBB itu sendiri mudah karena sudah memiliki template-template dan kumpulan script mengenai tampilan dan fitur-fitur forum yang tinggal di-customize oleh user. Script MyBB ini berformat php.

Gambar 3.19 MyBB installation Wizard

5. Firewall

Firewall yang digunakan di komputer server adalah Personal Firewall ZoneAlarm Free 8.0.065.0.

(25)

Gambar 3.20 Personal Firewall ZoneAlarm Free 8.0.065.0

Fungsi-fungsi dari firewall ini bagi server adalah sebagai berikut :

- M emonitoring IP yang melakukan koneksi ke server, dan port yang dilaluinya.

- M engatur akses keluar masuk data dari port tertentu.

- M engurangi kemungkinan server terkena hack dan serangan dari pihak luar.

Agar ketiga server eAthena dapat berfungsi dengan baik, ada tiga port yang harus dibuka. Perinciannya adalah sebagai berikut :

- Login server : Port TCP 6900 - Char server : Port TCP 6121 - Map server : Port TCP 5121

(26)

Fungsi antivirus di sini cukup penting mengingat semua database pemain ada di server. Dengan adanya benteng perlindungan terhadap serangan virus / trojan akan meningkatkan keamanan server. Antivirus yang digunakan di komputer server adalah AVG 7.5 Free Edition.

Gambar 3.21 AVG 7.5 Free Edition

3.6 Layer-layer yang dipakai

Private server Ragnarok Online ini memakai layer Application, Session, Transport, dan Network Layer.

(27)

Tabel 3.1 Layer Usage

Jenis Koneksi Port Yang dipakai Layer yang dipakai

Login Server 6900 Application

Session Transport Network

Char Server 6121 Application

Session Transport M ap Server 5121 Application Session Transport Network 3.7 Bentuk-bentuk Serangan

Dilihat dari cara kerjanya, ada beberapa bentuk serangan yang umumnya dapat terjadi pada server, yaitu sebagai berikut :

1. Interruption

Dalam bentuk serangan ini, si penyerang melakukan interruption / gangguan ketika user A mengirimkan paket data kepada user B seperti yang terlihat di gambar di bawah ini. Dalam hal ini, paket data yang dikirimkan akan hilang (loss) / gagal terkirim. Contoh dari bentuk serangan ini adalah DoS attack.

(28)

Gambar 3.22 Interruption

2. Interception

Dalam bentuk serangan ini, si penyerang melakukan interception / gangguan terhadap paket data yang dikirimkan oleh user A kepada user B seperti yang terlihat di gambar di bawah ini. Dalam hal ini, si penyerang memata-matai paket data yang dikirimkan oleh user A kepada user B, setelah itu paket data tersebut akan tetap diteruskan. Contoh dari bentuk serangan ini adalah password sniffing.

Gambar 3.23 Interception

3. Modification

Dalam bentuk serangan ini, si penyerang melakukan modification / perubahan terhadap paket data yang dikirimkan oleh user A kepada user B seperti yang terlihat di gambar di bawah ini. Dalam hal ini, paket data yang

(29)

diterima oleh user B bukanlah paket data asli yang dikirimkan oleh user A karena sudah diubah oleh si penyerang. Contoh dari bentuk serangan ini adalah trojan virus.

Gambar 3.24 Modification

4. Fabrication

Dalam bentuk serangan ini, si penyerang melakukan fabrication / pemalsuan terhadap paket data yang akan dikirimkan seperti yang terlihat di gambar di bawah ini. Dalam hal ini, user B akan mengira bahwa paket data yang dikirimkan berasal dari user A, padahal kenyataannya paket data tersebut berasal dari si penyerang. Contoh dari bentuk serangan ini adalah spoffing packet.

(30)

Setelah memperoleh data-data yang diperlukan, kemudian dirancanglah server yang hendak dibuat. Dengan perangkat dan software yang telah dipersiapkan, server ini akan dirancang supaya online 24 jam. Server ini akan sebisa mungkin dibuat agar dapat memenuhi kriteria private server yang diinginkan player (sesuai hasil kuesioner).

Untuk memenuhi kriteria kestabilan server ini, akan dilakukan maintenance secara berkala terhadap server (1 minggu sekali), dan untuk mengurangi resiko rollback akibat database error atau loss yang disebabkan oleh masalah non teknis seperti mati lampu atau komputer crash, server akan dikonfigurasi agar melakukan backup otomatis setiap 5 menit, dan backup manual akan dilakukan setiap 1 hari sekali.

Untuk memenuhi kriteria bebas BOT, akan dilakukan monitoring secara berkala disertai penindakan tegas terhadap pengguna BOT (seperti ban IP) apabila tertangkap menggunakan program BOT. Hal ini diharapkan dapat mengurangi jumlah pengguna BOT. Selain itu akan dibuat sebuah forum yang berfungsi sebagai wadah komunikasi antara admin dengan pemain. Forum ini juga akan digunakan untuk polling tingkat kepuasan user terhadap performance server ini setelah server dijalankan.

Untuk memenuhi kriteria akan adanya fitur-fitur custom, akan dilakukan berbagai customization terhadap server, khususnya custom item dan custom NPC. Sedangkan untuk kriteria bebas lag, dari segi fisik digunakan sebuah komputer dengan spesifikasi menengah ke atas (mid-high), dan dari segi koneksi digunakan koneksi internet yang memiliki bandwidth cukup tinggi yaitu 768

(31)

Kbps download dan 128 Kbps upload. Akan tetapi hal tersebut tidaklah menjamin server akan bebas dari lag. Oleh karena itu, akan dilakukan evaluasi lebih lanjut mengenai hal tersebut setelah server dijalankan berdasarkan feedback dari para pemain.

Sedangkan untuk kriteria-kriteria lain seperti komunitas yang menyenangkan dan GM yang bagus, hal itu sepenuhnya diserahkan kepada penilaian dari para pemain itu sendiri. Untuk menghadapi hal-hal lain seperti serangan dari pihak luar digunakan software antivirus dan firewall yang dapat membantu meningkatkan keamanan server.

3.9 Metode Pemasaran

Ada beberapa hal yang dapat dilakukan dalam mempromosikan private server ini, yaitu :

1. M elakukan penyebaran di beberapa forum lokal, terutama yang komunitasnya cukup besar (seperti kaskus) dengan cara melakukan posting di forum dengan memberikan link patch yang diperlukan untuk memainkan private server ini. 2. M elakukan penyebaran ke beberapa warnet dengan memberikan DVD yang

berisi installer private server Ragnarok Online tersebut, salah satunya adalah warnet GPS@net.

Gambar

Gambar 3.1 Kuesioner 1
Gambar 3.2 Kuesioner 2
Gambar 3.3 Kuesioner 3
Gambar 3.5 Kuesioner 5
+7

Referensi

Dokumen terkait

Gambar 3.15 Hasil Kuisioner 12.. Dapat disimpulkan bahwa kios informasi yang akan dibuat nantinya akan mendapatkan antusiasme yang baik dari responden.. Sebagian besar

Dari hasil kuesioner fitur aplikasi apa yang harus ada dalam aplikasi web musik pertanyaan nomor 18 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden memilih top list untuk

Informasi di atas menunjukan bahawa sebagian besar responden membutuhkan informasi tentang petinggi dan karyawan lain di Kejaksaan Agung yaitu sebanyak 20 responden (40%),