• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAMPIRAN Lampiran 1 : Pre Kuisioner Ant Versus Obstacle

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "LAMPIRAN Lampiran 1 : Pre Kuisioner Ant Versus Obstacle"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

LAMPIRAN

Lampiran 1 : Pre Kuisioner Ant Versus Obstacle 1. Apakah jenis kelamin anda?

a) Laki – Laki b) Perempuan

2. Apakah profesi anda sekarang? a) Pelajar

b) M ahasiswa c) Karyawan d) Lainnya . . .

3. Apakah Anda pernah memainkan casual game sebelumnya? a) Pernah

b) Tidak Pernah

4. Jika iya, pada saat apakah anda memainkan casual game tersebut? a) Saat senggang

b) Saat menunggu c) Saat bosan d) Lainnya ....

(2)

5. Apa yang biasanya anda harapkan dalam bermain game? a) Tantangan

b) Hiburan

c) M elepas waktu luang d) Lainnya . . .

6. Casual game sejenis apakah yang biasa anda mainkan? a) Game bertipe puzzle

b) Game bertipe strategi c) Game ketangkasan d) Lainnya ...

7. M enurut anda, point apakah yang menjadi andalan suatu casual game, sehingga dapat menarik minat untuk memainkan game tersebut?

a) Simple dan mudah dimengerti b) Terkesan lucu dan menghibur c) Dapat dimainkan pada waktu santai

d) M emiliki karakteristik konsep gameplay yang unik e) Lainnya . . .

8. Jenis tantangan dan kesulitan seperti apakah yang biasanya anda sukai dari casual game?

a) Tantangan skor tertinggi antar player b) Tantangan dalam mengorganisasi unit

(3)

9. Di platform manakah biasanya anda memainkan casual game tersebut? a) Gaming console

b) M obile game console c) M obile Phone d) Personal Computer e) Laptop / Netbook

10. Game tower defense apasaja kah yang sudah pernah anda mainkan? a) Plant vs Zombie

b) Epic war c) Cartoon war

d) Elemental Tower Defence e) Lainnya . . .

11. Berapa lama biasanya waktu yang anda luangkan untuk bermain game dalam satu minggu? a) < 3 jam b) 3 – 10 jam c) 10 – 15 jam d) 15 – 20 jam e) 20 – 25 jam f) > 25 jam

(4)

12. Dari mana anda biasanya mendapat informasi tentang game – game terbaru? a) M ajalah game

b) Teman

c) Forum / Jejaring sosial d) Website pengulas game e) Lainnya . . .

(5)

Lampiran 2 : Post Kuisioner Ant Versus Obstacle

1. Bagaimana menurut anda tentang konsep grafik yang diterapkan pada game Ant vs Obstacle?

a) Sangat tepat dan menarik

b) Sudah tepat namun kurang menarik c) Kurang tepat namun menarik d) Kurang tepat dan tidak menarik

2. Bagaimana menurut Anda kualitas sound yang digunakan dalam game Ant vs Obstacle ini?

a) Sangat bagus b) Cukup bagus c) Kurang d) M engganggu

3. Bagaimana dengan pemilihan jenis font yang dipakai dalam game Ant vs Obstacle,apakah sudah terlihat jelas ?

a) Sangat jelas b) Jelas

c) Kurang jelas

4. Bagaimana konsep gameplay yang di dalam game Ant vs Obstacle ? a) Sangat menarik

b) M enarik c) Biasa saja d) Kurang M enarik e) Tidak M enarik

(6)

5. Bagaimana menurut anda game Ant vs Obstacle ini dalam segi balancing? a) Sudah terbilang balance

b) M asih terdapat unit-unit yang kurang atau terlalu kuat c) Terlalu banyak unit yang kurang atau terlalu kuat

6. Bagaimana dengan fungsi tombol shortcut pada keyboard dalam membantu Anda memainkan game Ant vs Obstacle?

a) Sangat membantu b) Biasa saja

c) Tidak pernah dipakai

7. Bagaimana menurut Anda dengan variasi pemilihan unit dan item yang ada dalam Ant vs Obstacle ?

a) Sangat variatif b) Biasa saja

c) Kombinasi yang di tawarkan masih kurang

8. Bagaimana menurut Anda tentang informasi yang disediakan dalam game, apakah sudah jelas ?

a) Sangat jelas b) Jelas

c) Kurang jelas

9. Apakah menurut Anda game Ant vs Obstacle ini cocok untuk dimainkan oleh segala usia?

a) Ya b) Tidak

(7)

10. Bagaimana menurut Anda perancangan tatap muka (User Interface) pada tampilan menu dan layar gameplay ?

a) M enarik dan mudah untuk digunakan / dipelajari

b) Kurang menarik namun mudah untuk digunakan / dipelajari c) M enarik namun sukar digunakan / dipelajari

d) Kurang menarik dan sukar untuk digunakan / dipelajari

11. Bagaimana secara keseluruhan kepuasan Anda dari berbagai aspek terhadap game ini?

a) Sangat Puas b) Puas

c) Kurang Puas d) Tidak Puas

12. Jika suatu saat game ini dipasarkan secara komersial dengan berbagai fitur tambahan, apakah anda tertarik untuk membeli dan memainkan game Ant vs Obstacle tersebut?

a) Sangat Antusias b) Tertarik

c) Biasa saja

(8)

Lampiran 3: Hasil wawancara Kompas dengan Takashi Tokita

Takashi Tokita selaku Senior M anager M obile Business Division Square Enix

Bagaimana pendapat Tokita tentang perkembangan industri game di Indonesia?

Jawaban:

Industri game di Indonesia akan berkembang pesat, terutama pada platform mobile game. Dengan pembelian smartphone yang tinggi di Indonesia, bisnis game di Indonesia seharusnya bisa lebih berkembang. Banyak orang kreatif yang belum memiliki perusahaan harus dirangkul oleh perusahaan besar agar game mereka bisa dikembangkan.

Tokita telah mengunjungi satu studio animasi dan satu studio game di Bandung. Bagaimana pendapat Tokita setelah melakukan kunjungan tersebut?

Jawaban:

Saya jadi teringat masa-masa muda saya 20 tahunan yang lalu, saat saya mulai masuk ke industri game. Saya punya rumah kecil dengan tim kecil yang sangat bersemangat.

S quare Enix akan mengadakan kompetisi game di Indonesia. Pemenang akan dikontrak eksklusif oleh S quare Enix. Mengapa memilih Indonesia?

Jawaban:

Indonesia memiliki populasi yang besar, memiliki angka penjualan smartphone yang meningkat pesat. Kami sebagai perusahaan yang telah established dan ingin memproduksi game baru untuk platform android, menganggap Indonesia akan jadi pangsa pasar yang bagus untuk game baru kami setelah Jepang. Kami mengadakan

(9)

kompetisi ini di Indonesia agar pangsa pasar yang besar itu dilayani oleh game developer dari Indonesia sendiri. M ereka tentu lebih tahu selera pasar, konsep dan teknologi yang tepat untuk digunakan di negara ini.

Selain kontrak ekslusif, mungkinkah tin dari Indonesia tersebut bisa bergabung ke dalam perusahaan S quare Enix di Jepang?

Jawaban:

Kemungkinan selalu ada, selama mereka bisa beradaptasi dan berkolaborasi dengan kami.

(10)

Lampiran 4: Hasil wanwancara Kompas dengan Ian Li vingstone

Ian Livingstone selaku Life President Eidos yang selama ini dikenal sebagai produser game Tomb Raider.

Apa pendapat Ian tentang game itu sendiri?

Jawaban:

Game bagi saya adalah layaknya anak-anak yang melakukan permainan secara alami.

Ada interaksi sosial, ada persahabatan, ada tantangan. M elakukan sesuatu bersama-sama itu menyenangkan. Dan saya merasakan itu dalam bermain game maupun dalam mengembangkan industri game.

Mengapa Anda memutuskan untuk berbisnis game?

Jawaban:

Awalnya karena hobi, tapi kemudian saya berpikir bahwa game adalah sebuah industri yang menyenangkan. Ada hal yang melegakan seperti ketika saya membangun Tomb

Raider dan melihatnya disukai banyak orang. Saya pun menjadi bersemangat untuk

tidak hanya berbisnis tetapi membuat workshop dan memberikan edukasi bagi banyak orang tentang industri game.

(11)

Apa tantangan bagi industri game saat ini?

Jawaban:

Saat ini industri game rumahan sudah mulai beralih ke platform perangkat bergerak.

Hardcore gamer sudah mulai beralih menjadi casual gamer dengan adanya game pada

perangkat bergerak. Tantangannya adalah bagaimana membangun game yang bisa menjadi ajang rekreasi bagi pengguna perangkat bergerak, sehingga mereka bisa menikmati game tersebut. Selain mengisi waktu luang, mereka juga bisa tetap bersosialisasi dengan teman-temannya. Itulah mengapa social game sekarang mulai digemari. Anda bisa masuk ke mobile game dan social game jika ingin mengikuti selera pasar.

Selama berkecimpung di industri game, apa hal tersulit yang pernah Anda rasakan?

Jawaban:

Yang paling sulit adalah bagaimana menyatukan industri investasi dengan industri game. Banyak orang yang ingin investasi di bisnis game tapi tidak tahu apa yang harus dilakukan. Sulit sekali untuk meyakinkan mereka bagaimana industri game itu berjalan, apa yang diinginkan pasar, bagaimana kebiasaan seorang gamer bisa menghasilkan uang. Hal-hal ini harus dikomunikasikan dengan baik kepada investor agar mereka mau melakukan ekspansi. Pemerintah juga punya andil dalam perkembangan industri game. Saya di Inggris terus melakukan lobi agar game masuk kurikulum pendidikan.

(12)

Mengapa Game harus masuk kurikulum pendidikan?

Jawaban:

Bukan mengenai cara memainkan game, tetapi kurikulum untuk developer game. Sekarang pemerintah Inggris menerbitkan satu buku panduan kurikulum untuk

developer game yang ingin memasuki industri game secara serius. Buku ini saya bawa,

namanya Next Gen. Dalam buku ini, para developer game akan diberi petunjuk bagaimana membangun sebuah game yang menguntungkan dan bagaimana menembus jaringan investor. Bagaimana membuat game yang mendidik, semua ada di buku ini.

Banyak orang beranggapan bahwa game itu merusak anak-anak. Bagaimana pendapat Anda tentang hal ini?

Jawaban:

Justru menurut saya, game itu banyak mengajarkan hal positif. Belajar cara memecahkan masalah, belajar dari konsekuensi sebuah pilihan, belajar tentang teknologi, belajar untuk mengenal komunitas yang memiliki interest yang sama, belajar untuk menikmati kehidupan. Game justru sebuah hal yang menakjubkan yang bisa mengajarkan banyak hal dengan menyenangkan. Namun memang saya sedikit khawatir tentang kekerasan dalam game, karena saya pun membuat game yang isinya kekerasan, Hanya saja, orang tua punya andil untuk membuat game menjadi hal yang bermanfaat. Anak-anak bisa diajak bermain bersama di ruang keluarga, bisa mengkomunikasikan game bersama. Ini bisa jadi hal yang menyenangkan!

(13)

Anda sudah berkenalan dengan developer Indonesia dan melihat perkembangan game di Indonesia. Bagaimana pendapat Anda tentang industri game di Indonesia?

Jawaban:

M ereka punya kekuatan, apa yang mereka bangun sudah bagus, tetapi mereka harus mulai berpikir untuk masuk ke pasar global. M ereka harus banyak belajar tentang selera global dan menyesuaikan game yang dibangun untuk bisa diterima oleh pasar global. M asih harus banyak melakukan riset seputar perkembangan industri game secara global, bukan secara nasional saja.

Lalu bagaimana dengan masa depan industri game di dunia menurut Anda?

Jawaban:

Saya melihat industri game akan lebih besar dari industri film Hollywood dan musik dunia. Game adalah industri yang penting, yang akan menjadi besar dan semakin besar. Semua orang menyukai game, semua orang bermain game, maka developer game harus bisa memenuhi kebutuhan gamer dari waktu ke waktu.

(14)

Lampiran 5 : Grafik Laporan Penjualan Console Game dan Komputer di Dunia

Gambar Pertumbuhan Penjualan Computer & Video Game 2001 – 2007

Gambar

Gambar Pertumbuhan Penjualan Computer &amp; Video Game 2001 – 2007

Referensi

Dokumen terkait

Titik kritis adalah titik dengan pemilihan moda monorel sebesar 50%, yang berarti bahwa titik ketika calon pengguna memiliki probabilitas yang sama dalam memilih monorel dan moda

Bedasarkan hasil penelitian dan pembahasan atas data mengenai Implementasi nilai dan norma yang berlaku disekolah oleh guru sosiologi melalui interaksi edukatif di MAN 1

Saran untuk karyawan, karyawan yang masih memiliki pemahaman rendah terhadap budaya organisasi, diharapkan lebih aktif untuk mempelajari dan memahami makna budaya

Penelitian ini diharapkan dapat menjadi informasi dalam memberikan pemahaman tentang kegiatan diplomatik yang dilakukan oleh suatu negara dengan negara lain dalam upaya

Tu&amp;uan dari tablet kunyah adalah untuk memberikan suatu bentuk pengobatan yang dapat diberikan dengan mudah kepada anak6anak atau orang tua yang mungkin sukar menelan obat

Pentingnya analisa eksergi dalam evaluasi kinerja pembangkit listrik tenaga panas bumii telah terbukti. Dari analisa eksergi yang telah dilakukan untuk

Jika konsentr-asi standar vitamin A yang digunakan tidak diketahui, standar tersebut harus ditetapkan derrgan UV spektrofotcmetri, dan kemurniannya Cicek dengan

Hasil : Terdapat 76 subjek penelitian. Prevalensi penyakit kardiovaskular adalah 63,2%. Terdapat hubungan yang bermakna antara status merokok, frekuensi napas dan modifikasi