RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI – UNIVERSITAS GUNADARMA
Tanggal Penyusunan - Tanggal revisi -
Kode dan Nama MK
SKS dan Semester
SKS 3 Semester ATA
Prasyarat - Status Mata
Kuliah [.] Wajib [.] Pilihan Dosen Pengampu HNQ
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah
Sikap
1. Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius.
2. Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral, dan etika.
3. Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara, dan kemajuan peradaban berdasarkan Pancasila.
4. Berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki nasionalisme serta rasa tanggung jawab pada negara dan bangsa.
5. Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain.
6. Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan.
7. Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara.
8. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik.
9. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri.
10. Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan.
Ketrampilan Umum
1. Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya.
2. Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur.
3. Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain atau kritik seni.
4. Mampu menyusun deskripsi saintifik hasil kajian tersebut di atas dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi.
5. Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya, berdasarkan hasil analisis informasi dan data dengan bantuan visual grafis.
6. Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan pembimbing, kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar lembaganya.
7. Mampu bertanggung jawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi serta evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggungjawabnya.
8. Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada di bawah tanggungjawabnya, dan mampu mengelola pembelajaran secara mandiri.
9. Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi.
Pengetahuan Mampu memahami penggunaan dan penerapan teknologi Animasi dalam (aktivitas) kegiatan komunikasi.
Ketrampilan Khusus
Pemahaman konsep animasi dan dapat menerapkan konsep terhadap software dan komputer pembuat animasi serta dapat diimplementasikan dalam pembuatan film / video, pembuatan presentasi, pembuatan iklan dan pembuatan software game (permainan).
Deskripsi Umum
(Silabus) Memberikan pemahaman tentang konsep animasi baik animasi teks, dan animasi gambar serta animasi 2 dimensi dan 3 dimensi serta perkembangan teknologi animasi dalam dunia komunikasi dan Motion Graphics.
Metode Pembelajaran
1. Ceramah/Kuliah Pakar √
4. Praktik Laboratorium ...
2. Problem Based Learning/FBD ...
5. Self-Learning (V-Class) ...
3. Project Based Learning ...
6. Lainnya: ... ...
Pengalaman
Belajar/Tugas a. Tayangan Presentasi √
c. Online exercise/kuiz (V-class) √
b. Review textbook/Jurnal ...
d. Laporan ...
Referensi
1. https://id.wikipedia.org/wiki/Animasi
2. The Animator's Survival Kit: A Manual of Methods, Principles and Formulas for Classical, Computer, Games, Stop Motion and Internet Animators Paperback – September 25, 2012, by Richard Williams (Author) 3. The Illusion of Life: Disney Animation Hardcover – October 5, 1995, by
Ollie Johnston
4. Enchanted Drawings: The History of Animation Hardcover – October 16, 1994, by Charles Solomon
5. Moving Innovation: A History of Computer Animation (The MIT Press) Paperback – August 21, 2015, by Tom Sito (Author)
6. Acting for Animators, Revised Edition: A Complete Guide to Performance Animation Revised Edition. by Ed Hooks (Author), Brad Bird (Foreword) 7. The Animation Book: A Complete Guide to Animated Filmmaking--From
Flip-Books to Sound Cartoons to 3- D Animation Revised, Subsequent Edition by Kit Laybourne (Author), John Canemaker (Introduction) 1998 8. Alan Becker, 12 Principles Animation , https://youtu.be/uDqjIdI4bF4 9.
MATERI PERTEMUAN KELAS
TATAP
MUKA KOMPETENSI DASAR
INDIKATOR
MATERI POKOK
PENGALAMAN
MENGAJAR PENILAIAN
SUMBER BAHAN TUGAS JENIS
PENGAJAR AN
1 PENGENALAN
TEKNOLOGI KOMPUTER MULTIMEDIA
Sejarah komputer dan teknologi multimedia dalam perkembangan komunikasi peradaban manusia.
Komputer dan perangkatnya.
Komponen Input dan output interaksi manusia dan komputer
Ceramah, Diskusi, Analisis
Jenis alat beserta fungsinya.
Kelompok Presentasi
Uraian Komputer, Projector
2 SEJARAH ANIMASI
Perkembangan Animasi dari sejarah tertua hingga penerapan teknologi komputer yang ada saat iniJenis animasi sesuai
perkembangan teknologi
Ceramah, Diskusi, Analisis
Sejarah Animasi
Kelompok Makalah presentasi
Uraian Komputer, Projector
3 KONSEP dan
KATEGORI ANIMASI
Memahami konsep animasi, kategori animasi, karakter dan membangun cerita.
Alasan
menghidupkan karakter.
Ceramah, Diskusi, Analisis
Tidak ada Uraian Komputer, Projector
Ref, (1)
4 JENIS ANIMASI
JENIS SOFTWARE ANIMASI
Memahami perbedaan macam- macam animasi dan mengetahui software yang digunakan
Perbedaan Macam-macam animasi
Ceramah, Diskusi, Analisis
Software populer saat ini, contoh dan
penggunaan
Kelompok
Uraian Komputer, Projector
Makalah, video, presentasi
5 PRINSIP ANIMASI
Dapat Memahami 12 Prinsip Animasi (Disney) dan Penerapan karakter dan alur cerita.
Ekspresi dan Pergerakan objek sebagai karakter.
Ceramah,
Diskusi Praktik 12 Prinsip animasi Disney
Kelompok Makalah, video, presentasi
Uraian Komputer, Projector
6 ANIMASI dan DIMENSI (2D)
Dapat Memahami 2Dimensi untuk
Animasi Gambar dan Teks
Objek dan software yang digunakan, Typografi dan Prinsip animasi
Ceramah, Diskusi Praktik
Typografi nama anggota dan animasinya
Kelompok, presentasi video
Uraian Komputer, Projector
7 ANIMASI dan DIMENSI (3D)
Dapat Memahami 3Dimensi untuk
Animasi Gambar dan Teks
Objek dan software yang digunakan, Semiotik objek dan Prinsip Animasi
Ceramah Diskusi Analisis
Typografi nama anggota dan animasinya
Kelompok, presentasi video
Uraian Komputer, Projector
8 ANIMASI TEKS
Dapat Menggunakan Aplikasi animasi Teks (Power Point, Swish dll)Animasi Teks 2D Typografi, style
Ceramah Diskusi Praktik
CV siswa disajikan dalam animasi
Individu
Uraian Komputer, Projector
presentasi
9 ANIMASI GAMBAR
Siswa memahami aplikasi animasi gambar dan teknisnya(Adobe AE dll)
Animasi Gambar 2D
Ceramah Diskusi Praktik
CV siswa disajikan dalam animasi
kelompok presentasi
Uraian Komputer, Projector
10 FILM ANIMASI
Proses Produksi Film Animasi.Teknik Konvensional dan Digital
Pre, Pro dan Post Produksi. Sarana pendukung dan Publikasi
Ceramah Diskusi Analisis
Animasi Cerita pendek
Kelompok Makalah, video, presentasi
Uraian Komputer, Projector
11
IMPLEMENTASI ANIMASI- Periklanan
Teknik penyajian informasi yang kreatif dan menarik dalam berkomunikasi melalui animasi
Jenis Animasi dan teknologi bidang periklanan
Ceramah Diskusi Analisis
Kelompok Pemaparan, Makalah, Diskusi
Uraian Komputer, Projector
12 - Pendidikan
Teknik penyajian materi edukasi. (Faktor usia dan jenis pengajaran)Jenis Animasi dan teknologi bidang Pendidikan
Ceramah Diskusi Analisis
Kelompok Pemaparan, Makalah, Diskusi
Uraian Komputer, Projector
13 - Tenaga
Profesional
Teknik penyajian informasi dalam berkomunikasi dilingkungan profesional maupun umum
(masyarakat)
Jenis Animasi dan teknologi bidang Khusus dan Profesional
Ceramah Diskusi Analisis
Kelompok Pemaparan, Makalah, Diskusi
Uraian Komputer, Projector
14 - Hiburan Games & Film
Animasi dalam meningkatkan nilai hiburan dan ‘experience’
Jenis animasi untuk hiburan dalam industri
Ceramah Diskusi Analisis
Kelompok Pemaparan, Makalah,
Uraian Komputer, Projector
pengguna, Menyajikan sebuah cerita dengan karakter yang penuh imajinatif dan kreatif
game dan film
komersil Diskusi
15 TEKNOLOGI ANIMASI dalam BERKOMUNIKASI
• Pemanfa’atan teknologi animasi dalam
meningkatkan kualitas berkomunikasi.
• Efektivitas Komunikasi 2 arah, kelompok, dan massa.
• Teknik menarik perhatian dalam komunikasi
Media
smartphone dan komputer profesional
Ceramah Diskusi Analisis
Pemanfaata n Teknologi Smartphone dan
Komputer dalam Komunikasi
Kelompok Pemaparan, Makalah, Diskusi
Uraian Komputer, Projector
16 Perkembangan Teknologi Media untuk Animasi (New Media)
• Media output visual dari monitor, Projector dan pengembangan dalam bentuk VR dan AR.
• Perkembangan Media Digital
• Internet dan New Media
Teknologi media digital
smartphone dan alat khusus sesuai target komunikasi
Ceramah Diskusi Analisis
Ceramah Diskusi Analisis
Uraian Komputer, Projector