• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BUMDes BERBASIS WEB

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BUMDes BERBASIS WEB"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BUMDes BERBASIS WEB

SKRIPSI

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Kelulusan Program Pendidikan Sarjana

Oleh : Dela Paramita

D1A.18.0010

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SUBANG SUBANG

2022

(2)

i

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BUMDes BERBASIS WEB

Oleh:

Dela Paramita D1A.18.0010

Subang, …... 2022

Mengetahui

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SUBANG SUBANG

2022 (Santi Purwanti, SH., M.Kom)

Pembimbing I

(Sofwandi Noor, MT) Pembimbing II

(Dr. Tepi Peirisal., S.Sos., M.Si) Dekan Fakultas Ilmu Komputer

(Jaja., M.Kom)

Ketua Program Studi

(3)

ii ABSTRAK

Badan Usaha Milik Desa (BUMDes) adalah badan yang berbentuk atas inisiasi masyarakat dan/atau pemerintah desa untuk mendayagunakan segala potensi ekonomi, kelembagaan perekonomian, serta potensi sumber daya alam dan sumber daya manusia dalam rangka meningkatkan kesejahteraan masyarakat desa. Alasan dibuatnya aplikasi BUMDes ini dilihat dari fakta fluktuasi harga di desa, jika produk sedang banyak maka secara otomatis harga akan menjadi murah, agar harga tetap stabil kita bisa mengambil alternatif dengan menjual ke orang yang membutuhkan secara online.

Agar informasi yang diberikan menjadi lebih cepat dan lebih mudah diterima oleh masyarakat, maka dibuatlah sistem informasi BUMDes hub berbasis web. Website ini bisa dijadikan media usaha bisnis yang bersifat efektif dan efisien, sehingga memudahkan pengguna mendapatkan informasi.

Perancangan sistem informasi yang digunakan pada website BUMDes Hub ini menggunakan metode Rational Unified Process (RUP). Menggunakan pemodelan aplikasi metode UML yaitu usecase diagram, aktivity diagram, class diagram, sequence diagram, perancangan antar muka dan perancangan database. Aplikasi ini berbasis web dan dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework codeigniter 3.

Pembangunan aplikasi ini menggunakan software sublime text.

Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi berbasis web yang menampilkan berbagai informasi mengenai BUMDes dan produk-produk yang ada di BUMDes. BUMDes dapat mengupload produknya di aplikasi ini. Kesimpulan dari penelitian ini yaitu memudahkan BUMDes dalam menyajikan informasi mengenai produk mereka secara efektif dan efisien.

Kata Kunci : BUMDes, RUP, PHP, UML, Web, Codeigniter

(4)

iii

KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah memberikan banyak nikmat, rahmat serta hidayahnya sehingga saya dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BUMDes BERSASIS WEB. Skripsi ini disusun sebagai salah satu syarat kelulusan program jenjang sarjana mahasiswa Universitas Subang. Kegiatan ini bisa terlaksana atas dorongan serta bantuan dari beberapa pihak, oleh karena itu saya sampaikan banyak terima kasih kepada:

1. Kedua orang tua penulis, bapak Tata dan mamah Kartini yang senantiasa memberikan dukungan penuh dalam segala hal.

2. Ibu.Santi Purwanti, SH., M.Kom dan Pak.Sofwandi Noor, MT, selaku pembimbing ke i dan ke II, terimakasih atas segala bimbingan dan arahan selama penyusunan laporan ini.

3. Rektor Universitas Subang, Dekan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Subang, serta semua staff pegawai Fakultas Ilmu Komputer yang telah banyak membantu penulis.

4. Semua Teman Sesama Mahasiswa Universitas Subang, terimakasih atas dukungan dari kalian.

5. Serta semua pihak yang tidak bisa disebutkan, terimakasih atas dukungan kalian.

Saya menyadari bahwa skripsi yang saya buat masih banyak kekurangan dan belum bisa dikatakan sempurna dalam penulisan, baik dari segi tata bahasa kalimat maupun isi.

Oleh sebab itu saya selaku penyusun menerima segala kritik dan saran yang membangun dari pembaca. Semoga skripsi ini dapat menambah ilmu pengetahuan dan memberikan manfaat nyata untuk masyarakat luas.

Subang, 16 Februari 2022

Penyusun

Dela Paramita

(5)

iv DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN ... i

ABSTRAK ... ii

KATA PENGANTAR ... iii

DAFTAR ISI ... iv

DAFTAR TABEL ... vi

DAFTAR GAMBAR ... viii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 2

1.3 Batasan Masalah ... 2

1.4 Maksud dan Tujuan ... 3

1.5 Metodologi Penelitian ... 3

1.6 Waktu dan Lokasi Penelitian ... 4

1.7 Sistematika Penulisan ... 4

BAB II LANDASA TOERI ... 7

2.1 Pengertian Pengembangan Sistem Informasi ... 7

2.2 Pengertian Badan Usaha Milik Desa (BUMDes) ... 7

2.3 Pengertian Web ... 10

2.4 Pengertian Hypertext Preprocessor (PHP) ... 10

2.5 Pengertian My Structure Query Language (MySQL) ... 11

2.6 Pengertian Unified Modeling Language (UML) ... 11

2.7 Pengertian Rational Unified Process (RUP)... 14

2.8 Pengertian Codeigniter ... 15

(6)

v

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN SISTEM... 17

3.1 Profil Unit Perusahaan ... 17

3.2 Proses Bisnis Yang Berjalan ... 19

3.3 Analisis Masalah ... 21

BAB IV PERANCANGAN ... 47

4.1 Class Diagram ... 47

4.2 Squence Diagram ... 48

4.3 Deskripsi Tabel ... 53

4.4 Relasi Tabel ... 60

4.5 Perancangan Antarmuka ... 61

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN (SI) ... 68

5.1 Implementasi ... 68

5.2 Pengujian ... 87

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN ... 89

6.1 Kesimpulan... 89

6.2 Saran ... 89

DAFTAR PUSTAKA ... 90

(7)

vi

DAFTAR TABEL

Tabel 1.6 Lokasi Penelitian ... 4

Tabel 3.2.1 Deskripsi User ... 21

Tabel 3.2.2 Kebutuhan Fungsional ... 22

Tabel 3.4.1 Skenario Registrasi ... 25

Tabel 3.4.2 Skenario login... 26

Tabel 3.4.3.Skenario Mengelola User ... 27

Tabel 3.4.4 Skenario Mengelola Profil ... 28

Tabel 3.4.4.Skenario Melihat Profil ... 29

Tabel 3.4.5.Skenario Mengelola Produk ... 30

Tabel 3.4.6.Skenario Melihat Proudk ... 31

Tabel 3.4.7 Skenario Melihat Detail Pemesanan ... 32

Tabel 3.4.7.Skenario Memesan Produk ... 32

Tabel 3.4.7.Skenario Mengkonfirmasi Pembayaran ... 33

Tabel 3.4.7.Skenario Mengecek Bukti Bayar ... 34

Tabel 3.4.7.Skenario Memproses Pengiriman ... 35

Tabel 3.4.7.Skenario Mengkonfirmasi Pengiriman dan Memasukan Nomor Resi... 35

Tabel 3.4.7.Skenario Mengkonfirmasi Pesanan Diterima ... 36

Tabel 4.3.1.tbl_user ... 54

Tabel 4.3.2 tbl_bumdes ... 54

Tabel 4.3.3.tbl_pelanggan ... 55

Tabel 4.3.4.tbl_produk ... 55

(8)

vii

Tabel 4.3.5.tbl_kategori ... 56

Tabel 4.3.6.tbl_gambar ... 57

Tabel 4.3.7.tbl_transaksi ... 57

Tabel 4.3.8.tbl_rinci_transaksi ... 59

Tabel 4.3.9.tbl_setting ... 59

Tabel 4.3.10.tbl_rekening ... 59

Tabel 5.1.1 Implementasi Perangkat Keras ... 68

Tabel 5.1.2 Implementasi Perangkat Lunak ... 68

Tabel 5.1.3 Struktur Basis Data ... 69

Tabel 5.2.1 Pelaksanaan Pengujian ... 87

(9)

viii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.6 Waktu Penelitian ... 4

Gambar 2.7 Phase Rational Unified Process ... 14

Gambar 3.3 UseCase Diagram ... 24

Gambar 3.4.1 Skenario Usecase Registrasi ... 25

Gambar 3.4.2 Skenario Usecase Login ... 25

Gambar 3.4.3 Skenario Usecase Mengelola User ... 26

Gambar 3.4.4 Skenario Usecase Mengelola Profil ... 28

Gambar 3.4.5 Skenario Usecase Melihat Profil ... 29

Gambar 3.4.6 Skenario Usecase Mengelola Produk ... 29

Gambar 3.4.7 Skenario Usecase Melihat Produk ... 31

Gambar 3.4.8 Skenario Usecase Melihat Detail Pemesanan... 31

Gambar 3.4.8 Skenario Usecase Memesan Produk ... 32

Gambar 3.4.8 Skenario Usecase Mengkonfirmasi Pembayaran ... 33

Gambar 3.4.8 Skenario Usecase Mengecek Bukti Bayar... 34

Gambar 3.4.8 Skenario Usecase Memproses Pengiriman... 34

Gambar 3.4.8 Skenario Usecase Mengkonfirmasi Pengiriman dan Mengisi Nomor Resi 35 Gambar 3.4.8 Skenario Usecase Mengkonfirmasi Pesanan Diterima ... 36

Gambar 3.5.1 Activity Diagram Registrasi... 37

Gambar 3.5.2 Activity Diagram Login ... 38

Gambar 3.5.3 Activity Diagram Tambah User ... 39

Gambar 3.5.4 Activity Diagram Edit User ... 40

(10)

ix

Gambar 3.4.5 Activity Diagram Hapus User... 41

Gambar 3.5.6 Activity Diagram Tambah Produk ... 42

Gambar 3.5.7 Activity Diagram Edit Produk ... 43

Gambar 3.5.8 Activity Diagram Hapus Produk ... 44

Gambar 3.5.9 Activity Diagram Mengelola Profil ... 45

Gambar 3.5.10 Activity Diagram Pemesanan Produk ... 46

Gambar 4.1.1 Class Diagram ... 47

Gambar 4.2.1 Squence Diagram Registrasi ... 48

Gambar 4.2.2 Squence Diagram Login ... 48

Gambar 4.2.3 Squence Diagram Tambah User ... 49

Gambar 4.2.4 Squence Diagram Edit User ... 49

Gambar 4.2.5 Squence Diagram Hapus User ... 50

Gambar 4.2.6 Squence Diagram Tambah Produk ... 50

Gambar 4.2.7 Squence Diagram Edit Produk ... 51

Gambar 4.2.8 Squence Diagram Hapus Produk ... 51

Gambar 4.2.9 Squence Diagram Detail Produk ... 52

Gambar 4.2.10 Squence Diagram Melihat Profil ... 52

Gambar 4.2.11 Squence Diagram transaksi ... 53

Gambar 4.4.1 Relasi Tabel ... 60

Gambar 4.5.1 Halaman Utama ... 61

Gambar 4.5.2 Halaman Registrasi ... 61

Gambar 4.5.3 Halaman Login ... 62

(11)

x

Gambar 4.5.4 Halaman User ... 62

Gambar 4.5.5 Halaman Tambah User ... 63

Gambar 4.5.6 Halaman Edit User ... 63

Gambar 4.5.7 Halaman Hapus User ... 64

Gambar 4.5.8 Halaman Produk ... 64

Gambar 4.5.9 Halaman Tambah Produk... 65

Gambar 4.5.10 Halaman Edit Produk ... 65

Gambar 4.5.11 Halaman Hapus Produk ... 66

Gambar 4.5.12 Halaman Detail produk ... 66

Gambar 4.5.13 Halaman Edit Profil ... 67

Gambar 4.5.14 Halaman Pemesanan ... 67

Gambar 5.1.1 Struktur tbl_user ... 71

Gambar 5.1.2 Struktur tbl_bumdes ... 71

Gambar 5.1.3 Struktur tbl_pelanggan ... 72

Gambar 5.1.4 Struktur tbl_produk ... 72

Gambar 5.1.5 Struktur tbl_kategori ... 73

Gambar 5.1.6 Struktur tbl_gambar ... 73

Gambar 5.1.7 Struktur tbl_transaksi ... 74

Gambar 5.1.8 Struktur tbl_rinci transaksi ... 75

Gambar 5.1.9 Struktur tbl_rekening ... 75

Gambar 5.1.10 Struktur tbl_setting ... 76

Gambar 5.2.1 Implementasi Halaman Utama ... 76

(12)

xi

Gambar 5.2.2 Implementasi Halaman Registrasi ... 77

Gambar 5.2.3 Implementasi Halaman Login ... 77

Gambar 5.2.4 Implementasi Halaman Dashboard ... 78

Gambar 5.2.5 Implementasi Halaman User ... 78

Gambar 5.2.6 Implementasi Halaman Tambah User ... 79

Gambar 5.2.7 Implementasi Halaman Edit User ... 79

Gambar 5.2.8 Implementasi Halaman Hapus User ... 80

Gambar 5.2.9 Implementasi Halaman BUMDes ... 80

Gambar 5.2.10 Implementasi Halaman Tambah BUMDes ... 81

Gambar 5.2.11 Implementasi Halaman Edit BUMDes ... 81

Gambar 5.2.12 Implementasi Halaman Hapus BUMDes ... 82

Gambar 5.2.13 Implementasi Halaman Pelanggan ... 82

Gambar 5.2.14 Implementasi Halaman Produk ... 83

Gambar 5.2.15 Implementasi Halaman Tambah Produk ... 83

Gambar 5.2.16 Implementasi Halaman Edit Produk ... 84

Gambar 5.2.17 Implementasi Halaman Hapus Produk ... 84

Gambar 5.2.18 Implementasi Halaman Gambar Produk ... 85

Gambar 5.2.19 Implementasi Halaman Detail Produk ... 85

Gambar 5.2.20 Implementasi Halaman Profil... 86

Gambar 5.2.21 Implementasi Halaman Pemesanan Produk ... 86

(13)

1

1 BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Badan Usaha Milik Desa (BUMDes) adalah badan yang berbentuk atas inisiasi masyarakat dan/atau pemerintah desa untuk mendayagunakan segala potensi ekonomi, kelembagaan perekonomian, serta potensi sumber daya alam dan sumber daya manusia dalam rangka meningkatkan kesejahteraan masyarakat desa.

Beberapa Dasar Hukum BUMDes diantaranya, Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 11 Tahun 2021 tentang Badan Usaha Milik Desa, dan Undang- Undang Republik Indonesia Nomor 6 Tahun 2014 tentang Desa.

Tempat penelitian di PT.Bumi Muda Nuswantara. PT.Bumi Muda Nuswantara ini membantu mengembangkan generasi Milenial terbaik di kota dan wilayah masing- masing yang fokus pada kepemimpinan atau pengembangan orang dilakukan dengan pelatihan yang menghasilkan youngpreneur. Khususnya, saat startup incubator dengan mimpi bisa memberikan dampak sosial bagi negara kita tercinta, Indonesia.

Tujuan utama PT.Bumi Muda Nuswantara adalah mempercepat digitalisasi kearifan lokal. PT.Bumi Muda Nuswantara ini menyediakan aplikasi untuk memudahkan BUMDes-BUMDes dalam menjual produknya. Pembuatan sistem informasi BUMDes berbasis web ini dilihat dari permasalahan umum berdasarkan fakta fluktuasi harga di desa, sehingga saat produk banyak harga akan secara otomatis turun. Sehingga membutuhkan media alternatif untuk mengatasi masalah tersebut. Dengan adanya aplikasi BUMDes berbasis web ini bisa membuat harga tetap stabil dengan cara menjual produk itu secara online kepada orang yang membutuhkan sehingga harga akan tetap stabil. Aplikasi ini akan menjadi penghubung antara BUMDes satu dengan BUMDes yang lainnya untuk menjual produk-produk yang ada BUMDes. PT.Bumi Muda Nuswantara ini

Dalam perancangan aplikasi berbasis web ini saya menggunakan metode penelitian RUP. Rational Unified Process (RUP) merupakan suatu metode rekayas

(14)

2

perangkat lunak yang dikembangkan dengan mengumpulkan berbagai best practises yang terdapat dalam industri pengembangan perangkat lunak. Ciri utama metode ini adalah menggunakan use-case driven dan pendekatan iteratif untuk siklus pengembangan perankat lunak. RUP menggunakan konsep object oriented, dengan aktifitas yang berfokus pada pengembangan model dengan menggunakan Unified Model Language (UML).

Kemajuan teknologi dan informasi saat ini tidak dapat dihindari dan telah berkembang di berbagai sektor, salah satunya adalah Badan Usaha Milik Desa (BUMDes). Alasan pembuatan aplikasi ini karena BUMDes belum memiliki media alternatif untuk menyebarluaskan informasi mengenai produk-produk yang ada di BUMDes. Website merupakan salah satu media informasi berbasis teknologi yang menyediakan berbagai macam informasi. Website dapat dijadikan sebagai media usaha bisnis yang bersifat efektif dan efisien, sehingga memudahkan pengguna untuk mendapatkan informasi. Dengan adanya perancangan sistem informasi BUMDes berbasis web yang dibuatkan ini akan dapat membantu, dan memudahkan serta meraih kemajuan di setiap BUMDes.

1.2 Rumusan Masalah

1.2.1 Bagaimana cara merancang sebuah aplikasi BUMDes berbasis web yang membantu dalam hal penjualan produk secara online sehingga produk-produk yang ada di BUMDes dapat menjangkau pelanggan lebih luas lagi.

1.3 Batasan Masalah

1.3.1. Rancangan sistem informasi BUMDes berbasis web ini berisi informasi produk- produk yang ada di BUMDes, harga produk, ongkos kirim produk, memesan produk dan mengupload produk.

1.3.2. Penelitian yang dilakukan menggunakan metode pengembangan RUP ( Rational Unitied Process) dan hanya menggunakan tiga tahap yaitu inception, elaboration, dan contruction.

1.3.3. Dalam merancang aplikasi ini akan menggunakan bahasa pemodelan UML.

(15)

3

1.3.4. Target pengguna aplikasi ini adalah BUMDes yang ada di Subang.

1.4 Maksud dan Tujuan 1.4.1 Maksud

1) Merancang sistem informasi BUMDes berbasis web yang meliputi kelola produk, penjualan produk dan pemesanan produk yang ada di BUMDes sehingga produk BUMDes lebih dikenal luas.

2) Menyediakan aplikasi untuk BUMDes dalam menjual produk dari masyarakat secara online agar dapat meningkatkan penjualan sehingga dapat menjaga harga produk tetap stabil.

1.4.2 Tujuan

1) Untuk mempermudah dalam mendapatkan informasi tentang produk- produk yang ada di BUMDes.

2) Untuk menjual produk yang ada di BUMDes secara online.

1.5 Metodologi Penelitian

Metodologi yang digunakan adalah metode RUP (Ratinal Unitied Process).

Metode RUP merupakan metode pengembangan kegiatan yang berorientasi pada proses. Dalam metode ini, terdapat tiga tahap pengembangan perangkat lunak yang diambil yaitu:

1. Inception

Pada tahap ini pengembang mendefinisikan batasan kegiatan, melakukan analisis kebutuhan user, dan melakukan perancangan awal perangkat lunak (perancangan arsitektural dan use case). Pada akhir fase ini, prototipe perangkat lunak versi Alpha harus sudah dirilis

2. Elaboration

Pada tahap ini dilakukan perancangan perangkat lunak mulai dari menspesifikasikan fitur perangkat lunak hingga perilisan prototipe versi Betha dari perangkat lunak.

(16)

4

3. Construction

Pengimplementasian rancangan perangkat lunak yang telah dibuat dilakukan pada tahap ini. Pada akhir tahap ini, perangkat lunak versi akhir yang sudah disetujui administrator dirilis beserta dokumentasi perangkat lunak.

1.6 Waktu dan Lokasi Penelitian 1.6.1 Waktu Penelitian

Gambar 1.6 Waktu Penelitian

1.6.2 Lokasi Penelitian

Tempat : PT.Bumi Muda Nuswantara

Alamat : Jl.Cileuleuy Rss. Sidodadi B4 No.B-222, Rt 48 Rw.15, Pasirkareumbi, Kab.Subang, Jawa Barat

Tabel 1.6 Lokasi Penelitian

1.7 Sistematika Penulisan

Struktur penulisan pada pembuatan skripsi ini adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini merupakan gambaran umum tentang skripsi ini yang menjelaskan latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan pembangunan aplikasi berbasis web, metodologi yang digunakan dalam pembangunan aplikasi, waktu dan lokasi penelitian dan sistematika penulisan.

(17)

5

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini berisi uraian tentang teori dasar yang mendukung penulisan skripsi, mencakup metode atau teknik yang digunakan, teori tentang permasalahan, uraian singkat perangkat implementasi yang dipakai, dan kerangka penyelesaian masalah.

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN SISTEM

Bab ini berisi penjelasan tentang hasil pendefinisian kebutuhan dari permasalahan yang dijadikan topik skripsi, berikut pemodelannya:

Untuk program aplikasi sistem informasi

1) Uraian singkat sejarah, struktur organisasi, fungsi unit organisasi 2) Prosedur perancangan pekerjaan dari permasalahan

3) Uraian hasil analisis kebutuhan sistem informasi, meliputi: deskripsi kebutuhan informasi, deskripsi kebutuhan fungsional, dan pemodelan kebutuhan fungsional, (Usecase Diagram, Aktivity Diagram)

BAB IV PERANCANGAN

Bab ini berisi tentang hasil perancangan, berikut pemodelannya:

Untuk program aplikasi sistem informasi

1) Kelas Diagram, Squence Diagram

2) Perancangan perangkat lunak meliputi arsitektur dan algoritma program

3) Perancangan antar muka perangkat lunak, meliputi struktur menu, tata letak layar dan tata letak dokumen keluaran

4) Perancangan basis data meliputi diagram E-R, struktur tabel, dan relasi antar tabel

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN (SI)

Bab ini berisi tentang perancangan implementasi berdasarkan pada hasil perancangan dan pengujian program aplikasi atau kinerja SI.

(18)

6

Untuk program aplikasi sistem informasi

1) Lingkungan implementasi, meliputi penjelasan tentang perangkat keras, platfrom sistem operasi dan basis data, serta bahasa pemograman yang digunakan 2) Batasan implementasi

3) Implementasi module program 4) Implementasi antar muka 5) Implementasi basis data

6) Kasus uji dan tabel kasus pengujian (SI)

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini berisi kesimpulan (hasil yang berhasil diselesaikan sesuai ruang lingkup batasan masalah) dan saran (terhadap masalah yang belum tersesaikan sebagai pengembangan dan perbaikan-perbaikan) tentang kasus skripsi.

Referensi

Dokumen terkait

Untuk analisis gangguan hubung singkat, arus terbesar terjadi pada hubung singkat tiga fasa yakni jaringan Bus_Sidrap ke Bus_Pare–Pare dengan besar arus 7.529,79A.Sedangkan

Dari hasil pembahasan tesis ini, dengan melihat latar belakang penelitian, justifikasi teori dan metode penelitian, maka dapat disampaikan beberapa keterbatasan penelitian

Pada pengamatan umur 14 HST menunjukkan jumlah anakan (Tabel 2) perlakuan tanam pindah dan perlakuan jajar legowo baik dengan penambahan pupuk kandang maupun tanpa pupuk

[r]

Penulis membahas dan menganalisis bagaimana Asuransi Takaful Indonesia menggabungkan teknologi hardware, software, dan pemakaian database serta metode keamanan informasi

Dalam penggunaannya disarankan kepada petugas administrasi telah mengenal dan menguasai perintah berbasis Windows umumnya dan Microsoft Visual Basic khususnya agar lebih memudahkan

Aplikasi herbisida untuk proses pengendalian gulma pada lahan perkebunan dan industri lebih sering digunakan, Hal tersebut dikarenakan herbisida itu sendiri mengandung

Kami adalah mahasiswa tingkat akhir Program studi Manajemen, Fakultas Ekonomi, Universitas Swadaya Gunung Jati yang sedang melakukan penelitian skripsi dengan judul