• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Desain dan Implementasi Aplikasi Pembelajaran Sejarah Menggunakan HTML5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Desain dan Implementasi Aplikasi Pembelajaran Sejarah Menggunakan HTML5"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Desain dan Implementasi Aplikasi Pembelajaran Sejarah

Menggunakan HTML5

1) Yosep Budiyanto, 2) Dharmaputra T. Pakelahelu , 3) Ramos Somya

Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50771, Indonesia

Email: 1) [email protected],

2) [email protected] 3) [email protected]

Abstract

Issues raised in this research is about the development of educational applications at this time when teachers are required to create a learning environment that is quiet and enjoyable so that students can be motivated to learn. The conventional method that is widely used by teachers at this time can not do much to increase student interest. In this research, the teaching of history is built application built with HTML5. This study aims to determine whether the role of learning applications built using the HTML5 features can increase the interest of students to study subjects of history. Systems built using prototyping models in which there are two processes of evaluation. The test results showed that the toolkit teaching history web-based application built using the features in HTML5 showed a yield increase values so that the application system of teaching history

with web media were better at increasing student interest than conventional methods

.

Keywords: Application Teaching History, HTML5.

Abstrak

Permasalahan yang diangkat pada penelitian ini adalah tentang berkembangnya aplikasi pendidikan pada saat ini di mana para pengajar dituntut untuk menciptakan suasana pembelajaran yang tenang dan menyenangkan sehingga para siswa dapat termotivasi untuk belajar. Metode konvensional yang banyak dipakai oleh pengajar pada saat ini tidak dapat berbuat banyak untuk meningkatkan minat belajar siswa. Pada penelitian ini dibangun aplikasi pembelajaran sejarah yang dibangun dengan HTML5. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah peran aplikasi pembelajaran yang dibangun menggunakan fitur pada HTML5 dapat meningkatkan minat siswa untuk belajar mata pelajaran sejarah. Sistem dibangun menggunakan metode model prototyping di mana terdapat dua kali proses evaluasi. Hasil pengujian menunjukan bahwa perangkat bantu aplikasi pembelajaran sejarah berbasis web yang dibangun menggunakan fitur pada HTML5 menunjukkan peningkatan hasil nilai sehingga sistem aplikasi pembelajaran sejarah dengan media web tersebut lebih baik dalam meningkatkan minat belajar siswa daripada metode konvensional.

Kata Kunci: Aplikasi Pembelajaran Sejarah, HTML5.

1) Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Jurusan Teknik Informatika, Universitas Kristen Satya

Wacana Salatiga.

Referensi

Dokumen terkait

Kecuali untuk para promotor dan para pengajar, kredit yang tinggi saya sampaikan juga kepada banyak orang yang menjadikan semua material yang saya perlukan

Pada Bab ini, penulis memberikan kesimpulan dan saran atas permasalahan yang diangkat dalam penulisan skripsi ini dan sudut pandang penulis sehingga untuk kedepannya

Aplikasi katalog pada web online memiliki katalog yang tersimpan di komputer dan dapat diakses dari mana saja melalui jaringan internet , tetapi memiliki

Untuk pengembangan aplikasi berbasis game , telah terdapat bermacam-macam teknologi dengan keunggulan masing-masing dan menggunakan bahasa pemprograman yang

Proses pembelajaran bahasa Mandarin yang terjadi di SD Xaverius 3 adalah para siswa dituntut untuk membaca buku atau materi dalam bentuk cetak yang diberikan oleh

Untuk mengajarkan topik tersebut, didapati bahwa desain permasalahan yang dapat diangkat adalah (1) menyusun rangkaian satu lampu, satu baterai dan satu kabel,(2) menyusun

Berkembangnya teknologi dan informasi didunia saat ini telah memunculkan berbagai macam terobosan di hampir semua bidang. Salah satunya adalah berkembangnya

Berdasarkan permasalahan yang ada , dalam penelitian ini dirancang aplikasi berbasis android untuk Biro Promosi fakultas sehingga akan lebih dimudahkan dalam kegiatan