• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Kampanye Komunitas “Kolektor Mainan Solo” Melalui Media Komunikasi Visual HALAMAN JUDUL

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Kampanye Komunitas “Kolektor Mainan Solo” Melalui Media Komunikasi Visual HALAMAN JUDUL"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

ix

TUGAS AKHIR

PERANCANGAN KAMPANYE KOMUNITAS

“KOLEKTOR MAINAN SOLO” MELALUI

MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

Disusun Guna Menempuh Ujian Tugas Akhir

Sebagai Prasayarat Untuk Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual

Disusun Oleh :

FUAD ADITYA PERMADI

NIM : C0710033

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

(2)
(3)
(4)

HALAMAN PERSEMBAHAN

Tugas Akhir ini kupersembahkan kepada

Ibunda Sulasti, Ayahanda Dwi Kusmaryoto, Sdr. Rizal BrilianWicaksono, Team

Monoponik, beserta teman-teman dan kerabat dekat yang selalu mendukung perjuangan

(5)

HALAMAN MOTTO

“If you’re good at something, never do it for free”

- Heath Ledger / Joker -

“Buyers are kings, and kings never attempt to lower the deal”

-Adan Fajar Maruciel-

“Do not try to be original, just try to be good”

(6)

Perancangan Kampanye Komunitas “Kolektor Mainan Solo” Melalui Media

Komunikasi Visual

Fuad Aditya Permadi1

Drs. Mohamad Suharto2 Ercilia Rini Octavia S.Sn, M.Sn3

ABSTRAK

Fuad Aditya Permadi. 2015. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Kampanye Komunitas “Kolektor Mainan Solo” Melalui Media Komunikasi Visual. Perancangan ini dibuat karena stagnansi yang terjadi dalam lingkungan komunitas sehingga menimbulkan rasa bosan, dan juga semakin berkurangnya rasa solidaritas antar sesama anggota sehingga komunitas mengalami kemunduran. Selain karena minimnya kegiatan yang dilakukan juga berbagai bentuk acara yang hanya sebatas berkumpul saja disertai dengan kurangnya penggunaan media sehingga komunitas Kolektor Mainan Solo sendiri menjadi sulit berkembang menjadi forum yang lebih besar. Dengan adanya perancangan kampanye komunitas melalui media komunikasi visual ini, dapat dijadikan sebagai sarana yang dapat memperkuat fondasi komunitas serta kembali menimbulkan rasa saling memiliki dan kebersamaan yang dahulu sempat ada dimana pada akhirnya turut membantu ekspansi komunitas Kolektor Mainan Solo menjadi salah satu forum para pecinta mainan yang terbesar di Kota Solo dan sekitarnya. Perancangan ini dilakukan melalui beberapa tahap, dimulai dari mengidentifikasi data, penentuan target audience, penentuan standar grafis dan gaya desain, pemilihan perangkat pendukung, hingga penentuan media kampanye yang menarik, efektif, efisien, dan tepat sasaran kepada target audience.

________________________________________________________________________

1 Mahasiswa Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain

Universitas Sebelas Maret Surakarta NIM C0710033

2Dosen Pembimbing 1

(7)

Perancangan Kampanye Komunitas “Kolektor Mainan Solo” Melalui Media Komunikasi Visual

Fuad Aditya Permadi1

Drs. Mohamad Suharto2 Ercilia Rini Octavia S.Sn, M.Sn3

ABSTRACT

Fuad Aditya Permadi. 2015. Introduction to this Final Project called Perancangan Kampanye Komunitas “Kolektor Mainan Solo” Melalui Media Komunikasi Visual. This design was made because of the stagnation that occurs in a community environment, causing boredom, and also the decreasing sense of solidarity among members so that the community suffered a setback. In addition to the lack of activities carried out and also various forms of events was limited to gather only-related activities accompanied by a lack of the use of media that Kolektor Mainan Solo community itself becomes difficult to grow into a larger forum. With this campaign design project of community through visual communication media, may be used by the way of strengthen the foundations of the community and bringing back a sense of belonging and togetherness that previously had no where in turn which will help to expand Kolektor Mainan Solo community into the biggest toy lovers forum within The Solo City and their surroundings. This design will do through several stages, starting from identifying the data, determining the target audience, determining of standard graphics and design styles, the selection of supporting device, until determining of campaign media which are attractive, effective, efficient, and well-targeted to the target audience.

________________________________________________________________________

1 Senior Student of Visual Communication Design major, Faculty of Art and Design, Sebelas

Maret University Surakarta. Student ID C0710033

2 Guidance Lecturer 1

3

(8)

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Allah SWT atas segala limpahan rahmat dan hidayat

sehingga proyek Tugas Akhir ini dapat terselesaikan. Penghargaan dan terima

kasih juga diucapkan kepada :

1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D. selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan

Desain beserta seluruh jajaran.

2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl. Art. Selaku Ketua Jurusan Program Studi

Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain.

3. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl. Art. Selaku Koordinator Tugas Akhir.

4. Drs. Mohamad Suharto M.Sn, Selaku Dosen Pembimbing I yang telah

memberikan bimbingan, arahan, dan dukungan.

5. Ercilia Rini Octavia S.Sn, M.Sn, Selaku Pembimbing Akademik dan juga

Dosen Pembimbing II yang selalu memberikan bimbingan, motivasi, dan

dukungan.

6. Seluruh Staf Pengajar dan Administrasi Prodi Desain Komunikasi Visual

Fakultas Seni Rupa dan Desain.

7. Komunitas Kolektor Mainan Solo Sebagai tempat bermain berkumpul

bersama dan juga yang telah membantu koordinasi selama menjadi objek

Tugas Akhir.

8. Teman-teman Kuliah Seperjuangan : Hendro, Viki, Cande, Bintang, Albar,

dan Angga atas segala bantuan, dukungan, dan motivasinya selama ini.

9. Team Monoponik (Bandung) : Rifqi, Nof, Candra, Farid, dan para Monomates

(9)

10.Inspirator Berkarya : Bramasta Aji, Gus Medi, Hendry Wirawan, Grup

Semangka, Machine56, Maruciel, Krigan, Ipung Kurniawan dan dedengkot

Jogjaforce, Zero Theory, In Vector We Trust! yang selalu menginspirasi saya.

11.Semua pihak yang telah membantu sampai terselesaikannya Tugas Akhir ini.

Tidak satupun kesempurnaan dapat manusia raih selama menjalani

kehidupan, bahkan saat penulis mengerjakan proyek Tugas Akhir ini, karena

kesempurnaan lah milik Sang Pencipta. Oleh karena itu penulis mengharapkan

kritik dan saran yang bersifat membangun demi kebaikan Pengantar Karya Tugas

Akhir ini. Semoga Pengantar Karya Tugas Akhir ini dapat bermanfaat khususnya

bagi penulis dan bagi pembaca pada umumnya. Atas perhatian dan kerjasamanya,

penulis ucapkan terima kasih.

Surakarta, 3 Juli 2015

(10)

ix

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ………... i

HALAMAN PERSETUJUAN ………... ii

HALAMAN PENGESAHAN………. iii

HALAMAN PERSEMBAHAN………. iv

(11)

x

4. Persuasi Kampanye ……… 14

5. Kriteria Kampanye ………. 14

6. Proses Desain Kampanye ……… 15

C. Komunitas ………. 17

D. Desain Komunikasi Visual ………... 18

1. Desain ………. 18

2. Komunikasi ……….. 20

3. Visual ……… 23

4. Desain Komunikasi Visual ……… 25

E. Permainan ………. 33

F. Tinjauan Tentang Kolektor Mainan ………. 35

(12)

xi

C. Pemilihan Media dan Placement Media……… 94

(13)

xii

G. Entrance Gate Installation……….. 108

(14)

xiii

R. Invitation Card………... 119

BAB VI : PENUTUP ………. 120

A. Kesimpulan ……… 120

B. Saran ……….. 121

DAFTAR PUSTAKA

(15)

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1 : Anggota aktif komunitas Kolektor Mainan Solo……….. 40

Gambar 2 : Suasana lomba Mini 4WD dalam komunitas……… 41

Gambar 3 : Grup FB Pasar KMS………. 42

Gambar 4 : display mainan komunitas KMS……… 47

Gambar 5 : Gundam sebagai koleksi utama para anggota GUNSO……… 48

Gambar 6 : Anggota PADISO dalam perayaan ulang tahun komunitas….. 50

Gambar 7 : Aktivitas Swap Meet PADISO……….. 51

Gambar 8 & 9 : Pelelangan online dalam grup PADISO………. 52

Gambar 10 : Peta Lokasi Hartono Mall……… 53

Gambar 11 : Tampak depan Hartono Mall……… 54

Gambar 12 : contoh ilustrasi vector……….. 78

Gambar 13 : contoh logo komunitas………. 80

Gambar 14 : contoh logo event………. 80

Gambar 15 : contoh penggunaan grid layout……… 85

Referensi

Dokumen terkait

Pengantar Tugas Akhir ini berjudul Strategi Perancangan Promosi ‘Root Shoes’ Untuk Remaja Melalui Media Komunikasi Visual.. Adapun permasalahan yang dikaji adalah (1)

Menyatakan bahwa Pengantar Karya Tugas Akhir yang berjudul Perancangan Kampenye Stop Jajan Sembarangan Melalui Desain Komunikasi Visual bagi Anak Sekolah Dasar

Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir guna Mencapai Gelar Ahli Madya Seni Rupa Program Studi D3. Desain

Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul Perancangan media promosi Red Batik Solo untuk mengangkat budaya di Kota Solo melalui komunikasi visual. Sebagai

Dengan Mengucapkan puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa selesainya laporan proyek akhir tentang kampanye sosial yang berjudul Perancangan Komunikasi Visual Kampanye Kenali

Puji syukur pada Tuhan yang Maha Esa sehigga penulis dapat menyelesaikan proyek akhir DKV’10 yang berjudul “Perancangan Kampanye Komunikasi Visual Terhadap Anak

Melalui media yang atraktif diharapkan informasi yang akan disampaikan dalam kampanye Solo Berkebun ini dapat diterima dengan lebih mudah.. Kampanye ini diharapkan mendapat

Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT karena atas berkat dan rahmat-Nya penulis bisa menyelesaikan mata kuliah tugas akhir yang berjudul Perancangan Kampanye