• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN"

Copied!
26
0
0

Teks penuh

(1)

A. Identifikasi Masalah

Aplikasi ecommerce serta penyewaan lapangan futsal adalah aplikasi berbasis web yang memfasilitasi seluruh Solo Sehat Indoor Soccer dalam melakukan proses penjualan serta penyewaan lapangan futsal sebagai pengganti proses penjualan serta penyewaan lapangan futsal secara manual yang bersifat interaktif yaitu antara pembeli serta penyewa datang langsung ke tempat lapangan futsal. Pengguna aplikasi penjualan serta penyewaan lapangan online hanya dibatasi pada transaksi penjualan, informasi produk, penyewaan lapangan serta informasi lapangan secara online.

Kegiatan penjualan serta penyewaan lapangan futsal selama ini masih dilakukan dengan datang langsung ke lapangan futsal dengan menemui penjual serta penjaga lapangan futsal. Data penjualan serta penyewaan lapangan futsal yang masuk (menyewa) ataupun yang keluar (dibeli) nantinya akan dilaporkan sebagai laporan bulanan. Namun penerapan sistem tersebut masih manual hasilnya menjadi tidak efektif dan efisien bagi Solo Sehat Indoor Soccer di karenakan sistem tersebut masih harus ditulis atau di data ulang secara manual yang memerlukan waktu yang sangat lama.

B. Analisa Sistem

Pembuatan Aplikasi penjualan dan penyewaan lapangan futsal di Solo sehat di harapkan mampu mewakili proses penjualan dan penyewaan lapangan futsal dengan media online anta pembeli dan penjual serta penyewa dan pemilik lapangan futsal sebagaimana proses tersebut masih dilakukan secara manual oleh karena itu, aplikasi penjualan dan penyewaan lapangan futsal dituntut untuk mampu memenuhi criteria web antara lain dengan memenuhi kebutuhan pelanggan.

15

(2)

Berdasarkan data-data yang diperoleh, maka data tersebut dapat dijadikan referensi dalam pembangunan aplikasi e-commerce serta penyewaan lapangan futsal. Berdasarkan data yang terkumpul kemudian dapat dilakukan analisa sistem dan dilakukan proses pembangunan aplikasi e-commerce serta penyewaan lapangan futsal.

1. Context Diagram

CD aplikasi penjualan produk dan penyewaan lapangan futsal merupakan diagram alir dari eksternal entity yang akan diproses kemudian disimpan kedalam database dan data akan digunakan kembali oleh eksternal entity.

Context Diagram pada system pembangunan aplikasi e-commerce ditunjukkan pada Gambar 3.1

ADMIN pelanggan

ID_product konfirmasi

Jadwal terbaru Info terbaru

konfirmasi Jadwal sewa Data pemesanan

User&password

Info_jadwal jadwal konfirmasi Jadwal_sewa ID_product katalog

databukutamu Product terbaru

User&password Username&password

Data pelanggan

info bukutamu

pengunjung komentar info

EcommerceSIM

Gambar 3.1 Context Diagram

2. Data Flow Diagram (DFD)

(3)

DFD adalah model yang menggambarkan sistem sebagai jaringan kerja antar fungsi yang berhubungan satu sama lain dengan aliran data dan penyimpanan data.

a. Data Flow Diagram (DFD) Level 0

Data Flow Diagram (DFD) Level 0 ditunjukkan pada Gambar 3.2

(4)

ADMIN 1 Pendataan

ADMIN

2 Pendataan pelanggan

3 Pemesanan

product

4 Pendataan

product

T.admin User&pass

Konfirmasi Username&password

T.pelanggan T.provinsi

Id pelanggan

pelanggan Data pelanggan

Pass dan user name

ID_product konfirmasi

T.pemesanan

7 Perubahan

Info

T.product

T.info

pengunjung

info

6 Pembaruan

Jadwal

T.jadwal

5 Penyewaan

Lapangan

T.sewa lapangan

8 Pengisian Bukutamu

T.bukutamu Jadwal terbaru

Info terbaru

Data bukutamu konfirmasi Jadwal sewa Product terbaru

konfirmasi Data pemesanan

komentar info Info_jadwal konfirmasi

Jadwal_sewa ID_product

katalog

komentar

Gambar 3.2 Data Flow Diagram

(5)

b. DFD Level 1 Proses 3 Pemesanan Produk

DFD Level 1 Proses 3 Pemesanan menggambarkan akses sistem yang dilakukan oleh user yang di gunakan untuk memesan sebuah produk pada DFD Level 1 Proses 3 Pemesanan ditunjukan pada Gambar 3.3

ADMIN

3.1 pemesanan

3.3 Pencarian

product

pelanggan T.pemesanan

T.product idprodct idpemesanana

ID_product katalog

3.2 Konfirmasi

product

konfirmasi Id_product

Gambar 3.3 DFD Level 1 Proses 3 Pemesanan Produk

c. DFD Level 1 Proses 5 Penyewaan Lapangan Futsal

DFD Level 1 Proses 5 Penyewaan Lapangan Futsal menggambarkan akses sistem yang dilakukan oleh user yang di gunakan untuk memesan sebuah produk pada DFD Level 1 Proses 5 Penyewaan ditunjukan pada Gambar 3.4

(6)

ADMIN

5.1 Sewa lapangan

5.2 Pencarian

jadwal

pelanggan T.sewa lapangan

T.jadwal idkonfirmasi

Idsewa lapangan

Info_jadwal jadwal

5.2 Konfirmasi penyewaan

konfirmasi Jadwal_sewa

Gambar 3.4 DFD Level 1 Proses 7 Penyewaan Lapangan Futsal

C. Process Specification

1. PSPEC 0.2 Pendataan Pelanggan

Tabel 3.1 PSPEC Pendataan Pelanggan

PSPEC 0.2 Pendataan Pelanggan

Masukan Data Pelanggan.

Keluaran Username dan Password.

Algoritma Simpan data pelanggan di tabel pelanggan.

2. PSPEC 0.3 Pemesanan Produk

Tabel 3.2 PSPEC Pemesanan Produk

PSPEC 0.3 Mengubah data pelanggan

Masukan Id produk dan jumlah produk . Keluaran Harga produk serta biaya kirim.

Algoritma Pelanggan memilih produk yang akan di beli setelah selesai pelanggan mendapatkan total pembelian produk serta biaya kirim untuk mengirim produk ke tempat tujuan.

(7)

3. PSPEC 0.4 Pendataan Produk

Tabel 3.3 PSPEC Pendataan Produk

PSPEC 0.4 Mengubah data pelanggan

Masukan Data produk.

Keluaran Data produk yang telah dimasukkan.

Algoritma Memasukkan data produk setelah itu data akan tersimpan di tabel produk.

4. PSPEC 0.5 Penyewaan Lapangan Futsal

Tabel 3.4 PSPEC Penyewaan Lapangan futsal

PSPEC 0.5 Penyewaan lapangan Futsal

Masukan Pilih jam, tanggal sewa serta nama team

Keluaran Data penyewaan serta biaya yang dikeluarkan untuk menyewa lapangan futsal

Algoritma Input jam, tanggal sewa dan nama team, simpan ke tabel

sewalapangan lalu penyewa mendapatkan biaya sewa lapangan untuk di transfer lewat rekening.

D. Pemodelan Data

1. Entity Relationship Diagram (ERD)

(8)

ADMIN pelanggan sewalapangan

pemesanan

product Memperbaharui

userid

passid

kd_provinsi kelamin

alamat

nama id_pelanggan

kd_post e_mail tlpn_rmh

userid no_fax passid

size

warna kd_kategori

file_gambar

harga

jumlah

id_product no_pemesanan

tanggal jam

id_pelanggan

Memperbaharui

tgl_pesan time

nama_team no_pemesanan no_hp

kota

id_product id_pemesanan

status harga jumlah

status_pesan

status harga

status

nama_product hemat

1

1 1

n

1

n 1

jadwal id_jadwal

jam

harga 1

konfirmasi

tgl_sewa

id_keranjang

id_sewalapangan id_waktu

nama_team

tgl_sewa id_pelanggan Nama_team

id_waktu tgl_pesan

id_pelanggan

no_pemesanan

id_konfirmasi No_pemesanan

Jml_bayar Bank_asal

Rek_asal Atas_nama

Rek_tujuan Tgl_transfer

name

tipe

size

1 1

Gambar 3.5 Entity Relationship Diagram

2. Skema Diagram (Schema Diagram)

Skema diagram adalah suatu diagram yang menggambarkan relasi atau hubungan antar tabel yang ada pada aplikasi ecommerce serta penyewaan lapangan futsal.

(9)

pelanggan PK id_pelanggan

status_pesan userid passid nama alamat kota e_mail kelamin kd_post kd_provinsi tlpn_rmh no_hp no_fax

product PK id_product nama_product kd_kategori warna size jumlah file_gambar harga

hemat provinsi

PK kd_provinsi nm_provinsi ongkos_kirim

konfirmasi PK id_konfirmasi

no_pemesanan jml_bayar tanggal bank_asal

atas_nama rek_tujuan tgl_transfer name type size id_pemesanan pemesanan

PK id_pemesanan no_pemesanan id_pelanggan tanggal jam

status unik_transfer id_product jumlah harga sewalapngan

PK id_sewalapangan no_pemesanan

id_pelanggan tgl_pesan time status unik_transfer id_waktu nama_team harga tgl_sewa

jadwal PK id_jadwal nama_team id_waktu tgl_pesan harga

id_sewalapangan

waktu PK id_waktu

jam harga

Gambar 3.6 Skema Diagram

E. Kebutuhan Hardware

Hardware yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi e-commerce serta penyewaan lapangan futsal oleh penulis adalah laptop dengan spesifikasi sebagai berikut:

a. Intel Pentium 4 b. RAM 1 Gb c. Harddisk 80 Gb

d. Monitor WideScreen 14”

e. Mouse and keyboard

(10)

F. Kebutuhan Software

Software yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi e-commerce serta penyewaan lapangan futsal adalah

a. MySql b. Php c. Apache

d. Macromedia Dreamweaver 8 e. Adobe Photoshop CS

f. Corel Draw X3

g. Browser (Nozilla Firefox) G. Perancangan Arsitektur

Sistem Solo Sehat Indoor Soccer

Input Proses Output

Data PelangganUpdate

product Jadwal

terbaru Info

terbaru Pendataan

pelanggan Pemesanan product Penyewaan

lapangan Pembaruan jadwal Pembaruan

info Konfirmasi

pembelian

Konfirmasi

penyewaan Pengisian

bukutamu Info product Info

jadwal Info berita

komentar Info biaya

kirim Info pembelian product Info sewa

lapangan

Gambar 3.7 Perancangan Sistem

H. Proses Specification (PSPEC) FASE PERANCANGAN

1. Perancangan Pendaftaran Pelanggan a. Perancangan Antarmuka

Header

(11)

Menu pendaftaran pelanggan

Login Pelanggan menu

Footer

Gambar3.8 Halaman Pendaftaran Pelanggan b. Perancangan Proses

Tabel 3.5 Perancangan Proses Pendataan Pelanggan Proses 2 Halaman Pendataan Pelanggan File index.php?page=profile; index.php?page=info;

index.php?page=produk; index.php?page=jadwal;

index.php?page=beli; index.php?page=bayar;

index.php?page=daftar;

Input Username dan password, Data pelanggan diisi dengan data sebenar-benarnya.

Output Username, password view data pribadi

Inisial State Dipastikan data user yang diinputkan adalah data yang benar.

Algoritma ?page=appdaftar:

include_once "config/koneksi.php";

include_once "config/librari.php";

$kode= kdauto("t_pelanggan","IDP");

$sql = "INSERT INTO t_pelanggan SET id_pelanggan='$kode',

userid='".

$_POST['txtuserid']."',

passid=MD5('".$_POST['passid1']."'), nama='".$_POST['txtnama']."',

alamat='".

$_POST['txtalamat']."',

kota='".$_POST['txtkota']."', e_mail='".

(12)

$_POST['txtemail']."',

kelamin='".$_POST['kelamin']."', kd_post='".$_POST['txtkdpost']."',

kd_provinsi='".

$_POST['cmbprovinsi']."',

tlpn_rmh='".$_POST['txttlpnrmh']."', no_hp='".$_POST['txtnohp']."',

no_fax='".

$_POST['txtnofax']."'"; $query = mysql_query($sql, $koneksi);

if ($query) {

url=?page=daftarview'>"; }

else { echo "<meta http-equiv='refresh' content='0;

url=index.php'>";}

Final State Data pelanggan di simpan ke tabel pelanggan.

2. Perancangan Pembelian a. Perancangan Antarmuka

menu Header

Pembelian produk

Login Pelanggan

Footer

Gambar3.9 Halaman Pembelian

(13)

b. Perancangan Proses

Tabel 3.6 Perancangan Proses Pembelian

Proses 3 Halaman Pembelian

File index.php?page=produk;index.php?

page=pengirimbarang;;index.php?

page=apppengirimbarang;pengirimbarangkonfirm.php;

page/knfrmsukses.php;

Input Pilih produk, ubah jumlah produk

Output Data produk, total biaya kirim, kode unik transfer.

Inisial State

Menyiapkan data-data pengiriman serta biaya dan pengiriman produk yang akan di transfer.

Algoritma for ($i=0; $i < $ArrData; $i++) { $sql

= "UPDATE t_keranjang SET

jumlah='".$_POST['TxtJum'][$i]."', tanggal='".date('Y-m-d')."',

jam='".date('G:i:s')."' WHERE id_produk='".$_POST['TxtKodeH'][$i]."'

AND id_pelanggan='".

$_SESSION['useidplg']."'";

selesai lanjut ke ?page=pengirimbarang:

$sql = "UPDATE t_pelanggan SET

nama='".$_POST['txtnama']."', kd_provinsi='".

(14)

$_POST['cmbprovinsi']."', alamat ='".

$_POST['txtalamat']."', kota='".

$_POST['txtkota']."', kd_post='".

$_POST['txtkdpost']."', tlpn_rmh='".

$_POST['txttlpnrmh']."',

no_hp='".$_POST['txtnohp']."' WHERE id_pelanggan='".

$_SESSION['useidplg']." AND userid='".

$_SESSION['useplg']."'"; $query = mysql_query($sql, $koneksi); if ($query) {include "page/konfrmsukses.php"; }

page/konfrmsukses.php:

if ($_GET['page']=="konfrmsukses") { if(!

$_POST['TxtUnikH']=="") {

$sqlGetKeranjangValue = "SELECT t_keranjang.id_produk, t_keranjang.jumlah, t_produk.harga ,t_keranjang.id_keranjang

FROM t_keranjang,t_produk WHERE t_keranjang.id_pelanggan='".

$_SESSION['useidplg']."' AND

t_keranjang.id_produk=t_produk.id_produk ORDER BY id_keranjang ASC";

$getKeranjang =

mysql_query($sqlGetKeranjangValue);

$tmpIdProduk = ""; $tmpJumlah = "";

$i = 1;

$jumRecord=mysql_num_rows($getKeranjang);

(15)

$values = "";

if( $jumRecord > 0){

$kode=kdautoPemesanan("t_pemesanan","KT-");

while($value =

mysql_fetch_row($getKeranjang)){ if($i

< $jumRecord){

$values .= "('','".$kode."', '".

$_SESSION['useidplg']."', '".date('Y-m-d')."',

'".date('G:i:s')."', 'PESA N',

'".$_POST['TxtUnikH']."', '".$value[0]."',

'".

$value[1]."',

'".$value[2]."',

'".$value[3]."'),";

}else{

$values.=

"('','$kode',

'".$_SESSION['useidplg']."', '".date('Y-m-d')."',

'".date('G:i:s' )."',

'PESAN',

'".$_POST['TxtUnikH']."', '".

$value[0]."',

(16)

'".$value[1]."',

'".$value[2]."', '".

$value[3]."')"; }$i+

+; } }

$sql="INSERT INTO t_pemesanan

VALUES ".$values; $query = mysql_query($sql) or die(mysql_error()); if ($query) {

Final State

Data pemesanan produk disimpan ke table pemesanan

3. Perancangan Penyewaan Lapangan Futsal a. Perancangan Antarmuka

menu Header

Jadwal lapangan

Login Pelanggan

Footer

Gambar 3.10 Halaman Penyewaan Lapangan futsal

(17)

b. Perancangan Proses

Tabel 3.7 Perancangan Proses Penyewaan Lapangan Futsal Proses 4 Halaman Penyewaan Lapangan Futsal File index.php?page=jadwal; ?page=appjadwal;

Input Username dan password, Data pelanggan diisi dengan data sebenar-benarnya.

Output Username, password view data pribadi Inisial

State

Dipastikan data user yang diinputkan adalah data yang benar.

Algoritm a

?page=sewalap:

if ($_GET['page']=="appsewalap") { if(!

$_POST['TxtUnikH']=="") {

$sqlGetLapanganValue = "SELECT t_sewalapangan.id_waktu,

t_sewalapangan.nama_team, t_waktu.harga, t_sewalapangan.tgl

FROM t_sewalapangan,t_waktu WHERE

t_sewalapangan.id_pelanggan='".

$_SESSION['useidplg']."'

AND t_sewalapangan.id_waktu=t_waktu.id_waktu ORDER BY id_sewalapangan ASC";

$getLapangan=mysql_query($sqlGetLapanganValu e); $tmpIdLapangan = "";

$tmpJumlah = "";

$i = 1; $jumRecord =

(18)

mysql_num_rows($getLapangan);

$values = ""; if( $jumRecord

> 0){ $kode=

kdautoPemesanan("t_lapangan","SL-");

while($value = mysql_fetch_row($getLapangan)){

if($i < $jumRecord){

$values .= "('','".

$kode."',

'".$_SESSION['useidplg']."', '".date('Y-m-d')."',

'".date('G:i:s')."', 'PESAN',

'".

$_POST['TxtUnikH']."', '".$value[0]."',

'".$value[1]."',

'".$value[2]."',

'".$value[3]."'),";

}else{

$values .= "('','$kode', '".

$_SESSION['useidplg']."', '".date('Y-m-d')."',

'".date('G:i:s')."', 'PESAN',

'".

$_POST['TxtUnikH']."', '".$value[0]."',

'".$value[1]."',

'".$value[2]."',

'".$value[3]."')";

}

$i++;

} } Final

State

Data penyewaan lapangan di simpan ke tabel sewa lapangan.

(19)

4. Perancangan Konfirmasi Pembayaran a. Perancangan Antarmuka

menu Header

Konfirmasi Pembayaran

Login Pelanggan

Footer

Gambar3.11 Halaman Konfirmasi Pembayaran

b. Perancangan Proses

Tabel 3.8 Perancangan Proses Konfirmasi Pembayaran

Proses 5 Halaman Konfirmasi Pembayaran

(20)

File index.php?page=konfirmbarang;index.php?

page=appkonfirmbarang;

Input No pemesanan data pelanggan dan data transfer biaya Output Confirm pembayaran

Inisial State Dipastikan data pembayaran yang diinputkan adalah data yang benar.

Algoritma index.php?page=appkonfirmbarang:

$query = "INSERT INTO t_konfirmasi (no_pemesanan,jml_bayar,bank_asal,rek_asal,atas_

nama,rek_tujuan,tgl_transfer,name, size, type) VALUES

('$txtnopesan','$txttransfer','$txtdaribank','$txtnorek', '$txtnama','$cmbrek','$tanggal','$fileName','$fileSize' ,'$fileType')";

Final State Data berhasil di inputkan ke table konfirmasi pembayaran.

I. Struktur Database

Struktur Database unutk pembuatan aplikasi e-commerce serta penyewaan lapangan adalah sebagai berikut:

a. Tabel Administrator

Tabel admin digunakan untuk menyimpan data username dan password untuk program autentifikasi. Program autentifikasi ini mempunyai fungsi sebagai gerbang login masuk pada sistem (disebut cPanel). Struktur tabel admin digambarkan pada Tabel 3.9

Tabel 3.9 Tabel Admin

Field Tipe Length Keterangan

userid Varchar 35 Primary key

(21)

passid Varchar 35 -

b. Tabel Buku Tamu

Tabel buku tamu digunakan untuk menyimpan data sebuah komentar tentang web atau saran digambarkan pada Tabel 3.10

Tabel 3.10 Tabel Buku Tamu

Field Tipe Length Keterangan

idbukutamu Int 5 Primary key

nama Varchar 15

e_mail Varchar 15

komentar Varchar 100

tanggal date 8

Jam time 6 -

c. Tabel Info

Tabel info digunakan untuk menyimpan data info tentang perkembangan futsal atau dunia olahraga digambarkan pada Tabel 3.11

Tabel 3.11 Tabel Info

Field Tipe Length Keterangan

idinfo Int 5 Primary key,

Judul Varchar 50 -

Ringkasan Text - -

Jam Time 6 -

Tanggal Date 8 -

(22)

d. Tabel Jadwal

Tabel Jadwal digunakan untuk menyimpan data jadwal lapangan digambarkan pada Tabel 3.12

Tabel 3.12 Tabel Jadwal

Field Tipe Length Keterangan

id_jadwal Int 3 Primary key,

Nama_team Varchar 10 Unique

Id_waktu Int 11 -

Tgl_pesan Date -

Id_pelanggan Varchar 7 -

e. Tabel Pelanggan

Tabel pelanggan digunakan untuk menyimpan data pelanggan yang akan membeli produk. Data pelanggan meliputi data-data pribadi. Struktur tabel pelanggan digambarkan pada Tabel 3.13

Tabel 3.13 Tabel Pelanggan

Field Tipe Length Keterangan

Id_pelanggan Varchar 7 Primary key

Userid Varchar 35 -

Passid Varchar 15 -

Nama Varchar 20 -

Kelamin Enum - ‘Wanita’, ‘Pria’

Alamat Varchar 100 -

(23)

Kd_post Char 5 -

Kd_provinsi Varchar 4 -

E_mail Varchar 30 -

Tlp Int 12 -

Status_pesan Enum - ‘FREE’,’ORDER’

No_hp Int 12 -

No_fax Int 12 -

f. Tabel Pemesanan

Tabel pemesanan digunakan untuk menyimpan semua data yang akan dipesan oleh pelanggan. Data yang diinput ke dalam tabel pelanggan memiliki ketentuan apabila proses transaksi dan data pelanggan telah diisi dengan lengkap.

Struktur tabel pemesanan digambarkan pada Tabel 3.13 Tabel 3.13 Tabel Pemesanan

Field Tipe Length Keterangan

Id_pemesanan Int 5 Primary key

No_pemesanan Char 15 -

Id_pelanggan Varchar 7 -

Tanggal Date 8 -

Jam Time 6 -

Status Enum - ‘Pesan’,Lunas’

Unik_transfer Char 2 -

Id_produk Varchar 6 -

Jumlah Int 3 -

Harga Int 15 -

(24)

Id_keranjang Int 6

g. Tabel Sewalapangan

Tabel sewalapangan digunakan untuk menyimpan semua data yang lapangan yang akan disewa. Data yang diinput ke dalam tabel pelanggan memiliki ketentuan apabila proses transaksi dan data pelanggan telah diisi dengan lengkap.

Struktur tabel sewalapangan digambarkan pada Tabel 3.14 Tabel 3.14 Tabel Sewalapangan

Field Tipe Length Keterangan

Id_lapangan Int 15 Primary key

No_pemesanan Char 7 -

Id_pelanggan Varchar 7 -

Tgl_pesan Date 8 -

time Time 6 -

Status Enum - ‘Pesan’,’Sewa’

Unik_transfer Char 2 -

Id_waktu Int 3 -

Nama_team Varchar 20 -

(25)

Harga Int 6 -

Tgl_sewa Date 8 -

h. Tabel Produk

Tabel produk digunakan untuk menyimpan data produk yang dijual pada aplikasi e-commerce. Struktur tabel produk digambarkan pada Tabel 3.15

Tabel 3.15 Tabel Produk

Field Tipe Length Keterangan

Id_produk Varchar 6 Primary key

Nama_produk Varchar 30 -

Kd_kategori Enum - ‘Sport’,’Accesoris’

Jumlah Int 3 -

File_gambar Varchar 50 -

Warna Varchar 20 -

Harga Int 8 -

Hemat Int 3 -

i. Tabel Provinsi

(26)

Tabel provinsi digunakan untuk mengetahui berapa biaya untuk ongkos pengirimannya. Struktur tabel provinsi digambarkan pada Tabel 3.16

Tabel 3.16 Tabel Provinsi

Field Tipe Length Keterangan

kd_provinsi Char 4 Primary key

Nm_provinsi Varchar 60 -

Ongkos_kirim Int 10 -

Referensi

Dokumen terkait

Gambar 4.11 Data Flow Diagram Level 1 Pemilihan Penyewaan dan Penjadwalan Berikut Data Flow Diagram DFD Level 1 Pemilihan Penyewaan dan Penjadwalan yang menggambarkan aliran data

DFD Level 1 mengelola nilai prediksi terdiri dari delapan proses yaitu mengecek tabel nilai target, menampilkan pop-up input target nilai, menyimpan data

Pada Gambar 3.25 merupakan hasil decompose dari DFV level 0 Membuat laporan dan mengeluarkan DFD level 1 proses Membuat Laporan, di dalamnya terdapat lima entitas

Tujuan DFD level 1 adalah untuk menjelaskan secara terperinci proses utama dari suatu sistem pada Konteks Diagram, berikut akan digambarkan DFD level 1

Proses yang terdapat pada DFD level 2 proses 2.0 adalah pengolahan data master 2.5 Input data korektif tiap periode 2.3 Pengolahan Data lebar 2.2 Pengolahan Data Pesawat

Pada DFD level 0 sistem informasi pengendalian pengadaan material proyek yang terdapat pada Gambar 3.5 terdapat empat proses, yaitu proses perawatan data master

Rancangan DFD berfungsi untuk menggambarkan sistem dalam melakukan kompresi yang terdiri dari proses Reading yaitu pembacaan header-header pada file Audio, proses Encoding

Gambar 2 DFD Level 0 Sistem Usulan DFD Level 1 Proses 1 Gambar 3 di bawah ini menggambarkan bahwa setiap user yaitu admin dan pelamar harus melakukan login terlebih dahulu untuk masuk