Soal Uji Kompetensi – Junior Graphic Designer
1
Soal Praktik Demonstrasi
Junior Graphic Designer (JGD33)
A. Petunjuk
1. Baca dan pelajari setiap instruksi kerja di bawah ini dengan cermat sebelum melaksanakan praktek
2. Klarifikasi kepada Asesor apabila ada hal-hal yang belum jelas
3. Laksanakan pekerjaan sesuai dengan urutan proses yang sudah ditetapkan 4. Seluruh proses kerja mengacu kepada SOP/WI yang dipersyaratkan
5. Untuk mengerjakan tugas yang ada pada masing-masing elemen, Anda dapat menggunakan aplikasi pengolahan gambar vector (Adobe Illustrator / CorelDraw) dan bitmap (Adobe Photoshop) dalam berbagai versi yang Anda miliki, kemudian menjawab dan menyelesaikan tugas-tugas elemen tersebut pada masing-masing Page/Artboard.
6. Simpan file dalam sebuah folder dengan format nama folder sebagai berikut;
NIM_NAMALENGKAP_SESI (gunakan huruf kapital) di dalam foleder tersebut sertakan:
1. Folder RAW, beri nama (NIM_NAMALENGKAP_NAMASESI_RAW) di dalamnya terdapat file softcopy desain, format *.ai atau *.cdr dan *.psd 2. Folder Render, beri nama (NIM_NAMALENGKAP_NAMASESI_RENDER)
di dalamnya terdapat file hasil export 5 (lima) page/artboard (format
*.jpeg, resolusi 200 dpi, RGB) format:
NIM_NAMALENGKAP_NAMASESI-01.jpeg untuk Soal Unit 1 NIM_NAMALENGKAP_NAMASESI-02.jpeg untuk Soal Unit 2 NIM_NAMALENGKAP_NAMASESI-03.jpeg untuk Soal Unit 3 NIM_NAMALENGKAP_NAMASESI-04.jpeg untuk Soal Unit 4 NIM_NAMALENGKAP_NAMASESI-05.jpeg untuk Soal Unit 5
3. Terdapat 5 Unit Kompetensi yang harus dikerjakan. Maka, masing-masing Unit Kompetensi dikerjakan pada setiap page/artboard. Sertakan Kode
Soal Uji Kompetensi – Junior Graphic Designer
2
dan nama Unit Kompetensi, serta identitas kalian (NIM, Nama, Sesi) pada bagian atas page/artboard.
7. Kumpulkan folder NIM_NAMALENGKAP_NAMASESI_RENDER.zip melalui unggahan ke web sertifikasi.
8. Pastikan Anda menyelesaikan dan mengumpulkan tugas dengan tepat waktu.
B. Skenario
Anda sebagai Desainer Grafis diminta untuk menghubungkan sikap, pengetahuan, dan keterampilan yang dibutuhkan dalam mengaplikasikan prinsip dasar desain pada proyek desain:
“Pembuatan desain logo dan kemasan produk dengan tema “Software Developer”
C. Langkah Kerja (Elemen):
1 Kode Unit : M.74100.001.02
Unit Kompetensi : Mengaplikasikan prinsip dasar desain
1. Anda diminta untuk menjelaskan tahapan-tahapan apa saja yang dilakukan untuk membuat desain logo dan kemasan produk Software Developer?
2 Kode Unit : M.74100.0002.02
Unit Kompetensi : Mengaplikasikan prinsip dasar komunikasi
1. Anda diminta untuk menentukan moodboard (gambar-gambar yang menjadi inspirasi desain logo Software Developer yang Anda buat) sejumlah 6 – 8 gambar, sertakan pula tautan/link sumber gambar tersebut.
2. Jelaskan gaya/style yang diterapkan pada desain logo dan kemasan produk Software Developer. Misalnya, desain yang Anda buat dipengaruhi oleh; latar belakang budaya, geografis, lingkungan sekitar, trend saat ini, dll.
Soal Uji Kompetensi – Junior Graphic Designer
3
3 Kode Unit : M.74100.005.02
Unit Kompetensi : Menerapkan Design Brief
1. Jelaskan makna/filosofi logo Software Developer yang Anda dibuat 2. Jelaskan siapa target audience-nya
3. Jelaskan jenis bahan yang akan digunakan untuk implementasi desain logo dan kemasan tersebut, misalnya, jenis kain, jenis box, jenis bahan plastik, dll.
4. Apabila project ini benar-benar diimpelementasikan, Anda diminta untuk menjelaskan berapa lama kira-kira waktu yang dibutuhkan untuk penyelesaian target pengerjaan desain sejak awal hingga akhir serah terima ke client?
4 Kode Unit : M.74100.009.02
Unit Kompetensi : Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
1. Anda diminta menentukan dan menjelaskan aplikasi apa yang digunakan dalam pengembangan project desain desain logo dan kemasan produk Software
Developer
5 Kode Unit : M.74100.010.01
Unit Kompetensi : Menciptakan Karya Desain
1. Anda diminta membuat sketsa logo yang akan dirancang, sketsa manual dengan gambar tangan, kemudian masukkan ke page/artboard
2. Anda diminta menentukan template warna yang sesuai dengan tema desain (3 warna primer, dan maksimal 6 warna sekunder) dalam nilai RGB dan CMYK 3. Sertakan Logo Software Developer yang Anda buat
4. Buatlah outline dari desain logo yang dibuat, dan sertakan logo yang sudah jadi 5. Berikan penjelasan elemen-elemen logo sertakan makna dari elemen tersebut.
6. Buatlah mockup produk kemasan dengan mengimplementasikan logo tersebut pada desain kemasan. Misalnya; kemasan cup, tote bag, tissue, kartu nama, dll.
(minimal 3 produk mock up design). Kemudian masukkan ke page/artboard
Soal Uji Kompetensi – Junior Graphic Designer
4
--- Selamat Mengerjakan ---