i
LAPORAN TUGAS AKHIR
PERAN DESAINER GRAFIS DALAM PEMBUATAN KONTEN KREATIF INSTAGRAM
DI ANIMO CREATIVE YOGYAKARTA
Disusun Oleh : ANISA RAMADHANTY
D1317004
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Memperolah Gelar Ahli Madya (A.Md.)
Dalam Bidang Komunikasi Terapan
PROGRAM STUDI D3 KOMUNIKASI TERAPAN SEKOLAH VOKASI
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
2020
ii
PERSETUJUAN
“PERAN DESAINER GRAFIS DALAM PEMBUATAN
KONTEN KREATIF INSTAGRAM DI ANIMO CREATIVE YOGYAKARTA”
Disusun Oleh : Anisa Ramadhanty
D1317004
Disetujui untuk dipertahankan dihadapan Panitia Ujian Tugas Akhir Program Studi Diploma III Komunikasi Terapan
Sekolah Vokasi
Universitas Sebelas Maret Surakarta
Surakarta, 11 Juni 2020 Pembimbing,
Firdastin Ruthnia Yudiningrum, S.Sos, M.Si NIP. 197605242010122001
iii
PENGESAHAN
Tugas Akhir ini telah diuji dan disahkan oleh Panitia Ujian Tugas Akhir Program Studi D3 Komunikasi Terapan
Sekolah Vokasi Universitas Sebelas Maret
Pada Hari : Kamis Tanggal : 11 Juni 2020
Disusun Oleh : Anisa Ramadhanty
D1317004
Panitia Ujian Tugas Akhir
Nama Tanda tangan
1. Penguji 1 Mahfud Anshori, S.Sos., M.Si ………..
2. Penguji 2
NIP. 197909082003121001
Joko Suranto, S.Sn., M.Hum ………..
3. Penguji 3
NIP. 1969033120130201 Firdastin Ruthnia Y., S.Sos., M.Si
NIP. 197605242010122001
………..
Mengetahui, Direktur,
Drs. Santoso Tri Hananto, M.Si., Ak
iv
NIP. 196909241994021001
PERNYATAAN
Nama : Anisa Ramadhanty
N I M : D1317004
Program Studi : D3 Komunikasi Terapan
Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa tugas akhir berjudul “PERAN
DESAINER GRAFIS DALAM PEMBUATAN KONTEN KREATIF
INSTAGRAM DI ANIMO CREATIVE YOGYAKARTA “adalah betul-betul karya sendiri yang ditulis berdasarkan kegiatan magang di Animo Creative.
Apabila dikemudian hari terbukti pernyataaan saya tidak benar, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar yang saya peroleh dari tugas akhir tersebut.
Surakarta, ………..
Yang membuat pernyataan,
Anisa Ramadhanty Materai 6000
v MOTTO
“Keberuntungan adalah milik orang yang berani”
(Anonim)
“Waktu adalah pedang. Jika kamu tidak memanfaatkannya dengan baik, maka ia akan memanfaatkanmu.”
(HR. Muslim)
“Bukanlah ilmu yang semestinya mendatangimu, tetapi kamulah yang seharusnya mendatangi ilmu itu”
(Imam Malik)
“Semua kemajuan tercipta ketika kita berada di luar zona nyaman.”
(Michael Johm Bobak)
“Pemenang adalah pecundang yang bangkit dan terus mencoba”
(Dennis De Young)
vi
PERSEMBAHAN
Karya Tugas Akhir ini saya persembahkan kepada :
1. Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas karunia-Nya telah memberikan kekuatan, kelancaran dan kesabaran penulis untuk menyelesaikan Tugas Akhir.
2. Kepada yang tercinta dan terhormat kedua orang tuaku Bapak Suparno &
Ibu Suparsih, serta kakakku Mas Azis Hermawan dan Mbak Nurul.
3. Sahabatku Lutvia Noviana Purboningtias, Mega Lestari dan Ratna Kurwandari.
4. Rekan magang di Animo Creative sekaligus teman Yosie Julia Ananta, Orelinda Miranti dan Fadhilla Nadia Rachmawati serta teman-temanku di D3 Periklanan UNS 2017 Aulya Shabrina Putri, Wahyu Puji Lestari, Asa Permana M.S, Ganes Kusuma dan lain-lain yang bersama-sama saling mendukung saat pembuatan tugas akhir.
5. Mas Yoga, Mbak Vici, dan Mbak Gisa selaku atasan dan rekan di tempat magang yang telah membimbing saya dalam melaksanakan magang.
vii
KATA PENGANTAR
Penulis memanjatkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan karunia, rahmat, dan hidayah-Nya. Penulis dapat menyelesaikan pembuatan tugas akhir ini. Karena jika bukan karena-Nya tugas akhir ini semata- mata tidak akan terselesaikan. Tugas akhir yang penulis kerjakan berjudul “Peran Desainer Grafis dalam Pembuatan Konten Kreatif Instagram di Animo Creative Yogyakarta”
Selama melaksanakan kegiatan magang di salah satu creative agency di Yogyakarta penulis mendapatkan banyak ilmu khususnya di bidang desain grafis.
Penulis juga mendapatkan ilmu dan pengalaman mengenai dunia agensi periklanan.
Selain itu penulis dapat menerapkan ilmu yang didapatkan ketika di bangku perkuliahan ke dalam pekerjaan yang sesungguhnya di tempat magang. Penulis juga dapat mempelajari hal-hal baru seperti, alur dalam pembuatan desain konten kreatif dan pemanfaatan sosial media untuk pemasaran, yang tidak didapatkan di bangku perkuliahan.
Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan tugas akhir ini memerlukan bantuan dari berbagai pihak agar tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik.
Maka dari itu penulis ingin mengucapkan terima kasih dan rasa hormat yang setulus-tulusnya kepada :
1. Ibu Firdastin Ruthnia Yudiningrum, S.Sos, M.Si selaku pembimbing Tugas Akhir yang senantiasa meluangkan waktunya untuk membimbing penulis dalam proses pembuatan Tugas Akhir.
2. Bapak Joko Suranto, S.Sn selaku penguji Tugas Akhir yang telah memberikan saran-saran kepada penulis dalam proses penyelesaian Tugas Akhir.
3. Bapak Mahfud Anshori, S. Sos., M.Si, selaku penguji dan Kepala Program Studi Diploma III Komunikasi Terapan Minat Periklanan yang telah membimbing mahasiswa dalam pelaksanaan Kuliah Kerja Media.
viii
4. Ibu Prof. Dr. Ismi Dwi Astuti Nurhaeni, M.Si, selaku dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan kemudahan dalam melaksanakan Kuliah Kerja Media.
5. Bapak Prof. Dr. Jamal wiwoho, S.H., M.Hum, selaku rektor Universitas Sebelas Maret.
6. Bapak Sri Herwindya Baskara Wijaya, S.Sos., M.Si, selaku pembimbing akademik penulis.
7. Bapak Rengga Maulana selaku CEO Animo Creative yang telah memberikan kesempatan melaksanakan Kuliah Kerja Media di Animo Creative.
8. Mas Yoga, Mbak Vici dan Mbak Gisa selaku pembimbing dan atasan saat melaksanakan magang di Animo Creative.
9. Kedua orang tua yang selalu memberikan semangat dalam proses pengerjaan tugas akhir.
10. Teman-teman mahasiswa Diploma III Periklanan angkatan 2017, yang saling membantu dalam mengerjakan tugas akhir.
11. Serta semua pihak yang secara langsung maupun tidak langsung mendukung penulis dalam proses mengerjakan tugas akhir.
Dalam Tugas Akhir yang sudah penulis kerjakan ini tentunya masih banyak kekurangan. Oleh karena itu saran dan kritik diperlukan, agar tugas akhir ini bermanfaat bagi penulis, pembaca serta pemerhati masalah-masalah di bidang desain grafis untuk sosial media.
Surakarta, Penulis
Anisa Ramadhanty
ix DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ... i
PERSETUJUAN ... ii
PENGESAHAN ... iii
PERNYATAAN ... iv
MOTTO ... v
PERSEMBAHAN ... vi
KATA PENGANTAR ... vii
DAFTAR ISI ... ix
DAFTAR GAMBAR ... xii
RINGKASAN EKSEKUTIF ... xiii
BAB I PENDAHULUAN ... 14
A. Latar Belakang ... 14
B. Tujuan Kuliah Kerja Media ... 16
1. Tujuan Umum Kuliah Kerja Media ... 16
2. Tujuan Khusus Kuliah Kerja Media ... 16
C. Manfaat Kuliah Kerja Media ... 17
1. Bagi Mahasiswa ... 17
2. Bagi Lembaga Pendidikan ... 17
3. Bagi Perusahaan ... 17
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN MINAT KAJIAN ... 18
A. Tinjauan Pustaka ... 18
1. Periklanan ... 18
2. Jenis Iklan ... 19
3. Media Iklan ... 21
4. Digital Marketing ... 23
5. Sosial Media ... 23
6. Strategi Kreatif ... 24
7. Desainer Grafis ... 25
8. Creative Agency ... 26
B. Minat Kajian ... 28
x
1. Desainer Grafis ... 28
2. Desain Grafis ... 28
3. Elemen Desain Grafis ... 28
4. Prinsip Dalam Desain Grafis ... 30
BAB III DESKRIPSI PERUSAHAAN ... 32
A. Sejarah Perusahaan ... 32
B. Visi dan Misi Perusahaan ... 33
1. Visi ... 33
2. Misi ... 33
C. Profil Perusahaan ... 33
D. Logo Perusahaan ... 33
E. Struktur Perusahaan ... 34
F. Divisi Perusahaan ... 35
G. Deskripsi Pekerjaan ... 35
H. Layanan Perusahaan ... 38
I. Daftar Klien yang Pernah dan Masih Ditangani Perusahaan ... 39
BAB IV HASIL PELAKSANAAN MAGANG ... 41
A. Pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) ... 41
1. Minggu Pertama (06 Januari-11 Januari 2020)... 41
2. Minggu Kedua (13 Januari-18 Januari 2020) ... 44
3. Minggu Ketiga (20 Januari – 24 Januari 2020) ... 47
4. Minggu Keempat (27 Januari-01 Februari) ... 48
5. Minggu Kelima (03 Februari-08 Februari 2020) ... 49
6. Minggu Keenam (10 Februari-15 Februari 2020) ... 51
7. Minggu Ketujuh (17 Februari-22 Februari 2020) ... 53
8. Minggu Kedelapan (24 Februari-29 Februari 2020) ... 54
9. Minggu Kesembilan (02 Maret – 06 Maret 2020) ... 55
B. Ilmu dan Pengalaman yang Didapat ... 57
C. Kesulitan dan Solusi ... 58
D. Peran Desainer Grafis Dalam Pembuatan Konten Kreatif Instagram Di Animo Creative Yogyakarta ... 59
BAB V PENUTUP ... 64
xi
A. Kesimpulan ... 64
B. Saran ... 65
DAFTAR PUSTAKA ... 66
LAMPIRAN ... 67
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Logo Animo Creative ... 33
Gambar 2. Struktur Perusahaan ... 34
Gambar 3. Editorial Plan Konten Instagram Klien Uniq... 42
Gambar 4. Proses Pembuatan Desain Konten Feed Instagram Klien Uniq... 43
Gambar 5. Hasil Desain Konten Instagram Klien Uniq ... 43
Gambar 6. Produksi Konten Klien Sasanti ... 46
Gambar 7. Proses Revisi Desain Daftar Menu Klien Tepian ... 47
Gambar 8. Editorial Plan Konten Instagram Klien Annisa Griya Muslim ... 48
Gambar 9. Hasil Desain Konten Annisa Griya Muslim ... 49
Gambar 10. Proses Desain Cover Klien Sasanti... 50
Gambar 11. Hasil Desain Cover Klien Sasanti... 51
Gambar 12. Proses Desain Konten Tentang Virus Corona ... 52
Gambar 13. Proses Desain Bahan Iklan Animasi ... 53
Gambar 14. Desain Template Story Instagram Klien Endes ... 55
Gambar 15. Proses Desain Konten Klien Annisa Griya Muslim ... 56
Gambar 16. Hasil Desain Konten Klien Annisa Griya Muslim ... 56
xiii
Anisa Ramadhanty. D1317004. 2020. “Peran Desainer Grafis dalam Pembuatan Konten Kreatif Instagram di Animo Creative Yogyakarta”. Tugas Akhir.
Program Studi Diploma III Komunikasi Terapan Minat Utama Periklanan. Sekolah Vokasi. Universitas Sebelas Maret.
RINGKASAN EKSEKUTIF
Laporan tugas akhir ini memuat mengenai desainer grafis dalam proses pembuatan konten kreatif yang akan diunggah di instagram dan sosial media lainnya. Alasan dan tujuan penulis melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM) sebagai desainer grafis di Animo Creative, karena penulis ingin mendapatkan ilmu dan pengalaman sebagai desainer grafis. Terdapat beberapa aspek teori yang penulis kaji dalam Tugas Akhir ini, di antaranya adalah tentang periklanan, jenis iklan, media iklan, digital marketing, sosial media, strategi kreatif, creative agency, desain grafis, elemen desain grafis, prinsip dalam desain grafis, dan peran desainer grafis. Hasil yang diperoleh penulis selama melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM) yaitu ilmu di bidang desain grafis dalam periklanan, ilmu tambahan mengenai marketing di media sosial, dan pengalaman bekerja di sebuah agensi periklanan yang sesungguhnya. Sehingga penulis dapat menarik kesimpulan mengenai “Peran Desainer Grafis dalam Pembuatan Konten Kreatif Instagram di Animo Creative Yogyakarta” yaitu promosi melalui media sosial sangat efektif digunakan di masa sekarang ini, namun dalam kegiatan promosi di media sosial memerlukan desain konten yang kreatif agar dapat menarik perhatian khalayak umum. Proses pembuatan desain konten yang kreatif memerlukan tim kreatif dan tim visual agar dapat menghasilkan konten yang menarik. Setiap divisi memiliki tanggung jawab di bidangnya masing-masing agar tercipta konten yang menarik, kreatif, dan sesuai dengan keinginan klien.
Kata Kunci : Desain Grafis, Konten Kreatif, Media Sosial, Marketing