• Tidak ada hasil yang ditemukan

Suatu Studi Deskriptif Mengenai Motivasi Agresi pada Pemain Game Online Mafia Wars di Klan "X".

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Suatu Studi Deskriptif Mengenai Motivasi Agresi pada Pemain Game Online Mafia Wars di Klan "X"."

Copied!
114
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

Penelitian ini berjudul Suatu Studi Deskriptif Mengenai Motivasi Agresi Pada Pemain Game-Online Mafia Wars di Klan “X”. Penelitian ini hendak mengukur dan mendeskripsikan Motivasi Agresi yaitu kecenderungan atau keinginan untuk berperilaku agresi. Maksud penelitian ini adalah untuk memperoleh gambaran tentang motivasi agresi dan perbandingan intensitas motivasi agresi instrumental dan emosional yang muncul pada pemain Mafia Wars di klan “X”. Tujuan penelitian ini yaitu untuk memperoleh gambaran mengenai motivasi agresi pada pemain Mafia Wars di klan “X”.

Sampel pada penelitian ini adalah para pemain Mafia Wars di klan “X”. Pemilihan sampel menggunakan metode Non-probability Accidental Sampling, dengan jumlah sampel sebanyak 90 orang. Prosedur penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah prosedur penelitian deskriptif.

Alat ukur yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuesioner Motivasi Agresi yang disusun peneliti berdasarkan Teori Motivasi Agresi dari Leonard Berkowitz (1995). Kuesioner ini terdiri atas 58 item yang terbagi menjadi 32 item Motivasi Agresi Instrumental dan 26 item Motivasi Agresi Emosional. Validasi data yang digunakan adalah rumus Spearman, dengan penggolongan kriteria dari Lisa Friedenberg. Reliabilitas data yang digunakan adalah Alpha Cronbach, dengan penggolongan kriteria dari Kaplan.

Pengolahan data statistik pada pemain Game-Online Mafia Wars di Klan “X” menghasilkan data sebagai berikut: 77,78% memiliki Motivasi Agresi pada derajat yang rendah dan 22,22% memiliki Motivasi Agresi pada derajat yang tinggi.

Kesimpulannya adalah sebagian besar pemain game online Mafia Wars di klan “X” memiliki Motivasi Agresi pada derajat yang lebih rendah, dimana frekuensi keinginan untuk berperilaku agresif relatif jarang timbul.

(2)

ABSTRACT

This research entitled A Descriptive Study About Aggression Motivation Of Mafia Wars Online-Game Player in Clan “X”. This research wanted to measure and describe the Aggression Motivation, which is the tendency or the drive to conduct aggressive behavior. The purpose of this research is to gain an overview and comparison of the intensity of instrumental and emotional Aggression Motivation that appears on Mafia Wars Online-Game Player in Clan “X”. The purpose of this research is to gain an overview about Aggression Motivation of Mafia Wars Online-Game Player in Clan “X”.

The samples in this research were the Mafia Wars players in clan “X”. The selection of samples is Non-probability Accidental Sampling, with a sample of 90 people. The research procedure that had been used is descriptive research procedure.

The assessment tools that being used to measure in this research is aggression motivation questionnaire which is being developed by the researcher based on Aggression Motivation theory by Leonard Berkowitz (1995). The questionnaire consists of 58 items, which is 32 items are Instrumental Aggression Motivation and 26 items are Emotional Aggression Motivation. The data validation that had been used is Spearman formula, with the classification criteria by Lisa Friedenberg. The data reliability that had been used is Alpha Cronbach, with the classification criteria by Kaplan.

Statistical data processing of Mafia Wars Online-Game Player in Clan “X” resulted as followed: 77,78% have high degree of Aggression Motivation 22,22% have low degree of Aggression Motivation.

The conclusion is most Mafia Wars online-game players in Clan “X” has Aggression Motivation in a lesser degree, in which the frequency of the drive to behave aggressively relatively rare to arise.

(3)

DAFTAR ISI

LEMBAR JUDUL

LEMBAR PENGESAHAN

KATA PENGANTAR ………..i

DAFTAR ISI ………iv

BAB I PENDAHULUAN ……….1

1.1. Latar Belakang Masalah ………...1

1.2. Identifikasi Masalah ………...10

1.3. Maksud dan Tujuan Penelitian ………...10

1.3.1. Maksud Penelitian ……….10

1.3.2. Tujuan Penelitian ………..11

1.4. Kegunaan Penelitian ………...11

1.4.1. Kegunaan Ilmiah ………...11

1.4.2. Kegunaan Praktis ………..11

1.5. Kerangka Pikir ………...12

(4)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ………...23

2.1. Motivasi ……… 23

2.2. Agresi ……….25

2.2.1. Definisi Agresi ……….25

2.2.2. Motivasi Agresi ………...26

2.2.3. Aspek-aspek Motivasi Agresi ………..29

2.2.3.1. Aspek Instrumental ………29

2.2.3.2. Aspek Emosional ………...30

2.2.4. Bentuk-bentuk Motivasi Agresi ………..32

2.2.5. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Motivasi Agresi ………...33

2.2.5.1. Frustrasi dan Perasaan Negatif ………...33

2.2.5.2. Lingkungan Sekitar ………34

2.2.5.3. Keluarga ……….34

2.3. Pemain Mafia Wars ………34

2.3.1. Definisi Pemain Mafia Wars ………...34

2.4. Teori Perkembangan ………34

(5)

2.4.1.1. Perkembangan Biologis ……….38

2.4.1.2. Perkembangan Kognitif ……….38

2.4.1.3. Perkembangan Sosio-Emosional ………40

2.4.2. Masa Dewasa Awal ………...40

2.4.2.1. Perkembangan Biologis ………41

2.4.2.2. Perkembangan Kognitif ………41

2.4.2.3. Perkembangan Sosio-Emosional ………..43

2.5. Jenis Kelamin (Gender) ………..45

2.6. Cyberpsychology ………...46

2.6.1. Sejarah Cyberpsychology ……….46

2.6.2. Definisi Cyberpsychology ……….. 47

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ……….50

3.1. Rancangan Penelitian ……….50

3.2. Bagan Rancangan Penelitian ………..50

3.3. Variabel Penelitian ……….51

(6)

3.3.2. Definisi Operasional ………51

3.4. Alat Ukur ………52

3.4.1. Kuesioner Motivasi Agresi ………..52

3.4.2. Data Pribadi ……….………54

3.4.3. Validitas dan Reliabilitas Alat Ukur ………54

3.4.3.1. Uji Validitas ………...54

3.4.3.2. Uji Reliabilitas ………...55

3.5. Populasi dan Teknik Penarikan Sampel ……….55

3.5.1. Populasi Sasaran ………..55

3.5.2. Karakteristik Populasi ………..55

3.5.3. Teknik Penarikan Sampel ………56

3.6. Teknik Analisa Data ………..56

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ……….57

4.1. Gambaran Responden ………57

4.1.1. Usia ……….57

(7)

4.1.3. Banyaknya account Mafia Wars yang Dimiliki ...58

4.1.4. Frekuensi Bermain Game Online Mafia Wars ...59

4.2. Data Hasil Penelitian ...60

4.2.1. Gambaran Derajat Motivasi Agresi Responden ...60

4.2.2. Tabulasi Silang Derajat Motivasi Agresi dan Aspek Instrumental .61 4.2.3. Tabulasi Silang Derajat Motivasi Agresi dan Aspek Emosional …62 4.2.4. Tabulasi Silang Derajat Motivasi Agresi dan Usia ……….63

4.2.5. Tabulasi Silang Derajat Motivasi Agresi dan Jenis Kelamin …….64

4.2.6. Tabulasi Silang Derajat Motivasi Agresi dan Jumlah Account Mafia Wars yang Dimiliki ………65

4.2.7. Tabulasi Silang Derajat Motivasi Agresi dan Frekuensi Bermain Mafia Wars dalam Seminggu ………66

4.3. Pembahasan ………67

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ………..78

5.1. Kesimpulan ………78

5.2. Saran ………..79

(8)

5.2.2. Guna Laksana ………..80

DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR RUJUKAN

(9)
(10)

Lampiran 1

Tabel Gambaran Responden

Tabel 4.1.1. Gambaran Responden Berdasarkan Usia

USIA %

Remaja Akhir (18 – 22 tahun) 5 5,56%

Dewasa Awal (23 – 35 tahun) 53 58,89%

Dewasa Tengah (36 – 60 tahun) 31 34,44%

Dewasa Lanjut (60 tahun ke atas) 1 1,11%

(11)

Tabel 4.1.2. Gambaran Responden Berdasarkan Jenis Kelamin

Tabel 4.1.3. Gambaran Responden Berdasarkan Banyaknya Account Mafia Wars Yang Dimiliki

Banyaknya Account Mafia Wars yang dimiliki Jumlah Persentase

3 – 5 78 86,67%

6 – 10 10 11,11%

>10 2 2,22%

TOTAL 90 100%

Jenis Kelamin Jumlah Persentase

Laki-laki 64 71,11%

Perempuan 26 28,89%

(12)

Tabel 4.1.4. Gambaran Responden Berdasarkan Frekuensi Bermain Game-online Mafia Wars Frekuensi Bermain Dalam 1 Minggu Jumlah Persentase

< 7 jam 8 8,89%

7 – 21 jam 32 35,56%

> 21 jam 50 55,56%

Total 90 100%

Tabel 4.2.1. Tabel Gambaran Derajat Motivasi Agresi Responden

Derajat Motivasi Agresi Persentase

Tinggi 20 22,22%

Rendah 70 77,78%

(13)

Tabel Tabulasi Silang

4.2.2. Tabel Tabulasi Silang Derajat Motivasi Agresi dan Aspek Instrumental

Motivasi Agresi dan Aspek Instrumental

MA

INSTRUMENTAL

Total

Tinggi Rendah

% % %

Tinggi 19 95% 1 5% 20 100%

(14)

4.2.3. Tabel Tabulasi Silang Derajat Motivasi Agresi dan Aspek Emosional

Motivasi Agresi dan Aspek Emosional

MA

EMOSIONAL

Total

Tinggi Rendah

% % %

Tinggi 15 75% 5 25% 20 100%

(15)

4.2.4. Tabel Tabulasi Silang Derajat Motivasi Agresi dan Usia

MA

RENTANG USIA

Remaja Akhir

(18–22 tahun)

Dewasa Awal (23–35

tahun)

Dewasa Tengah (36–

60 tahun)

Dewasa Lanjut

( > 60 tahun)

% % % %

Tinggi 1 20% 15 28,30% 4 12,90% 1 100%

Rendah 4 80% 38 71,70% 27 87,10% 0 0%

(16)

4.2.5. Tabel Tabulasi Silang Derajat Motivasi Agresi dan Jenis Kelamin

MA

Jenis Kelamin

Pria Wanita

% %

Tinggi 10 15,625% 10 38,46%

Rendah 54 84,375% 16 61,54%

(17)

4.2.6. Tabel Tabulasi Silang Derajat Motivasi Agresi dan Jumlah Account Mafia Wars yang Dimiliki

MA

JUMLAH ACCOUNT MAFIA WARS

3 – 5 6 – 10 >10

% % %

Tinggi 18 23,08% 1 10% 1 50%

Rendah 60 76,92% 9 90% 1 50%

(18)

4.2.7. Tabel Tabulasi Silang Derajat Motivasi Agresi dan Frekuensi Bermain Mafia Wars dalam Seminggu

MA

FREKUENSI BERMAIN MAFIA WARS DALAM 1 MINGGU

< 7 jam 7 – 21 jam > 21 jam

% % %

Tinggi 0 0% 12 24% 8 25%

Rendah 8 100% 38 76% 24 75%

(19)

Lampiran 2

KISI-KISI ALAT UKUR

VARIABEL ASPEK INDIKATOR ITEM

Definisi Operasional Aspek Instrumental memaki saya, agar ia berhenti memaki saya. 2. Saya ingin memukul pemain lawan ketika ia

menggunakan kata-kata kasar terhadap teman satu klan saya, supaya ia berhenti berkata-kata kasar.

3. Saya ingin memukul pemain lawan ketika ia mengejek saya, untuk mempertahankan harga diri saya.

4. Saya ingin memukul pemain lawan ketika ia mengejek klan saya, untuk mempertahankan harga diri klan saya.

(20)

menghina ras/negara saya, untuk mempertahankan harga diri ras/negara saya. 6. Saya ingin memaki pemain lawan yang

menghina ras/negara saya, untuk mempertahankan harga diri ras/negara saya. 7. Saya ingin berkelahi dengan pemain lawan

supaya saya disegani oleh pemain lainnya. 8. Saya ingin menantang pemain lawan untuk

bertemu dan berkelahi secara fisik untuk menunjukkan bahwa saya bukanlah seorang penakut.

9. Saya ingin menyerang karakter pemain dalam klan saya yang tidak mau mematuhi perintah saya supaya ia akhirnya menuruti perintah saya dalam permainan.

10.Saya ingin menyerang karakter pemain dalam klan saya yang tidak mengikuti peraturan agar ia mematuhi peraturan klan.

(21)

klan saya agar saya dapat dianggap hebat dan dihormati oleh anggota klan saya yang lain. 12.Saya ingin menyerang karakter pemain lawan

yang menyerang karakter anggota klan saya, agar ia berhenti menyerang anggota klan saya. 13.Saya ingin memaki pemain lawan ketika ia memaki saya, agar ia berhenti memaki saya. 14.Saya ingin memaki pemain lawan ketika ia

menggunakan kata-kata kasar terhadap teman satu klan saya, supaya ia berhenti berkata-kasar.

15.Saya ingin memaki pemain lawan dengan kata-kata kasar supaya pemain lawan tidak dapat berkonsentrasi selama permainan. 16.Saya ingin membentak pemain dalam klan

saya yang tidak mau mematuhi perintah saya supaya ia akhirnya menuruti perintah saya dalam permainan.

(22)

saya yang tidak mengikuti peraturan agar ia mematuhi peraturan klan.

18.Saya ingin mengancam untuk melaporkan pemain lawan yang menggunakan script/bot kepada Zynga agar ia berhenti menggunakan

script/bot.

19.Saya ingin mengancam untuk melaporkan pemain lawan yang memaki dengan isu rasial kepada Facebook agar ia berhenti memaki. 20.Saya ingin mengejek pemain lawan dari klan

lain untuk menunjukkan bahwa klan saya lebih hebat.

21.Saya ingin menyerang karakter para pemain lawan dari klan lain untuk menunjukkan bahwa klan saya lebih hebat.

(23)

23.Saya ingin mengancam untuk terus menerus menyerang pemain lawan dari klan yang menggunakan nama yang sama atau mirip dengan nama klan saya, dengan tujuan untuk memaksa mereka mengganti nama klan tersebut. untuk menyerang karakter pemain lawan agar ia berhenti menyerang karakter saya.

25.Saya ingin meminta teman-teman mafia saya untuk menyerang karakter pemain lawan agar ia berhenti menyerang klan saya.

26.Saya ingin meminta teman-teman mafia saya untuk menyerang karakter pemain lawan agar ia menjadi takut kepada saya.

(24)

28.Saya ingin menggertak pemain lawan dari klan lain untuk menjatuhkan mental para anggota klannya pada saat perang.

29.Saya ingin menyebarkan gosip yang menyakitkan supaya pemain lawan pemisis untuk meraih kemenangan.

30.Saya ingin menyerang karakter teman satu klan dari lawan saya agar lawan saya berhenti menyerang karakter saya.

31.Saya ingin melaporkan account pemain lawan yang menyerang karakter saya atau klan saya kepada Facebook atau Zynga agar account-nya di-banned sehingga orang itu tidak lagi menyerang saya atau klan saya.

(25)

33.Saya ingin memasang Hit-List terhadap karakter pemain lawan yang terus menyerang karakter saya agar karakternya mudah mati dan tidak menyerang karakter saya lagi. 34.Saya ingin meminta teman-teman mafia saya

untuk ikut menyerang karakter pemain lawan dari klan yang menggunakan nama yang sama atau mirip dengan nama klan saya, dengan dengan kata-kata kasar karena telah memaki saya.

37.Saya ingin menyerang karakter pemain lawan yang memaki atau menghina saya untuk melampiaskan amarah saya.

(26)

melampiaskan kekesalan karena ia selalu bisa mengalahkan saya selama permainan.

39.Saya ingin memaki pemain lawan dengan kata-kata kasar untuk menyakitinya karena ia berhasil mengalahkan saya dalam permainan. 40.Saya ingin menantang berkelahi pemain

lawan yang mengalahkan saya untuk melampiaskan amarah saya.

41.Saya ingin memukul pemain lawan yang menyombongkan dirinya untuk melampiaskan kekesalan saya.

42.Saya ingin memaki pemain lawan yang menyombongkan dirinya untuk melampiaskan kekesalan saya.

43.Saya ingin mengejek atau membuat sindiran pedas terhadap pemain lawan yang tidak saya sukai.

(27)

mempunyai masalah pribadi dengan orang

45.Saya ingin membanting mouse kalau karakter saya tiba-tiba mati karena diserang oleh pemain lain.

46.Saya ingin mengumpat atau memaki kalau karakter saya tiba-tiba mati karena diserang oleh pemain lain.

47.Saya ingin membanting mouse untuk melampiaskan kekesalan karena tidak dapat mengalahkan lawan yang mengalahkan saya. 48.Saya ingin memukul meja untuk

melampiaskan kekesalan karena tidak dapat mengalahkan lawan yang mengalahkan saya. 49.Saya ingin mengumpat/memaki untuk

melampiaskan kekesalan karena tidak dapat mengalahkan lawan yang mengalahkan saya. 50.Saya ingin membanting barang-barang di

(28)

saya karena tidak dapat mengalahkan lawan saya.

51.Saya ingin menyerang karakter teman dari lawan saya untuk melampiaskan kekesalan saya karena saya kalah dengan lawan saya. 52.Saya ingin melaporkan account pemain lawan

kepada Facebook atau Zynga agar account-nya di-banned untuk membalaskan kekesalan saya karena ia telah memaki saya dengan kata-kasar.

53.Saya ingin melaporkan account pemain lawan kepada Facebook atau Zynga agar account-nya di-banned untuk membalaskan kekesalan saya karena saya tak dapat mengalahkannya dalam permainan.

(29)

klan saya dalam permainan.

55.Saya ingin berperang dan mengalahkan sebanyak mungkin karakter para pemain Mafia War untuk melampiaskan kekesalan saya pada saat saya sedang memiliki masalah pribadi.

56.Saya ingin merampok karakter pemain lawan untuk melampiaskan kekesalan saya karena saya tidak dapat mengalahkannya dalam permainan.

57.Saya ingin meminta teman-teman mafia saya untuk menyerang pemain lawan untuk membalaskan dendam saya karena saya tak dapat mengalahkan pemain lawan tersebut. 58.Saya ingin membalas dendam kepada pemain

lawan yang sudah menghina saya dengan cara menyebarkan gosip yang menyakitkan agar

(30)

59.Saya ingin melakukan declare war terhadap pemain lawan tertentu untuk melampiaskan kekesalan saya karena saya tak dapat mengalahkannya dalam permainan.

(31)

Kuesioner Mafia Wars

Nama (Inisial) :

Usia :

Jenis Kelamin :

Jumlah account Mafia War yang dimiliki :

Dalam 1 minggu, saya bermain game Mafia Wars di Facebook selama ……. (berikan tanda “X” pada jawaban Saudara)

(32)

Pengantar

Salam, teman-teman pemain Mafia Wars.

Saya adalah mahasiswa semester akhir Fakultas Psikologi Universitas Kristen Maranatha Bandung. Saya tertarik pada dunia

game dan komunitas Mafia Wars, sehingga pada saat ini saya sedang melakukan penelitian untuk tugas akhir tentang motivasi agresi

dalam game Mafia Wars sebagai syarat kelulusan. Saya meminta bantuan saudara/i untuk mengisi kuesioner di bawah ini demi

kelengkapan data yang saya perlukan pada penelitian saya.

Kiranya bantuan yang diberikan saudara/i akan sangat berguna dalam membantu saya menyelesaikan penelitian ini. Mohon

saudara/i untuk mengisi kuesioner di bawah ini dengan sejujur-jujurnya dan apa adanya sesuai keadaan diri saudara/i.

(33)

PETUNJUK PENGISIAN KUESIONER

Di dalam kuesioner ini terdapat pernyataan-pernyataan tentang apa yang ingin Saudara lakukan atau kecenderungan Saudara

atau bagaimana perasaan Saudara dalam situasi tertentu pada saat memainkan game Mafia Wars. Tugas Saudara di sini adalah

memilih 1 dari 4 pilihan jawaban yang paling sesuai dengan keadaan diri Saudara.

Bacalah setiap pernyataan dan berikanlah respon pertama Saudara. Pilihlah sesuai keadaan diri Saudara pada saat memainkan

game Mafia Wars, BUKAN berdasarkan apa yang Saudara anggap wajar atau sesuai dengan norma yang berlaku di masyarakat. Ini

bukanlah suatu tes, jadi semua jawaban adalah benar, tidak ada jawaban yang salah.

Perhatikan contoh di bawah ini :

No. Pernyataan SS S J TP

1. Saya ingin memukul pemain lain yang

mengejek saya.

(34)

Bila Saudara merasa sering memiliki keinginan untuk memukul pemain lain yang mengejek Saudara, maka berikanlah tanda

X pada kolom S. Apabila Saudara sudah selesai mengerjakan semua pernyataan yang ada, periksa dan telitilah kembali jawaban

Saudara.

Dalam mengerjakan persoalan ini, bayangkan Saudara sedang berada di dalam situasi saat sedang bermain dan setelah

memainkan game Mafia Wars. Kondisikan bahwa Saudara belum melakukannya, jadi baru hanya akan Saudara lakukan dan seberapa

seringkah keinginan tersebut muncul.

Pilihlah satu jawaban dari lima pilihan jawaban yang ada dengan memberikan tanda X pada kolom yang sesuai di samping

pernyataan yang tersedia.

Jawaban SS : Sering Sekali

Jawaban S : Sering

Jawaban J : Jarang

(35)

No Pernyataan SS S J TP

1. Saya ingin memukul pemain lawan ketika ia memaki saya, agar ia berhenti memaki saya.

2. Saya ingin memukul pemain lawan ketika ia menggunakan kata-kata kasar terhadap teman satu klan saya, supaya ia berhenti berkata-kata kasar.

3. Saya ingin memukul pemain lawan ketika ia mengejek saya, untuk mempertahankan harga diri saya.

4. Saya ingin memukul pemain lawan ketika ia mengejek klan saya, untuk mempertahankan harga diri klan saya.

(36)

ras/negara saya.

6. Saya ingin memaki pemain lawan yang menghina ras/negara saya, untuk membela harga diri ras/negara saya.

7. Saya ingin berkelahi dengan pemain lawan untuk menunjukkan kekuatan saya yang sebenarnya, supaya saya disegani oleh pemain lainnya.

8. Saya ingin menantang pemain lawan untuk bertemu dan berkelahi secara fisik untuk menunjukkan bahwa saya bukanlah seorang penakut.

9. Saya ingin menyerang karakter pemain dalam klan saya yang tidak mau mematuhi perintah saya supaya ia akhirnya menuruti perintah saya dalam permainan.

(37)

11. Saya ingin menyerang karakter pemain dalam klan saya agar saya dapat dianggap hebat dan dihormati oleh anggota klan saya yang lain.

12. Saya ingin menyerang karakter pemain lawan yang menyerang karakter anggota klan saya, agar ia berhenti menyerang anggota klan saya.

13. Saya ingin memaki pemain lawan ketika ia memaki saya, agar ia berhenti memaki saya.

14. Saya ingin memaki pemain lawan ketika ia menggunakan kata-kata kasar terhadap teman satu klan saya, supaya ia berhenti berkata-kasar.

15. Saya ingin memaki pemain lawan dengan kata-kata kasar supaya pemain lawan tidak dapat berkonsentrasi selama permainan.

(38)

menuruti perintah saya dalam permainan.

17. Saya ingin membentak pemain dalam klan saya yang tidak mengikuti peraturan agar ia mematuhi peraturan klan.

18. Saya ingin mengancam untuk melaporkan pemain lawan yang menggunakan script/bot kepada Zynga agar ia berhenti menggunakan script/bot.

19. Saya ingin mengancam untuk melaporkan pemain lawan yang memaki dengan isu rasial kepada

Facebook agar ia berhenti memaki.

20. Saya ingin mengejek pemain lawan dari klan lain untuk menunjukkan bahwa klan saya lebih hebat.

(39)

22. Saya ingin menyerang karakter pemain lawan dari klan yang menggunakan nama yang sama atau mirip dengan nama klan saya, dengan tujuan untuk menghancurkan klan tersebut.

23. Saya ingin mengancam untuk terus menerus menyerang pemain lawan dari klan yang menggunakan nama yang sama atau mirip dengan nama klan saya, dengan tujuan untuk memaksa mereka mengganti nama klan tersebut.

24. Saya ingin meminta teman-teman mafia saya untuk menyerang karakter pemain lawan agar ia berhenti menyerang karakter saya.

25. Saya ingin meminta teman-teman mafia saya untuk menyerang karakter pemain lawan agar ia berhenti menyerang klan saya.

(40)

takut kepada saya.

27. Saya ingin menyebarkan cerita yang buruk tentang pemain lawan yang menyerang saya untuk menjatuhkan reputasinya agar ia berhenti menyerang saya.

28. Saya ingin menggertak pemain lawan dari klan lain untuk menjatuhkan mental para anggota klannya pada saat perang.

29. Saya ingin menyebarkan gosip yang menyakitkan supaya pemain lawan pemisis untuk meraih kemenangan.

30. Saya ingin menyerang karakter teman satu klan dari lawan saya agar lawan saya berhenti menyerang karakter saya.

(41)

Facebook atau Zynga agar account-nya di-banned

sehingga orang itu tidak lagi menyerang saya atau klan saya.

32. Saya ingin meminta teman-teman mafia saya untuk melaporkan account pemain lawan kepada Facebook atau Zynga agar account-nya di-banned sehingga orang itu tidak lagi menyerang saya atau klan saya.

33. Saya ingin memasang Hit-List terhadap karakter pemain lawan yang terus menyerang karakter saya agar karakternya mudah mati dan tidak menyerang karakter saya lagi.

(42)

35. Saya ingin memukul pemain lawan yang memaki atau menghina saya untuk melampiaskan amarah saya.

36. Saya ingin membalas memaki pemain lawan dengan kata-kata kasar karena telah memaki saya.

37. Saya ingin menyerang karakter pemain lawan yang memaki atau menghina saya untuk melampiaskan amarah saya.

38. Saya ingin memukul pemain lawan untuk melampiaskan kekesalan karena ia selalu bisa mengalahkan saya selama permainan.

39. Saya ingin memaki pemain lawan dengan kata-kata kasar untuk menyakitinya karena ia berhasil mengalahkan saya dalam permainan.

(43)

41. Saya ingin memukul pemain lawan yang menyombongkan dirinya untuk melampiaskan kekesalan saya.

42. Saya ingin memaki pemain lawan yang menyombongkan dirinya untuk melampiaskan kekesalan saya.

43. Saya ingin mengejek atau membuat sindiran pedas terhadap pemain lawan yang tidak saya sukai.

44. Saya ingin melakukan declare war terhadap pemain lawan tertentu karena saya mempunyai masalah pribadi dengan orang tersebut.

45. Saya ingin membanting mouse kalau karakter saya tiba-tiba mati karena diserang oleh pemain lain.

(44)

47. Saya ingin membanting mouse untuk melampiaskan kekesalan karena tidak dapat mengalahkan lawan yang mengalahkan saya.

48. Saya ingin memukul meja untuk melampiaskan kekesalan karena tidak dapat mengalahkan lawan yang mengalahkan saya.

49. Saya ingin mengumpat/memaki untuk melampiaskan kekesalan karena tidak dapat mengalahkan lawan yang mengalahkan saya.

50. Saya ingin membanting barang-barang di sekitar saya untuk melampiaskan kemarahan saya karena tidak dapat mengalahkan lawan saya.

(45)

52. Saya ingin melaporkan account pemain lawan kepada

Facebook atau Zynga agar account-nya di-banned

untuk membalaskan kekesalan saya karena ia telah memaki saya dengan kata-kasar.

53. Saya ingin melaporkan account pemain lawan kepada

Facebook atau Zynga agar account-nya di-banned

untuk membalaskan kekesalan saya karena saya tak dapat mengalahkannya dalam permainan.

54. Saya ingin menyebarkan gossip yang menyakitkan tentang pemain lawan atau klannya, untuk membalaskan kekesalan saya karena mereka dapat mengalahkan saya atau klan saya dalam permainan.

(46)

56. Saya ingin merampok property karakter pemain lawan untuk melampiaskan kekesalan saya karena saya tidak dapat mengalahkannya dalam permainan.

57. Saya ingin meminta teman-teman mafia saya untuk menyerang pemain lawan untuk membalaskan dendam saya karena saya tak dapat mengalahkan pemain lawan tersebut.

58. Saya ingin membalas dendam kepada pemain lawan yang sudah menghina saya dengan cara menyebarkan gosip yang menyakitkan agar account-nya di-report oleh para pemain Mafia Wars lainnya.

59. Saya ingin melakukan declare war terhadap pemain lawan tertentu untuk melampiaskan kekesalan saya karena saya tak dapat mengalahkannya dalam permainan.

(47)
(48)

Mafia Wars Questionnaire

Name (Initial) :

Age :

Sex :

Nationality :

How many Mafia War accounts that you have ?

Within 1 week, normally I play Mafia Wars in Facebook for …….. (mark a sign “X” for your answer in the column below)

(49)

Introduction

Greetings, Mafia War players.

I am a Psychology student of Maranatha Christian University, Bandung – Indonesia. I’m interested in Mafia Wars gaming and communities so currently I am making research for my graduation final paper regarding the aggression motivation in this game. Hereby I am asking for your favor to fill in this questionnaire for the comprehensiveness of the data that I need for my research.

Hopefully your help in this questionnaire will be useful to help me finish this research. Please fill in this questionnaire

based on the truth according to your condition.

May God bless you for your help. Thank you.

INSTRUCTIONS TO FILLING OUT THE QUESTIONNAIRE

In this questionnaire, there are some statements about what you want to do or your tendency or how you feel in a certain circumstances when you play Mafia Wars. Your task here is to choose 1 of 4 options of possible answers which suits you the most.

(50)

Example :

No. Pernyataan VO O R N

1. I want to beat the opponent(s) who has insulted me

X

If you often feel like or have tendency to beat the opponent(s) who has insulted you, mark “X” for the column O. Remember, MARK “X” ON THE COLUMN OF ANSWERS WHICH SUITS YOU THE MOST. When you done fill in all the statements, please re-check again your answers and make sure you have give your response to each statements.

When you filling out each statements, imagine yourself when you are in the situation while you’re playing and after playing

Mafia Wars. Imagine yourself when you were facing a situation like in those statements and you haven’t done anything yet, so it’s

still a tendency of what you would likely to do and how often that need comes up when you’re playing the game.

Choose one answer of the 4 available options by marking “X” on the column that suits yourself.

Answer VO : Very Often

Answer O : Often

Answer R : Rarely

(51)

No Statement VO O R N

1. I want to strike the opponent(s) when they abuse me verbally, so they will quit abusing me.

2. I want to strike the opponent(s) when they abuse my clan-mates verbally, so they will quit abusing my clan-mates.

3. I want to strike the opponent(s) when they insult me so they will quit insulting, in order to defend my dignity.

4. I want to strike the opponent(s) when they insult my clan-mates so they will quit insulting, in order to defend my clan’s dignity.

5. I want to strike the opponent(s) when they insult my race/ethnicity/nation so they will quit insulting, in order to defend my race/ethnicity/nation’s dignity.

(52)

defend my race/ethnicity/nation’s dignity.

7. I want to have a physical fight with the opponent(s) to show my real strength, in order to gain respect from other players.

8. I want to challenge the opponent(s) to meet and have a physical fight with them, in order to show them that I’m not a coward.

9. I want to attack the clan-mate(s)’s character who didn’t obey my command, in order to make them obey my command in the game.

10. I want to attack the clan-mate (s)’s character who didn’t follow the rules of my clan, in order to make them follow those rules.

11. I want to attack the player(s)’s character whose belong to my clan, in order to gain reputation and respect by the other clan-mates.

(53)

to make them stop attacking my clan-mates’ character.

13. I want to verbally abuse the opponent(s) who have abused me, in order to make them stop doing it.

14. I want to verbally abuse the opponent(s) who have abused my clan-mates, in order to make them stop doing it.

15. I want to abuse the opponent(s) with rude words, in order to distract them in the game.

16. I want to yell at the clan-mates who didn’t obey my command, in order to make them obey my command in the game.

17. I want to yell at the clan-mates who didn’t follow the rules of my clan, in order to make him follow those rules.

(54)

in the game, in order to make them stop using scripts/bots.

19. I want to threat the opponent(s) who were being racially abusive by reporting them to Facebook, in order to make them stop being racially abusive. 20. I want to insult the opponent(s) from other clans,

in order to show them that my clan is better than their clans.

21. I want to attack the opponent(s)’ character from other clans, in order to show them that my clan is stronger than their clans.

22. I want to attack the opponent(s)’ character from other clans who uses a similar or the same name with my clan, in order to destroy that clan. 23. I want to threaten the opponent(s) that I am going

(55)

clan’s name.

24. I want to ask my mafias to attack the opponent(s)’s character that were attacking my character, in order to make them stop attacking my character.

25. I want to ask my mafias to attack the opponent(s)’s character that were attacking my clan, in order to make them stop attacking my clan.

26. I want to ask my mafias to attack the opponent(s)’s character, in order to make them scared of me.

27. I want to spread negative information about the opponent(s) or bad-mouthing the opponent(s) who attacked my character to ruin their reputation, in order to make them stop attacking my character.

(56)

weaken the other clan’s mental strategy in a war. 29. I want to spread bad rumor about the opponent(s),

in order to destroy their confidence to win the war.

30. I want to attack the clan-mates’ character of my opponent(s), in order to make my opponent(s) stop attacking my character.

31. I want to report the opponent(s)’ account who attacked my character or my clan to Facebook or Zynga so their account would be banned, in order to make them stop attacking my character or my clan.

32. I want to ask my mafias to report the opponent(s)’ account to Facebook or Zynga so their account would be banned, in order to make them stop attacking my character or my clan.

(57)

order to make his character dead and unable to attack my character.

34. I want to ask my mafias to attack the characters of other clans who were using a similar or the same name like my clan’s name, in order to destroy that clan.

35. I want to strike the opponent(s) who abused me verbally or insulted me, in order to release my anger.

36. I want to abuse the opponent(s) verbally, in order to retaliate because they had abused me verbally. 37. I want to attack the opponent(s)’ character that

abused me verbally or insulted me, to release my anger.

38. I want to strike the opponent(s) to release my anger because they were always able to beat me in the game.

(58)

rude words, in order to hurt their feeling because they were always able to beat me in the game. 40. I want to challenge the opponent(s) who beaten

my character in the game to have a physical fight with me, in order to release my anger.

41. I want to strike the opponent(s) who boasted his winning over me, to release my dejection. 42. I want to abuse the opponent(s) verbally who

boasted his winning over me, to release my dejection.

43. I want to insult or make a sarcastic comment toward the opponent(s) who I didn’t like.

44. I want to declare war toward the opponent(s) whom I had personal issue with.

45. I want to throw my mouse if suddenly my character was dead because other players attacked my character.

(59)

because other players attacked my character. 47. I want to throw my mouse to release my dejection

because I couldn’t beat the opponent(s) who had beaten me.

48. I want to hit the computer desk to release my dejection because I couldn’t beat the opponent(s) who had beaten me.

49. I want to curse to release my dejection because I can’t beat the opponent(s) who had beaten me. 50. I want to throw things around me to release my

anger because I couldn’t beat my opponent(s). 51. I want to attack my opponent(s)’s friend’s

character to release my dejection because I couldn’t beat my opponent(s).

52. I want to report the opponent(s)’s account to

Facebook or Zynga so their account would be

(60)

53. I want to report the opponent(s)’s account to

Facebook or Zynga so their account would be

banned, in order to retaliate because I can’t beat them in the game.

54. I want to spread bad rumor about a certain opponent(s) or clan, to avenge my dejection because they could beat me and my clan in the game.

55. I want to war and beat as many Mafia Wars players as I can to release my dejection when I was having personal problem.

56. I want to rob the opponent’s character to release my dejection because I couldn’t beat them in the game.

57. I want to ask my mafias to attack the opponent(s)’ character as revenge because I couldn’t beat that opponent(s) in the game.

(61)

insulted me by spreading bad rumor about them, in order to make other Mafia Wars players willing to report the opponent(s)’ account. 59. I want to declare war to the opponent(s) to release

my dejection because I couldn’t beat them in the game.

(62)

Lampiran 3

HASIL KUESIONER

M AIL

(63)
(64)
(65)
(66)
(67)
(68)
(69)
(70)
(71)
(72)
(73)
(74)
(75)
(76)
(77)
(78)

88

3 3 3 3 3 2 2 4 2 3 1 1 2 3 4 4 170

89

1 2 1 1 2 1 2 2 1 2 1 2 1 2 2 2 140

90

(79)

HASIL UJI VALIDITAS DAN RELIABILITAS ITEM KUESIONER MOTIVASI AGRESI

Validitas Kuesioner Motivasi Agresi

Hasil Pengujian Validitas Terhadap Variabel Motivasi Agresi Instumental Langsung (MAIL) menunjukkan bahwa dari 23

item variabel MAIL, terdapat 21 item yang dinyatakan valid karena memiliki skor ≥ 0,3 (skor item berkisar antara 0,321 sampai

dengan 0,686; dengan p value sebesar 0,000) dan 2 item yang dinyatakan tidak valid karena memiliki skor < 0,3. Item yang

dinyatakan tidak valid adalah item no.18 dan no.21, sedangkan item-item lainnya dinyatakan valid.

Hasil Pengujian Validitas Terhadap Variabel Motivasi Agresi Instumental Tidak Langsung (MAITL) menunjukkan bahwa

dari 11 item variabel MAITL, kesemua item dinyatakan valid karena memiliki skor ≥ 0,3 (skor item berkisar antara 0,321 sampai

dengan 0,686; dengan p value sebesar 0,000).

Hasil Pengujian Validitas Terhadap Variabel Motivasi Agresi Emosional Langsung (MAEL) menunjukkan dari 11 item

variabel MAEL, kesemua item dinyatakan valid karena memiliki skor ≥ 0,3 (skor item berkisar antara 0,321 sampai dengan 0,686;

(80)

Hasil Pengujian Validitas Terhadap Variabel Motivasi Agresi Emosional Tidak Langsung (MAETL) menunjukkan bahwa

dari 15 item variabel MAETL, kesemua item dinyatakan valid karena memiliki skor ≥ 0,3 (skor item berkisar antara 0,321 sampai

dengan 0,686; dengan p value sebesar 0,000).

Secara keseluruhan, dapat disimpulkan bahwa terdapat 58 item yang dinyatakan valid dan 2 item dinyatakan tidak valid.

(81)

Reliabilitas Kuesioner Motivasi Agresi

Berdasarkan kriteria Kaplan (2005) yaitu:

r < 0,3 Korelasi rendah, item ditolak

r ≥ 0,3 Korelasi tinggi, item diterima

No. Sub Variabel Cronbach Alpha

1 Motivasi Agresi Instumental Langsung 0,864

2 Motivasi Agresi Instumental Tidak Langsung 0,834

3 Motivasi Agresi Emosional Langsung 0,880

(82)

Tabel di atas menunjukkan bahwa semua sub variabel yang digunakan dalam penelitian ini dapat dinyatakan memiliki reliabilitas

yang tinggi, karena memiliki Cronbach Alpha yang nilainya berkisar antara 0,834 sampai dengan 0,880 (berada pada rentang nilai

0,70 – 0,89). Secara keseluruhan dapat disimpulkan bahwa sebanyak 58 buah item dari empat sub variabel yang digunakan dalam

penelitian ini, dapat dinyatakan valid dan reliabel. Dengan demikian, data penelitian dinyatakan layak digunakan untuk analisis

(83)

Lampiran 4

MAFIA WARS

Mafia Wars adalah permainan multiplayer jaringan sosial yang diciptakan oleh Zynga. Dalam Mafia Wars pemainnya bermain

sebagai gangster mafia membangun mereka sendiri. Para pemain bertarung tugas pemain lain secara online dan lengkap untuk

mendapatkan penghargaan dan kekuatan dalam permainan. Permainan ini adalah permainan freemium, yang berarti ia bebas untuk

(84)

pengguna aktif bulanan. Mafia Wars adalah Pemenang Suara Rakyat 2009 Webby Award dalam kategori Games. Mafia Wars adalah

tersedia di beberapa situs jejaring sosial dan pada iPhone dan ponsel Android.

Platform

Mafia Wars adalah tersedia di Yahoo, MySpace, Facebook, sebagai iPhone App dan sebagai aplikasi Google Chrome.

Di Facebook, pada Agustus 2010, Mafia Wars telah sampai dengan 45,5 juta rekening bulanan dibuat. Pada April, 2011, laporan dari

Appdata.com bahwa Mafia Wars pemain telah menyusut menjadi 10,7 juta rekening aktif bulanan, dengan sekitar 1,7 juta pengguna

aktif harian. Menurut sumber yang sama, account aktif bulanan turun menjadi 6,7 juta pada 3 Agustus 2011;. dan menjadi 5,7 juta

pada September 2, 2011. Pengguna aktif harian sebesar 1,2 juta pada 3 Agustus 2011; turun menjadi 1 juta pada September 2 Juni

2011. Pada Februari 2012, pengguna sehari-hari turun ke 540.000 dan Mafia Wars telah tenggelam ke permainan Zynga 15 paling

(85)

Gameplay (Alur Permainan)

Alur permainan dalam Mafia Wars mengajak pemain untuk melawan pemain lain (fight) dan melakukan pekerjaan (do jobs) atau

misi tertentu untuk mendapatkan uang, item dan pengalaman, dengan tujuan membangun dan memajukan kerajaan kriminal

seseorang. Pekerjaan-pekerjaan tersebut dapat dilakukan di banyak kota seperti New York, Kuba, Moscow, Las Vegas, Bangkok,

Italia, Atlantic City, Chicago dan London. Pemain akan mendapatkan poin pengalaman sehingga mereka bisa naik level dengan do

jobs dan fight.

Dalam Mafia Wars ada 3 tipe karakter yang dapat dipilih pemain: Maniac (energy lebih cepat di-recharge), Fearless (stamina cepat

di-recharge) dan Mogul (mendapat 2 kali lipat jumlah uang dari setiap pekerjaan yang dilakukan). Ada 3 hal yang menjadi modal

setiap pemain dalam permainan ini yaitu: energy, stamina dan health. Sedangkan kekuatan seorang pemain Mafia Wars dapat dilihat

dari statistik attack, defense, jumlah senjata yang dimiliki dan jumlah mafia yang dimilikinya. Pemain yang berhasil menyelesaikan

tugas-tugas khusus (misalnya, memenangkan perkelahian melawan mafia yang lebih besar atau memenangkan pertarungan lima belas

(86)

Pemain dapat menciptakan komunitas mafia dengan merekrut pemain lain agar mereka dapat saling membantu memperkuat karakter

mafia masing-masing. Selain itu kini Zynga mengembangkan fitur baru yang disebut sebagai “Family” dimana para pemain

mendapat ajakan untuk memasuki family tertentu dan di dalamnya para anggota harus saling bekerja sama membangun family,

memenangkan pertempuran dengan family lain, dan mendapatkan senjata dengan statistik yang lebih bagus lagi untuk memperkuat

karakter mafia masing-masing pemain. Bila seorang pemain meninggalkan family tertentu, maka ia akan kehilangan semua

keuntungan dan kekuatan yang ia dapatkan dalam family tersebut.

Acara

Mafia Wars memiliki acara khusus dengan misi dan penghargaan berbasis di sekitar tema yang berbeda, termasuk acara liburan

seperti Hari Valentine, Imlek, Paskah, Perayaan Kemerdekaan USA setiap 4 Juli, Natal, Tahun Baru dan lain-lain. 1

1

(87)

1

Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah

Dalam kehidupan ini, manusia melakukan berbagai macam aktivitas

misalnya bekerja, belajar, bersosialisasi, berpikir, dan bermain. Setiap kegiatan

memiliki fungsi masing-masing bagi manusia. Salah satu kegiatan yang ingin

disoroti peneliti adalah aktivitas bermain. Bermain merupakan salah satu aktivitas

di dunia yang paling menyenangkan. Inti dari melakukan permainan adalah fun

(kesenangan), jadi bermain itu haruslah terasa menyenangkan bagi orang yang

memainkannya. Bermain dapat menghilangkan stress dan frustrasi atau membantu

menghilangkan berbagai batasan/hambatan dalam diri. Baik orang yang berusia

tua, muda hingga anak kecil dapat bermain selama ada kesenangan dalam

permainan itu sendiri. Selain demi mendapatkan kesenangan, aktivitas bermain

pun dapat mengajarkan banyak hal, misalnya belajar mengerti dan menaati aturan

yang telah disepakati, menghargai orang lain, berkompetisi secara sehat dan jujur,

mengenal orang lain dengan segala kepribadiannya, memecahkan masalah baik

sendiri maupun bersama-sama, mengenal dan memahami nilai moral yang ada

dalam permainan maupun interaksi selama permainan

(http://fertobhades.wordpress.com/2006/07/18/bermain/).

Jenis-jenis permainan sangat beragam. Ada beberapa permainan yang

tercipta di masa yang lama yang disebut sebagai permainan tradisional, dan ada

(88)

2

Universitas Kristen Maranatha

yang canggih disebut permainan modern. Dalam dunia modern dengan

perkembangan teknologi yang makin maju, permainan yang kerap dimainkan

masyarakat sekarang adalah permainan modern seperti misalnya video games,

Play Station, PC games, online games, dan lain-lain. Permainan online adalah

jenis permainan video atau permainan komputer dengan menggunakan internet

sebagai medianya.

Permainan online memungkinkan seseorang untuk bermain bersama

dengan ribuan orang lainnya dari berbagai belahan dunia dalam dunia maya pada

saat yang bersamaan, melalui media internet dan jaringan. Ada beberapa contoh

permainan online yang kerap dimainkan orang-orang pada masa kini misalnya

Ragnarok, Counter Strike, Warcraft, dan lain-lain. Permainan online ini dapat

dimainkan dari berbagai server dari seluruh dunia. Selain menggunakan server,

permainan online pun kini merambat ke situs-situs web jejaring sosial seperti

misalnya Facebook. Situs jejaring sosial adalah situs yang mempunyai fungsi

sebagai media interaksi. Peneliti hendak meneliti tentang permainan online di

salah satu situs web jejaring sosial yang paling populer saat ini yaitu Facebook.

Hasil survei menunjukkan bahwa Facebook diakses dari seluruh penjuru dunia

sebanyak 1,191,373,339 kali setiap bulannya

(http://social-media-optimization.com/2009/02/top-twenty-five-social-networking-sites-feb-2009/).

Angka di atas menunjukkan bahwa situs ini adalah situs web jejaring sosial yang

paling banyak diakses masyarakat di seluruh dunia pada saat ini. Daya tarik

Facebook adalah fitur dan isinya yang sangat variatif dan inovatif, salah satunya

(89)

3

Universitas Kristen Maranatha

Mafia Wars merupakan salah satu permainan online (game online) yang

pada saat ini banyak digemari oleh para pengguna Facebook. Permainan ini

memenangkan 2009 Webby Awards untuk kategori “People’s Voice Winner”

(http://www.zynga.com/games/index.php?game=mafiawars). Mafia Wars adalah

permainan simulasi tentang kehidupan dan peperangan dalam dunia mafia yang

dibuat oleh Zynga (game company) dimana pemainnya berperan sebagai mafia

yang mengelola bisnisnya, berperang dan melakukan misi-misi kriminal tertentu.

Ajakan dan tujuan utama dalam game ini adalah menjadi mafia yang paling kuat

dan membangun kerajaan kriminalnya (http://en.wikipedia.org/wiki/Mafia_Wars).

Selain berperang, permainan ini juga mendorong para pemainnya untuk

saling menolong dan member seperti layaknya mafia family sebab dalam

permainan ini, karakter para pemain tidak akan menjadi kuat bila ia tidak

mempunyai family untuk mendukungnya. Jadi, secara keseluruhan dalam Mafia

Wars, ada unsur peperangan dan kekeluargaan. Mafia Wars merupakan jenis

permainan yang termasuk dalam kategori Massively Multiplayer Online Social

Games (MMOSG), yaitu permainan yang dapat dimainkan oleh ratusan hingga

ribuan pemain dalam waktu yang bersamaan dan terjadi sosialisasi antar pemain

dalam alur permainannya

(http://en.wikipedia.org/wiki/MMORTS#Real-time_strategy).

Secara umum, pemain Mafia Wars sangat variatif yaitu semuanya berasal

dari berbagai belahan dunia, usia (dari anak kecil hingga lansia), dengan tipikal

cara bermain yang berbeda. Dari hasil survey awal yang dilakukan peneliti pada

(90)

4

Universitas Kristen Maranatha

berada pada tahap dewasa awal hingga dewasa lanjut. Kekhasan permainan ini

yaitu tidak adanya gambar atau visualisasi kekerasan yang mencolok seperti

adegan tembak-menembak, atau tetesan darah yang lazim ditemui pada

permainan-permainan online pada umumnya. Situs ini hanya menampilkan

tabel-tabel angka, statistik, dan kalimat-kalimat perintah, misalnya kalau seorang

pemain ingin menyerang pemain lainnya, maka pemain tersebut hanya perlu

mengklik kata attack (serang). Meski tidak ada visualisasi perang yang mencolok,

bagi para pemainnya Mafia Wars ini sangat menarik karena para pemainnya harus

memutar otak terus supaya bisa menang melawan mafia lain dan bila dimainkan

bersama, permainan ini terasa lebih mengasyikkan karena adanya persaingan

(http://koran.kompas..com/read/xml/2009/08/30/03144017/dunia.mafioso.bohong

-bohongan).

Kekhasan permainan Mafia Wars lainnya yaitu adanya kemungkinan para

pemain untuk saling berinteraksi dengan pemain lain baik pihak yang dianggap

sebagai teman maupun lawan melalui wadah Facebook. Fitur dan fasilitas yang

dikembangkan dalam permainan ini mendukung keberlangsungan gejala-gejala

sosial di dalamnya. Para pemain dapat saling mengirimkan pesan atau

memberikan komentar pada hasil posting pemain lain pada halaman grup tertentu.

Kemungkinan untuk dapat berinteraksi dan berkomunikasi dengan bebas seperti

ini, di satu sisi dapat membuat para pemain menjadi saling mengenal satu sama

lain dan menjalin persahabatan, tetapi di sisi lain kemungkinan untuk terjadinya

konfrontasi dalam media Facebook pun menjadi lebih besar, terutama di antara

(91)

5

Universitas Kristen Maranatha

Keterlibatan manusia dalam permainan yang aktif dan dinamis sekaligus

sangat menentukan alur permainan, sehingga dimensi sosial yang ada hampir

menyerupai dimensi sosial yang ada di dunia nyata. Hal inilah yang membuat para

pemainnya merasa betah untuk berada di depan komputer selama berjam-jam

bahkan berhari-hari untuk terus mempertahankan eksistensinya di dalam dunia

maya bermasyarakat tersebut. Para pemain game online merasa memiliki dunia

dan komunitasnya sendiri. Mereka mulai menghabiskan lebih banyak waktu,

pikiran dan tenaga untuk memainkan permainan tersebut, menghabiskan banyak

waktu untuk berinteraksi dengan para pemain lainnya, dan bahkan menghabiskan

uang untuk memperkuat karakter game-nya.

Semakin banyak waktu yang dihabiskan seorang pemain Mafia Wars

untuk memainkan permainan ini atau untuk berinteraksi dengan pemain Mafia

Wars lainnya dapat menunjukkan seberapa aktif keterlibatan dirinya dalam

permainan tersebut. Cyberspace dialami seseorang dalam realitas virtual dengan

komunitas dan interaksi yang aktual (nyata). Individu yang berada dalam

cyberspace menentukan apa yang menjadi ketertarikannya dalam dunia virtual

tersebut. Keterlibatan pemain Mafia Wars yang aktif menunjukkan eksistensi

dalam dunia dan komunitas permainan tersebut. Cyberpsychology merupakan

studi Psikologi tentang pikiran dan tingkah laku manusia dan interaksinya dengan

diri dan orang lain selama berhadapan dengan komputer. mencakup

pemikiran-pemikiran, perasaan-perasaan dan emosi individu (Suler, 1996). Menang atau

kalah dan persaingan kekuatan/kekuasaan merupakan salah satu hal yang lazim

(92)

6

Universitas Kristen Maranatha

Cyberpsychology, bagi para pemain game online yang terlibat secara aktif dan

mendalam peristiwa menang-kalah dan persaingan dalam dunia virtual tersebut

akan dimaknakan sebagai hal yang terjadi secara nyata karena pikiran dan

perasaannya berada pada dunia permainan tersebut.

Untuk membuat permainan ini lebih seru, para pemain membentuk klan

mafianya masing-masing seperti dalam cerita-cerita dunia mafia. Klan adalah

sekelompok orang dipersatukan oleh kekerabatan aktual atau yang dirasakan dan

keturunan. Dalam budaya yang berbeda dan situasi, klan mungkin berarti hal yang

sama seperti lainnya kerabat berbasis kelompok, seperti suku, kasta, dan band.

Kata klan berasal bahasa Gaelik Irlandia dan Skotlandia yang artinya adalah

keluarga (http://en.wikipedia.org/wiki/Clan). Keluarga (klan) dalam game Mafia

Wars adalah kelompok masyarakat yang membentuk aliansi untuk mencari

perlindungan, nasihat, dan meningkatkan ukuran mafia keluarga mereka

(http://mafiawars.wikia.com/wiki/Clans_%28Families%29). Tujuan didirikannya

sebuah klan adalah untuk menjadi suatu komunitas antara sesama pemain Mafia

Wars dengan visi-misi yang sama untuk saling membantu kerajaan kriminal

masing-masing anggotanya sebagai sebuah keluarga mafia. Tidak semua pemain

harus bergabung dengan klan tertentu. Beberapa orang cenderung ingin bermain

bebas tanpa aturan yang mengikat, sementara bila ingin menjadi anggota suatu

klan, maka pemain tersebut harus bersedia mengikuti peraturan main dalam klan

tersebut.

Banyak pemain yang kemudian mencoba membuat klan sebagai wadah

(93)

7

Universitas Kristen Maranatha

klan yang ada di Facebook sampai saat ini. Dari hasil observasi yang didapatkan

peneliti, sebagian besar pemain Mafia Wars yang berkebangsaan Indonesia

cenderung memilih untuk bergabung dalam klan yang kesemua anggotanya

adalah orang Indonesia juga. Tiap-tiap klan mempunyai ciri, gaya bermain dan

peraturannya masing-masing. Keuntungan menjadi anggota suatu klan adalah

mendapatkan proteksi dan bantuan dari sesama anggota klan, belajar tentang

bagaimana caranya memainkan karakter mafia dalam game-nya agar menjadi

lebih kuat. Bila salah seorang anggota klan diserang oleh pemain lain, maka

seluruh anggota klannya akan membantu dan menyerang balik pemain lawan. Bila

masalahnya menjadi semakin besar dan melibatkan klan tertentu, hal ini akan

menimbulkan perang antar klan. Bila salah satu klan merasa tidak sanggup

melawan lagi, klan tersebut dapat meminta bantuan dari klan sekutunya dan

perang dalam permainan itu akan menjadi lebih lama.

Klan X adalah klan yang pendirinya adalah orang Indonesia, namun

memiliki anggota tidak hanya orang Indonesia tetapi juga orang-orang dari negara

atau kebangsaan lain. Ciri dari klan ini adalah para anggota dan pemainnya

memiliki karakter game dengan level yang kecil namun memiliki statistic yang

kuat sehingga dapat mengalahkan pemain lain yang level-nya lebih tinggi

daripada level anggota klan X tadi. Kebanyakan dari mereka adalah pemain yang

tidak menggunakan kartu kredit untuk membeli skill point-nya. Klan ini

mempunyai peraturan yang cukup ketat terhadap para anggotanya. Salah satunya

adalah peraturan bermain secara fair play (normal play) dan menghindari gaya

(94)

8

Universitas Kristen Maranatha

untuk memiliki statistic yang bagus, menjadi fighter yang kuat dan tidak menjadi

bully.

Di antara kalangan pemain Mafia Wars dikenal cara permainan yang

disebut bully. Pengertian Bully atau Bullying sendiri yaitu suatu bentuk perilaku

agresif yang dimanifestasikan dalam bentuk kekerasan atau paksaan untuk

mempengaruhi orang lain (http://en.wikipedia.org/wiki/Bullying). Definisi bully

dalam permainan Mafia Wars sendiri sangatlah subjektif, karena tergantung pada

pemikiran individu pemain atau klannya. Pada umumnya, bila karakter game

seseorang diserang terus menerus oleh pemain yang sama dalam kurun waktu

tertentu, hal itu akan dianggap sebagai bully.

Kecenderungan agresivitas biasanya mulai terasa meningkat pada saat

perang antar klan atau pada saat perang atau bila permainan bully ini terjadi. Teori

Social Learning memberikan pandangan-pandangan tentang kondisi apa saja yang

memungkinkan timbulnya agresi. Salah satu faktor tersebut adalah Attacks, yaitu

kejadian diserang oleh orang lain dapat menimbulkan agresi (Myers, 1994).

Perilaku agresi adalah perilaku fisik atau lisan yang disengaja dengan

maksud menyakiti dan merugikan orang lain. Agresi dapat digolongkan menjadi

dua jenis, yaitu emotional aggression dan instrumental aggression. Emotional

aggression adalah perilaku agresi yang dilakukan untuk melukai orang lain

sebagai ungkapan kemarahan dan ditandai dengan emosi yang tinggi. Misalnya A

dan B sama-sama berada dalam suatu klan yang sama, tetapi mereka tidak saling

menyukai karena masalah perbedaan pendapat. A menyerang karakter game B,

(95)

9

Universitas Kristen Maranatha

semata-mata tidak sengaja bertemu dalam fighlist, tetapi ia sengaja ingin melukai

B melalui karakter game-nya karena ia tidak menyukai pribadi B itu sendiri secara

personal. B pun membalas menyerang karena ia merasa kesal karakter game-nya

diserang oleh A.

Instrumental aggression adalah perilaku agresi yang tidak disertai emosi,

berusaha mencapai tujuan lain selain melukai korbannya. Agresi instrumental

mencakup perkelahian untuk membela diri, penyerangan terhadap seseorang

letika terjadi perampokan, dan perkelahian untuk membuktikan kekuatan atau

kekuasaan seseorang (Myers, 1994). Kebanyakan klan di Mafia War berusaha

untuk membuktikan kekuatan klan mereka kepada klan-klan lain dengan

menyerang anggota klan-klan lain sebagai upaya meluaskan dominasi klan

mereka. Mereka menyerang bukan karena ada masalah atau agresi di antara kedua

klan tersebut sebelumnya, tetapi mereka menyerang hanya untuk membuat

anggota klan lain marah dan akhirnya memicu terjadinya perang antar klan.

Dalam perang itu akan terlihat klan mana yang lebih kuat. Klan yang lebih kuatlah

yang akan menjadi pemenangnya dan ini akan menunjukkan seberapa kuat klan

pemenang tersebut dalam kancah permainan Mafia Wars.

Perilaku-perilaku di atas menunjukkan agresivitas yaitu perilaku yang

bertujuan untuk melukai atau menyakiti orang lain. Perilaku-perilaku tersebut

muncul karena ada yang memotivasi dirinya, misalnya karena amarah atau

kesetiakawanan antar kelompok. Pada saat bermain game Mafia Wars dan

berhadapan dengan situasi-situasi yang tidak menyenangkan seperti peperangan

(96)

10

Universitas Kristen Maranatha

bertindak agresi, di luar dari konteks permainan Mafia Wars. Anggota-anggota

klan “X” kerap berhadapan dan berperang dengan pemain-pemain lain karena

adanya masalah seperti perebutan nama klan, pesan-pesan ancaman dari pihak

lawan terhadap anggota klan “X”, dan ejekan bernada rasis yang ditujukan

terhadap salah satu atau beberapa anggota klan “X”. Anggota-anggota klan “X”

bersepakat untuk tetap berperang dengan pihak-pihak tertentu demi kepentingan

klan dan karena adanya kekesalan terhadap pemain lawan yang melakukan

tindakan-tindakan yang tidak menyenangkan bagi anggota klan “X” secara

individu.

Berdasarkan fenomena di atas, maka peneliti tertarik untuk mengetahui

seperti apakah motivasi agresi pada pemain Mafia Wars di klan “X”.

Permasalahan yang ingin diteliti adalah “Suatu Studi Deskriptif Mengenai

Motivasi Agresi Pada Pemain Game-Online Mafia Wars di Klan “X””.

1.2 Identifikasi Masalah

Dari penelitian ini ingin diketahui seperti apakah motivasi agresi pada

pemain Mafia Wars di klan “X”.

1.3Maksud dan Tujuan Penelitian 1.3.1 Maksud Penelitian

Maksud dari penelitian ini adalah untuk memperoleh gambaran tentang

motivasi agresi dan perbandingan intensitas motivasi agresi instrumental

(97)

11

Universitas Kristen Maranatha

1.3.2 Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah untuk memperoleh gambaran mengenai

motivasi agresi pada pemain Mafia Wars di klan “X”.

1.4Kegunaan Penelitian 1.4.1 Kegunaan Teoretis

a. Penelitian ini diharapkan bermanfaat dengan memberikan sumbangan

informasi bagi ilmu Psikologi, khususnya di bidang Psikologi Sosial.

b. Memberikan informasi sebagai rujukan bagi peneliti berikutnya mengenai

derajat motivasi agresi.

1.4.2 Kegunaan Praktis

a. Memberikan informasi bagi para admin klan ”X”, untuk menindaklanjuti

hasil penelitian dalam pengambilan keputusan-keputusan dan kebijakan

agar para anggota dan fighter-nya dapat menikmati game ini dengan

permainan yang fair play.

b. Memberikan informasi sebagai bahan evaluasi diri bagi para pemain Mafia

Wars pada klan “X” agar menyadari tentang derajat motivasi agresinya

yang dapat mempengaruhi tingkah laku dan hubungan sosialnya dengan

Gambar

Tabel 4.1.1. Gambaran Responden Berdasarkan Usia
Tabel 4.1.3. Gambaran Responden Berdasarkan Banyaknya Account Mafia Wars Yang Dimiliki
Tabel 4.2.1. Tabel Gambaran Derajat Motivasi Agresi Responden
Tabel Tabulasi Silang

Referensi

Dokumen terkait

Data Mining: Practical Machine Learning Tools and Techniques (Chapter 2) 03/04/061.

1) PTP melakukan seleksi terhadap penerima rekomendasi Bidik Misi yang merupakan lulusan seleksi nasional (SPMB PTAIN) sesuai persyaratan dan kriteria yang ditetapkan

Teknik alternatif yang digunakan seperti dispersi padat dapat digunakan untuk meningkatkan laju disolusi bahan obat dengan kelarutan yang buruk dan telah dibuktikan

[r]

Teori Pendidikan Islam yang Mempengaruhi Mohammad Natsir… 33 D.. Manusia Sebagai

Dari beberapa pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran adalah alat bantu yang digunakan guru dalam proses belajar mengajar yang digunakan sebagai suatu alat

dan stres kerja berpangaruh negatif dan sigifikan terhadap kinerja karyawan dan disiplin kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja karyawan, kemudian pada

Keputusan penetapan taktik pengendalian yang dioperasionalkan harus didukung oleh program pemantauan OPT dan lingkungannya secara rutin untuk memperoleh data populasi