• Tidak ada hasil yang ditemukan

282 Rachman Yulianto 1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "282 Rachman Yulianto 1"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

“e i ar Nasio al I ovasi dala Desai da Tek ologi - IDeaTech2015 ISSN: 2089-1121

282

PENGUJIAN USABILITY UNTUK MENINGKATKAN

EFEKTIFITAS ANTARMUKA PERANGKAT LUNAK

PENGENALAN HURUF DAN ANGKA UNTUK

SISWA TAMAN KANAK-KANAK

Rachman Yulianto1, Francisca, H.C2, dan Edwin Pramana2

1Teknik Informatika STIKOM PGRI Banyuwangi 2Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknik Surabaya

habishujan@gmail.com, fhc@stts.edu, dan epramana@stts.edu

ABSTRAK

Dalam merancang antarmuka perangkat lunak pengenalan huruf dan angka untuk siswa, nilai usability yang baik pada perangkat lunak sangat diperlukan. Karena akan berpengaruh pada tingkat kemudahan siswa dalam menggunakan perangkat lunak yang telah dirancang.

Untuk mencapai usability yang baik, digunakan beberapa teknik usability yang bisa dilakukan diantaranya adalah expert review, site visits dan paper/monitor prototype task. Prototype merupakan visualisasi dari expert review dan site visits. Nilai usability prototype kemudian diujikan pada aspek efektif, efisiensi dan kepuasan pengguna yang bertujuan untuk mengukur kesesuaian kebutuhan siswa dengan rancangan antarmuka prototype yang telah dirancang.

Hasil pengujian usability prototype pada siswa Taman Kanak-Kanak yang pertama mendapatkan nilai total 82,1% dan nilai pengujian usability yang ke dua mendapatkan nilai total 95,6%. Terdapat peningkatan nilai usability sebesar 13,5% yang diharapkan bisa meningkatkan efektifitas antarmuka pengguna pada perangkat lunak.

Kata kunci: Desa in a nta rmuka untuk a na k, teknik usa bility, pengujia n usa bility, bela ja r huruf da n angka .

ABSTRACT

In designing the softwa re interfa ce litera cy a nd numeracy for students, good usa bility va lue in softwa re is needed. Beca use it will a ffect the students' level of convenience in using the softwa re tha t ha s been designed.

To a chieve good usability, used severa l techniques tha t can be ma de include expert review, site visits a nd pa per / monitor prototype ta sk. Prototype is a visua liza tion of the expert review a nd site visits. Va lue usa bility prototype is then tested in a n effective a spect, efficiency a nd user sa tisfa ction a imed to mea sure the suita bility of the needs of students with interfa ce design prototype ha s been designed.

Referensi

Dokumen terkait

Pengaruh Indeks Harga Saham Gabungan, Nilai Tukar Rupiah Dan Sertifikat Bank Indonesia Terhadap Nilai Aktiva bersih Reksadana Campuran Pada PT. Manulife Aset Manajemen

Aspek Dokumentasi Isi Rekam medis menjadi sumber ingatan yang harus didokumentasikan dan dipakai sebagai bahan pertanggungjawaban dan laporan sarana kesehatan Berdasarkan

Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada pengaruh reward and punishment terhadap self-regulated learning siswa pada aspek evaluasi diri 90% kategori sangat baik, penyusunan

menggunakan penghawaan alami yang berasal dari jendela dengan sistem cross ventilation agar sirkulasi udara baik sehingga ruangan tidak lembab dan juga cepat kering.

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi dengan judul “Pengaruh

Pada hari ini Jum’at Tanggal Lima Bulan Mei Tahun Dua Ribu Tujuh Belas, kami selaku Pokja Jasa Konsultan Perencanaan Pembangunan Balai Nikah dan Manasik Haji

Jenis penelitian adalah penelit ia n deskriptif untuk mengetahui pengaruh pengaruh kecukupan energi dan zat gizi serta stimula s i pola asuh keluarga terhadap

Tujuan penelitian ini adalah isolasi bakteri asam laktat amilolitik dari fermentasi kasava pada pembuatan growol dan karakterisasi kemampuan isolat dalam produksi asam laktat