• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERMAINAN PRAMUKA SIAGA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PERMAINAN PRAMUKA SIAGA"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

1. MENEBAK BENDA

Siapkan benda-benda gelas kaca, sendok, kertas, karet dan daun.

Semua siaga membentuk lingkaran. Lalu disuruh balik kanan. Bunda/ Yanda memberi kesempatan kepada siaga satu persatu. Bunda/ Yanda menempelkan satu benda di “tengkuk” salah satu siaga. Siaga tersebut diminta menyebutkan benda apakah itu. Jika benar, semua siaga diajak tepuk tangan.

Benda-benda bisa diganti dengan yang lain, tetapi yang penting memiliki karakteristik yang berbeda. Sehingga jika disentuh kulit, bisa dibedakan rasanya.

2. MENGEMUDI MOBIL

Permainan ini sebaiknya dilakukan di lapangan yang luas. Pembina menyiapkan lintasan jalan raya yang akan dilewati mobil. Lebih enak menggunakan tali yang panjang untuk batas tepi jalan dan dibuat berkelok-kelok.

(2)

Pembina mengingatkan, jalannya jangan ngebut, yang membelok lebih dulu adalah siaga paling depan, yang lain mengikuti, bukan belok bersama-sama. Karena jika beloknya bersama-sama, barisan mobil akan kacau. Jika permainan terlalu sulit, kurangi jumalh siaga yang menjadi satu mobil.

3. KIM INGATAN

Bunda/ Yanda membawa beberapa gambar, misalnya gambar buah-buahan. Siaga-siaga disuruh melihat sebentar gambar-gambar itu. Dalam waktu yang ditentukan diminta menyebutka kembali nama-nama buah dalam gambar tersebut.

Gambar bisa diganti selain buah-buahan, misalnya bendera negara, gambar pahlawan, alat transportasi, dan sebagainya. Gambar juga bisa berupa satu gambar besar yang memuat banyak benda sejenis, misalnya gambar piring yang di atasnya ada beberapa jenis buah yang ditata rapi.

4. PENJURU MATA ANGIN

(3)

terlebih dahulu. Siaga lain, yang dibelakangnya, tidak boleh memberi tahu atau bersuara dahulu. Pembina mengatakan, “Siaga sekarang sedang menghadap ke utara. Tolong tunjukkan dimana arah (sebut salah satu arah mata angin selain utara).”

Lalu siaga yang bermain harus segera menghadap ke arah mata angin yang disebutkan, membuka mata dan diam pada posisi itu. Pembina mencatat siaga yang salah, kemudian siaga yang paling depan berpindah ke barisan paling belakang.

Referensi

Dokumen terkait

Benda dalam ruangan itupun tidak banyak, hanya sebuah meja kecil dengan ukirannya yang indah dan dua buah kursi yang tertata rapi. Ukuran kamarnya kecil dan

lihatlah gambar a dan b ada benda yang keras ada benda yang lembut. benda keras misalnya meja kursi dan lemari benda lembut misalnya sofa guling dan handuk bulu burung

Aplikasi multimedia untuk informasi pengenalan angka dan buah digunakan untuk membuat sejenis panduan menarik dan interaktif tentang angkan dan buah yang dilengkapi dengan gambar

Benda-benda yang dapat menyerap bunyi adalah benda yang permukaannya lunak, Benda yang demikian disebut peredam bunyi, misalnya .... Perhatikan gambar

 Setiap siswa mencari gambar benda-benda yang termasuk tuas, bidang miring, katrol dan. roda berporos masing – masing satu

Gambar 1.11 merupakan tampilan pada saat pemain telah menemukan buah yang pemain cari, dan pemain harus mendekati objek buah untuk mendapatkan buah, sebelum pemain

Gambar 1.11 merupakan tampilan pada saat pemain telah menemukan buah yang pemain cari, dan pemain harus mendekati objek buah untuk mendapatkan buah, sebelum pemain

Persamaan di atas akan diverifikasi (diuji) dengan menggunakan system benda seperti pada gambar yang terdiri dari kereta dinamika dengan massa di atasnya, dan satu atau