• Tidak ada hasil yang ditemukan

Abstrak. Kata kunci: Android, Game edukasi, Unity, Smartphone

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Abstrak. Kata kunci: Android, Game edukasi, Unity, Smartphone"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)
(2)
(3)
(4)

iv

Abstrak

Kemajuan teknologi smartphone yang pesat membuatnya memiliki banyak aplikasi didalamnya. Sehingga smartphone seakan menjadi sebuah kebutuhan utama bagi penggunanya. Kecelakaan dapat terjadi dimana saja dan kapan saja. Tindakan pertolongan pertama sangatlah penting dilakukan untuk mengurangi dampak dari kecelakaan tersebut. Maka peneliti mengembangkan sebuah game edukasi P3K pada perangkat smartphone berplatform android versi 4.4.2 Kitkat. Dengan menggunakan metodologi pengembangan sistem Systems Development Life Cycle (SDLC) yang terdiri dari Analisa, desain, implementasi dan pengujian, game ini dibuat menggunakan Unity 3D, dengan bahasa pemrograman C# (C Sharp), Framework Android SDK dan pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan metode Black Box. Game ini dapat membantu penggunanya untuk mengetahui penyebab luka berupa benda dan hewan dan juga mempelajari dan memahami teknik tindakan P3K sesuai luka yang diderita korban .

(5)

v

Abstract

Rapid smartphone technology make it had many apps inside it. It made smartphone just like become primary needs for its users. Accident could happen anytime and anywhere. First aid is really important to reduce the effect from the accident. That’s why researcher here developed first aid education game in smartphone with Android 4.4.2 Kitkat platform. By using system development method Systems Development Life Cycle (SDLC) consist of analysis, design, implementation and test, this game is made by Unity 3D, with C# (C Sharp) programming language, Framework Android SDK and system test is done by using Black Box method. This Game is able to help its user to find out the cause of injury in form of items and animals, also learn about first aid technique suitable for injury experienced by the victim.

(6)

vi

LEMBAR PERSEMBAHAN

Puji syukur kepada Allah SWT atas rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini. Penulis menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :

1. Allah SWT yang selalu memberikan kesehatan dan petunjuk dalam pengerjaan tugas akhir.

2. Bapak Rektor Universitas Muhammadiyah Malang

3. Bapak Eko Budi Cahyono, S.Kom, M.T dan bapak Hariyadi, S.Kom, M.T selaku pembimbing tugas akhir.

4. Bapak Dekan Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang.

5. Kedua orang tua saya Bapak Suwardi (Alm) dan Ibu Evvy Maria Hanifah serta kakak dan adik-adik saya.

6. Teman-teman dari jurusan Teknik Informatika.

7. Teman-teman dari kontrakan Kebo, Otong, Klanting, Andro, Angga, Yoni yang tidak henti memberi dukungan dan semangat

(7)

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah Subhanahu wata’ala yang selalu memberikan kekuatan dan petunjuk serta melimpahkan segala rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul “RANCANG BANGUN GAME EDUKASI P3K UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID” dengan baik, sebagai suatu persyaratan dalam menyelesaikan studi dan memperoleh gelar Sarjana Strata Satu (S1) di Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang.

Penulis menyadari bahwa menyusun Tugas Akhir ini tidak akan berjalan dengan baik tanpa adanya bimbingan, bantuan, dukungan dan kerja sama dari berbagai pihak. Penulis juga menyadari bahwa karya tulis ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, saran dan kritik yang membangun sangat penulis harapkan untuk kesempurnaan karya tulis ini. Penulis berharap semoga karya tulis ini bermanfaat. Amin Yaa Robbal ‘Alaamiin.

Malang, 04 Januari 2016

(8)

viii DAFTAR ISI

DAFTAR PERSETUJUAN ... i

LEMBAR PENGESAHAN ... ii

LEMBAR PERNYATAAN ... iii

ABSTRAK ... iv

ABSTRACT ... v

LEMBAR PERSEMBAHAN ... vi

KATA PENGANTAR ... vii

DAFTAR ISI ... viii

DAFTAR GAMBAR ... x DAFTAR TABEL ... xi BAB I PENDAHULUAN ... 1 1.1 Latar Belakang ... 1 1.2 Rumusan Masalah ... 2 1.3 Tujuan Penelitian ... 3 1.4 Batasan Masalah ... 3

1.5 Metode Penyelesaian Masalah ... 4

1.5.1 Analisa Game ... 4 1.5.2 Skenario Game ... 5 1.5.3 Desain Game ... 6 1.5.4 Implementasi ... 6 1.5.5 Pengujian Game ... 6 1.5.6 Penulisan Laporan ... 6 1.6 Sistematika Penulisan ... 6

(9)

ix

BAB II LANDASAN TEORI ... 8

2.1 Definisi P3K ... 8

2.1.1 Tujuan P3K ... 9

2.2 Pengertian Game ... 10

2.2.1 Game Berdasarkan Genre ... 10

2.3 Pengertian Game ... 12

2.3.1 Pengertian Game Edukasi ... 12

2.4 Unity ... 13

2.4.1 Aplikasi Pendukung Unity ... 14

2.5 Game Design Document ... 14

2.5.1 Tahapan Game Design Document ... 15

2.6 Smartphone ... 16

2.6.1 Pengertian Smartphone ... 16

2.6.2 Sistem Operasi Smartphone ... 16

2.7 Android ... 17

2.7.1 Fitur ... 18

2.7.2 Arsitektur Android ... 18

2.7.3 Dasar Pengembangan Aplikasi ... 20

2.7.4 Daur Hidup Activity ... 22

2.8 Pengujian Blackbox ... 24

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM ... 25

3.1 Analisa Sistem ... 25

3.1.1 Deskripsi Umum Game... 25

3.1.2 Perancangan Finite State Machine ... 29

(10)

x

3.2.1 Game Scenario ... 31

3.2.2 Kondisi Menang dan Kalah ... 31

3.2.3 Control ... 31

3.2.4 Game Mechanic ... 32

3.2.5 Tingkat Kesulitan ... 34

3.2.6 Key Game Machine ... 34

3.2.7 Audio... 34

3.2.8 Game Layout ... 34

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN ... 37

4.1 Implementasi Sistem ... 37

4.1.1 Implementasi Data ... 37

4.1.2 Implementasi Antarmuka ... 38

4.1.2.1 Antarmuka Main Menu ... 38

4.1.2.2 Antarmuka Mulai... 39

4.2 Pengujian Sistem ... 49

4.2.1 Pengujian Game ... 49

4.2.2 Pengujian Alpha ... 49

4.2.3 Pengujian Beta ... 51

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 54

5.1 Kesimpulan ... 54

5.2 Saran ... 55

(11)

xi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Alur Metodologi Pembuatan Game P3K ... 4

Gambar 1.2 Flowchart Konsep Game P3K ... 5

Gambar 2.1 Arsitektur Android ... 19

Gambar 3.1 FSM Game P3K ... 30

Gambar 3.2 Kontrol Game ... 31

Gambar 3.3 Mechanic Penyebab Luka ... 32

Gambar 3.4 Mechanic Teknik Penanganan ... 32

Gambar 3.5 Kondisi Benar ... 33

Gambar 3.6 Kondisi Kalah ... 33

Gambar 3.7 Layout Mainmenu ... 34

Gambar 3.8 Layout Mulai ... 35

Gambar 3.9 Layout Skor Tertinggi ... 35

Gambar 3.10 Layout Menang ... 36

Gambar 3.11 Layout Kalah ... 36

Gambar 4.1 Antarmuka Main menu... 38

Gambar 4.2 Inputan Nama ... 39

Gambar 4.3 Tampilan List Menu ... 40

Gambar 4.4 Penyebab Luka Bakar... 41

Gambar 4.5 Teknik Penanganan ... 44

Gambar 4.6 Penyebab Luka ... 46

Gambar 4.7 Record Skor ... 46

Gambar 4.8 Tampilan Memenangkan Permainan ... 48

Gambar 4.9 Tampilan Keluar Game ... 48

(12)

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Penyebab dan Penanganan ... 26

Tabel 4.1 Pengujian Game P3K ... 49

Tabel 4.2 Kriteria Penilaian ... 52

(13)

[1] Sari Desi Ariana, 2014, Game Edukasi Pengenalan Bentuk Bagi Balita Berbasis Android, Malang : Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang [2] Reto Meier, 2009 Profesional Android Application Development, Wiley Publishing, Canada [3] Sayed, Y.Hashimi and Satya Komatieni, 2009 Pro Android, Apress, USA

[4] Hakim S, Rachmad. Ir.Sunarto, M.Si, Mastering JAVA. Elex Media Komputindo : Jakarta [5] Saubers, Nadine. 2011, Semua Yang Harus Anda Ketahui Tentang P3K.

[6] Mashoed dan Djonet Soetatmo, 1981 Massage olahraga, Pertolongan Pertama Pada Kecelakaan dan Pendidikan Keselamatan. Jakarta: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan [7] Mohamad, Kartono. 2005. Pertolongan Pertama. PT Gramedia Pustaka Utama : Jakarta

[8] Wikipedia, 2015, Android (sistem operasi), http://id.wikipedia.org/wiki/ Android_%28sistem_operasi%29 :

Kamis 10/12/2015 diakses pukul 02.50 WIB

[9] Wikipedia, 2015, Ponsel Cerdas, http://id.wikipedia.org/wiki/ Ponsel_cerdas : Kamis 10/12/2015 diakses pukul 02.53 WIB

[10] Wikipedia, 2015, Sistem Operasi, http://id.wikipedia.org/wiki/ Sistem_operasi : Kamis 10/12/2015, diakses Pukul 02.58 WIB

[11] Adams, Ernest. 2010. Fundamental Of Game Design, Second Edition. Barkeley, CA : New Riders.

[12] Levy, Luis. Dan Novak, Jeannie. 2010. Game Development Essentials Game QA & Testing. USA : Cencage Learning.

Referensi

Dokumen terkait

Alhamdulillahi robbil'alamin segala puji kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan Laporan Tugas

Syukur Alhamdulillah penulis panjatkan puji syukur kehadirat Allah Subhanahu Wa Ta’ala yang telah melimpahkan rahmat, hidayah dan inayah-Nya serta memberikan

Puji syukur kehadirat Allah SWT, yang telah memberi kekuatan dan petunjuk serta melimpahkan rahmat, dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat

Puji Syukur kehadirat Allah SWT, yang telah memberikan kekuatan dan petunjuk serta melimpahkan rahmat, dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas

Alhamdulilahirabbilalamin, puji syukur kehadirat Allah subhanahu wa ta’ala yang telah memberikan limpahan rahmat dan hidayahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan seluruh rahmat serta hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “Pembuatan

Puji Syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan YME atas segala limpahan rahmat dan hidayah dan petunjuk-Nya yang diberikan, sehingga penulisan skripsi yang berjudul “Klasifikasi

Segala puji bagi Allah Subhanahu Wata‟ala yang telah melimpahkan rahmat, hidayah dan petunjukNya, sehingga peneliti dapat menyelesaikan penyusunan skripsi yang berjudul