• Tidak ada hasil yang ditemukan

RELASI TIPE PERSONALITAS PENGGUNA DAN AVATAR PADA GAME RAGNAROK ONLINE TESIS

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "RELASI TIPE PERSONALITAS PENGGUNA DAN AVATAR PADA GAME RAGNAROK ONLINE TESIS"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

RELASI TIPE PERSONALITAS PENGGUNA DAN AVATAR

PADA GAME RAGNAROK ONLINE

TESIS

Karya tulis sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Magister dari

Institut Teknologi Bandung

oleh

ADI SURAHMAN

NIM : 27104012

Program Studi Desain

(2)

RELASI TIPE PERSONALITAS PENGGUNA DAN AVATAR

PADA GAME RAGNAROK ONLINE

Oleh Adi Surahman

27104012

Program Studi Desain Institut Teknologi Bandung

Bandung, 12 Juni 2007

Menyetujui Menyetujui

Pembimbing I Pembimbing II

--- --- Drs. Yasraf Amir Piliang M.A Dr. Agung E B W

(3)

ABSTRAK

RELASI TIPE PERSONALITAS PENGGUNA DAN AVATAR PADA GAME RAGNAROK ONLINE

Oleh Adi Surahman

27104012

Dalam sebuah game komputer yang dimainkan secara online dengan menggunakan avatar yang beragam dapat memunculkan identitas diri para pemainnya. Dimana identitas tersebut dimunculkan dalam avatar yang dipilih oleh pemain tersebut secara sadar atau tidak akan memunculkan karakter dirinya.

Metoda yang digunakan untuk meneliti kajian identitas diri para pemain game dalam penelitian ini menggunakan pendekatan psikoanalisis untuk mencari tipe personalitas yang muncul dari pemain dalam memilih avatar dalam game komputer tersebut. Tujuan analisis tersebut adalah untuk mengetahui keterkaitan antara avatar dengan karakter pemainnya.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemilihan avatar dalam game komputer dilakukan baik itu secara sadar ataupun tidak sadar merupakan kompensasi ataupun internalisasi dari pemain game tersebut. Setiap avatar dalam sebuah game dapat mewakili satu atau lebih karakter manusia, avatar tersebut dipilih berdasarkan proses alam sadar atau alam bawah sadar. Adanya kemungkinan mengganti avatar ketika berpindah level agar terlihat lebih superior, baik itu kesadaran pribadi atau dorongan dari orang lain. Keterkaitan antara avatar dan karakter pemain akan semakin terlihat jika game yang dimainkan mempunyai banyak pilihan avatar seperti pada game jenis masivelly multiplayer.

(4)

ABSTRACT

PLAYERS PERSONALITY TYPE AND AVATAR RELATION AT RAGNAROK ONLINE GAME

By Adi Surahman

27104012

On the computer game that can be played online and uses many characters of Avatar, each player’ identity can be viewed here. That identity can be viewed on the Avatar chosen by the player, that realized it or not, might be the representation of his or her own real character.

The method used to research the self identity of each game player is an approach of psycho-analysis to find out the real personality type appeared from each player in choosing avatar in that computer game. The main focus of this analysis is to find out the bound between the avatar and the real character of its player.

Result in this research showed that choosing the avatar in that computer game is being taken by the player, as an compensation or internalization of that game player himself; whether he realized it or not. Each avatar in a game can represent one or more than one human’s character, and that avatar was chosen by the process conscious minds or unconscious minds. There is a possibility of changing the avatar when they need to go to higher level and this changing is to make them look more superior, whether the willing to change came from himself as a player or from the support of other. The bound between avatar and the character’s player can be seen more clearly if the computer game they take participation on has many choices of avatar as the one may find in the massively multiplayer game.

(5)
(6)

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kehadirat Allah SWT., atas segala limpahan rahmat dan karunia yang telah diberikan-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tesis yang merupakan hasil penelitian mengenai kajian identitas diri pada game ragnarok online. Tesis ini dibuat sebagai salah satu syarat untuk mencapai gelar Magister di Program Desain Institut Teknologi Bandung.

Pada kesempatan ini penulis menyampaikan banyak terima kasih yang tulus kepada : 1. Drs. Yasraf Amir Piliang, M.A dan Dr. Agung E. B. W. Selaku pembimbing tesis,

atas segala waktu, bimbingan dan saran yang diberikan selama tesis ini berlangsung. 2. Dr. Achmad Syarif sebagai reader, atas segala waktu dan arahannya secara teknis

pengerjaan tesis ini

3. Seluruh staff dan petugas tata usaha Program Magister Desain yang telah membantu dalam hal administrasi

4. Rekan-rekan sesama peserta tesis atas segala bantuan dan masukannya 5. Rekan-rekan di Universitas Pasundan dan ITHB atas segala diskusinya..

6. Semua pihak yang telah membantu baik secara langsung maupun tidak langsung dan tidak mungkin untuk disebutkan satu persatu.

Penulis menyadari bahwa masih banyak kelemahan serta kekurangan dalam penulisan tesis ini, sehingga kritik dan saran dari berbagai pihak sangat diperlukan sebagai upaya untuk penyempurnaan.

Besar harapan penulis semoga tesis ini dapat memberi manfaat yang sebesar-besarnya.

(7)

PEDOMAN PENGGUNAAN TESIS

Tesis S2 yang tidak dipublikasikan terdaftar dan tersedia di Perpustakaan Institut Teknologi Bandung dan terbuka untuk umum dengan ketentuan bahwa hak cipta ada pada pengarang. Referensi kepustakaan diperkenankan dicatat, tetapi pengutipan atau peringkasan hanya dapat dilakukan seizin pengarang dan harus disertai dengan kebiasaan penulisan ilmiah untuk menyebutkan sumbernya.

Memperbanyak atau menerbitkan sebagian atau seluruh tesis haruslah seizin Direktur Program Pascasarjana, Institut Teknologi Bandung.

Perpustakaan yang meminjam tesis ini untuk keperluan anggotanya harus mengisi nama, tanda tangan peminjam dan tanggal peminjaman.

(8)

DAFTAR ISI

Halaman Pengesahan ... i

Abstrak ... ii

Abstract ... iii

Kata Pengantar ... iv

Pedoman Pengunaan Tesis ... v

Daftar isi ………....…... vi

Daftar gambar ... viii

Daftar tabel ... x

Daftar istilah ... xi

Bab I Pendahuluan ...Error! Bookmark not defined. 1.1 Latar Belakang Permasalahan...Error! Bookmark not defined. 1.2 Tujuan Penelitian ...Error! Bookmark not defined. 1.3 Manfaat Penelitian ...Error! Bookmark not defined. 1.4 Metodologi Penelitian...Error! Bookmark not defined. 1.5 Sistematika Penulisan ...Error! Bookmark not defined.

BAB II Kajian Psikoanalisis dan Game KomputerError! Bookmark not defined. 2.1 Psikoanalisis...Error! Bookmark not defined. 2.2 Game Komputer...Error! Bookmark not defined. 2.2.1 Sejarah Game Komputer...Error! Bookmark not defined. 2.2.2 Jenis Game Komputer...Error! Bookmark not defined.

BAB III Tinjauan Ragnarok ...Error! Bookmark not defined. 3.1 Komik Ragnarok...Error! Bookmark not defined. 3.2 Game Ragnarok Online...Error! Bookmark not defined. 3.3 Karakter pada Game Ragnarok Online ...Error! Bookmark not defined.

(9)

Game Ragnarok Online...Error! Bookmark not defined. 4.1 Tingkat Novice ...Error! Bookmark not defined. 4.2 Profesi Tingkat Pertama...Error! Bookmark not defined. 4.3 Profesi tingkat kedua...Error! Bookmark not defined.

BAB V ...Error! Bookmark not defined. 5.1 Kesimpulan ...Error! Bookmark not defined. 5.2 Saran ...Error! Bookmark not defined.

(10)

DAFTAR GAMBAR

Gambar II.1. Tampilan Game Spacewar!, ...Error! Bookmark not defined. Gambar II.2. Tampilan Game Doom ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.1. Komik Ragnarok ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.2. Ragnarok Online ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.3. Attack of the Ancients ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.4. Cute Pet ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.5. Comodo ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.6. Pulau Comodo...Error! Bookmark not defined. Gambar III.7. Turtle Island ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.8. Suasana Turtle Island ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.9. Peta Turtle Island ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.10. Juno ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.11. Gerbang Juno ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.12. City of Love...Error! Bookmark not defined. Gambar III.13. Suasana kota Amatsu...Error! Bookmark not defined. Gambar III.14. Umbala ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.15. PetaUmbala ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.16. Niflheim ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.17. Peta Niflheim ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.18. New Payon ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.19. Asian Journey...Error! Bookmark not defined. Gambar III.20. Suasana kota Jawaii ... Error! Bookmark not defined. Gambar III.21. Peta Ayothaya ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.22. Rebirth Job 3 ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.23. Guild Skill Reloaded...Error! Bookmark not defined. Gambar III.24. Godly Item ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.25. Love for You...Error! Bookmark not defined.

(11)

Gambar III.28. Lightalzen...Error! Bookmark not defined. Gambar III.29. Suasana Lightalzen ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.30. Tampilan HP dan SP ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.31. Contoh karakter Monster pada game Ragnarok OnlineError! Bookmark not defined.

Gambar III.32. Karakter pada game Ragnarok OnlineError! Bookmark not defined. Gambar III.33. Karakter Novice...Error! Bookmark not defined. Gambar III.34. Karakter Super Novice ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.35. Karakter Swordman...Error! Bookmark not defined. Gambar III.36. Karakter Thief ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.37. Karakter Archer...Error! Bookmark not defined. Gambar III.38. Karakter Acolyte...Error! Bookmark not defined. Gambar III.39. Karakter Merchant ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.40. Karakter Mage...Error! Bookmark not defined. Gambar III.41. Karakter Knight...Error! Bookmark not defined. Gambar III.42. Karakter Assasin ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.43. Karakter Hunter ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.44. Karakter Priest ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.45. Karakter Blacksmith ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.46. Karakter Wizard ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.47. Karakter Defender...Error! Bookmark not defined. Gambar III.48. Karakter Rogue ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.49. Karakter Bard...Error! Bookmark not defined. Gambar III.50. Karakter Dancer...Error! Bookmark not defined. Gambar III.51. Karakter Monk...Error! Bookmark not defined. Gambar III.52. Karakter Alchemist ...Error! Bookmark not defined. Gambar III.53. Karakter Sage ...Error! Bookmark not defined.

(12)

DAFTAR TABEL

Tabel IV.1. Sebaran jenis kelamin responden ...Error! Bookmark not defined.

Tabel IV.2. Sebaran latar belakang pendidikan respondenError! Bookmark not defined. Tabel IV.3. Sebaran pilihan responden pada Job level 1Error! Bookmark not defined. Tabel IV.4. Sebaran pilihan responden pada Job level 2Error! Bookmark not defined. Tabel IV.5. Tipe personality pada avatar Archer ..Error! Bookmark not defined. Tabel IV.6. Tipe personality pada avatar Thief...Error! Bookmark not defined. Tabel IV.7. Tipe personality pada avatar SwordmanError! Bookmark not defined. Tabel IV.8. Tipe personality pada avatar Hunter..Error! Bookmark not defined. Tabel IV.9. Tipe personality pada avatar Assasin.Error! Bookmark not defined. Tabel IV.10. Tipe personality pada avatar Knight Error! Bookmark not defined.

(13)

Daftar Istilah

Avatar : Representasi personal di dunia maya

Cyberspace : halusinasi yang dialami oleh jutaan orang setiap hari (berupa)

representasi grafis yang sangat kompleks dari data dalam sistem pikiran manusia yang diabstrasikan melalui bank data setiap komputer

First Person Shooter : merupakan sudut pandang orang yang memainkan sebuah

game dengan fokus pandangan pada sasaran.

MMORPG : merupakan pengembangan game komputer berjenis Role Playing Game, dimana dengan tambahan Massively-Multiplayer Online maka game yang jenis RPG ini dapat dimainkan secara masal

Role Playing Game : tipe game komputer dimana pemain game tersebut akan diberi

peran dalam kehidupan karakter game tersebut dengan meningkatkan kemampuan-kemampuannya serta mengambil keputusan bagi karakter tersebut

Third Person Shooter : karakter yang dimainkan dalam sebuah terlihat secara utuh sehingga pemain seakan-akan menjadi orang ketiga yang dapat melihat karakter maupun sasaranya.

Referensi

Dokumen terkait

Dari kajian teori-teori diatas, terlihat bahwa landasan pengembangan pembelajaran konstekstual adalah kontruktivisme, yaitu filosofi belajar yang menekankan bahwa

Hal ini berarti jika individu mempunyai intensitas mengikuti pengajian kitab al-Hikam yang tinggi maka individu akan termotivasi untuk mengikuti pengajian tersebut

Jika tidur, pilih tempat tidur yang baik, misalnya yang memiliki matras (kasur) yang kuat (firm), sehingga posisi tidur tidak melengkung. Yang paling baik adalah tidur miring

Sehingga didapat variabel yang paling dominan sebagai penyebab terjadinya change order yang dialami oleh pihak kontraktor pada proyek konstruksi jalan di Sumatera

8egangan tersebut arus tidak b&le lebi besar dari tegangan luas "enam"ang bersi.. 8egangan tersebut arus tidak b&le lebi besar

Batzuetan, datibo osagarri bitxia erakusten duten hizkeretan, hala nola, Lekeitio- koan, datibo osagarri horren ordez, absolutibo osagarri kanonikoa ere aurki daiteke. Elordieta,

Tahapan penting dalam latihan membaca puisi: (1) pahamilah isinya; (2) bubuhkan tanda- tanda pembacaan untuk pemandu penggunaan nada, tempo, irama, dan jeda; (3) bacalah

Secara garis besar daya tarik pesan iklan memiliki pengaruh yang besar terhadap minat beli dan kredibilitas celebrity endorser juga memiliki pengaruh yang besar