• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Dwi Nugroho

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Dwi Nugroho"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA

BERBASIS ANDROID

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Rizki Dwi Nugroho

11.12.5925

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA

2015

(2)
(3)

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA

BERBASIS ANDROID

Rizki Dwi Nugroho1), Emha Taufiq Luthfi2),

1)

Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta

2)

Ilmu Komputer FMIPA UGM

Jl.Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283

Email : [email protected]),[email protected]2)

Abstract - The development of increasingly sophisticated phones that initially the phone to connect with another phone using cables current phone can be used with cordless.

The operating system on mobile phones have many types such as Windows Mobile, Android, Symbian, and J2ME. Android is the most popular operating system.

Information is essential for humans acquire knowledge, for those students who obtained the information generally comes from a book. The weakness of the book is slow in getting the desired information.

In this thesis the author will design a dictionary application android-based human bones that can translate the terms of the bones and provide knowledge of the layout-layout bone in humans. Keywords: Android, Applications, Dictionary of Human Bones

1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

Perkembangan telepon semakin canggih yang pada awalnya telepon untuk berhubungan dengan telepon lain harus menggunakan kabel saat ini telepon dapat digunakan dengan tanpa kabel. Ponsel atau telepon seluler merupakan benda yang umum dimiliki oleh setiap orang.

Operating system pada telepon seluler memiliki banyak jenis seperti Windows mobile, Android, Symbian, dan J2ME. Dari sekian banyak operating system pada telepon seluler yang paling populer saat ini adalah Android. Android merupakan platform terbuka yang mengijinkan para pengembang dapat menciptakan aplikasi baru.

Informasi merupakan hal yang penting bagi manusia dalam mendapatkan pengetahuan, bagi para pelajar informasi yang didapat umumnya berasal dari sebuah buku. Kelemahan dari buku adalah lambatnya dalam mendapatkan informasi yang diinginkan.

Dalam tugas akhir ini penulis akan merancang sebuah aplikasi kamus tulang pada manusia berbasis android. Fitur aplikasi ini akan memilki fungsi seperti kamus

bahasa yaitu mengartikan dari kata asing menjadi kata yang umum. Adapun fitur lain dari aplikasi ini yaitu berupa gambar tengkorak yang dapat membantu untuk mempelajari letak-letak tulang pada manusia.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah disampaikan, maka dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut : “Bagaimana merancang aplikasi kamus tulang pada manusia berbasis android ?“

1.3 Batasan masalah

1. Aplikasi ini hanya terbatas menampilkan istilah, pengertian, dan gambar dalam bentuk aplikasi

mobile berbasis android.

2. Gambar yang ditampilkan pada aplikasi ini berjenis 2D.

3. Pengguna tidak dapat mengupdate atau menghapus data pada database.

4. Aplikasi ini untuk smartphone android minimal versi 2.2 (Froyo).

5. Aplikasi ini hanya mendukung pada smartphone dengan layar 320x480 , dan 480x800.

6. Aplikasi ini bersifat offline.

7. Beberapa software/tools yang digunakan oleh peneliti yaitu : Eclipse Luna, JDK, ADT (Android

Development Tools), dan SQLite.

1.4 Metode Penelitian

1.4.1 Metode Pengumpulan Data

Metode ini bertujuan untuk mengumpulkan data-data yang berhubungan dengan sistem agar dalam mengimplementasi rancangan data yang dikumpulkan sesuai dengan sistem yang akan dibuat. Dalam hal ini penulis akan menggunakan metode studi pustaka.

1.4.2 Metode Studi Pustaka

Metode ini digunakan untuk mendapatkan data-data referensi yang akan digunakan berupa buku referensi, dokumen yang relevan serta data yang berasal dari internet.

(4)

1.4.3 Metode Perancangan

Metode ini dilakukan dengan cara merancang aplikasi kamus tulang pada manusia dan mengimplementasikan perancangan yang telah dibuat ke dalam smartphone. Dalam membantu merancang aplikasi peneliti menggunakan model UML.

2. Landasan Teori

2.1 Definisi Sistem, Informasi, Sistem Informasi 2.1.1 Pengertian Sistem

Sistem adalah sebuah tatanan yang terdiri atas sejumlah komponen fungsional (dengan tugas/fungsi khusus) yang saling berhubungan dan secara bersama-sama bertujuan untuk memenuhi suatu proses/pekerjaaan tertentu [1].

2.1.2 Definisi Informasi

Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat ini atau mendatang (Davis,1995) [2].

2.2 Deskripsi Rangka Tubuh Manusia

Kerangka manusia merupakan kerangka dalam, yang tersusun dari tulang keras (osteon) dan tulang rawan (kartilago) [3].

Kerangka merupakan salah satu unsur sistem penegak dan penggerak tulang-tulang manusia dihubungkan satu dengan yang lain melalui persendian sehingga terbentuk sistem lokomotor pasif [4].

Gambar 1. Tulang tengkorak

3. Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis SWOT

Table 1. Analisis SWOT

Internal Strength Aplikasi dapat menampilkan istilah, arti serta gambar Weakness Bersifat offline. Tidak dapat menampilkan Eksternal tulang pada manusia. Dapat digunakan pada platform android dengan spesifikasi minimal 2.2 (Froyo). Terdapat menu gambar anatomi tulang beserta keterangannya. semua bagian-bagian / istilah-istilah tulang. Opportunity Android merupakan platform terbuka yang mengijinkan para pengembang dapat menciptakan aplikasi baru. Perkembangan OS Android yang semakin populer membuat meningkatnya pengguna smartphone. Strategi S.O Dengan adanya gambar tulang manusia membuat belajar letak-letak tulang pada manusia lebih menarik pengguna smartphone terutama pada kalangan pelajar SMP, SMA, serta mahasiswa. Adanya efek suara pada saat memilih gambar tulang Strategi W.O Membuat interface yang user friendly kepada pengguna. Threat Semakin ketatnya persaingan di kalangan developer android karena semakin banyaknya developer dalam menciptakan aplikasi baru. Strategi S.T Membuat bagian gambar tulang serta keterangan yang dapat langsung memberikan informasi tentang tulang. Strategi W.T Membuat interface yang menarik serta user friendly. 3.2 Analisis Kebutuhan 3.2.1 Kebutuhan Fungsional

1. Aplikasi dapat menerjemahkan istilah-istilah yang berupa data tulang dari database.

(5)

2. Aplikasi dapat menampilkan gambar rangka tulang manusia.

3. Aplikasi ini dapat menampilkan keterangan pada bagian gambar rangka tulang manusia yang terhubung dengan database.

4. Pengguna dapat melakukan pencarian istilah tulang.

3.2.2 Kebutuhan Non-Fungsional

1. Kebutuhan Perangkat Keras

- Prosesor Intel Celeron 1007U, 1.5GHz (2 CPU)

- Hardisk 320 GB - RAM DDR3 2 GB

2. Kebutuhan testing perangkat keras aplikasi

Tabel 2. Spesfikasi testing perangkat keras

Lenovo A269i Spesifikasi

Jaringan GSM/HSPA

Resolusi 320 x 480 pixel

Layar TFT Capacitive

touchscreen, 3.5 inchi

Sistem operasi Android Os, v2.3 (Gingerbread)

Memori 512 MB, 256 MB RAM

Pesan SMS(threaded

view),MMS, Email, Push mail, IM

Kamera 2MP, 1600 x 1200 pixel

Baterai 1300 mAh

USB microUSB v2.0

3. Kebutuhan Perangkat Lunak

- Windows 7 Ultimate sebagai sistem operasi - Java Development Kit (JDK)

- Eclipse 4.4 (Luna) sebagai tools pembuat program

- Tools Android seperti Android Software Development Kit (SDK), Android Development Tools (ADT), dan Android Virtual Device (AVD).

- Photoshop CS2 sebagai aplikasi desain. - Microsoft Office Visio 2007 sebagai alat

bantu merancang sistem

3.3 Perancangan Aplikasi

3.3.1 UML (Unified Modeling Language) 3.3.1.1 Diagram Use-Case

Gambar 2. Diagram use-case

3.3.1.2 Activity Diagram

1. Activity Diagram Pencarian

Gambar 3. Activity pencarian

2. Activity Diagram Kerangka

Gambar 4. Activity Kerangka

3.3.1.3 Sequence Diagram

(6)

Gambar 5. Sequence pencarian

2. Sequence Diagram Kerangka

Gambar 6. Sequence kerangka

3.3.1.4 Class Diagram

Gambar 7. Diagram kelas

3.3.1.5 Tabel Relasi Kamus PK id istilah pengertian Sinonim PK id id_istilah sinonim

Gambar 8. Relasi antar tabel

3.4 Interface

3.4.1 Tampilan Menu Utama

Gambar 9. Menu utama

3.4.2 Tampilan Menu Pencarian

Gambar 10. Menu pencarian

3.4.3 Tampilan Menu Kerangka

Gambar 11. Menu kerangka

3.4.4 Tampilan Pengertian

(7)

4. Kesimpulan

Berdasarkan pembahasan pada skripsi yang berjudul “Perancangan Kamus Tulang pada Manusia Berbasis Android” dapat diambil kesimpulan sebagai berikut : Aplikasi kamus tulang ini mempunyai fungsi menerjemahkan istilah-istilah tulang serta dapat menampilkan gambar dan keterangan tentang tulang pada manusia.

Daftar Pustaka

[1] Kusrini. (2007). Strategi Perancangan dan

Pengelolaan Basis Data. Yogyakarta: Penerbit Andi.

[2] Al Fatta, H. (2007). Analisis dan Perancangan

Sistem Informasi. Yogyakarta: Penerbit Andi.

[3] Luklukaningsih, Z. (2014). Anatomi, Fisiologi, dan

Fisioterapi. Yogyakarta: Penerbit Nuha Medika.

[4] Syaifuddin. (2012). Anatomi Fisiologi : Kurikulum

Berbasis Kompetensi untuk Keperawatan & Kebidanan, Ed.4. Jakarta: Penerbit Buku Kedokteran EGC.

Biodata Penulis

Rizki Dwi Nugroho, memperoleh gelar Sarjana

Komputer (S.Kom) jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogykarta, lulus tahun 2015.

Emha Taufiq Luthfi, memperoleh gelar S1 Teknik

Elektro FT UGM. S2 Magister Ilmu Komputer FMIPA UGM. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta.

(8)

Gambar

Gambar 1. Tulang tengkorak
Gambar 3. Activity pencarian  2.  Activity Diagram Kerangka

Referensi

Dokumen terkait

Implementasi dan pembahasan merupakan tahapan yang bertujuan mengubah hasil analisis dan perancangan sistem menjadi bentuk yang nyata, dalam hal ini berupa aplikasi kamus

Sistem aplikasi kamus antonim inggris berbasis android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna dalam pencarian

Dari beberapa tinjauan pustaka penulis membuat Aplikasi Kamus Istilah Sosiologi Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android dilengkapi dengan beberapa menu

Aplikasi kamus Jepang – Indonesia berbasis android ini, dapat digunakan pada smartphone yang berbasis android dengan versi minimal 2.2.. Dalam pengujiannya

Aplikasi kamus Jepang – Indonesia berbasis android ini, dapat digunakan pada smartphone yang berbasis android dengan versi minimal 2.2. Dalam pengujiannya

Pada proses ini perancangan implementasi algoritma levenshtein pembuatan aplikasi kamus bahasa isyarat berbasis android dituangkan kedalam bahasa pemrograman JAVA

Sedangkan untuk dapat mengakses Aplikasi Mobile Kamus Bahasa Indonesia – Bahasa Krama Alus - Aksara Jawa Berbasis Android diperlukan perangkat smartphone yang memiliki

Setelah melakukan analisis aplikasi Android lain yang bertema tentang kedokteran terdapat 2 aplikasi yang serupa yaitu kamus kedokteran dan kamus kedokteran lengkap, tetapi