• Tidak ada hasil yang ditemukan

E-Commerce dan E-Business

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "E-Commerce dan E-Business"

Copied!
25
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

Pengertian E-business

E-Business

E-business merupakan suatu istilah yang

digunakan untuk memberi nama pada

kegiatan bisnis yang dilakukan dengan

memanfaatkan teknologi internet.

Pengertian E-Commerce

E-commerce merupakan transaksi

perdagangan yang dilakukan lewat internet.

(3)

Perubahan dalam Bisnis

E-Business

Era e-business telah mengakibatkan

perubahan-perubahan yang cukup mendasar dalam perusahaan bisnis

pada umumnya. Perubahan tersebut antara lain:

-Pemasaran dapat dilakukan secara luas dengan tingkat

kompetisi yang lebih tinggi

-Pertumbuhan dan perkembangan industri dan

perusahaan sangat bergantung pada informasi dan

pengetahuan

(4)

E-Business

Produktivitas lebih ditekankan daripada formalitas

kehadiran di tempat kerja

Produk-produk dan layanan baru dapat dijumpai

dalam komunitas e-business, tetapi usia produk menjadi

sangat pendek

Struktur organisasi menjadi flat dan meningkatkan

fleksibilitas serta penekanan biaya

Kerja tim lebih ditekankan untuk memberi respon atau

(5)

Macam-macam e-product

E-Business

-Produk informasi dan hiburan. Misalnya: koran, majalah,

jurnal, poster, gambar, film, lagu dll

-Produk simbol. Misalnya tiket pesawat, tiket kereta, tiket

konser musik, tiket bioskop, reservasi hotel, dll

-Produk jasa. Misalnya: pendidikan, konsultasi jarak jauh,

dll

-Produk barang. Misalnya: buku, bunga, kosmetik,

komputer, dll

-Produk keuangan. Misalnya: tabungan, transaksi

perbankan, asuransi dll.

(6)

Manfaat e-business:

E-Business

-Memperpendek jarak

-Perluasan pasar

-Perluasan jaringan mitra kerja

-Biaya terkendali

-Efisien

-Cash flow terjamin

-Manfaat lainnya : meningkatkan citra perusahaan,

meningkatkan layanan konsumen, menyederhanakan

proses, meningkatkan produktivitas, mempermudah

akses informasi, mengurangi biaya transportasi dan

meningkatkan fleksibilitas.

(7)

Keunggulan e-Business

E-Business

-Efisiensi (pengurangan tenaga kerja)

-Without boundary (tdk terbatas)

-24 jam online -Interaktif

-Hyerlink (saling berhubungan) -No cencorship

(8)

Kendala e-business di Indonesia

E-Business

-Belum adanya budaya

high trust

di masyarakat

-Sarana belum memadai

-Skill

SDM masih rendah

-Layanan pendukung masih minim (transportasi, teknologi

perbankan, dll)

-Banyaknya kasus kejahatan di internet -Harga di internet tidak bisa ditawar -Barang tidak dapat dipegang

(9)

Definisi e-Commerce

E-Commerce

E-commerce merupakan transaksi

perdagangan yang dilakukan lewat internet.

E-commerce melibatkan individu dan organisasi

yang tidak dibatasi oleh batas teritorial

(10)

Pertumbuhan e-Commerce

E-Commerce

Dimulai sejak 1994

Penjualan tahun 2000 US$ 50 milyar Penjualan tahun 2004 US$ 200 milyar

Hanya 10% dari perusahaan e-commerce sejak tahun 1994

(11)

Electronic Commerce

Pelaksanaan commerce secara elektronik

 Masa depan elektronik menurut Michael Dertouzos (“What

Will Be”): information marketplace

Media elektronik memungkinkan hal-hal / kebiasaan /

aplikasi baru

 Dengan adanya email, orang lebih sering menulis surat

(12)

Konsumen e-commerce didasarkan

pada Perilaku Konsumsinya

1.

Implusive Buyers. Konsumen yang ingin cepat-cepat

membeli, cenderung gegabah dalam mengkonsumsi

produk yang ditawarkan.

2.

Patient Buyers. Konsumen yang teliti melakukan

komparasi harga dan menganalisa produk yang

ditawarkan.

3.

Window Shoppers. Konsumen yang sekedar browsing atau

surfing (mejelajah internet) saja

(http://www.lkht-fhui.com, diakses 28 Maret 2007).

(13)

Automation

Otomasi bisnis proses sebagai pengganti proses manual (konsep “enterprise resource planning”)

Streamlining / Integration

Proses yang terintegrasi untuk mencapai hasil yang efisien dan efektif (konsep “just in time”)

Publishing

Kemudahan berkomunikasi dan berpromosi untuk produk dan jasa yang diperdagangkan (konsep “electronic cataloging”)

Interaction

Pertukaran informasi/data antar pelaku bisnis dengan meminimalisasikan human error (konsep “electronic data interchange”)

Transaction

Kesepakatan dua pelaku bisnis untuk ber-transaksi dengan melibatkan institusi lain

sebagai fungsi pembayar (konsep “electronic payment”)

(14)

Servis yang harus tersedia

Infrastruktur jaringan

Diretory services

 DNS

Infrastruktur kunci publik

 Certification Authority (CA)

 Secure IP, Secure email (PGP, PEM, S/MIME) 

Electronic payment

(15)

Perkembangan - Trend

Commerce yang berbasis electronic meningkat. Banyak

statistik yang menunjukkan hal ini.

Tidak dapat distop!

IT mendominasi bursa saham:

(16)

Top 10: Global 1000

• 1. Microsoft US$407,22 milyar (billion)

• 2. General Electric 333,05

• 3. IBM 214,81

• 4. Exxon 193,92

• 5. Royal Dutch/Shell Group 191,32

• 6. Wal-Mart Stores 189,55

• 7. AT&T 186,14

• 8. Intel 180,24

• 9. Cisco Systems 174,09

(17)

Masih top 1000

• 20. America Online $129,07 • 38. Nokia $87,20 • 39. Daimlerchrysler $86,87 • 91. Sun Microsystems $46,08 • 93. General Motors $44,82 • 105. Boeing $39,35 • 148. Yahoo! $29,45 • 220. Ebay.com $21,40 • 254. Amazon.com $18,91 • 306. Priceline.com $16,09 • 944. Lycos $3,34

(18)

Top 200 emerging-market

companies

• 63. Telekomunikasi Indonesia US$4479 millions

• 77. Gudang Garam 3812

• 145. Indah Kiat Pulp & Paper 2454

• 167. Indosat 2122

• 188. Indofood Sukses Makmur 1871

• Yahoo! (dibentuk oleh 2 orang) bernilai

US$29,45 billion =

7 kali PT Telkom

(19)

Contoh aplikasi commerce baru

Transaksi melalui komputer, handphone, palm pilot (PDA)

 Buku: Amazon.com, Barnes & Noble

 Lelang: eBay

 Stock: E*Trade (stock trading)

(20)

Potensi Indonesia

Mengembangkan aplikasi, servis, content lokal dan global

Mengembangkan komunitas digital

(21)

Keuntungan Produsen?

1. Kemampuan grafis internet mampu memperlihatkan produk

apa adnya (natural) serta dapat membuat brosur berwarna dan menyebarkannya tanpa ongkos/biaya cetak

2. Lebih aman membuka toko online dibanding membuka toko

biasa

3. Berjualan di dunia maya internet tidak mengenal hari libur, dan

hari besar, semua transaksi bisa dilakukan kapan saja dimana saja

4. Tanpa batas-batas wilayah dan waktu, sehingga memberikan

jangkauan pemasaran yang luas dan tak terbatas oleh waktu. 5. Revenue stream (arus pendapatan) yang baru yang mungkin sulit

(22)

Keuntungan Produsen

6. Meningkatkan market exposure (pangsa pasar), dimana dengan penggunaan e-commerce

memungkinkan untuk meningkatkan pangsa pasar yang semula mempunyai pangsa pasar di dalam negeri saja, dengan adanya e-commerce maka pangsa pasar menjangkau luar negeri.

7. Menurunkan biaya operasi (operating cost), penggunaan teknologi internet

memungkinkan untuk melakukan kegiatan perdagangan selama 24 jam sehari, 7 hari seminggu, dimana hal tersebut tidak berpengaruh terhadap biaya yang dikeluarkan untuk biaya lembur untuk karyawan atau pegawai, karena segala sesuatunya

dikerjakan oleh komputer yang tidak membutuhkan operator untuk menjalankan proses perdagangan, cukup hanya dengan penggunaan software tertentu maka segala aktivitas dalam transaksi perdagangan dapat dilakukan.

(23)

Keuntungan Konsumen (customer)

1. Memungkinkan transaksi jual beli secara langsung dan mudah, maksudnya adalah proses jual beli yang terjadi dalam e-commerce tidak membutuhkan perantara, dimana proses transaksi yang terjadi langsung antara merchant dengan customer

2. Disintermediation adalah proses meniadakan calo dan pedagang

perantara.

3. Menggunakan digital cash atau elektronik cash (e-cash). Tanpa harus membayar

dengan uang tunai.

4. Memberikan kesempatan konsumen yang berada di belahan dunia manapun

untuk dapat menggunakan sebuah produk atau service yang dihasilkan dari belahan dunia yang berbeda dan melakukan transaksi dan meraih informasi dari pihak pertama sepanjang tahun tanpa terbatas oleh ruang dan waktu.

(24)

5. Memberikan kesempatan konsumen untuk mendapatkan produk atau service

terbaik dari berbagai pilihan yang ada karena konsumen mendapat kesempatan untuk memilih berbagai jenis produk atau service secara langsung.

6. Memberikan kesempatan bagi konsumen yang terpisah tempat tinggalnya

dari produsen untuk berinteraksi, berdiskusi, dan bertukar pengalaman. Sehingga akan sangat menguntungkan produsen untuk meningkatkan kualitas produk atau service sesuai dengan yang diinginkan oleh konsumen.

(25)

Permasalahan E-Commerce

Keamanan (security), fraud

Banyaknya standar

Regulasi / hukum

 Bagaimana status dari digital signature, penggunaan teknologi

kriptografi, cyber money, aplikasi gambling, pornografi, HaKI?

Referensi

Dokumen terkait

Upacara ini adalah juga sebagai bentuk kearifan lokal dalam menjawab tantangan alam yang terbatas, dengan menumbuhkan kemampuan dan kecerdasan yang tinggi menjaga

Berdasarkan hasil wawancara dengan kepala suku, dapat disimpulkan bahwa Kepala Suku sangat berperan dalam pengambilan keputusan yaitu memecahkan

Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) adalah kegiatan intra kurikuler yang wajib di ikuti oleh mahasiswa Universitas Negeri Semarang (Unnes) yang mengambil program

Sebaliknya jumlah individu yang rendah terdapat pada titik sampling 1,2 dan 3 yaitu berkisar antara 95 – 199 individu yang terletak pada Stasiun II yang mana

Auditor akan membuat laporan akhir dan menyatakan temuan telah ditutup apabila hasil verifikasi menunjukkan seluruh ketidaksesuaian telah selesai diperbaiki

Sifat penelitian yang digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah bersifat deskriptif, yaitu dengan memaparkan hasil dari penelitian tentang bagaimana ketentuan

Seandainya ulama dayah memberikan respon yang tinggi dan menjelaskan kepada masyarakat tentang kebenaran kegiatan yang mulia ini, maka pesan-pesan dakwah yang selalu

Saya mengawali tulisan ini dengan analogi yang dipakai oleh Dr. Yewangoe ketika beliau mengajar mata kuliah Teologi Agama-Agama pada strata satu waktu itu. Menurut Yewangoe,