• Tidak ada hasil yang ditemukan

DAFTAR ISTILAH. Bar Semua bentuk elemen interface yang panjang dan tipis dan digunakan sebagai parameter tertentu.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "DAFTAR ISTILAH. Bar Semua bentuk elemen interface yang panjang dan tipis dan digunakan sebagai parameter tertentu."

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR ISTILAH

Avatar

Representasi pemain/ karakter dalam “ruang” permainan.

Bar

Semua bentuk elemen interface yang panjang dan tipis dan digunakan sebagai parameter tertentu.

Compass

Sebuah Indikasi arah ekosentrik dalam medan virtual Game Experience

Jumlah waktu yang telah digunakan oleh pemain dalam memainkan judul game tertentu. Game Literacy

Jumlah waktu yang telah dialami pemain dalam bermain genre video-game tertentu. Gamer

(2)

Hierarchical Menu

Sebuah struktur menu dengan sub-menu yang dapat dipilih dari menu utama.

Heads-up display

Layer diatas arena permainan yang memberikan informasi tambahan. Hal ini termasuk menu, sub-menu, elemen interface lainnya.

Intermediate Player

Pemain game yang memiliki pengalaman bermain lebih daripada “novice”, tetapi di bawah “expert”. Pengkatagorian ini tidaklah baku tetapi dapat membantu membedakan kebutuhan pemain satu dengan yang lainnya.

Minimap

Sebuah peta kecil yang mengambil sedikit bagian dari layar. Posisinya biasa terletak pada ujung layar.

(3)

Novice Player

Pemain game yang memiliki sedikit pengalaman bermain, dan kemungkinan juga pengetahuan mengenai system.

Order Of Play

Metoda pengaturan aksi dari pemain, apakah itu real-time atau turn-based.

Play Area

Bagian dari layar yang menampilkan sebagian dari arena permainan.

Player

Pemain video-game. Pointer

(4)

Pop-up Menu

Menu yang muncul setelah eksekusi opsi tertentu.

Private Game

Sebuah game dimana kontrol pemain terhadap suatu karakter/ klaim pasti dan diakui. Hampir semua video-game pada console merupakan private game.

Score

Jumlah kuantitatif dari player performance. Tool

Bagian dalam game yang dapat digunakan dalam menyelesaikan suatu misi, misalnya sihir dan barang pada game itu sendiri.

(5)

Upgrade Set

Sebuah kumpulan barang atau kemampuan yang dapat dibeli pemain dengan menggunakan mata uang dalam permainan tersebut.

Upgrade Tree

Sebuah kumpulan barang atau kemampuan yang disusun sedemikan rupa sehingga pemain hanya dapat mendapat akses pada barang/kemampuan tingkat atas bila telah memenuhi tingkatan-tingkatan di bawahnya.

Virtual Environment

Representasi ruang dari data-data yang harus ditampilkan kepada pemain melalui layar. You Are Here (YAH)

(6)

DAFTAR PUSTAKA

Crawford, Chris. 2003. Chris Crawford on Game Design. New riders publishing : USA (e-books)

• Feldman, Ari. 2005-2006. Font and Arcade Games (e-books)

• Johnson, Daniel and Janet Wiles. 2006 Effective Affective User Interface Design in Games,University of Queensland: Australia (e-books)

• Kieras, David.2006. User Interface Design for Games, University of Michigan (e-books)

McCarthy, David. 2005. The Complete Guide To Game Development, Art & Design, Ilex Press : UK

Meigs, Tom. Ultimate Game Design : Building game Worlds, the McGraw-Hill Company : USA (e-books)

Rollings, Andrew. Ernest Adam, 2003. Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing : USA (e-books)

• Tabrani, Primadi. 2005. Bahasa rupa. Kelir : Bandung, Jawa Barat, Indonesia • Tsukamoto, Hiroyoshi.2006. Manga Matrix. Collins Design : New York

Sumber Lain

• Diktat kuliah Ilustrasi dasar, DKV-ITB

• http://www.Gamershell.com, 8 Agustus 2006 • http://www.IGN.com, 23 September 2006

• http://www.gamespot.com, 8 Agustus – 30 Spetember 2006 • http://www.IGDA.com, 29 Agustus 2006 – 11 November 2006

• http://www.videogamesindonesia.com/forum/ 22 September 2006– 27 September2006

• http://www.ffindonesiaonline.com/forum, 27 September 2006 • http://gamedevid.org, 27 September 2006

• http://www.everlucid.com/, 13 Agustus 2006

• http://gamasutra.com, 1 September 2006 - 5 September 2006 • http://www.wikipedia.org, 3 Oktober 2006 - 15 November 2006 • http://RPGfan.com, 21 November 2006 • http://rpgamer.com, 5 September 2006 • http://ps2fantasy.com, 30 September 2006 • http://finegamedesign.com/ui/index.html#glossary, 30 Agustus 2006 • http://www.gamestudies.org/0501/, 1 September 2006 • http://www.sawbladesoftware.com/sawbladesoftware/products/powergamefactor y/powergamefactorymanual/gameinterfacedesign.html, 31 Agustus 2006

(7)

DAFTAR LAMPIRAN

• *Etam Tava : Returning the sun game concept worksheet berdasarkan Rollings, Andrew. Ernest Adam, 2003. Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing : USA (e-books)

(8)

LAMPIRAN

GAME CONCEPT WORKSHEET:

1. Gameplay merujuk pada penyelesaian satu chapter ke chapter lainnya untuk

memperoleh ”reward”. Reward bisa berupa kunci ”item” untuk menyelesaikan cerita atau berbentuk karakter yang dapat bergabung dan membantu permainan. Pemain akan mendapat tantangan untuk menyelesaikan cerita dna masalah melalui petunjuk, benda, ataupun informasi yang ia dapat. Pemain dapat bertarung untuk mengalahkan musuh, berbicara dengan karakter lain (NPC) untuk mencari informasi, dan lain-lain.

2. Kondisi victory chapter terjadi bila pemain bisa menyelesaikan masing-masing chapter yang diwajibkan. Sementara chapter pilihan boleh diselesaikan atau tidak. Victory akhir dicapai bila pemain telah menyelesaikan cerita.

3. Peran pemain pada game ini adalah berperan sebagai karakter di dalam game, sebagai tokoh utama yang harus menyelesaikan gameplay sesuai cerita.

4. Setting berada pada dunia fantasi alternatif yang tidak ada di dunia nyata dengan elemen folklor Indonesia.

(9)

6. Perspektif utama adalah exocentric view, kamera pada permainan yang tidak menggunakan sudut-pandang avatar dengan jarak yang agak jauh dari avatar. Jenis-jenis ekosentrik ini adalah sudut pandang orang ketiga, sudut pandang atas, isometrik dan sebagainya. Seiring permainan akan ada lebih dari 1 perspektif sesuai dengan gameplay. 7. Struktur umum game ini seperti game bergenre RPG pada umumnya dengan permainan utama ”new game” tanpa mode permainan lain. Game ini akan memiliki mode ”New Game +”, mode dengan fitur lebih bila pemain sudah berhasil menamatkan game. Sementara di dalam game nya terdapat “mini-game”, semacam permainan bonus seiring gameplay dan cerita.

8. Mode : Single Player. 9. Sinopsis :

“ In the beginning, the world was void…

Then a piece of paper was dropped; followed by heavy big rain. The drowned part of the paper become the vast sea; the soaked part become the shore; the dried part become the land, and the torn part become the small island.

Human popped up from the world, fill it with life. But the more human were popped up from the world, the more part of the world was consumed, let it holed up. It’s fascinating that each popped human has different hole form. They called him “star” for those who create the star hole on his “birth”, “circle”, even “square”.

Soon the sun arise and shine on the world.

Human and their creation more and more fill the world to the point that each other’s shadow covered the other. Human don’t want themselves to be covered by the other shadow, and so the world come to chaos.

One human perceive that the sun is at fault and pick his arrow. His arrow penetrated then destroyed the sun. The human destroyed the sun become a hero; Human no longer fight each other and peace come upon the land.

Since then, human no longer have shadow. Than era was called “Human without shadow”. But it is really a mistake to let the sun gone…

The sun is the indicator, a warning for human that they’re too much consume the earth, too much create hole and shadow. They just don’t realize the world is about to come to an end.

Few years has passed, and one human realize the crisis, realize the logic of the world. He assume that human are already too much popped up. He think that by slaying the human, they’ll return to their origin and cover the hole they created.

(10)

Meanwhile, in a small village, a boy was popped up formed the “sun” hole. Will he become the savior of this “world of paper”? Or he was soul of the sun left ready to take revenge on humankind?

10. Genre :RPG (Role-Playing Game).

11. Mengapa orang-orang mau memainkan game ini?

RPG ini memiliki konsep baru baik dari isi maupun visual, dengan folklor Indonesia termasuk didalamnya membuat game ini orisinil.

Tipe orang yang akan memainkan game ini adalah pemain game yang cukup rutin dan gemar bermain RPG.

(11)
(12)

Referensi

Dokumen terkait

Kemungkinan hal ini disebabkan pada turbo cyclone 75 ° mempunyai desain yang kurang tepat karena pada sudut 75 ° terlalu membuka dan tidak membuat aliran udara yang masuk

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas, maka penelitian ini bertujuan untuk mengetahui “ komunikasi interpersonal antara orangtua dengan remaja putri dalam

Sehingga didapat variabel yang paling dominan sebagai penyebab terjadinya change order yang dialami oleh pihak kontraktor pada proyek konstruksi jalan di Sumatera

MARDIAH : Pengaruh Kelengkapan Sarana Belajar Terhadap Hasil Belajar Matematika Peserta Didik MIS Darussa’adah Palangkaraya Tahun Pelajaran 2012/2013 : Fakultas

Analisis data dimulai dengan membaca ketiga puisi kemudian dianalisis unsur-unsur kepuitisan yakni tipografi, bunyi, persajakan, diksi, bahasa kiasan, dan citraan. Setelah

Banda Aceh, Aceh, Februari Februari 2014 2014 Penyedia Barang/Jasa Penyedia Barang/Jasa PT/CV/Firma PT/CV/Firma Nama Nama  Jabatan  Jabatan.. UPAH PEKERJA

Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi

- √ - - - - Penggunaan konfiks ke-/-an sebagai pembentuk nomina dari BD adjektiva tidak baku karena pada BJ hanya sufiks -an, konfiks pa-/-an, dan ka-/-an yang dapat membentuk