• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1201734 Abstract

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1201734 Abstract"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Syifa Nurul Fauziah, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME MENERAPKAN PENDEKATAN SAINTIFIK MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER

Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME

MENERAPKAN PENDEKATAN SAINTIFIK MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER

Syifa Nurul Fauziah, 1201734, [email protected]

ABSTRAK

Abstrak – Mata pelajaran sistem komputer pada semester satu didominasi oleh materi hitungan, hal tersebut kurang diminati oleh siswa. Selain itu, rata-rata nilai siswa pada mata pelajaran sistem komputer masih rendah akibat dari kurangnya antusias siswa terhadap mata pelajaran dan model pembelajaran yang kurang bervariasi. Saat ini multimedia ramai dikembangkan diberbagai macam bidang, salah satunya di bidang pendidikan. Penelitian ini mencoba memberikan solusi dengan multimedia pembelajaran yang berbasis game agar dapat menambah antusias dan meningkatkan pemahaman siswa. Tujuan dari penelitian ini adalah 1) mendapatkan produk multimedia pembelajaran berbasis adventure game; 2) mendapatkan data peningkatan pemahaman siswa setelah menggunakan multimedia pembelajaran ini; 3) mendapatkan respon siswa terhadap multimedia pembelajaran. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research and Development (R&D). Sampel dari penelitian ini adalah kelas XI Teknik Komputer dan Jaringan Sekolah Menengah Kejuruan Negeri Pekerjaan Umum. Hasil dari penelitian ini adalah: 1) Dalam membangun sebuah multimedia pembelajaran ada beberapa tahapan yaitu perencanaan dan pengembangan. 2) Peningkatan pemahaman siswa pada kelas atas didapatkan hasil pada kategori sedang yaitu dengan nilai gain 0.31, sementara itu pada siswa kelas bawah dan tengah mendapat nilai gain 0.25 dan 0.29 dengan kategori rendah. 3) Respon siswa terhadap multimedia pembelajaran ini termasuk kategori sangat baik dengan nilai 80%.

(2)

2

Syifa Nurul Fauziah, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME MENERAPKAN PENDEKATAN SAINTIFIK MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER

Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DEVELOPMENT OF MULTIMEDIA LEARNING BASED ON ADVENTURE GAME USING SCIENTIFIC

APPROACH ON COMPUTER SYSTEM SUBJECT

Syifa Nurul Fauziah, 1201734, [email protected]

ABSTRACT

Abstract – Computer System Subject on first year dominated by matter the count, it is less attractive for students. In addition, the average value of students on the subjects of computer system is still low due to lack of enthusiastic students towards subjects ande learning model that is less varied. Nowaday, Multimedia is used by people on various areas, one of area is education.This research attempts to give solution by learning multimedia ga e ased to i rease e thusias a d e ha e stude t’s o prehe sio . The purposes of this research are 1) get multimedia products based learning adventure Game 2) obtain data increase student comprehension after using this learni g ulti edia 3) get stude t’s responses to learning multimedia. The method used in this research is the Research and Developmen methode. Sample of this research is students in class XI Computer Network Enginering in Pekerjaan Umum Vocational High School. The results of this research are:1) In building a multimedia learning there are several stages of planning and development. 2) An improved understanding of the students in the class on the results obtained in middle category with a value gain of 0.31, while at the lower and middle class of students scored 0.25 and 0.29 gain with low category. 3) The response of students to the learning multimedia including excellent category with 80%.

Referensi

Dokumen terkait

mereka tentang adat serta agama Yahudi, dan kemudian menjelaskan arti yang benar dari hukum-hukum itu,. misalnya tentang hari Sabat, mencuci tangan, berpuasa, bergaul dengan

Istilah-istilah seperti Wahdat al-Wujud (Ibnu Arabi), al-Wahdat al-Mutlaqah (Ibnu Sab’in) Wahdat al-Syuhud (Ibnu Farid), Hulul (al-Hallaj) dan Ittihad (Abu Yazid al-

Terhadap Pengusaha Emas Perhiasan ” , sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan Diploma III Perpajakan di Universitas Katolik Soegijapranata Semarang.. Dalam

Moreover, in order to stress the positive historical role of the Cossacks as defenders of the Orthodox faith, in the Ukrainian text Kuliš emphasizes the concept of slava in

§ Dalam satu CD/DVD dapat berisi beberapa Presentation Board, dengan syarat semua materi tersebut disimpan di sub-folder dimana penamaan sub-folder tersebut sama dengan nama

[r]

Sistem penjualan yang seperti itu kadang membuat pembeli tidak mau datang ke toko yang hanya bertanya jenis Handphone dan harganya saja.Seandainya ada aplikasi

Pengukuran menggunakan model nilai wajar akan menjadi sulit dan kemungkinan akan memerlukan biaya yang lebih mahal dari pada manfaatnya untuk aset biologis yang belum menghasilkan.