• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Digital Watermarking Pada Citra Menggunakan 2d Haar Wavelet Transformation (2d-Hwt) Dan Least Significant Bit (Lsb)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Digital Watermarking Pada Citra Menggunakan 2d Haar Wavelet Transformation (2d-Hwt) Dan Least Significant Bit (Lsb)"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI

DIGITAL WATERMARKING

PADA CITRA

MENGGUNAKAN

2D HAAR WAVELET TRANSFORMATION

(2D-HWT) DAN

LEAST SIGNIFICANT BIT

(LSB)

SKRIPSI

ANDRY ENDANG

101402031

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

(2)

APLIKASI DIGITAL WATERMARKING PADA CITRA MENGGUNAKAN 2D HAAR WAVELET TRANSFORMATION (2D-HWT) DAN LEAST SIGNIFICANT

BIT (LSB)

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Sarjana Teknologi Informasi

ANDRY ENDANG 101402031

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

PERSETUJUAN

Judul : APLIKASI DIGITAL WATERMARKING PADA

CITRA MENGGUNAKAN 2D HAAR WAVELET TRANSFORMATION (2D-HWT) DAN LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)

Kategori : SKRIPSI

Nama : ANDRY ENDANG

Nomor Induk Mahasiswa : 101402031

Program Studi : SARJANA (S1) TEKNOLOGI INFORMASI

Departemen : TEKNOLOGI INFORMASI

Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI

INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Komisi Pembimbing :

Pembimbing 2 Pembimbing 1

Sarah Purnamawati, ST., M.Sc. M. Andri Budiman, ST., M.Comp.Sc., M.E.M. NIP. 19830226 201012 2 003 NIP. 19751008 200801 1 011

Diketahui/Disetujui oleh

Program Studi S1 Teknologi Informasi Ketua,

(4)

PERNYATAAN

APLIKASI DIGITAL WATERMARKING PADA CITRA MENGGUNAKAN 2D HAAR WAVELET TRANSFORMATION (2D-HWT) DAN LEAST SIGNIFICANT BIT

(LSB)

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.

Medan, 09 Februari 2017

(5)

UCAPAN TERIMA KASIH

Puji dan syukur penulis sampaikan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat yang telah diberikan sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.

Penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada Bapak M. Andri Budiman selaku dosen pembimbing pertama dan Ibu Sarah Purnamawati selaku dosen pembimbing kedua yang telah membimbing, memberi kritik dan saran kepada penulis selama proses penelitian serta penulisan skripsi. Tanpa inspirasi serta motivasi dari kedua dosen pembimbing, tentunya penulis tidak akan mampu menyelesaikan skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak Muhammad Anggia Muchtar, ST., MMIT. selaku dosen pembanding pertama dan Bapak Ivan Jaya, S.Si., M.Kom. sebagai dosen pembanding kedua yang telah membantu memberikan kritik dan saran yang membantu penulis dalam pengerjaan skripsi ini. Ucapan terima kasih juga penulis tujukan pada semua dosen, pegawai serta staff pada program studi S1 Teknologi Informasi yang telah membantu dan membimbing penulis selama proses perkuliahan.

Penulis juga berterima kasih terutama kepada kedua orang tua penulis, Bapak Tang Hin Meng dan Ibu Lina yang telah membesarkan penulis dengan sabar dan penuh kasih sayang. Penulis juga berterima kasih kepada seluruh anggota keluarga penulis yang namanya tidak dapat disebutkan satu per satu.

(6)

ABSTRAK

Hasil karya cipta dalam bentuk digital sangat mudah diduplikasikan dan disebarkan melalui media internet. Oleh karena itu, pembajakan dapat terjadi dengan mudah dikarenakan kelalaian pembuat hasil karya yang tidak mencantumkan label hak cipta pada hasil karyanya. Untuk itu diperlukan suatu aplikasi Digital Watermarking untuk menyisipkan label hak cipta ke dalam hasil karya digital. Aplikasi yang dibangun pada penelitian ini menggunakan metode 2D-Haar Wavelet Transform sebagai teknik untuk melakukan transformasi pada citra dan metode Least Significant Bit sebagai teknik untuk melakukan proses penyisipan pada citra. Pada penelitian ini, ditunjukkan bahwa aplikasi yang dibangun mampu menyisipkan label hak cipta ke dalam citra secara invisible. Akan tetapi, aplikasi tidak menemukan label hak cipta saat melakukan

proses pengecekan. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa penyisipan watermark secara invisible sulit untuk dilakukan menggunakan kedua metode ini.

(7)

DIGITAL WATERMARKING APPLICATION FOR IMAGE USING 2D HAAR WAVELET TRANSFORM (2D-HWT) AND LEAST SIGNIFICANT

BIT (LSB)

ABSTRACT

Creations in form of digital data is easy to be published and spread across the internet. Therefore, piracy occured easily because of the creator‟s negligence for not embedding a copyright label in his/her creations. That‟s why we need a digital watermarking application to embed copyright label inside a digital creation. Application that is build in this research use 2D-Haar Wavelet Transform method as a technique to transform image and Least Significant Bit method as a technique to do the embedding process. In this research, it can be seen that the application can embed copyright label into image in invisible way. But, the application cannot find the copyright label when it is in checking process. In conclusion, it is hard to embed an invisible watermark using these methods.

(8)

DAFTAR ISI

Hal.

Persetujuan ii

Pernyataan iii

Ucapan Terima Kasih iv

Abstrak v

1.3 Tujuan Penelitian 3

1.4 Batasan Masalah 4

2.1.1. Pengertian Citra Digital 7

2.1.2. Jenis Citra Digital 8

2.2 Watermarking 12

2.2.1. Jenis Watermarking 14

2.2.2. Karakteristik Umum Watermarking 15

2.2.3. Tujuan Watermarking 15

2.3 Wavelet 17

2.3.1. Transformasi Wavelet 17

(9)

2.4 Least Significant Bit 23

2.5 Penelitian Terdahulu 24

BAB 3 Analisis dan Perancangan Sistem 26

3.1 Arsitektur Umum 26

3.1.1. Pengumpulan Data Citra 26

3.1.2. 2D-Haar Wavelet Transform 28

3.1.3. Least Significant Bit 28

3.2 Proses Penyisipan Watermark 29

3.3 Proses Pengecekan Watermark 31

3.4 Perancangan Antarmuka 31

BAB 4 Implementasi dan Pengujian Sistem 33

4.1 Implementasi Sistem 33

4.1.1. Konfigurasi Perangkat Keras 33

4.1.2. Konfigurasi Perangkat Lunak 34

4.2 Pengujian Sistem 34

4.2.1. Pengujian 2D-Haar Wavelet Transformation 34

4.2.2. Pengujian Least Significant Bit 37

4.2.3. Pengujian Proses Penyisipan Watermark 41

4.2.4. Pengujian Proses Pengecekan Watermark 44

BAB 5 Kesimpulan dan Saran 48

5.1 Kesimpulan 48

5.2 Saran 48

Daftar Pustaka 49

(10)

DAFTAR TABEL

Hal.

Tabel 2.1 Penelitian Terdahulu 24

Tabel 4.1 Spesifikasi perangkat keras yang digunakan 33 Tabel 4.2 Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan 34 Tabel 4.3 Hasil pengujian 2D-Haar Wavelet Transformation 37

Tabel 4.4 Hasil pengujian Least Significant Bit 40

(11)

DAFTAR GAMBAR

Hal.

Gambar 2.1 Representasi Citra Digital 8

Gambar 2.2 Citra Berwarna dan Pembagian Pixel Warna RGB 9

Gambar 2.3 Citra Grayscale 10

Gambar 2.4 Citra Biner 11

Gambar 2.5 Perbandingan Citra Bitmap dan Citra Vektor 12

Gambar 2.6 Proses Watermarking 13

Gambar 2.7 Proses Steganografi 14

Gambar 2.8 Keluarga Wavelet a)Haar Wavelet b)Coiflet Wavelet c)Symmet Wavelet

d)Daubechies Wavelet e)Morlet Wavelet 18

Gambar 2.9 Haar Wavelet 1D Pada Citra Grayscale 21

Gambar 2.10 Haar Wavelet 2D Pada Citra Grayscale 22

Gambar 2.11 Filter pada Haar Wavelet 2D 22

Gambar 3.1 Arsitektur Umum 27

Gambar 3.2 Hasil 2D-Haar Wavelet Transform 30

Gambar 3.3 Hasil Encode Least Significant Bit 30

Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Utama Aplikasi 32

Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Dialog Hasil 32

Gambar 4.1a Hasil 2D-Haar Wavelet Transformation 35

(12)

Gambar 4.1c Hasil 2D-Haar Wavelet Transformation 36

Gambar 4.1d Hasil 2D-Haar Wavelet Transformation 36

Gambar 4.1e Hasil 2D-Haar Wavelet Transformation 37

Gambar 4.2a Hasil Least Significant Bit 38

Gambar 4.2b Hasil Least Significant Bit 38

Gambar 4.2c Hasil Least Significant Bit 39

Gambar 4.2d Hasil Least Significant Bit 39

Gambar 4.2e Hasil Least Significant Bit 40

Gambar 4.3a Hasil Proses Penyisipan Watermark 41

Gambar 4.3b Hasil Proses Penyisipan Watermark 41

Gambar 4.3c Hasil Proses Penyisipan Watermark 42

Gambar 4.3d Hasil Proses Penyisipan Watermark 42

Gambar 4.3e Hasil Proses Penyisipan Watermark 43

Gambar 4.4a Hasil Proses Pengecekan Watermark 45

Gambar 4.4b Hasil Proses Pengecekan Watermark 45

Gambar 4.4c Hasil Proses Pengecekan Watermark 46

Gambar 4.4d Hasil Proses Pengecekan Watermark 46

Referensi

Dokumen terkait

terapkan pada audio atau nlsik, relinga kna tidal< bisa nendengar shipe infomasi hdi sehingsa pada reholoei ini dike.al suaru peAya.arar. Mn*a ,/gzzrt harus

Steganography pada citra digital digunakan untuk mengeksploitasi keterbatasan sistem penglihatan manusia dengan cara menurunkan kualitas warna pada file gambar yang belum

dengan tipe bebas (dapat berupa file gambar, dokumen, text, media dan sebagainya) yang hendak disembunyikan ke dalam citra digital, dengan menggabungkan kedua file

penulis ucapkan satu per satu yang telah membantu menyelesaikan

Pada tahapan ini penulis melakukan pengujian dengan menjalankan sebuah con- toh kasus dengan skenario misalnya ba- gaimana menyisipkan watermark ke dalam sebuah

Ucapan terima kasih juga penulis tujukan kepada Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara, semua dosen dan

pada aplikasi ini menggambarkan aktivitas-aktivitas yang terjadi dalam sistem untuk menyisipkan pesan ke dalam gambar, dimulai dari user memasukkan gambar sampai pada

Poltak Sihombing, M.Kom, selaku Ketua Program Studi S1 Ilmu Komputer Universitas Sumatera Utara dan Dosen Pembanding I yang telah memberikan kritik dan saran dalam