• Tidak ada hasil yang ditemukan

S PPB 1006759 Chapter3

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S PPB 1006759 Chapter3"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 3.1 Gambaran hubungan variabel
Tabel 3.2 Kisi-kisi instrumen kebiasaan online game
Tabel 3.3 Hasil Judgment Instrumen Kebiasaan Bermain Online Game
Tabel 3.4 Hasil uji validitas Instrumen Kebiasaan Bermain Online game
+6

Referensi

Dokumen terkait

dibuat dapat diujikan pada siswa yang telah ditentukan. Instrumen yang digunakan dalam validasi ahli terhadap multimedia. pembelajaran berbasis game menggunakan

Pengembangan instrumen penelitian (meliputi penyusunan kisi-kisi, penimbangan instrumen, uji keterbacaan serta merevisi instrumen sesuai hasil penimbangan para ahli

Pengembangan instrumen dibutuhkan untuk membuat kisi-kisi alat pengumpul data yang dikembangkan dari variabel yang dalam penelitian ini ialah dikembangkan dari dimensi

berikut. Melakukan pengecekan jumlah instrumen yang telah terkumpul. Melakukan tabulasi data yaitu perekapan data yang diperoleh dari peserta didik. dengan melakukan penyekoran

Data yang diperoleh dari hasil penyebaran instrumen psychological well- being kemudian dilakukan pengolahan data dengan menetapkan tiga kategori kecenderungan

Peneliti menggunakan instrumen berupa questionnaire yang diadaptasi dari Rotter’s Locus of Control Scale yang dikembangkan oleh Rotter (1966) untuk mengukur

Sebelum instrumen kejenuhan belajar di uji validitas, instrumen terlebih dahulu diuji keterbacaan kepada sampel yang setara yakni lima orang siswa kelas XI SMA Negeri 1

Agar diperoleh ketepatan pada setiap pernyataan didalam angket dalam setiap instrumen penelitian ini, maka instrumen terlebih dahulu dianalisis melalui uji keterbacaan pada